İzlenecek Yol İlahiyat - Orijinal Günah. Batı Sahili ve Kara Körfez

Yüzbaşı Aures'i evinde ilk kez gördüğümüzde şehrin ölülerle çevrili olduğunu öğreniyoruz. Kaynak Arayıcı'nın ortaya çıkmalarının nedenini bulması gerekiyor. Divinity Original Sin'deki Invasion of the Undead görevi, 3 hikaye göreviyle daha doğrudan ilişkilidir: Bounty for Cowardice, Missing Archaeologist, Legionnaires in the Church.

Kiliseye giderken, Aures'in eski müfrezesinden kalan iki lejyonerle karşılaşıyoruz. Tüm savaşçılar öldürüldü ve şimdi lanetli yer, Kaynağın kara büyüsü tarafından korunuyor.

Divinity Original Sin: Ölümsüzlerin İstilası

Kilisede tarikat müritlerinin ayinini bozduk, içlerinden biri bodruma inmeyi başardı.

Gizli bir mezarda, Pythia'nın isteği üzerine Sysil'deki ölümsüzleri çağırdığını söyleyen şifacı Theliron ile tanışıyoruz.

Kirlenmiş kilisede Kral Brakk'ı öldürdük ve şimdi bunu yüzbaşıya bildirmeliyiz.

  • Ödül: İtibar +1, +13.500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Ölümsüzlerin İstilası)

Sysil'e girerken iskeleye gidiyoruz ve deneyim kazandığımız yanan gemiyi söndürmek için Yağmur parşömenini kullanıyoruz. Aerotheurgy ve Teleport büyüsüne sahip bir karakter aldıysanız ipin arkasında iskelede bir sandık var (Tüm karakterlerin almasını tavsiye ederim, bu 1. seviye büyü oyundaki en güçlü ve kullanışlı olanlardan biridir - düşmanları fırlatmak, patronlar, sihirbazlardan veya sadece ateşe su vb. dahil). 3 denizci ile konuştuktan sonra daha da ileri gidiyoruz, Gemisiz Denizciler görevini alıyoruz.

Çarşıya giderken meyhaneye koşuyoruz, Balık Hırsızı görevini yapıyoruz - çarşıyı takip edip istediğimiz Mülkü alıyoruz :). Tavernanın girişinin yakınında, bizi Muhteşem Beşli'ye dahil eden Mendius ile konuşuyoruz - aynı fikirdeyiz, Muhteşem Beşli görevini alıyoruz. Tavernada Madora savaşçısının 1. yoldaşını ekleyebiliriz. Animal Lover yeteneğini aldıysak, Unsinkable Sem adlı kedi ile konuşarak Cat's Love görevini alıyoruz.

Tavernanın yanında belediye binası var ve oraya gidin. Kedi Maxine ile konuşuyoruz. Charlene ile konuştuktan sonra macera isteyen Tom görevini alıyoruz. Cecil ile konuşuyoruz - Cecil'in Büyük Asası görevini alıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve su ve havanın sihirbazı Jaan'ı ekliyoruz.

Çarşıya dönüyoruz: Kaptan Jack ile konuşarak denizcilere iş buluyoruz, tüccar Bertia'dan kuzusunun kaybolduğunu öğreniyoruz. Evelyn'in kimi iyileştireceğini seçmesine yardım ettiğimiz hastaneye giriyoruz, Ahir Zaman'a ulaşıyoruz. Ahir Zamanı ziyaret ettikten sonra, dünyayı hızlı bir şekilde dolaşma fırsatımız ve 2 faydalı ışınlanma piramidimiz var - bir geziye çıkabilirsiniz.

Saisil limanına dönüyoruz ve bulunan eser hakkında konuşuyoruz. Depoda Rare Enchantment görevini yapıyoruz. Cedric'ten panayıra gidiyoruz, Kalabalığı Isıtmak görevini alıyoruz - Gallagher'ı Cedric için çalışmaya ikna edebilirsek, o zaman Radshinald konuşan kafadan uzaklaşacak ve onu agresif olmadan alabiliriz. Yanmış evin yakınında, Mülkü almış olan Dilenci ile konuşuyoruz.

