신화극 “위그드라실. 오딘의 희생

어떤 식으로든 우주나무의 주제는 모든 전통과 가르침에서 발견되며, 이는 사람들의 세계관의 초기 공통성을 나타낼 수 있습니다.


북부 전통에서는 대우주 전체가 표현됩니다. 세계수 이그드라실. 월드 트리의 구조에 대한 자세한 설명은 스칸디나비아 에다에서 볼 수 있습니다. 그러나 오직 몰입만이 이 나무의 각 가지의 의미를 느끼고 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

그림에서 볼 수 있듯이 월드 트리에는 9개의 구체가 포함되어 있습니다. 그들은 24개의 경로로 서로 연결되어 있습니다. 이 트리의 중심에는 모든 세계가 교차하고 반대되는 것들에 의해 균형을 이루는 미드가르드가 있습니다.

아스가르드-상층 하늘의 영역. 세계수 꼭대기에 위치하고 있으며 사람의 더 높은 "나"를 상징합니다. 이 세상은 Ases의 거처입니다. 신들. 이 곳은 끊임없는 노력을 통해서만 도달할 수 있습니다. 핵심 룬게보.

알프하임- 빛의 구체. 이것이 우리의 정신 우주, 즉 지성과 상상력의 영역입니다. 엘프의 세계는 꽃으로 가득하고 매우 아름답습니다. 이곳은 깨달음의 장소입니다. 이 세계의 핵심 룬은 영혼.

미드가르드- 우리의 물리적 세계와 현실. 미드가르드의 뱀들이 얽혀 있는 사람들의 서식지. 그것은 다른 모든 세계의 상호 작용 지점인 중앙에 위치하고 있습니다. 여기에서는 우리 존재의 모든 측면이 역동적인 균형을 이루고 있습니다. 이것이 일상 현실의 영역이다. 여기에는 선과 악의 세력이 동일한 양으로 존재합니다. 이 세계의 핵심 룬은 예라.

스바르탈프하임- 지하 구체, 어두운 알파 또는 드워프의 세계. 미드가르드 아래에 수직으로 위치합니다. 알프하임의 추상적인 사상이 물질로 변하는 세계. 이것이 창조의 원리이자 생성의 영역이며, 미래는 정신적 이미지로부터 형성됩니다. 핵심 룬 - 에이바즈.

헬하임— 우주의 가장 낮은 지점, 세계수의 맨 아래에 위치합니다. 죽은 자의 왕국, 지하세계. 이 세계는 반은 해골이고 반은 아름다운 여인인 헬 여신이 다스리는 곳입니다. 이것은 죽음의 이중성을 상징합니다. 죽음은 새로운 탄생으로 가는 열린 길입니다. 자연의 순환 속에서 삶은 죽음으로 이어지고, 죽음은 새로운 삶, 재생으로 이어집니다. 이곳은 고요함과 평화의 영역입니다. 세계의 핵심 룬은 하갈라즈.

무스펠스하임 -불의 왕국, 열정. 이 세계는 남쪽에 위치하고 있으며 니펠하임과 반대이지만 이를 보완합니다. 신들이 나타나기 오래 전에 나타난 고대 거인들이 이곳에 살았습니다. 그들은 키가 엄청나게 크고 변신 마법을 가지고 있었습니다. 핵심 룬 - 다가즈.

니펠스하임- 안개의 주민, 지하 세계의 수평 투영. 북쪽에 위치하고 있으며 Muspellsheim의 반대편에 있습니다. 외부 형태가 관찰자의 내부 본질과 일치하는 환상의 영역입니다. 이곳은 뭔가를 빨아들이는 블랙홀과도 같습니다. 이곳은 유동성과 결정화가 일어나는 곳입니다. 얼음 상태로 전환됩니다. 핵심 룬 - 이사.

바나하임- 다산의 영역, 바니르(Vanir)의 거주지. Ases 앞에 있고 여성적 원리를 의인화하는 Eo 신들. 이는 유기적 과정과 풍요로움을 통제하는 지능적인 힘입니다. 핵심 룬 잉구즈.

요툰하임-혼돈의 영역, 거인 Jotuns의 거주지-Vanir의 고대 적. 그들은 거대한 크기와 광적인 힘을 부여 받았습니다. 이것은 지성과 상상력의 영역이다. 핵심 룬 - 노티즈.


각 세계는 되돌릴 수 없는 9개의 룬 중 하나에 속합니다.

우리가 알고 있듯이, 이그드라실의 나무대우주를 나타내지만, 한편으로는 소우주를 나타낼 수도 있습니다. 이는 모든 문제, 생활 상황이 나무에 의해 배치될 수 있음을 의미합니다. 따라서 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있고, 모든 것은 나무 구체의 상태에 따라 달라지며, 아시다시피 그 중 9개가 있습니다. 각각은 해당 기능, 요소를 의인화합니다. 불균형, 적어도 하나의 영역에서의 위반은 불쾌한 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 문제가 있는 경우 트리에 해당 위반이 있으며 이를 올바르게 수정하면 결과가 수정되거나 크게 개선될 수 있습니다.


트리의 각 세계는 되돌릴 수 없는 9개의 룬 중 하나를 특징으로 하지만 나머지 15개도 여기에 배포됩니다.


되돌릴 수 없는 룬은 전체 룬 futhark의 기준점이므로 표현이 매우 강력합니다. 그들의 수직 위치는 거꾸로 된 위치와 일치합니다. 유일한 예외는 Nautiz입니다. 그녀는 거울 위치를 가지고 있습니다. 스칸디나비아 신화에서 이 룬은 오딘이 세계수 위그드라실에 있는 동안 연속적으로 통과한 9개의 세계와 밀접하게 연관되어 있습니다. 9개의 세계는 각각 하나의 되돌릴 수 없는 룬에 해당합니다. 이 룬은 지휘자이며 포털을 해당 세계로 연결하고 이러한 세계에서 에너지를 끌어오는 데 사용할 수 있습니다.

되돌릴 수 없는 룬 외에도 다른 그룹이 있습니다.
  • 뒤집을 수 없는룬 - Gebo, Soul, Yera, Eyvaz, Hagalaz, Isa, Inguz, Nautiz, Dagaz
  • 창작물— Fehu, Uruz, Turisaz, Ansuz, Raido, Kenaz, Gebo, Vunyo
  • 흑마법사— Uruz, Turisaz, Nautiz, Isa, Berkana, Eyvaz
  • 미루는 습관— Hagalaz, Nautiz, Isa

창조의 룬 Freyr의 첫 번째 ett의 일부입니다.

  • Fehu는 물질적 부와 그것을 통제하는 룬입니다.
  • 우루즈는 구조화되지 않은 혼돈의 의인화입니다.
  • Thurisaz - 토르의 망치. 세계질서를 뜻함
  • 안수즈 - 태초에 말씀이 계시니라 이 말씀이 하나님과 함께 계셨으니 이 말씀은 곧 하나님이시니라
  • 라이도는 움직임의 힘이다. 온 우주는 끊임없이 움직이고 있다
  • 케나즈는 가장 순수한 형태의 에너지입니다. 원자의 움직임은 에너지와 열을 발생시킵니다
  • 게보는 시간의 상징이다. 인간의 삶은 찰나이고 시간은 가장 위대한 것이다
  • 부뇨는 행복과 번영의 룬입니다..” 그리고 일곱째 날에 하나님은 그의 일을 마치고 평화롭게 쉬셨습니다.”

흑마법사 룬...스칸디나비아 전통의 흑마법사는 흑마법사에 해당합니다. 그러나 강령술 외에도 흑마법사는 치유와 세계 간 여행에도 참여했습니다. 룬 문자로 추측할 수 있습니다. 우루즈와 베르카나치유와 치료에 사용 이사, 투리사즈그리고 노티즈네크로맨시에서. 룬 에이바즈월드 간 이동 시 사용됩니다. 여기서 명확한 경계를 그리는 것은 불가능하지만 의미 중 하나이기 때문에 투리사즈움직임의 실천을 가리키는 문이다. 이 룬을 검은색 룬처럼 사용하는 특별한 룬 종류가 있었습니다. 그들은 검은색으로 칠해져 있었고 주문처럼 외워졌습니다. 이 소리는 죽은 사람을 살릴 수 있었습니다. 현재 그러한 소리의 비밀은 발견되지 않았으며 흑마법사들과 함께 영원 속으로 사라졌습니다.

지연의 룬. 이 룬은 주로 치유에 사용되었습니다. 이것은 파괴, 강요, 억제입니다. 룬 하갈라즈- 우박은 압도적인 파괴력을 가지고 있습니다. 하지만 조심해야 합니다. 힘이 충분하지 않으면 룬의 파괴적인 에너지가 당신에게 불리할 수 있습니다. 룬 노티즈- 필요. 룬의 에너지는 강제 행동을 목표로합니다. 정복을 목적으로 이 힘을 사용하는 것은 타인의 운명에 대한 강력한 간섭입니다. 따라서 사용하기 전에 자신과 카르마에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다. 그러한 조치를 취하기로 결정하면 개체는 완전히 귀하의 권한에 있게 됩니다. 하지만 룬은 에너지를 많이 소모하므로 결과가 오래 가지 못할 수 있습니다. . 이사- 얼음. 프로세스를 동결시키는 기능이 있습니다. 생명이 탄생한 영구 동토층의 룬입니다. 룬은 치유되지 않지만 즉시 모든 작업을 중지할 수 있습니다. 이는 대응 방법을 선택할 시간을 제공합니다. 이 세 가지 룬은 모두 가장 강력한 마법 속성을 가지고 있으며 최대의 에너지 보호를 제공할 수 있습니다.


마법의 목적을 위해 룬을 그룹으로 나누기:

  • 승리의 룬 -페후, 하갈라즈, 테이바즈
  • 맥주 룬— 우루즈, 나우티즈, 베르카나
  • 볼쉬바의 룬— 투리자즈, 이사, 에바즈
  • 조산사 룬 — 안수즈, 예라, 만나즈, 바르카나
  • 서핑의 룬— Raido, Eyvaz, Laguz
  • 치유의 룬 — 케나즈, 페르토, 잉구즈
  • 연설의 룬— 게보, 알기즈, 다가즈
  • 생각의 룬— Vunyo, Soul, Odal

승리의 룬승리하고 성공하기 위해 설계되었습니다. 룬 페후- 이것은 최초의 futhark 룬, 기원과 시작의 룬입니다. 룬 하갈라즈- 자발적인 파괴의 상징. 룬 테이바즈- 군사 룬, 승리 룬, 주요 남성 룬입니다.