Lejyonun karargahında Kaptan Aureus bize Kayıp Arkeolog, Korkaklığın Ödülü, Kilisedeki Lejyonerler görevlerini veriyor. Yüzbaşı Aurey'den Milisler için kitaplar satın alabilirsiniz. İkinci katta Arhu ile konuşurken Arhu'ya Başarısız deney görevini alıyoruz, bize robot için evrensel bir denetleyici veriyor ve kullanım talimatları masanın üzerinde - onu alıyoruz. Arhu, Pirokinetik ve Geomancer kitapları satıyor. Sandıktaki duvarda 1. kız kardeşin parşömenini buluyoruz.
1. kattaki günlükte cenaze evine koşuyoruz ve cenazecinin cesedinin ortadan kaybolduğunu öğreniyoruz. 2. kata çıkıp onu sorguluyoruz, en çok kimden şüphelendiğini öğreniyoruz. Ona göre Evelyn çok tuhaf davranıyordu. Yol boyunca mezarlığa gidiyoruz, Eglander'dan elfler ve orklar arasındaki kan davası görevini alıyoruz. Tabutunda ölü bir koyun bulunan Jake'in mezarını kazıyoruz (Jake'in köpeği sürekli olarak hayvan dostunu alırsan kötü koktuğunu söylüyor), koyunları pazarda Bertia'ya veriyoruz.
Kedi Semu ile Maxine hakkında konuştuğumuz tavernaya gidiyoruz ve tasmasını bulma görevini alıyoruz. Olay yerini inceliyoruz, sandıkta 1 parça daha buluyoruz, GF tarafından imzalanmış bir not. İkinci katta kütüphanedeki belediye binasında ork Victoria'yı öldürme talimatı veren Eglander ile buluşuyoruz. Tamamlanan görevin kanıtı olarak muskayı vermesi için onu ikna ettiğimiz kütüphaneye gidiyoruz, her şey barışçıl bir şekilde bitiyor ya da bir ork ya da elf öldürüyoruz.

mafya seviyesi numaraları

Kuzeybatı çıkışından (kapısız) şehri terk ediyoruz, 1. ölümsüz grupla tanışıyoruz, onu kendin öldürebilirsin, onu korumaya çekebilirsin. Kuyuya doğru gidiyor, bu sandık almak için 1. fırsat.
Bir grup itfaiyeci iskeletini ve 3 basit iskeleti öldürüyoruz - bir grup, bir itfaiyeciyi patlayana veya basitçe doğrayana kadar Teleport kullanarak diğer iskeletlere fırlatarak yenilebilir. Büyük ve küçük arazi alanları, Yağmur büyüsü ile mükemmel bir şekilde söndürülür. Mağarayı ve terk edilmiş evi keşfediyoruz.

Evden çıkarak arkeolog arayışına gidiyoruz, onu bulup kapıya kadar eşlik ediyoruz, ardından bulunduğu yere dönüp bodrumu keşfediyoruz ve ardından deniz fenerine doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca cesetleri ararken lejyonun emirlerini buluyoruz, ölümsüzleri batı portalına temizliyoruz. Bodrumdaki portalın yanındaki binayı temizledikten sonra Strongman görevini yapıyoruz, lahitin kapağını hareket ettirmek ve 30 saniye boyunca topu kırmak 9+ güç gerektiriyor. Deniz fenerine doğru, hayatta kalan iki lejyoner buluyoruz.

Deniz fenerinin yanında minyonları olan bir patron var, Teleport ile üzerlerine varil petrol atarak onları hızlıca öldürebilirsiniz, su birikintisi orada yanan meşale ulaşırsa yağ yanar, ardından patronu hızlıca öldürürüz ki o yardımcılarını diriltmez. Bodrumda sevgilisiyle gemiyi kasten batırdığını itiraf eden Sampson'ın hayaletini buluyoruz, deniz fenerinde Kayıp Aşk arayışına başlıyoruz. Lejyonerlere deniz fenerinde ne olduğunu anlatıyoruz ve ödül için Aureus'a gidiyoruz.

Hastaneye gidiyoruz, Evelyn'in evinin anahtarını sırt çantasına alıp evi arıyoruz. Evelyn'in evinde, gizli sığınağı hakkında bilgi edindiğimiz günlüğünü ve onu tezahür ettirecek bir büyü içeren bir parşömen buluyoruz. Evelyn'in izini takip edelim.
Saisil'in kuzey kapısından ayrıldıktan sonra kuzeye gidiyoruz, hayatta kalan maceracıları bulduğumuz mağaranın girişini buluyoruz. ölümsüzleri ve robotun kendisini öldürmelerine yardım ediyoruz, herkesi öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak denetleyiciyi kullanabilirsiniz: silahı kapatın, kendi kendini yok edin veya çılgına dönün. Silahı kapattım ve gol attım - tüm maceracılar yaşıyor. Charlene'den gelen bir mektupla Tom'un cesedini buluyoruz, artık ablamıza Tom'un kaderini anlatabilir ve macera isteyen Tom görevini bitirebiliriz. Mağarayı diğer tarafta bırakıyoruz.
Kuzeydeki Saisil heykellerine gidiyoruz ve ateş-ateş sunağı vb. Onları öldürdükten sonra hapishane açılıyor, içerideki sihirbazla konuşuyoruz, konuşan heykeller görevi tamamlanmış oluyor.

Sahilde, sonunda Bergama Asasını aldığımız Dietmar tarafından saldırıya uğradık. Evelyn'in sığınağının yerini buluyoruz (haritada görülebilir) ve girişi tezahür ettirmek için süitleri kullanıyoruz. İçeride 1 hasta mezhep, bir grup ork, bir grup hasta mezhep ve bir iblis kalabalığıyla Evelyn var. Yukarıdakilerin hepsini temizledikten sonra, nasıl öldürüldüğünü anlatan bir zombi Jake bulur. Lejyon hapishanesinde (lejyon karargahının bodrum katı), Arhu'ya Başarısız deney görevini tamamladıktan sonra lejyon için çalışmaya başlayan hayatta kalan bir maceracı buluyoruz.

Limandan batıya, gizemli bir yabancıyla tanıştığımız orklarla birlikte kıyıya gidiyoruz. Sırada, kardeşini tam zırhla gömdüğünü söyleyen yas tutan bir ork oturuyor - bir yas tutan ork arayışı. Ork kazabileceği mezarı öldürebilir, yalnız bıraktım. Totemlerin yanındaki mezarlar ve ork kardeşin mezarı yüksek algı ile bulunabilir.

Bir grup orku ve patron Korkunç Glurbarg ile bir grubu çok petrolün etrafında öldürüyoruz, zorsa yardımcı olacaktır. Kara Körfez'e giriyoruz.
Ork cesetleri içeride yatıyor. Elektrostatik tuzağı bir varil veya bir kutu ile kapatıyoruz ve orklarla savaşan iskeletleri bitiriyoruz. 20. katın uğursuz kapısı şimdilik yalnız kaldı. Tuzakları kutularla kapatmaya devam ediyoruz, Spawn of the Source'u öldürdükten sonra tuzaklı odaları keşfediyoruz, odalardan birinde Başka bir çılgın sihirbaz görevine başlayan Billy Gar ile tanışıyoruz.