맥주 룬- 이것은 룬 마법의 두 번째 그룹입니다. 이는 개인의 숨겨진 자원을 관리하는 능력을 보여줍니다. 옛날에는 마실 물이 부족하여 맥주와 포도주를 대량으로 마셨다. 그러므로 좋은 품질의 맥주를 생산하는 것은 전통이자 필수사항이었습니다. 그러나 맥주를 너무 많이 마시면 ​​몸이 알코올로 과포화되어 중독을 일으킬 수 있습니다. 따라서 이 룬 그룹은 모든 표현에서 인간의 힘을 개발하는 것을 목표로 합니다. 노티즈술 취함과 그 밖의 모든 것에서 자신의 한계를 알 수 있습니다. 룬 우루즈-이것은 힘이며 자연의 힘 자체를 나타냅니다. 면역력을 향상시키고 활력을 주는 효능이 있어 치유작용이 있습니다. 이것이 힘과 의지의 형성입니다. 룬 베르카나이 그룹을 잘 보완하는 것은 다산과 여성의 힘입니다. 또한 자라나는 것을 다루고 보호해 줍니다.

볼쉬바의 룬또는 트롤 룬. 이것은 질서와 해방을 보호하도록 설계된 힘을 지닌 룬입니다. 나쁜 습관과 불필요한 연결을 파괴함으로써라도 자신을 자유롭게 하는 데 도움이 됩니다. 내부 블록을 제거하고 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 룬 투리사즈-원시적 힘의 구체화, 그 행동에는 인식이 없습니다. 이것은 정신적 수준에서의 보호와 적대적인 에너지 침입의 억제입니다. 이사- 얼음의 룬. 다른 사람의 영향력을 차단하고 억제하는 데 사용됩니다. 불필요한 연결과 계획에서 벗어나십시오. 룬 에바즈- 오딘의 말의 의인화, 성령의 자연스러운 움직임의 원리. 영적 발전의 룬은 사람의 에너지를 올바른 방향으로 인도합니다. 물건을 움직여야 할 경우 룬이 중요합니다.

조산사 룬.탄생이란 단어의 육체적 의미에서의 탄생뿐만 아니라 새로운 성격의 탄생, 즉 정신의 교정, 새로운 "나"의 탄생을 의미할 수 있습니다. 룬 안수즈-창의성과 자기 지식의 룬으로 영적 발전과 새로운 수준으로의 전환을 촉진합니다. 창의적인 발달을 촉진하고 기억력을 잘 발달시키며 신성한 힘과의 연결을 나타냅니다. 룬 예라— 긍정적인 결과를 가져오는 유익한 과정의 순환성. 이것은 과거의 노력에 대한 보상, 희망의 실현입니다. 룬 만나즈단일 정신 물리학 복합체로서 그의 일반적인 이미지로 사람을 의인화합니다. 새로운 것의 탄생과 관련된 문제에 도움이 됩니다. 룬은 직관을 깨울 수 있습니다. 정신적, 지적 능력을 강화하십시오. Mannaz 룬은 이러한 측면에서 Ansuz 룬과 잘 어울립니다. 룬 베르카나집의 여주인, 가족의 후원자를 의인화합니다. 이 그룹에서 Berkana 룬은 사람 전체의 보호 기능을 수행합니다.

서핑의 룬처음에는 물질 세계를 위해 봉사하여 성공적인 길을 제공하고 도중에 장애물을 제거하며 방랑자를 보호합니다. 반면에 이 룬은 의식과 잠재의식을 보이지 않는 실로 연결하여 정신의 여정을 지원하는 역할을 합니다. 룬 라이도- 경로와 도로의 룬. 이는 물리적인 여행을 가거나 발전의 새로운 단계로 이동하는 등 경로를 통과해야 하는 모든 영역에 적용됩니다. 여행자를 보호하고 길을 따라 장애물을 제거하는 좋은 보호 장벽입니다. 루나 에이바즈모든 활동 수준에서 사용할 수 있습니다. 이 룬은 위대한 물푸레나무의 상징인 세계수 이그드라실의 상징 중 하나이며, 세상에 대한 진정한 지식과 지혜를 얻는 역할을 합니다. 룬 라구즈여성스러운 룬으로 간주되며 물이나 흐름을 상징합니다. 이것이 잠재의식에서 의식으로 가는 길이다. 직관의 발달을 촉진하고 예감을 향상시킵니다.

치유의 룬- 신체 룬. 그들은 인간 구조의 더 거친 몸체, 즉 물리적 껍질과 에너지 구조를 다루는 데 사용될 수 있습니다. 룬 케나즈- 불의 룬은 불의 힘과 에너지를 전달합니다. 이것은 구체화, 계시의 룬이며, 정신 장애를 제거하고, 질병을 소진시키는 데 도움을 주며, 전반적인 신체 상태를 향상시킵니다. 룬 퍼스- 죽음을 통한 숨겨진 탄생 성사의 룬. 그것은 육체적 존재의 순환에서 죽음의 의미에 대한 이해를 담고 있으며, 그 결과 육체적 껍질에 대한 인식과 몸에 대한 태도를 변화시킵니다. 룬 잉구즈- 다산의 신 잉가의 상징. 에너지 교환이 일어나는 부드러운 순환 에너지를 가진 폐쇄형 자급자족 룬입니다. 신체의 힘과 균형을 회복하는 것을 목표로 합니다.

연설의 룬- 개인의 자기표현을 목표로 하는 그룹입니다. 이는 웅변의 기술일 뿐만 아니라 내부의 불확실성을 극복하고 타인과의 상호 이해를 구축하는 것이기도 합니다. 룬 게보말 그대로 선물, 파트너십의 선물로 번역됩니다. 파트너십을 획득하고 관계를 조화롭게 만드는 강력한 룬입니다. 그녀는 파트너가 서로를 억압할 수 없는 균형 잡힌 관계를 관리합니다. 알기즈- 보안을 제공하는 룬으로 협상에 유용합니다. 감정적인 배음 없이 모든 관계를 볼 수 있게 하여 성급한 행동으로부터 당신을 보호합니다. 룬 다가즈- 낮의 룬 또는 변신. 어느 방향으로 가야할지 결정하는 나침반으로 유용합니다. 그런 다음 밤에서 낮으로, 내부 및 외부 수준으로 전환됩니다.

생각의 룬- 스스로 생각하는 능력을 키우고 사고능력을 키워줍니다. 사고 과정은 결과를 얻기 위해 생산적으로 생각하는 것입니다. 룬 부뇨- 기쁨과 완전성의 룬. 상황에 대한 좋은 분석을 촉진하고 분석 기술을 개발합니다. 창의적인 통찰력을 촉진하고 인생의 길을 찾는 데 도움이 됩니다. 룬 영혼- 힘의 화신인 태양의 룬. 모든 생명체에 생명을 불어넣는 빛의 움직임인 태양 에너지를 나타냅니다. 이것은 성실함, 흔들리지 않는 성공의 표시입니다. 영감과 창의성을 촉진합니다. 룬 오달부동산을 의미합니다. 이는 토지, 주택 또는 귀하의 회사일 수 있습니다. 이 룬은 재산도 보호합니다. 이 룬은 가족 및 조상 유산과 관련된 유일한 룬으로 세대 간의 모순을 없애는 데 도움이 됩니다.

전통 신화적 세계관의 세계수(Arbor Mundi)는 세계에 대한 보편적인 개념을 구현한다. 그것은 “생명나무”, “지식의 나무”, “다산의 나무”, “승천의 나무”(땅에서 하늘로, 또는 지하 세계로)일 수 있습니다. 세계수에 가까운 이미지로는 '액시스 문디(axis mundi)', '세계의 산', '세계의 기둥', '땅의 배꼽', '세계인'(최초의 인간, 일반적으로 최초의 의인화된 생물이며 실제로 사람은 아닙니다.) 세계의 특정 매개 변수를 설명하는 데 사용되는 기둥, 오벨리스크, 왕좌, 사다리, 사슬의 상징이 상징적으로 연관되어 있습니다.
세계수는 모든 신화 체계에서 조직적인 역할을 하며, 어떤 면에서는 나머지 구성요소(또는 해당 기호)가 맞는 좌표축입니다. “보편 공간의 형식적이고 의미 있는 조직을 결정하는 지배적인 요소입니다... DM의 수직적 삼위일체는 각 부분에 특별한 종류의 생물, 가장 흔히 동물(때때로 신의 종류 및 기타 신화화된 인물)을 할당함으로써 강조됩니다. ) DM의 윗부분은 새(종종 두 개-대칭 또는 한 개-상단에 종종 독수리)와 관련되며 중간 부분(몸통)-유제류(사슴, 엘크, 소, 말, 영양 등) .), 때때로 꿀벌, 후기 전통과 사람들; 아래쪽 부분 (뿌리)-뱀, 개구리, 쥐, 비버, 수달, 물고기, 때로는 곰 또는 천칭 유형의 환상적인 괴물"(Toporov V.N., 1980, p .401).

이 이미지는 너무나 강력해서 말 그대로 모든 시대와 문화에 스며들어 형태는 바뀌지만 '생명을 품는' 의미는 그대로 유지됩니다. 다음은 한 여성이 나에게 친절하게 이야기해 준 꿈에 대한 설명입니다.

“1995년쯤, 제가 19살이었을 때, 한 가지 이미지가 떠올랐습니다. 그 당시 저는 샤머니즘에 관심도 없었고, 실제로 신을 믿지도 않았고, 이제 막 세상을 보는 관점을 합리화하기 시작했습니다. 이미지는 매우 생생했고 여전히 남아 있습니다. 이 비전은 그가 나를 방문하면 아무데도 가지 않았습니다. 그래서 기초 위에 모든 것이 세워졌습니다.