Odaya girmeden önce iki şekilde geçilir, grubu bölüp Billy ile konuşmayan karakterin düğmesine basın, grupta telekinezi gelişmiş bir karakter varsa onunla birlikte düğmeye basmayı deneyebilirsiniz - bir değil sohbete katılan tek karakter aksi takdirde patlamadan yeri terk edebilir.
Sırada, çok sayıda altın tabak bulunan bir oda, Lillian ve başsız babasının üzerinde durduğu iskelenin kapısının anahtarı - buraya kafalarımızla döndüğümüzde Headless Nick görevini alıp tamamlıyoruz. Ayrıca bu odada 2. katın girişi bulunmaktadır. Sol altta köşede resmi hareket ettirecek bir kol ve arkasında girişi açan düğme var. Mağarada hemen anahtarı eski geminin biraz daha yakınında bulunan 20 lv'lik bir sandık buluyoruz, yol boyunca yengeçler saldırıyor. Etrafındaki salon, zararlı ve zararlı olan birkaç düğme yerleştirdi. Yararlı etkiler onlara basıyoruz ve anahtarı aldığımız korsan Pontius'un girişini ve göğsünden orkların yırtıldığı bir kan taşını açıyoruz. Yengeçler İskeletlere Karşı görevini tamamladı. Portalı kullanarak zindanın başına dönüyoruz ve Sinister Gate'i açıyoruz. Kapının dışında, Sem Tasmasını bulduğumuz Kaynağın Kabusu'nu öldürüyoruz, yakınlarda Desdemona'yı da buluyoruz - ona deniz fenerinde Samson'u anlatıyoruz. Deniz fenerine gidiyoruz ve deniz fenerinde Kayıp aşk görevini bitiriyoruz, deneyim ve ödül alıyoruz. Saysil meyhanesinde tasmayı Semu'ya veriyoruz.

Şimdi Solmuş Bahçeler'de Saisil'in doğu kısmına gidebilirsiniz. Oraya mukusla dolu bir yerden 2 şekilde girebilirsiniz (basit - ateşe verin ve yağmuru söndürün) ve tuzaklı bir evden daha zor (yine de evin içinden geçmeniz gerekiyor - sandıklar var).

Lav sandığı anahtarı, telekinezi 3'e yükselterek elde edilebilir, ancak sandıkların sihir veya silahlarla yok edilmesi zorunlu değildir. Hazinelerden birini, gerekli algıyı buluyoruz 8. Kemik Baronunu ve yardımcılarını öldürüyoruz, doğu portalını açmaya gidiyoruz ve ölümsüzlerin işgalini sahneleyenin kendisi olduğunu öğrendiğimiz Teliron'un gizli laboratuvarını ziyaret ediyoruz. Sysil ve canlanan Kral Brakk. Kilisenin yakınında bir kuyu buluyoruz, kuyuların kardeşleri görevini alıyoruz, perilere gidiyoruz, sandığı deşiyoruz ve onlardan bizi kuyunun kardeşine geri vermelerini istiyoruz.
Lav alanlarının yanındayız - oraya gideceğiz, su sihirbazları satın almanız ve seviyemize su darbesi ile sopalar yapmanız tavsiye edilir, ateş ve su elementallerini çağırmak için kitaplar satın almak fena değil. Tarlaların önünde lejyonerlerin dönüştüğü iki iskelet buluyoruz (Aureus'a haber veriyoruz), Lejyonerin Ahit görevini alıyoruz Çeteler her şeyden önce çağrılan yaratıklara koşuyor, bu yüzden çok yardımcı olacaklar. Ateş İkizleri ile savaşta asıl mesele, iskeletleri dirilten idolü hızla öldürmektir. Yağmur, yangın alanlarında çok faydalıdır.
Yanında bir taş bulduğumuz portalı açıyoruz, End of Time'da 1 oda daha açılıyor.
Deli adamı bir bomba çetesi bulutuyla öldürdüğümüz mezarlığa gidiyoruz (grupta 1. ışınlanma ve hepsi bu). Dinlenmek istemeyen hayalet Ebenezer'i buluyoruz, dünyevi büyüklerin Vaazı arayışı, kedi Sem'den karanlık geçmişi hakkında öğreniyoruz, ardından onları bu dünyada bırakıyoruz veya ceza için yankı salonuna gönderiyoruz (onlar) saldırı).
Kilisenin girişinin önünde bizi içeri almak istemeyen heykeller var - ya ikna ederiz ya da yavaşlayıp öldürürüz. Kilisede 4 sekterle muhatap oluyoruz ve resimlerin arkasındaki butonlara basarak mihrabın altındaki geçidi açıyoruz.