대초원, 밤, 매우 밝고 별이 많습니다. 그러나 주요 광원은 분명히 하늘이 아니라 빛나고 밝은 황금색의 거대한 금속 기둥 막대입니다. 그는 내 앞에서 10-15 미터 거리에 약간 왼쪽에 있습니다. 그것은 땅에서 곧바로 나와 하늘로 올라가는데 끝이 없거나 그 정도를 인간이 상상할 수 없다는 것이 분명합니다. 가까이 다가갈수록 더 부드럽고 고른 윙윙거리는 소리가 들립니다. 마치 변압기 부스에 있는 것 같은 느낌이죠. 케이블을 통해서처럼 이 막대를 통해 에너지가 흐르는 것 같습니다. 전압이 높습니다. 나는 가장 높다고 말하고 싶습니다 :) 나는 그를 만졌습니다. 충격도 없고 화상도 없으며 그는 나만큼 따뜻합니다. 금속으로 만들어졌다는 점이 첫인상을 좌우하며, 실제로는 걸어도 무해하게 지나갈 수 있습니다. 그리고 나서, 이 에너지 기둥이 모든 것이 존재하는 바로 그 사랑이라는 것을 아주 빨리 이해하게 됩니다. 모든 세상과 생명이 그 위에 깃들고, 그것에 묶여 있고, 그 주위를 돌며, 오직 그 안에서만 힘을 얻는다.”

세계수의 수평적 구조는 일반적으로 의식(희생) 및 그 참가자와 관련이 있습니다. 또한 “상당한 수의 사실을 통해 D.M.의 다이어그램에서 두 개의 수평 축, 즉 왼쪽에서 오른쪽으로, 앞에서 뒤로 두 개의 좌표로 정의된 수평면(사각형 또는 원, 만다라 참조)을 재구성할 수 있습니다. " (Toporov V.N. ., 1980, p. 401).

따라서 무속 문화(세계수의 개념이 가장 잘 보존되어 있는 곳)에서 세계수의 전통적인 이미지가 전통적으로 유사한 계획에 따라 구성된다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그 중심은 사람들이 살고 있고 무당이 다른 세계로 여행을 시작하는 중간 세계입니다. 맨 위(때때로 세계의 어떤 방향)에는 상위 세계가 있고, 아래(동시에 세계의 어떤 방향)에는 하위 세계가 있습니다. 상세계의 세계수(혹은 무속수)는 대개 가지가 아래로, 뿌리가 위로 향하는 모습으로 묘사되거나 만들어진다. 따라서 낮은 세계의 세계(또는 무속) 나무는 그 반대입니다.

Ash Yggdrasil - 스칸디나비아(구 아이슬란드) 신화의 세계수. 신화적 연구의 일환으로 우리는 고대 스칸디나비아인의 우주를 결정하는 데 필요한 우주의 매트릭스인 기초인 물푸레나무의 건설에 관심을 돌렸습니다. 우리는 애쉬와 관련된 세 가지 주요 줄거리를 확인했습니다: "위그드라실과 그 주민들", "이그드라실의 9개 세계", "오딘의 희생". 우리는 첫 번째 드라마를 소개합니다. 그 구조, 특정 신화드라마의 과정, 사용된 이미지의 해석입니다.
신화 드라마 "위그드라실과 그 주민들"
워밍업 "나무"

참가자 각자는 특정 나무가 되어 스스로 장소를 선택하고, 자신이 어떤 나무인지 판단하고 포즈를 취한다. 나무는 다르며, 열매를 맺는 것과 열매를 맺지 않는 것, 꽃이 피거나 잎만 있고, 시들고 살아남은 겨울, 단지 꽃이 피고, 크고 작으며, 실제적이고 환상적입니다.

감독은 각 나무에게 다가가서 그 나무가 어떤 나무인지 묻는다. 동시에 그것은 조건부 위치 사회 측정법처럼 보입니다.
구조 구축

우리는 준비된 속성, 즉 매듭이 있는 밧줄을 사용합니다. 이렇게 배치해 보겠습니다.

이것은 스칸디나비아 신화의 세계수인 재 이그드라실(나무의 뿌리, 줄기, 면류관)의 전통적인 이미지입니다. 이 경우 우리는 나무의 수직 분할에 더 관심이 있습니다. 왜냐하면 그림이 두 방향(네 방향이 아님)으로만 분기되기 때문입니다.

동시에, 이는 오랫동안 Ash와 연관되어 온 Algiz 장로 Futhark 룬(고대 스칸디나비아의 마법 알파벳)의 이중 이미지를 나타냅니다. 히피 "태평양"이 물푸레나무를 "세계의 원"에서 세계수로 묘사한 것은 우연이 아닙니다. 그 결과는 평화(평화의 의미와 세계의 의미 모두에서)를 보존하기 위한 상징입니다. 나는 이 기호에 대한 (매우 논리적인) 해석을 들었습니다. 다른 출처에서는 이 기호가 문자 N과 D(Nuclear Disarmament)에 대한 수기 기호(즉, 플래그 신호 방식)의 중첩(오버레이)으로 의도적으로 생성되었다고 여전히 주장하지만, 이 기호는 매우 논리적입니다. ). 이것이 정확히 그렇다면 평화주의 그림에서 세계수의 예상치 못한 모습은 심지어 표시가 아니라 표시처럼 놀랍게 보입니다.
주요 소스 텍스트:

"저 물푸레나무는 모든 나무보다 크고 아름다우며 그 가지가 세상 위로 뻗어 하늘 위로 솟아오른다. 세 뿌리가 나무를 지탱하고 있는데 그 뿌리는 멀리 뻗어 있다. 한 뿌리는 에시르 가운데 있고 다른 한 뿌리는 서리 가운데 있다." 세 번째는 니플하임까지 뻗어 있고, 이 뿌리 아래에는 끓는 가마솥의 시냇물이 있고, 아래에서는 용 니드호그가 이 뿌리를 갉아먹고 있으며, 그 뿌리 아래에는 서리 거인들이 뻗어 있다. 지식과 지혜가 숨어 있는 미미르의 근원이니라 이 근원의 주인을 미미르라 하네 그는 얄라크호른의 뿔에서 나오는 이 샘물을 마시므로 지혜가 충만하도다 모든 아버지께서 한때 그곳에 오셨고 그에게 샘에서 마실 물을 달라고 요청했지만 그가 눈을 맹세할 때까지 한 방울도 받지 못했습니다. 이것은 "Völva의 점술"에서 이에 대해 말한 내용입니다.

알아요, 혼자,
당신의 눈은 어디에 숨겨져 있나요?
출처에 숨겨져있어요
미미르에게 영광을!
매일 아침
미미르는 꿀을 마신다
여호와의 서약으로 말미암아
이 정도면 충분합니까?

하늘에 있는 그 물푸레나무 아래에는 가장 신성한 것으로 존경받는 근원이 흐르고 있는데, 그 이름은 우르드(Urd)입니다. 신들의 운명의 장소가 있다... 저 물푸레나무 아래에는 아름다운 궁전이 있고 거기에서 세 명의 처녀가 나온다. 그들의 이름은 Urd, Verdandi, Skuld입니다. 이 처녀들은 사람들의 운명을 판단합니다. 우리는 그들을 노른이라고 부릅니다. 물푸레나무 가지에는 큰 지혜를 가진 독수리가 살고 있습니다. 그리고 그의 두 눈 사이에는 Vedrfölnir(날씨 때문에 바랜) 매가 앉아 있습니다. 라체토투스(Ratchettooth)라는 다람쥐는 물푸레나무 위를 분주하게 오르내리며 독수리와 용 니드호그가 서로에게 던지는 욕설을 참아냅니다. 네 마리의 사슴이 물푸레나무 가지 사이를 뛰어다니며 그 잎사귀를 먹습니다. 그들의 이름은 Dain, Dvalin, Dunair 및 Durathror입니다. 그리고 끓는 가마솥 개울에는 니드호그와 함께 사는 뱀이 셀 수 없이 많습니다... 그리고 그들은 우르드의 근원지에 매일 사는 노른들이 강둑을 덮고 있는 진흙과 함께 우르드에서 물을 길어서 물을 준다고 합니다. 물푸레나무가 마르지 않고 가지가 시들지 않도록 하십시오. 그리고 이 물은 너무 신성해서 원천에 떨어지는 모든 것이 달걀 껍질 아래에 놓인 막처럼 하얗게 됩니다... 사람들은 땅에 떨어지는 이슬을 꿀이라고 부르며 벌들이 그것을 먹습니다. Urd 소스에는 두 마리의 새가 살고 있는데, 그들은 백조라고 불리며 여기에서 그렇게 불리는 새 품종 전체가 나왔습니다." (Sturluson S., 1994, pp. 32 - 36.)
1단계. "나무뿌리"

캐릭터 : Yggdrasil, Frost Giants, Aesir, Snakes.

모든 그룹 구성원은 역할 중 하나를 선택합니다. 역할은 매우 "일반적"입니다: 뱀, 에이스 중 하나, 여신, 거인 등. 각 그룹은 자신의 밧줄 끝(나무 뿌리)을 잡습니다. 서로간의 상호작용은 구체적으로 명시되지 않습니다. 일부 자발적인 놀이 동작이 발생합니다. 장면이 끝나면(예를 들어 감독은 종소리를 사용함) 모두가 제자리에 남아 있습니다. 원장은 간단한 설문조사를 실시합니다.

질문: 당신은 누구입니까? 당신은 무엇을 소유하고 있습니까? 뭐하세요? 당신은 무엇을 원하세요?


2단계. "세 가지 근원"

캐릭터: Yggdrasil, Mimir, 3개의 norns, 뱀 Nidhogg, Odin, (2개의 백조는 선택 사항)

역할이 선택됩니다. 세 개의 규범은 집단적 이미지가 될 수 있습니다. 다른 모든 핵심 역할이 이미 설정된 경우 두 백조가 참여할 수 있습니다.

줄거리: 뱀이 샘물에 살며 뿌리를 갉아먹는다. Norns는 샘에서 물을 길어서 나무에 물을 줍니다. 지혜의 원천을 지닌 미미르. 오딘은 미미르에게 와서 샘물을 마시자고 합니다. 그들은 협상 중입니다. 백조 두 마리(있는 경우)가 헤엄치고 있습니다.

오딘이 미미르의 허락을 받으면 장면은 자연스럽게 끝난다.

질문: 당신은 누구입니까? 이 소스는 무엇입니까? (이 소스는 무엇을 제공합니까?) 여기서 무엇을 하고 있나요? 당신은 무엇을 원하세요? 당신은 무엇을 느끼나요?

위그드라실: 기분이 어떤가요?
3단계. "나무의 거주자들"

캐릭터: Yggdrasil, Eagle and Hawk, Squirrel Ratatoskr, Snake Nidhogg.

그룹 구성원은 새로운 역할을 선택합니다. 캐릭터는 "트렁크"를 따라 나무에 자리를 잡습니다. 캐릭터 소개: “당신은 누구입니까?”, “여기서 무엇을 하고 있나요?”, “무엇을 원하세요?” 게임 장면이 시작되기 전에 처음에 수행할 수 있습니다. 게임 작업에 약간의 시간이 할당됩니다. 종소리로 장면이 중단됩니다.

질문: “기분이 어때요?”, “역할의 핵심 문구 하나.”

위그드라실: 기분이 어떤가요?
4단계. "나무 먹는 자들"

캐릭터: 사슴 3마리와 염소 하이드런.

참가자들에게 자신이 선택한 역할을 소개합니다. 캐릭터는 나무 왕관에 자리를 잡습니다. 장면이 시작될 때 벨이 울립니다. 임의의 게임 액션. 종소리와 함께 끝납니다.

질문: 당신은 누구입니까? 여기서 뭐하는거야? 당신은 무엇을 원하세요? 당신은 무엇을 느끼나요?

위그드라실: 기분이 어떤가요?
5단계. "나무의 모든 생물 수집"

캐릭터: 독수리, 매, 뱀, 다람쥐; 세 개의 노른, 두 개의 백조; 사슴 네 마리, 염소 한 마리; 오딘과 미미르; 헤임달.

그룹 구성원은 자신의 역할을 선택하거나 해당 역할을 유지합니다. 모든 캐릭터는 나무 위에 자리를 잡습니다. 종소리는 게임 액션의 시작을 의미합니다. 임의의 게임 액션. 종소리로 장면이 종료됩니다.

헤임달에게 질문: 당신은 누구입니까? 여기서 뭐하는거야? 당신은 무엇을 원하세요?

위그드라실에게 질문: 기분이 어떤가요?

셰링. 이 장면과 전체 줄거리 전체에 대해.

모든 역할을 제거합니다.
드라마진행(2004.06.17)

워밍업: 나무 - 대부분 침엽수와 지중해성(삼나무와 소나무, "사과가 없는 사과나무" 하나).
장면 1.

세 사람은 뱀, 세 사람은 서리 거인, 네 사람은 에이스입니다.

뱀은 뿌리를 갉아먹고, 움직이지 않고 누워 있고, 뿌리를 움직이지 않게 유지하려는 욕망과 행동을 표현합니다.

서리 거인은 균형을 유지하는 것에 대해 이야기합니다. 이것은 그들에게 중요하며 스스로 만족합니다.

Aesir는 창의성, 창조의 필요성에 대해 이야기합니다. 진실...

이그드라실은 슬프다.
장면 2.

용은 가마솥 안에서 뿌리(줄 끝)를 잡아당겨 "나무" 전체를 흔들면서 세게 끓고 있습니다. Norns (4 명, norn Urd - 2 명)는 Asgard에 앉아 있습니다. 나무에 물을 한두 번, 더 이상 주지 않았습니다. 그들은 백조와 이야기하면서 그들만의 이야기를 하고 있습니다. 백조는 분리되고 완벽하며 이상적인 느낌을 받습니다.

사람은 매우 수동적이고 자신에 대해 확신이 없습니다. 처음에 그는 오딘을 좋아해야 하고 따라서 분명히 그에게 지혜의 원천을 한 모금씩 줄 것인 미미르의 "남동생"처럼 느껴집니다. 미미르는 우리가 소스에 접근하는 것을 허용하지 않습니다. 어떤 사람은 매우 우유부단하며 항상 무엇을 해야 할지 묻습니다. 규범이 합류하여 그에게 눈을 포기하라고 조언합니다. 한 사람은 아직 결정을 내리지 못하고 있습니다. 미미르와의 거래가 실패했습니다. 마침내 그는 뭔가를 깨닫고(그는 "아, 미미르는 단지 소스를 지키는 사람이잖아? 그게 다야?"라고 말합니다) 강제로 소스를 빼앗으려고 하며 눈을 버립니다. 규범은 그를 돕고 "이것이 운명이다! "라고 외치며 미미르에게서 소스를 강제로 빼앗아갑니다.

Odin의 우유부단 함은 나머지 캐릭터 (백조 제외)를 참을성 없게 만듭니다. 용은 또한 오딘을 기다리고 소리치며 조언을 합니다. (그런 다음 그는 그를 유혹하고 요리하고 먹고 싶다고 인정했습니다.) 위그드라실은 메스꺼움을 느끼고 "트렁크" 중앙의 매트 위에 누웠습니다.
장면 3.

가장 역동적인 장면. 다람쥐 두 마리가 돌진하여 용의 말을 독수리에게 전달하면서 스스로 덧붙입니다. “나무가 흔들리고 흔들리고 흔들리리니 네가 독수리 같이 쓰러지리라” “너는 허물이 벗겨지고 껍질이 다 벗겨지며 벌거벗은 용이 되리라” 등 다람쥐의 즐거움 자신과 주변의 모든 사람. 장면 마지막에 나오는 이그드라실은 가라앉은 슬픔과 기대감을 말한다.
장면 4.

네 마리의 사슴과 한 마리의 염소. 그들은 '먹는' 과정에서 배고픔과 포만감을 느낍니다. 이그드라실은 슬프고 슬프다.
장면 5.

그룹의 대부분은 뿌리에 집중되어 있습니다. 독수리는 없었습니다. 꼭대기에는 매와 염소, 다람쥐가 남아 있었습니다. 나머지는 모두 뿌리에 있었습니다. 오딘이 있었지만 그도 무엇을 해야할지 몰랐고 역할을 그만두기 위해 완전히 떠나고 싶었습니다. (플롯 자체가 제자리에 있지 않다는 또 다른 신호?.. 아마도.) 용은 매우 활동적이어서 나무 위로 기어 올라가 줄기를 갉아먹을 정도였습니다. 처음에 그는 남은 매를 괴롭히며 "염소 엉덩이에 엿먹어라"(주변 사람들의 기쁨을 위해)라고 외쳤습니다. 매는 다람쥐에게만 짜증을 냈고 어느 시점에서 그는 Belka(남은 유일한 사람)에게 자신이 실제로 다람쥐를 사냥하고 있다는 사실을 상기시켰습니다. Norns는 침착합니다.
셰링

Norns는 무관심, 운명과 불변성, 예정의 불변성에 대해 말했습니다. 다람쥐는 사기꾼 역할에 기뻐합니다. 염소와 사슴은 배고픔과 만족, 삶의 느낌에 관한 것입니다. 이그드라실은 네 가지 경우에만 슬픔과 기쁨에 관한 것입니다. 두 번은 물을 주었을 때, 한 번은 예기치 않게 그에게 무언가를 먹였을 때, 한 번은 다람쥐가 마치 나무 주위를 뛰어다니는 것이 아니라 마치 살아있는 것처럼 그와 접촉했을 때입니다.
참가자의 소감(Marina "Isis" Zaitseva):

"어제 거의 "우연히" 저는 완전히 새로운 것을 발견했습니다 - 스칸디나비아 신화를 기반으로 한 MYTHODRAMA! "Yggdrasil과 그 주민들". 이것은 심리 훈련과 비슷하지만 신화를 기반으로 합니다. 일부 신화적인 인물과 이를 통해 어떤 감정적인 경험을 하게 됩니다.

내 반응을 보는 것은 매우 흥미로 웠습니다. 첫 번째 충동으로 역할을 선택했고, 이미 그 역할에 참여하면서 이것이 바로 나에게 적합하다고 느꼈습니다! 나는 또한 완전히 다른 캐릭터를 연기할 때 감정이 정반대의 상태로 전환되는 것에 매우 관심이 있었습니다!

역할 선택:
에이스 (거인과 뱀도 있었다),
norn Urd-Fate watering Yggdrasil (norns 2 개, 수동 백조, Mimir, Odin 및 용이 더 있음)
위그드라실의 왕관을 먹고 있는 사슴(사슴 3마리와 염소 1마리가 더 있었습니다)

저도 위그드라실 꼭대기의 독수리와 뿌리의 용 사이에서 소통하는 다람쥐 라타토스크가 되고 싶었는데, 다람쥐가 너무 많아서...

- 크리에이터가 된 기분이 들어서, 활동하고 싶고, 모든 것을 바꾸고, 정리하고 싶었어요.

Norna of Fate -완전한 무관심, 평온함 및 수동성 느낌. 하지만 그것은 나에게 절대적인 지루함만큼 편안함과 조화를 안겨주었습니다! 당신과 당신 주변의 모든 것의 운명을 알면 그것은 엄청나게 지루해집니다. 그리고 완전히 침착하고 왜 모든 사람들이 소란을 피우고 무언가를 원하는지 이해할 수 없습니다. 그래서 모든 것이 오래 전에 미리 결정되었습니다!..

사슴은 완전히 높은 상태입니다 !!! 뜻밖에도 생명나무 잎을 먹으며 큰 행복을 느꼈습니다! 쾌락의 완벽한 동물 상태! 댓글을 쓰면서 저는 저 자신을 놀라게 한 문구를 말했습니다. 생명 나무의 잎을 먹을 때 생명의 충만 함을 느끼기 때문에 황홀한 기쁨을 느낍니다!

나는 전날 Anton Platov의 책 "The Road to Avalon"에서 그들에 대해 읽었 기 때문에 순전히 호기심 때문에 사슴이되었습니다. 고대 팔찌와 옷에 대한 삽화의 모든 곳에 세계 수와 사슴 형태의 패턴이 있습니다. 양쪽에서 나뭇잎을 먹고 있어요! 나는 이 상징의 깊은 의미를 이해할 수 없었습니다. 이 사슴들이 도처에 묘사되어 있는 것은 무엇입니까!!! 글쎄, 그들은 먹고, 나무를 망치는데, 그래서 어쩌라는 거야?!! 이해했거나 오히려 느꼈습니다. 사슴 가죽... 분명히 이것이 제가 매일하는 일입니다. 저는 생명 나무의 잎을 매우 기쁘게 먹습니다! 그래서 내가 살고 있는 것 같은 느낌이 듭니다!