Kapının arkasındaki odada gizli bir kapı bulup hazineyi kazıyoruz (algı 9-10). Öldürülen Evelyn'in muskasına sahip olarak bariyeri kaldırdığımız mezara iniyoruz. Bariyerin arkasında, ölümsüzler hakkındaki gerçeği öğrendiğimiz ölmekte olan Teliron ve Jack'i buluyoruz. Mahzene girip 3 mini patron asistanıyla Kral Brakk'ı öldürüyoruz. 20. seviye sihirli kilide sahip bir sandık, Scroll of Magic Lock Pick ile açılabilir.

"İlahiyat - Orijinal Günah" - "İlahi İlahiyat. Bir Efsanenin Doğuşu" nun bir ön filmi olan ana hikayenin ortak geçiş olasılığına sahip sıra tabanlı bir izometrik rol yapma oyunu. Geliştirici ve yayıncı Belçikalı şirket Larian Studios'tur, proje için bağış toplama Kickstarter web sitesi aracılığıyla gerçekleştirildi. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar Muhafızlar, "Kaynak" adı verilen bir gücün yardımıyla hastaları ve yaralıları iyileştirdiler. Zamanla kaynak bozuldu ve gardiyanlar deliliğe kapıldı ve şimdi bu gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı, dünyayı yaklaşan karanlıktan ne pahasına olursa olsun korumak için Kaynağı aramaya koyuldu.

Batı Sahili


1 - Broggnar (Görev Yas Ork)
2 - Tuzaklar
3 - Orklar (2 Ork Savaşçısı, 1 Ork Şaman, 1 Ork Yol Bulucu)
4 - Orklar (2 Ork Savaşçısı, 1 Ork Şaman, 2 Ork Yol Bulucu, Korkunç Gulbarg)
5 - Giriş kara körfez
Batı sahiline ulaşmak için şehri Batı Kapısı'ndan terk etmelisiniz, dikkatli olmalısınız. tuzaklar meşalelerin (2) yakınında, bunları tespit edebilmeniz gerekir "Algı".


Batı sahilinde en ilginç olanı Black Bay'e giriş(5) ona ulaşmak için orklarla (4) savaşmanız gerekecek, aralarında Korkunç Gulbarg(etkileyici bir sağlık rezervine sahiptir, düşmanı nasıl korkutacağını bilir, hem yakın dövüş silahlarını hem de tatar yayını kullanabilir). Yeni bir yere taşındıktan sonra görev başlayacak Yengeçler ve İskeletler.


Yas Ork


Güneybatı Kapısı'nın dışındaki kıyıda bir ork olacak Broggnar(1) ölen kardeşi Auggie'nin yasını tutan. Orklar genellikle zırhları ve silahlarıyla birlikte gömülür.
Geçiş seçenekleri:
1) orku terk et kederiyle yalnız
Ödül: +300 XP, +1 Dindarlık
2) Broggnar'ı öldür
Ödül: +300 XP, +1 Materyalist, +1 Kalpsiz, Gömülü Ork Envanter İçeriği

kedi aşkı

Tavernadaki kediye "Kral Yengeç" adı verildi Batmaz Sam Maxine'in (belediye başkanının kedisi) ona neden ilgi göstermediğini sordu. Belediye binasına taşınıp içeri giriyoruz, kedi binanın birinci katında olacak. Konuşma sırasında öğreniyoruz ki Maxine Sam'e karşı sıcak hisleri var, ancak kedi yavruların geleceği için endişeleniyor, bir sokak kedisi en iyi babadır (sohbetten sonra +90 deneyim elde ederiz).


Sam'e dönüyoruz ve ona belediye başkanının kedisinin (+90 deneyim) davranışının nedenini açıklıyoruz, şimdi kedi soruyor pahalı bir tasma bul batan gemide kalanlar kara körfez.

kara körfez


1 - Kara Koy'dan çıkış; 2 - Statik bulut
3 - Orklar (2 Yol Bulucu, 1 Şaman, 2 Ork Savaşçısı), Undead (3 Kılıç Ustası, 1 Pyromancer, 3 Okçu)
4 - Kaynağın iğrençliği; 5 - Mayınlı Oda (Görev Başka bir çılgın büyücü)
6 - Korsan ofisi; 7 - Ölü bombardıman uçakları;
8 - Lillian ve Başsız Nick (görev Başsız Nick);9 - Kaynağın Kabusu

Yengeçler ve İskeletler

Doğuya ilerliyoruz, yolda büyük bir statik bulut(2) daha ileri gitmek için tuzağı devre dışı bırakmanız gerekir. Namluyu baskı plakasına yerleştiriyoruz bulut merkezi ve engeli kaldırın.