게다가 다른 사슴들은 가지를 빨리 피상적으로 먹어치웠는데, 나는 사슴과 헤어질 수 없었고, 천천히 음미하며 그 감각을 즐겼다...

다람쥐는 좋았고 모든 진실을 말하는 것처럼 보이지만 원하는대로 제시하고 양측을 자극하는 우리 미디어를 생각 나게했습니다! 아마도 이 다람쥐가 아니었다면 독수리와 용 사이에 어떤 욕설도 없었을 것입니다. 그들은 단순히 서로의 존재에 대해서도 알지 못했을 것입니다.”
해석
나무

“Wood” 테마에 대한 상징적인 소개로 워밍업을 도입했습니다. 전통적으로 문화에서 - 나무는 다산과 다산, 결혼 관계 및 세대의 연속성, 가족 및 씨족의 계보와 상징적으로 연관되어 있습니다. 따라서 아이들과 과일과 꽃, 활동 결과, 즉 각각 결혼 및 가계도(가계도)와 관련된 "창의성의 열매"와의 연관성이 있습니다. 이것들은 모두 상당히 의식적인 상징적 연결이므로 주제에 원활하게 몰입하는 데 좋습니다.

그룹 구성원 모두가 함께 나무놀이를 하면 정원이나 숲이 됩니다. 현대의 이미지테라피(또는 상징극)에서 두드러지게 나타납니다. 숲은 오히려 무의식을 대변하는 황야이다. 정원은 의식적인 행동과 관련된 재배된 식물입니다. 이런 관점에서 집단의 집단 무의식의 독특한 모습을 살펴보는 것은 흥미롭다. 하지만 우리는 이 주제에 대해 너무 깊이 파고들지는 않고 주요 프로토트리로 넘어가겠습니다.
애쉬 이그드라실

나무는 일반적으로 무의식의 기원(뿌리), 의식의 실현(줄기), 초의식의 목표 또는 직접적인 행동의 결과(가지)에 대한 삼자 상징으로 해석됩니다. 여기서 이 해석을 남깁니다. 전체 문자 세트가 제공된다는 사실에도 불구하고 그룹의 수가 많거나 적음에 따라 특정 악센트가 나타날 수 있습니다.

동시에 텍스트 자체는 이미 우리에게 재난과 불안, 기대와 동시에 희망을 예고하고 있다. 바이킹 시대 스칸디나비아 사람들의 세계수는 흔들리지 않는 세계의 기둥이 아닙니다. 물푸레나무가 떨리고 뿌리가 갉아먹힙니다. 이것은 매우 혼란스럽고 불안정한 세상의 모습입니다. 희망은 있지만 나무를 돌보고 돌보는 사람들이 있습니다. 이것은 현대인에게 밝고 이해하기 쉬운 이미지입니다. 다양한 관점에서(그리고 다양한 이유로) 세계(우리 지구와 모든 생명체)는 지난 반세기 동안 한 번 이상 파괴 직전에 있었습니다. 따라서 이그드라실의 "태평양" 표시가 평화와 보호의 상징으로 보호 원에 나타나는 것은 우연이 아닙니다.

이 드라마 속 애쉬의 이미지가 핵심이다. 그것은 우리에게 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 인식, 기존 세계를 하나의 전체, 하나의 유기체, 위대한 것, 동시에 우리의 지원이 필요한 관점으로 다시 데려옵니다. 동시에 이것은 항상 중요한 개인적인 경험이며, 특히 Yasen을 직접 연주하는 밴드 멤버에게는 더욱 그렇습니다. (우리는 드라마 전체에서 사람이 이 역할을 떠나지 않는다는 것을 기억합니다.) 그러한 드라마에 참여하는 것은 중요한 개인적 경험이 될 수 있으며 예를 들어 환경 지향적인 커뮤니티에서 또는 생태학 과정의 일부로 사용될 수 있습니다.

Ash Yggdrasil은 또한 세계의 기초이자 매트릭스이며 질서있는 시스템, 예정의 원천 및 법의 힘으로 가져옵니다. 이미지의 이러한 의미는 예를 들어 조직 심리학의 틀 내에서 커뮤니티 또는 조직의 구조, 특정 사회 모델을 구축하는 것과 관련된 작업에 사용될 수 있습니다. 동시에, 캐릭터 세트는 그렇게 엄격하게 정의되지 않을 수 있으며 그룹 구성원에게 폭넓은 선택권이 주어질 수 있습니다.
출처

전통적으로 소스는 이미지기(이미지테라피, 상징드라마)에서 모든 것의 시작이자 생명의 원천, 즉 모성적 인물로 해석됩니다. 이 플롯에서 "샘의 소유자"는 플레이어에게 일종의 "주고 제공하는"(천체 신), 양가적이거나 예측할 수 없는(서리 거인) 또는 차갑고 접근할 수 없으며 심지어 위험한(뱀) 어머니를 상기시킬 수 있습니다. 물론 이 주제의 특별한 중요성을 감안할 때. 그런 다음 그들은 공유하는 동안이나 나중에 그것을 행동으로 옮기고 인식하게 됩니다. 아니면 그냥 행동하고 있습니다.

성상치료에서 강은 성격의 발달, 즉 현재 상태를 상징한다. 강에는 시작(과거)과 끝(미래)이 있고, 관찰자는 그 중간(현재)을 본다. 출처의 경우, 우리는 그 시작을 뿌리에서 봅니다. 이것이 진정한 시작이며 집단적 (이 경우) 무의식, 실제로 알 수 없는 깊은 곳에 숨겨진 이유입니다. 우리는 적어도 Urd와 Mimir에 속한 두 가지 출처에서 그들의 연속성을 찾을 수 있습니다.

끓는 가마솥의 근원은 인간의 지식 범위 너머에 남아 있습니다. 그곳에서는 세계가 시작되기 전과 마찬가지로 니플헬 세계의 강이 격노하고 이제는 뱀들만 그곳에 살면서 세계수 자체를 파괴합니다. 끓는 가마솥의 근원은 현재도 미래도 없으며, 항상 시간을 초월한 깊은 곳에 있습니다. 따라서 뱀이나 Nidhogg 자신은 예를 들어 개별 모노드라마에서 장난감이나 의자 배열을 통해 중요한 내용을 전달할 수 있습니다. 거부하거나 정말 위험한 어머니와의 관계도 놀라운 일이 아닙니다.

주인 자신과 상당한 비용을 지불해야 했던 오딘은 미미르의 원천을 마실 수 있다(그때부터 오딘은 외눈박이가 되었다). 우리에게 이것은 수세기에 걸친 영적 지식과 지혜의 상징입니다 (소스는 스칸디나비아 세계의 최초 생물 인 서리 거인의 세계에서 나옵니다). 또한 대가를 치르기 위해서는 의미 있는 무언가가 필요한 지식이기도 합니다. 그것은 경험, 인생 경험과 같습니다. 따라서 이 소스를 소유한 등장인물의 말은 모노드라마 속 주인공에게도 의미가 있을 수 있다. 그 또는 그녀는 지혜의 근원에서 마실 수 있기 위해 (물론 상징적으로) 오딘의 길을 걸어야 할 수도 있습니다. 대상 관계를 명확히 하는 과정의 일환으로, 소스의 소유자가 모성 인물로 판명되면(또는 그렇게 인식되면) Odin(또는 주인공)은 양보할지 아니면 소중한 것을 지불할지 선택할 수 있습니다. . 이것은 그 자체로 드라마가 될 수 있습니다.

신화 속의 우르드의 근원은 진실과 정의의 놀랍도록 아름다운 구현입니다. 한편으로 이것은 사람의 수동적 영적 원리이며 모든 존경심을 가지고 이해하고 받아 들일 수 있습니다. 따라서 이 소스와 관련된 캐릭터, 규범 또는 백조는 주인공을 위한 "선생님" 또는 기타 자원 인물이 될 수 있습니다. Urd 샘물의 순도와 백색도에 주목할 수도 있습니다. 아마도 이것이 모유와 유사할까요?
독수리와 매

위그드라실 꼭대기에는 '대단한 지혜를 지닌 독수리'가 앉아 있다. 독수리는 태양을 바라볼 수 있는 힘센 새로서 많은 종교 전통에서 신격화되었습니다. 이 경우, 그는 질서의 의인화 중 하나이자 의심할 여지 없이 아버지의 인물인 밝은 신성한 원리의 구체화입니다. 이그드라실 물푸레나무의 꼭대기는 신성한 산의 상징, 꼭대기와 쉽게 비교할 수 있습니다. 그런 다음 물푸레나무 왕관 꼭대기에 앉아 있는 독수리는 산의 "목소리"로 밝혀졌습니다. 이는 성상치료에서 종종 "가부장적 지시 대상 인물"을 상징하기도 합니다. 그렇기 때문에 독수리는 무조건적으로 권위 있는 인물, 법의 구체화, 도덕적 계율과 금지, 전통의 힘으로 제시될 수 있습니다.

매 Vödrfeldnir가 독수리의 눈 사이에 앉아 있습니다(저 독수리는 정말 클 것 같아요!). Prose Edda에 이름이 없는 그와 달리 매에는 이름이 있습니다. 그리고 그것은 "비에 젖었다"는 뜻이다. 이상한 이름(특히 안락의자 과학자의 경우)이지만 그 대답은 예기치 않게 같은 책에서 발견되었습니다. A.V. Gura는 슬라브족의 매와 관련된 징후와 신념에 대해 이야기합니다. (우리는 매에 대한 고대 아이슬란드 사람들의 신화적인 생각에 대해 아무것도 모릅니다.) 비가 내리기 전에 매의 울음 소리가 자주 들리는 것으로 나타났습니다. 따라서 매는 빗물만 마실 수 있다는 믿음이 있기 때문에 비가 오기 전에 비명을 지르며 하늘에서 (기독교 신앙에서는 신에게) 물을 구합니다. 따라서 모든 사람에게 알려져 있고 "구걸하다"라는 의미로 사용되는 "buzz"라는 단어는 "매 또는 연"을 의미하는 "buzzard"라는 단어에서 유래되었으며 특히 비에 대한 신화적인 요청을 나타냅니다. 그렇기 때문에 스칸디나비아 세계수에 있는 매는 비와 관련이 있는 것 같습니다.