Ayrıca meydanda orkların ve ölümsüzlerin kendi aralarında nasıl ulumalarını izleyebilirsiniz (3, savaşa katılabilir ve çok fazla deneyim kazanabilirsiniz, örneğin bir korsan bir orku öldürürse, o zaman herkes gibi deneyim kazanırsınız) .


Kuzeye hareket ediyoruz, yine statik bir buluta benzer tuzaklarla karşılaşıyoruz (analoji ile etkisiz hale getirildiler).


Bundan sonra, adı verilen bir canavarla savaşacaksınız. Kaynağın İğrençliği(4, 6. seviye yaratık sersemlemeye ve düşmeye karşı bağışıklıdır, yengeçleri yardıma çağırır).


Başka bir çılgın büyücü

Odaya (5) girerseniz, beliren hayalet Bille Gar ne hakkında anlatır oda mayınlı. Senin görevin gizli düğmeyi bulmak ve mayınları etkisiz hale getirmek ( düğme ahşap kutunun arkasında ve çılgın bir sihirbazla konuşmaya katılmayan bir kahraman tarafından güvenle etkinleştirilebilir)


Yengeçler ve İskeletler (devamı)

Sonra, terk edilmişe gidiyoruz korsan ofisi ve seç anahtar kıyı körfezinden (6). Kilitli kapıyı açıp daha ileri gidiyoruz (kilitli kapının sağında bir sandık olacak).


Aşağı iniyoruz (yolda yeni tuzaklara ve mayınlara dikkat edin), ayrıca sizi yeni bir tuzak bekliyor (7), ölü bombardıman uçakları kendilerini havaya uçurmak ve tüm ahşap iskeleyi ateşe vermek. Sorunun çözümü, yağmura neden olmak ve tüm grubu uzaklaştırmaktır, ardından güvenli bir mesafede dökülen petrolün altını oyarız (yağmur ahşap iskelenin alev almasını engelleyecek ve tutuşan petrol düşmanı yok edecektir).


İskelenin sonunda iki hayalet (8) ile karşılaşıyoruz ve görevi alıyoruz ( Başsız Nick). Korsan ofisine dönüyoruz (6), arkasında bir kadın portresi olacak düğme, gizli bir geçit açacak.


Mağaraya girip ilerliyoruz (asma köprünün ve sandığın önündeki mayınlara dikkat edin). Yolda birkaç tane bekle pusuya düşürmek, yengeçler doğrudan altınızda doğacak.



Ardından, büyük salonda birini etkinleştirmeniz gerekir. Basınç plakası(meydanın sağında kalan plakalar üzücü sonuçlara yol açacaktır, kara koy girişine aktarılabilirsiniz vb.). Kurtarılan geçide geçiyoruz ve savaşa giriyoruz. Korsan Pontius(büyük bir sağlık kaynağına sahiptir, düşmanı korkutur) ve ölü ekibi. Kazandıktan sonra alırız kan taşı(Pontius'un göğsünde) ve yükselt siyah anahtar.


Kara Körfez'e iskeletler ve orklar arasındaki savaşın gerçekleştiği salona (3) dönüyoruz ve bulunan anahtar yardımıyla kapıyı açıyoruz.


Aşağı inip ölü bir ejderhanın cesedini buluyoruz, devam ediyoruz ve adı verilen devasa bir örümcekle savaşa giriyoruz. "Kaynak Kabusu"(9, su küreleri kullanır).


Kedi sevgisi (devam)

Zaferden sonra örümceğin gövdesinden düşecek Sam'in tasması, onu alıp meyhanedeki kediye götürüyoruz, ardından kedi seçtiği kişiye gidecek. Ödül: +1050 deneyim.