또한 여기서 "비새"인 매는 전통적으로 맑은 새인 독수리의 그림자 두 배처럼 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것과 불가분의 관계가 있습니다. 사실, 세계수는 종종 몸통 양쪽에 두 마리의 새가 있는 것으로 묘사됩니다. 그러나 고대 아이슬란드의 나무 모델에서는 매(낮은 신화에서는 독수리의 오랜 라이벌인 까마귀에 가까운 맹금)가 천상의 새 통치자의 눈 사이에 앉아 있습니다. 일종의 아버지 형상의 그림자를 의미하지 않나요? 호크는 이글에 대한 어떤 비밀을 알고 있나요? 그는 독수리보다 더 잘 보고 그의 두 눈 사이에 앉아 있는 것이 무엇입니까? 이 질문에 대한 답은 단체극과 모노드라마를 동시에 연기하면서 들을 수 있다.

이 세계 모델에서 독수리는 뱀과 공개적으로 경쟁합니다. 이것은 "적대자", 즉 "부계"의식과 "모계"의 무의식, 정신과 감정, 도덕성과 본능 사이의 고전적인 적대감입니다. 많은 문화권에서 발견되는 신화적 모티브.
백조

백조는 게르만 민족의 가장 오래된 토템 중 하나입니다. 백조는 일반적으로 눈부신 아름다움, 감성, 감정 및 영적 세계와 연관되어 있습니다. 흰색과 검정색이 있습니다. 따라서 검은 백조는 신비와 모든 종류의 신비한 기적과 연관되어 있습니다. 백조의 실제 육체적 힘은 은유의 세계에서 영적인 힘과 회복력과 연관되어 있습니다. 동시에, 이 추위를 좋아하는 (본질적으로) 새들은 세상보다 "산"에 더 가까운 세계인 특정한 감정적 분리와 관련이 있습니다.

우르드 샘에서 헤엄치는 백조는 해롭지도 이롭지도 않으며, 다른 캐릭터와 어떤 관계에도 참여하지 않습니다. 그룹 구성원이 원하는 대로 선택할 수 있습니다. 그리고 이것은 그들의 개인적인 "백조의 노래"가 될 것입니다.
다람쥐

용과 독수리 사이의 다툼은 위아래로 분주하게 움직이는 다람쥐에 의해 전달됩니다. 그녀는 적대자들 사이의 중재자입니다. 상징으로서의 다람쥐는 고대 종교의 신화적 해석과 현대 심리학 해석 모두에서 거의 알려져 있지 않습니다. 이 경우 다람쥐는 중간 세계와 물푸레나무의 줄기, 즉 "두 개의 불 사이"에 있는 의식, 본능(뿌리의 뱀) 및 도덕, 목표 또는 높은 원칙( 상단에 독수리). 이 줄거리의 다람쥐는 두 가지 원칙의 적대감을 반영하는 분쟁의 영원한 중재자 일뿐입니다. 다른 캐릭터들도 의식 수준(중간 세계의 나무 줄기)에서 결정을 내립니다.
사슴과 염소

이그드라실의 가지가 오딘의 천상의 궁전인 발할라 위로 솟아 있습니다. 발할라의 지붕에는 염소와 사슴이 서서 나뭇잎을 씹고 있습니다. (Eddas에서 이 동물들과 Mimir의 출처를 설명할 때 Yggdrasil의 두 가지 이름이 더 발견됩니다. Mimamade와 Lerad의 어원은 불분명합니다.) Elder Edda에는 다음 줄이 있습니다.

25
하이드런 염소,
발할라에 서서,
Lerad 잎을 먹습니다.
반짝이는 꿀
그녀는 통에 지글지글 끓고 있어요
그 꿀은 떨어지지 않을 것이다.
26
에이크투니르 사슴
발할라에 서서,
Lerad 잎을 먹습니다.
흐벨겔미르 폭포
뿔에서 나오는 수분 -
모든 강에는 수원이 있다..
(에다 장로, "그림니르의 연설")

보시다시피, 에다 장로에게서 "나무 먹는 사람"의 존재가 더욱 분명하게 드러납니다. 드라마에서 Younger Edda의 사슴을 "무고한 해충"으로 꺼내고 나무의 해충이자 위대한 전사의 간호사 인 Einherjar 인 Einherjar의 간호사 인 Elder Edda의 염소를 꺼내는 것이 흥미로워 보였습니다. 마지막 전투 전 발할라의 힘.

사슴은 오랫동안 많은 문화권에서 세계수와 직접 연관되어 왔습니다. 이것은 유라시아 유목민의 신성한 동물이며 특히 "스키타이 세계"에서 인기가 있습니다. 그는 종종 동물의 뿔을 밝게 강조하여 기괴한 가지로 변하는 것으로 묘사되었습니다. 종종 사슴의 뿔이 그의 몸에서 가장 큰 부분이었습니다. 그래서 사슴은 나무 그 자체처럼 됩니다. 그의 뿔은 나무 가지인데, 위그드라실 이야기에서는 사슴이 이 가지를 먹습니다. 아마도 사슴이 오래된 뿔을 떨어뜨린 후에 새로운 뿔이 자라는 것처럼, 이 가지에는 다른 잎들도 자랄 것입니다.

우리의 극적인 행동에서 삶의 원리, 즉 "지금 여기"의 시간을 구현 한 것은 사슴이었습니다. 이 역할을 통해 참가자들은 삶의 느낌, 심지어 즐거움까지 느낄 수 있었습니다. 우리 줄거리에 나오는 염소의 이미지는 세계수의 잎을 먹을 뿐만 아니라, 즉 이그드라실의 자연적(주기적?) 파괴에 기여할 뿐만 아니라 타락한 전사인 에인헤랴르에게 우유를 공급한다는 점에서 주목할 만합니다. 발할라의. 그러나 이는 극적으로 확인되지는 않았으므로(이 줄거리에서 보조 전사의 도입은 불필요할 것임) 당분간은 "마음 속에"만 남아 있습니다.
용(뱀) 니드호그

니플헤임으로 들어가는 이그드라실의 뿌리 아래에는 끓는 가마솥(흐베르겔미르)의 원천이 있습니다. 이번 봄에는 이 뿌리를 갉아먹고 세계재 꼭대기에 앉아 있는 독수리와 다투는 용 니드호그(Nidhogg)가 살고 있습니다.

뱀의 이미지는 때로는 직접적으로, 때로는 도식적으로 세계수의 이미지와 밀접한 관련이 있습니다. "장례용 그릇 윗부분의 지그재그 장식은 세계수를 중심으로 얽혀 뿌리가 위로 자라는 뱀을 상징한다. 이것은 각각 영광스러운 조상들이 가는 세계인 상세계의 나무이다"(Kiyashko, 2001) . 선과 악을 이해하는 나무(지식의 나무는 스칸디나비아 문화를 포함한 여러 문화권의 세계수 버전임)에 대한 성서적 전설에서 뱀이 다시 나타나 중요한 역할을 합니다. 그의 행동은 매번 파괴적이지만 그 자체로는 유익합니다. 이것은 치유나 발달로 이어지는 독이다. 뱀이 특정 수직축을 감싸는 나선형은 특정 발전, 진화에 대한 아이디어를 상기시킵니다. 이미지를 확대하면 잘 알려진 의료 상징인 그릇의 다리("몸통"!)를 얽고 있는 뱀을 기억해 봅시다. 실제로 고고학자들은 선박 장식(예: 청동기 시대)에 대해 이야기하며 이를 세계수의 상징과 정확하게 연결합니다.

이 극적인 행동은 또한 뱀 이미지의 이중성을 드러낸다. 그는 파괴자이자 세계의 일부이기도 합니다(고대 부분, 끓는 가마솥 샘의 뱀은 신들이 "세계를 건설"하기 전에 존재했습니다). 또한 그는 "지혜의 목소리"가 될 수 있습니다. ,” 교활한 고대 지혜. 니드호그 뱀이 갉아먹는 뿌리, 즉 이그드라실의 "가장 낮은" 뿌리는 우리 의식이 묘사할 수 있는 정신의 가장 오래된 층입니다. 이것은 (추방된 신과 괴물의 모습처럼) 억압된 그림자가 아니라 항상 그 자리에 있었지만(뱀은 항상 거기에 있었습니다) 곧 그 모습을 드러낼 수 있는 것입니다(뱀이 뿌리를 갉아먹고 니드호그가 흔들리는 모습) 나무).
헤임달

헤임달은 세계수를 의인화한 신으로 여겨집니다. 헤임달의 어머니(동시에)인 아홉 자매는 나무에 위치한 세계입니다. 헤임달은 예민하고 예민합니다. 그는 우주 구조에서 가장 작은 교란을 발견합니다. 세상에서 일어나는 일, 즉 뿌리와 가지에 반응하지 않을 수 없는 물푸레나무 이그드라실처럼 말입니다.

6월 드라마를 하면서 왠지 헤임달을 잊어버렸어요. (행동 과정에 대한 자세한 텍스트를 가지고 있었고 그것을 읽었지만…) 결과적으로 나는 무의식적으로 그와 동일시되는 것 같습니다. 그래서 위그드라실이 슬퍼서 많이 속상했어요. 드라마가 끝나고 저녁 내내 걱정이 많았고, 걱정의 진짜 이유도 모르고 뭔가 잘못됐다는 것만 이해했습니다. 그러나 그것이 무엇인지는 불분명했습니다. 다음 날 아침에 일어나 보니 상태가 달라지지 않았다는 걸 알게 되면서 드라마 도중에 무슨 일이 있었는지 알게 되었고, 헤임달에 대해 잊고 있던 기억이 나고 우연히 동일시한 사람이 그와 있었던 것 같다는 생각이 들었습니다. 헤임달 역할을 '벗어야' 한다는 것은 분명해졌지만 한동안은 여전히 ​​머뭇거렸다. 나는 (말 그대로!) 세상의 운명에 대해 걱정하면서 "그 사람은 나 없이 어떻게 지내지?!"라고 생각했습니다. 동시에 그 해결책은 나를 기쁘게 했고, 나는 평범한 필사자처럼 나 자신의 역할을 벗고 진정되었습니다.