Deniz fenerinde aşkı kaybetmek (devamı)

Kaynağın Kabusu ile olan mücadelemizden sonra, karısının hayaleti deniz feneri bekçisi, Desdemona'ya kocasının yaptıklarını anlatıyoruz. Hayalet deniz fenerini takip edecek, sizin de deniz fenerine gitmeniz gerekiyor. Gözlemlenebilir aile sahnesi, Desdemona'ya kocasını affetmesini (+2100 exp, +1 Merciful) veya onu unutmasını (+2100 exp, +1 Heartless) tavsiye edebilirsiniz.


Başsız Nick (devam)

Cysila Meydanı'na gitmeniz ve Reginald'in gösterdiği kafa ile konuşmanız gerekiyor. Kafayı Lilian'a (+1 Altruist) götürebilir veya sıra dışı "sanatçıyı" rahat bırakabilirsiniz. Ödül: +2100 deneyim.


Kaynak Arayanların Yolculuğu

Aldığın Pontius'un sandığından kan taşı, konuma taşınıyor "Bitiş zamanı"(suç mahallini ziyaret ettiğinizde meyhaneden aldığınız yer) ve kan taşını etkinleştirin (envanterdeki taşa sağ tıklayın ve "kullan" ı seçin), böylece bir portal açın. Kahramanlar Salonu.


Bu makale Divinity Complete İzlenecek Yol - Original Sin serisinin bir parçasıdır.

Anahtar Kelimeler: ilahiyat - orijinal günah, ilahiyat, batı sahili, kara koy, korkunç gulbarg, orklar, kederli ork, broggnar, kedi aşkı, batmaz sam, maxine, tasma, yengeçler iskeletlere karşı, kaynağın iğrençliği, başka bir deli büyücü, bille gar bombalanan oda,korsan ofisi,başsız takma ad,pontius korsanı,kantaşı,örümcek,kaynağın kabusu,deniz fenerinde kayıp aşk,kahramanlar salonu

"Ateş! Ateş!"

Ödül: 550 deneyim

Cysil'e girdikten sonra iskeleye gidin ve kapının güneyinde yanan bir gemi ve onu söndürmeye çalışan insanlar göreceksiniz. "Yağmur" parşömenini kullanın ve gemiyi söndürün. İnsanlar size teşekkür edecek ve görevi tamamlayacaksınız.

"İşçiler"

Ork saldırısı ve geminin kaybının ardından üç işçi işsiz kaldı. Onlara bir iş bulmanızı istiyorlar.

Onları pazarda olacak olan Kaptan Jack için ayarlayabilir veya haberci ile konuşarak Muhteşem Beşli için ayarlayabilirsiniz. Oradaki daveti kendiniz kabul ettiyseniz ilk beşe girebilirsiniz.

"Balık Hırsızı"

Ödül: 325 deneyim

Pazarda balıkları çalmaya çalışan bir adamla karşılaşacaksınız. Balık çalmasına izin verebilir veya onu bu eylemi yapmaktan caydırabilirsiniz. İzin verirseniz, bir gardiyan size gelecek ve bu kişinin balığa para ödeyip ödemediğini soracaktır. Ne dediğin önemli değil. Yine de deneyim kazanacak ve görevi tamamlayacaksınız.

"Taşın Çırağı"

Ödül: 650 deneyim

Marketin yanındaki klinikte bulunabilen bir şifacı olan Evelyn, size sihirli bir taş yardımıyla hangi hastaların tedavi edilmesinin daha iyi olduğunu soracaktır. Sadece birini iyileştirebilecek ve diğeri ölecek. Bu yüzden size kalmış.

Steve, uzun süre yaşamış ve torunları olan yaşlı bir adamdır.

Boris, ticari geçmişi olan genç bir adamdır.

Ana görevde henüz olay yerini incelemediyseniz, oyun sizi seçiminizin ardından "Bitiş Zamanlarına" ışınlayacaktır. Bu, "Taşların Hikayesi" görevini başlatacak.