그룹 멤버의 꿈

"게다가 밤에 두세 번씩 잠에서 깨어나 같은 곳에서 지켜봤다. 줄거리도 없었다. 자연에 대한 다큐멘터리처럼 거대한 나무가 있고, 온갖 생물들이 떼를 지어 모여든다. 여기 저기 달리는 다람쥐, 사슴처럼 "걷고 있고, 아래에는 샘이 있고, 위에는 새들이 있어요. 사람들이 묘사하는 모습이 아닌 완전히 자연스러워 보여요. '어디에나 생명이 있다' 같은 거죠. "

일반 버전이나 특정 고대 아이슬란드 버전의 신화 "세계수와 그 주민"은 우리에게 매우 유망한 것으로 보입니다. 영원히 변하지 않는 세계의 그림, 질서 있는 우주의 제시는 우리를 어떤 “장소”, 즉 세계의 시작이자 중심인 봉헌된 공간으로 인도합니다. 이것은 또한 일종의 상징적 사회측정학(또는 "나무" 투사 테스트의 극적인 버전)을 사용하는 자발적인 사회극이 될 수도 있습니다. 참가자들에게 이것은 거대하고 상징적인 대우주에서부터 개별적인 소우주에 이르기까지 “세계를 복구”하기 위한 자원 기반 행동이 될 것입니다.

참고자료:
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이 기사는 신화 드라마 "세계 물푸레 나무 이그드라실"을 진행하는 방법론에 대해 다룹니다. 역사적 자료의 텍스트, 신화드라마의 계획, 그 구현의 구체적인 경험을 설명하고 이미지에 대한 심리적 해석을 제공합니다. 본 드라마에는 출연자들의 서면 소감이 사용됩니다. 신화 드라마 "세계수 재 이그드라실"은 신화 드라마 순환 "스칸디나비아 신화: 세계 창조에서 신들의 죽음까지"의 중요한 단계입니다.

이 기사는 신화 드라마 "Iggdrasil - Scandinavian Arbor Mundi"에 관한 것입니다. 역사적 『에다스』의 텍스트를 활용하고, 신화드라마의 기획을 보여주고, 구체적인 실험을 기술하고, 사용된 상징의 해석을 첨부했다.

나무는 스칸디나비아 숭배에서 큰 역할을 합니다. 이 역할이 얼마나 위대한지 이해하려면, 북유럽 신화에 따르면 최초의 남자는 재와 버드나무 여자로 만들어졌다는 사실을 기억해야 합니다(Ask와 Embla). (실제로 사람을 인간으로 만드는) 영혼이 세계수와도 연관되어 있는 오딘에 의해 최초의 인간에게 주어졌다는 점도 흥미롭습니다.

이그드라실 나무는 세계를 서로 연결하고 하늘과 땅을 연결하는 세계 축(Axis mundi)의 상징입니다. 신성한 장소는 대개 닫혀 있고 중앙에는 나무나 테이블이 세워져 있습니다.

그러한 장소는 "포스트 가든"(구 스칸디나비아 "stavgardar")이라고 불리며 희생적인 숲의 역할을했습니다. 그러한 숲에 들어가면 신들이 살았던 신화적인 공간과 시간에 사람이 들어간 것으로 추정됩니다. 북부의 신성한 나무는 이교를 상징했고, 이러한 이유로 기독교인들은 나무에 반대했습니다. 772년 샤를마뉴는 베스트팔렌에서 이르민술(Irminsul)을 잘라냈습니다. 이후 중부 유럽에 기독교를 전파하겠다는 결심은 수천 명의 색슨족을 죽이는 유혈 전쟁으로 이어졌습니다.

전설

이그라실. 섬 사본 - 17세기. 북유럽 신화에 나오는 이그드라실은 세계수(World Tree)로, 세계의 구조적 기반이자 생명나무이자 운명의 나무를 상징하는 거대한 물푸레나무입니다. Yggdrasil은 북유럽 신화에서 세계 공간 모델의 "수직 투영"을 정의하여 다양한 세계(지구, 하늘 및 지하 세계)를 연결합니다. Yggdrassil의 특징은 Elder Edda("Sayings of Grimnir")와 Velva가 Yggdrasil을 "miotvib maeranl(유명하고 위대한 나무)"라고 부르는 Younger Edda에 나타납니다. 그녀는 9개의 세계와 9개의 "ivui"에 대해 이야기합니다. 단어는 다양하게 번역됩니다: "나무 장신구", "숲", "뿌리" 사실 이 단어는 모든 아홉 세계의 나무를 지탱하는 기초를 의미합니다.

수비학에서 숫자 9는 절대적인 수, 완벽함의 상징입니다. 영생과 갱신의 수이기도 하다. 이그드라실의 이미지는 지속적인 순환, 끊임없는 파괴와 재생을 보여줍니다.

물체에 대한 가장 정확한 그림은 Snorri Sturluson(아이슬란드의 미소, 역사가, 작가, 역사가 및 정치가)이 제시했습니다. 그에 대한 주요 출처는 이교도 시대가 끝나기 직전에 작곡된 시 "Voluspa"였습니다. 전설에 따르면 처음에는 심연만 있었습니다. 우주 발생론에 대한 동양의 일반적인 묘사는 다른 텍스트에서도 찾을 수 있습니다.

Oskol은 북쪽에는 추위와 어둠의 거대한 나라, 즉 11 개의 강을 공급하는 원천이 고갈 된 죽은 자의 왕국 Niflheim이 있다고 강조합니다.

남쪽에는 빛과 열의 왕국인 니플라메(Niflame)와 완전히 반대되는 무스펠하임(Muspelheim)이 있었습니다. 니플하임은 거인 수르트의 끊임없는 감시를 받고 있었습니다. 이 두 세계 사이에서 얼음과 열이 결합하는 순간 의인화된 생물 이미르(Ymir)가 태어났고, 그는 최초의 남자와 여자를 낳고 여섯 개의 머리를 가진 거인 트루드겔미르(세계의 조상)의 아들을 낳았습니다. 종 Hrimshursen). Frost에서 태어나 Ymir에게 먹이를 준 소는 나중에 거인 중 한 사람의 딸과 결혼하여 Ymir를 죽이기로 결정한 Odin, Vili 및 Ve의 세 아들을 키운 얼음 폭풍에서 핥았습니다. 그의 상처에서 흘러나온 피는 모든 거인을 삼켰고, 그 중 단 한 명만이 보복을 면했습니다.

형제들은 이미르의 몸을 심연으로 가져가 조각으로 자르고 그들로부터 세계를 창조했습니다. 지구는 살로, 바다는 피로, 산은 뼈로, 구름은 머리카락으로, 두개골은 천국의 창조.

의인화된 존재의 살해와 절단에 기초한 이 우주 탄생론은 티아마타, 푸루샤, 팡구의 신화와 교차합니다. 희생에 의한 세계 창조의 원리는 매우 오래되었으며 독일인과 다른 민족들 사이에서 인간 희생을 정당화하는 공통된 종교적 사상입니다. 영원한 신성한 율법의 반복인 그러한 희생은 평화를 회복하고 생명을 새롭게 하고 활력을 불어넣기 위해 요청되었습니다.

우주 창조 작업을 계속하면서 형제는 마스펠라(불의 나라)의 불꽃에서 천체와 별을 만들어 하늘을 가로질러 이동하면서 분류했습니다. 일주기 주기와 계절의 변화가 나타났습니다.

사방이 원반 모양의 지구의 표면으로 둘러싸인 무한한 바다입니다. 지구의 기슭에서 신들은 거인의 영역을 결정했습니다. 본토 깊은 곳에 Mirgard ( "Middle Enclosure")가 세워져 사람들의 거주지 인 Ymir의 속눈썹 벽으로 둘러싸여 있습니다.

이그드라실의 세계

전설과 신화에서 생명나무는 세계의 기원일 뿐만 아니라 신 중 한 명이 자신의 지혜로 이 세계를 구하기 위해 자신을 희생하는 우주의 제단으로도 독자에게 전달됩니다.

신화의 정신적 배경을 통해 우리는 사람들의 상징적 구조를 볼 수 있다. 그리고 슬라브 신화에서 세 세계가 인간 본성의 구성 요소라면(Jav` - 신체, Nav` - 영혼, Prav` - 정신), 9개의 세계가 있는 스칸디나비아 시스템은 다소 더 복잡합니다.

미드가르드는 육체이자 자아입니다.

무스펠하임(Muspelheim) - 불 에너지;

Niflame - 얼음 에너지;

아스가르드 - 의식, 창조;

헬 - 무의식, 파괴;

Vanaheim - 평화, 균형;

요툰하임(Jotunheim) - 운동, 활동;

Svartalfheim - 감정;

리오팔하임 - 감정.

미드가르드는 표현된 형태의 세계라는 점에 유의해야 합니다. 이그드라실의 구조에서는 다른 요소의 상호 작용으로 인해 핵심에 위치합니다.

생명나무의 세계를 룬으로 표현한 것입니다. 인간 발달의 맥락에서 세계의 특징

위에서 우리는 이그드라실의 9개 세계가 신화 속 인물들의 거처일 뿐만 아니라 존재의 측면과 인간 의식의 측면이기도 하다고 말했습니다.

헬(룬 하갈라즈)은 변신이 가능한 힘이자 파괴적인 힘으로, 세계수 위그드라실 중 가장 낮은 힘, 죽음의 왕국, 추위, 어둠, 침묵입니다. 이 세상에서는 사람과 그의 선, 그리고 과거의 화신과 직관 사이에 연결이 설정됩니다. 이 평화는 인생의 목적을 이해하는 것과 관련이 있습니다.

Hel은 여성 성의 파괴적인 측면, 달의 비밀 네 번째 hypostasis, Loki의 반쯤 살아있는 딸, 반은 검은 색, 반은 흰색, 보이지 않는 존재입니다. 헬은 숨겨진 비밀의 세계인 스칸디나비아의 지옥으로 여겨졌습니다. 헬 결론입니다. 이곳은 고통받는 곳이 아니라 숨겨진 온전한 지식을 얻을 수 있는 곳이다.

좀 더 높이 -

Svartalfaheim (Eyvaz Rune (Iwwaz 또는 Eihwaz), 중심 축의 상징) - 어두운 alfars, dwarfs, dvergs의 세계. 다크 알파는 던전 던전입니다. 노움과 스바르트는 일하는 정신입니다. 드워프는 마법의 전문가로, 그 지식은 한 번도 공유된 적이 없습니다. 그들의 재능은 놀라운 것을 창조할 수 있게 해주는 예술적 기술입니다. 다른 누구도 가질 수 없는 능력입니다. 그들의 길은 마법의 유물을 만드는 분야인 대장간과 보석 제작입니다. 이 세상은 현금 흐름, 중소기업, 돈을 벌고 벌 수 있는 기회에 관한 것입니다.

Svartalfeim의 주민들은 "khamr"이라는 형태를 만드는 형성력을 상징합니다. 밝은 알파는 지성이고, 어두운 알파는 감정입니다.

Niflame (Isa rune - Ice Rune) - 눈의 왕국, 안개의 땅. 날씨는 결코 맑지 않습니다. Niflame은 수동적 에너지의 세계입니다. 이 세상에 오랫동안 "갇힌" 것은 매우 위험하며 Cold의 거처는 여행자의 따뜻함을 "흡입"할 수 있습니다. 이 세상에서는 카르마와 달마의 작업이 완성됩니다.

Midgard (Rune Yera)는 지구의 요소를 다룹니다. 그 주요 속성은 시간의 "회전"입니다. 왜냐하면 이 힘이 계절의 변화를 제어하기 때문입니다. 이것은 우리 지상 생활의 진정한 목적을 명확하게 나타내는 변화와 발전입니다. 이것은 정신 향상을 위해 우리 통합 존재의 모든 측면이 발전하는 기간입니다.)-평범한 세계, 사람들의 세계에 대응 , 트리의 중심 축에 위치한 평균 도시입니다. 미드가르드는 육체를 상징합니다. 미드가르드의 세계는 영적, 물질적 가치, 신의 뜻에 대한 순종, 아름다움을 이해하는 능력을 담당합니다.

Jotunheim (Rune Nautiz - 필요와 변화의 룬)은 악마와 거인의 거처인 지구의 가장자리입니다. 이 세계는 자체 규칙에 따라 생활하며 Odin, Vili 및 Ve가 확립한 세계 질서를 따르지 않습니다. 이 세상에서는 사고 수준이 발전합니다.

Vanaheim (룬 Inguz, 임신 에너지 및 유기적 성장, 다산) - 농업에 초점을 맞춘 신과 영혼의 종족인 Vanir의 세계입니다. 그들은 다산의 후원자이며 자연과 지구 숭배와 밀접하게 연관되어 있습니다. Vanaheim은 ​​가장 쾌적한 기후를 가지고 있으며 날씨는 항상 좋습니다. 이것은 아홉 세계의 실제 곡물 창고입니다. 바나하임은 성의 세계입니다. 바니르 프레이(Vanir Freyr) 신은 종종 거대한 남근으로 묘사됩니다. Frey와 Freyja는 신성한 성관계와 결혼인 "hieros gamos"로 연합합니다.

바나하임은 필기아의 중심지입니다. Fyulgya는 토템 동물이자 모든 사람의 여성 수호신입니다. 이 수준에서는 사람과 대기업을 관리하는 능력이 만들어집니다.

Muspelheim (Rune Dagaz, 변화와 변화의 힘) - 우주 세력의 가장 극단적인 극 중 하나인 불의 거인의 나라인 불의 왕국. Muspelhejm은 사람과 코스모스를 연결하는 채널입니다. 무스펠하임은 플라즈마이자 순수한 ​​에너지입니다. 감정을 관리하고 다른 사람과 소통하는 능력을 담당합니다.

Alfahejm(Rune Sowilo, 생각(공기) - 가벼운 알파의 발상지. 빛, 영혼 및 멋진 엘프의 세계. 사람들의 세계 위에 위치한 왕국. 여기서 환상은 현실의 자연스러운 부분입니다. 이것은 게임입니다. 이 세상과 그 주민의 본질과 기본 부분을 다루는 예술입니다. 이곳에서는 시간이 매우 고르지 않게 흐르고 계절의 순환은 영토에 따라 다릅니다. 이 세상은 환상의 구체화를 담당합니다.

Asgard (Gebo 룬) - 하늘의 도시, æsir의 거처, 황금 왕국. 12개의 성이 있습니다. 초대받지 않고는 누구도 이 세상에 들어갈 수 없습니다. 아스가르드는 생명을 주는 영혼인 "온드(Ond)"의 초점입니다. 구세계 중에서 가장 머물기 좋은 곳이다. 아스가르드는 자신 안에서 신을 찾을 수 있는 기회입니다.

나무 이그드라실비; 독일-스칸디나비아 신화의 세계수는 스칸디나비아인들이 우주를 상상했던 형태의 거대한 재(또는 주목)이지만, 세계의 모든 문화에는 생명력인 나무의 "웅장한" 이미지가 스며들어 있습니다. 우주의. 모든 세계 종교와 신화에서는 초점, 균형 및 조화의 모든 전통에 대한 중요한 상징인 우주 축의 이미지가 필연적으로 나타납니다.

우리 학교에서는 이 생명력에 대한 두 가지 독특한 실천 방법과 지식을 제공합니다. 레이키, 룬 및 에너지의 세 가지 에너지를 합성함으로써 세계수 이그드라실이것은 Yggdrasil Reiki(Ash)의 16번째 레벨에 있는 Flora Reiki 시스템에서 Light Crystal Energies-(SKE®)의 실행을 통해 Nikolay Zhuravlev가 작성한 Yggdrasil Reiki 시스템입니다. 시스템 마스터 - Reiki 교사 Andreas Schneider

스칸디나비아 신화에서 이그드라실 나무는 하늘과 땅을 연결합니다. 순전히 실용적인 관점에서 나무는 인간의 척추를 반영합니다. 이그드라실세 개의 뿌리에 달려 있으며, 뿌리 중 하나는 aesir로, 두 번째는 서리 거인으로, 세 번째는 Niflheim ( "안개의 세계")으로 이동합니다. 또한 각 뿌리 근처에는 샘이 흐르고 있습니다. 각 소스는 어느 정도 지혜와 지식의 소스입니다. 거인에게 가는 뿌리에는 미미르(“기억”)의 근원이 숨겨져 있습니다. 신들(또는 사람들)로 이어지는 뿌리 근처에는 우르드(“이루어진 것”)의 근원이 있습니다. 세 번째 뿌리인 니플하임의 뿌리 아래에는 신들의 음료가 양조되는 흐베르겔미르("끓는 가마솥" 또는 "울리는 샘") 샘이 있습니다. 서리 거인까지 뻗어나가는 세계재의 뿌리는 신과 인간에게 특별한 의미를 부여받습니다.

이그드라실 나무의 기본

본래의 지혜는 거인들의 나라 세계수의 뿌리 아래에서 흘러나오는 원천에 숨겨져 있었고, 그들 중 가장 현명한 자 미미르가 소유하고 있었다. 모든 아버지 오딘 자신이 그곳에 나타나서 그에게 근원에서 마실 것을달라고 요청했지만 지식은 대가를 지불해야했고 미미르는 하나님 께 그의 눈을 서약으로 요구했습니다. 거인은 하나님의 전지성의 일부를 받았습니다. 그는 최초의 생물의 전지자인 지혜의 근원인 오딘에 눈을 숨겼습니다. 신과 거인 사이의 이러한 가치 교환은 북유럽 신화 전체에 스며들어 세계수의 뿌리처럼 모든 세계를 연결합니다. 또 다른 출처는 Urd입니다. 그의 이름은 "운명"을 의미합니다. 이 소스에는 세 명의 처녀 (norns)가 살고 있습니다. 첫 번째는 Fate라는 동일한 이름을 가지며 두 번째는 "Becoming", 세 번째는 "Duty, Obligation"입니다. 동시에, 그들의 이름은 시간의 흐름의 불가피성을 의미합니다. Urd라는 이름은 성취된, 지나간 시간을 의미합니다. 이들은 모든 신생아에게 와서 그에게 선과 악의 운명을 부여하는 운명의 처녀입니다. 그의 탄생 당시 존재했던 동일한 규범은 사람의 죽음을 포함하여 운명에 정통합니다.

이그드라실의 주민들

모든 생물의 운명은 세계수에서 결정되며, 모든 세계의 화신은 나무의 줄기, 꼭대기, 뿌리에 모입니다. 위그드라실 기슭에는 용 니드호그(Nidhogg)가 살고 있습니다.그리고 그 가지에는 거대하고 현명한 독수리가 살고 있는데, 그 눈 사이에는 매가 앉아 있습니다. 다람쥐 Snatchtooth는 몸통을 위아래로 분주하게 움직이며 용 Nidhogg와 독수리 사이에 주고받은 메시지를 전달합니다. 네 마리의 사슴이 그 잎사귀를 먹고, 많은 뱀이 니드호그와 함께 뿌리를 갉아먹고, 물푸레나무의 줄기가 썩기 쉽다는 언급도 있습니다. 따라서 규범은 Urd 샘에서 매일 물푸레 나무에 물을주고 심지어 비옥하게해야합니다. 그들은 은행을 덮는 진흙과 함께 물을 끌어옵니다. 이 수원의 물은 신성한 것입니다. 이 물에 떨어지는 것은 무엇이든 하얗게 변합니다. 물푸레나무는 생명을 주는 나무이기 때문에 늘 푸른 잎을 유지합니다.

이그드라실과 9개의 세계

이그드라실 나무는 놀라운 구조를 가지고 있습니다. 사람들의 운명은 나뭇잎에 적혀 있습니다. 그들은 신들의 신성한 음료를 연상시키는 물질인 이슬을 흘립니다. 이그드라실 열매에는 여성의 임신 완화에 도움이 되는 특정 특성이 있습니다. 위그드라실 나무는 9개의 세계를 거쳐 성장합니다. 처음 세 개는 인간의 초자아인 무당의 “상위 세계”입니다. 다음 3개는 '중간세계'와 의식이고, 마지막 3개는 '지하세계', 잠재의식, 미지의 세계이다. 이그드라실의 이미지는 끊임없는 순환, 끊임없는 파괴와 재생을 증언합니다. 우뚝 솟은 나무, 남근나무, 아버지를 상징하는 동시에 많은 생물이 서식하는 속이 빈 나무, 어머니를 상징합니다. 남성과 여성의 화합의 나무, 그리고 우리 조상들이 살았던 세상에 대한 완전한 인식, 우리도 살고 있고 우리의 후손들도 살게 될 것입니다.

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