"Kilisedeki Lejyonerler"

Ödül: 600 deneyim

Lejyonerlerin komutanı Aures, eski Saisil kilisesine birkaç lejyoneri zehirledi, ancak onlardan uzun süre haber gelmedi. Bu görevi anlamayı ister.

Şehirden doğu kapısından çıkın ve yolu takip edin. Harabelerde iki iskelete rastlayacaksınız. Onlarla konuşun ve bir rapor için kaptana dönün. Mutsuz olacak ama görev tamamlanacak.

"Macera İsteyen Tom"

Ödül: 1500 deneyim

Belediye Başkanı Cysil'in ofisinde tanışabileceğiniz Charlene, sizden her zaman bir maceracı olmak istemiş olan kardeşi Tom'u bulmanızı isteyecek. Fab Five görevinde arızalı bir Arhu robotuyla savaştığınız kuzeydeki bir mağarada Tom'u veya daha doğrusu cesedini bulacaksınız. Ne yazık ki, Tom çoktan öldü. Günlükte bir güncelleme için cesedi arayın ve kız kardeşinize geri dönün. Onu üzecek gerçeği söyleyebilirsin ya da ona yalan söyleyerek onunla her şeyin yolunda olduğunu söyleyerek onu mutlu edebilirsin.

"Kederli Ork"

Ödül: 550 deneyim

Doğu sahilinde, kardeşinin yasını tutan bir ork bulacaksınız. Ekipmanla birlikte kardeşini de gömdüğünü söyleyecektir. Bir mezar bulup kazmaya başlamak için (yüksek bir algıya ihtiyacınız var) deneyebilirsiniz, ancak ork hemen size saldıracaktır.

"Başka Bir Çılgın Büyücü"

Ödül: -

Crabs vs. Skeletons görevini tamamlarken tuzak olduğunu ve hareket ederseniz odanın patlayacağını söyleyerek sizi bir odaya hapsedecek bir hayaletle karşılaşacaksınız. Işınlanmayı kullanabilir ve odayı havaya uçurabilirsiniz. Veya kutuları hareket ettirerek anahtarı bulabilir ve aynı zamanda bir başarı elde edebilirsiniz.

"filozof"

Ödül: 1250 deneyim

Mezarlardan biri (X=220, Y=250) şehir mezarlığında kazılırsa Nemris'in hayaleti oradan çıkacaktır. "Ölüm Felsefesi" adlı kitabının sınavını geçebilir. Doğru cevaplar: 2,2,1. Soruları doğru cevaplayarak bir ödül alacak ve görevi tamamlayacaksınız.

"Küçük Bertia koyunlarını kaybetti"

Ödül: 1525 deneyim

Çarşıda ağlayan Berta sizden koyunlarını bulmanızı isteyecek. Bertha pazarda, bir gölgelik altında, kamera onu göstermiyor. Küreğe ihtiyacımız var. Mezarlığa gidip Jake'in mezarını kazıyoruz. İçinde koyun olan bir tabut olacak. Berta'ya bundan bahset, koyunun cesedini alsın. Cenazeci hakkında birkaç söz söylemek için kaptana gidiyoruz.

"Nadir Büyü"

Ödül: 225 deneyim

Cecil Limanı'nın kilerinde orku bir aşk iksiri ile büyülemeyi başaran iki muhafız olacak (X=270, Y=75). Lejyonerleri Orkları kurtarmaya ikna et. Sonuçları görmek için biraz sonra tekrar gelin.

"Sahilde Shell"

Ödül: 100 deneyim

Eğitim zindanı girişine ulaştığınızda sahilde konuşan bir istiridye bulmak için güneye ve ardından doğuya gidin (X=460, Y=70). Diyalog sırasında denize atın ve görevi tamamlayın.

"Dünyevi tutkuların vaazı"

Ödül: 3240 deneyim (Ebenezer'i yalnız bırakırsanız) ve bir sandık / 1080 deneyim + hayaletleri öldürmek için deneyim (eğer onu öldürmeyi seçerseniz).

Eski kilisenin yanında hikayeler anlatan bir hayalet olacak. Onunla konuş, hikayesini anlatacak ve özlediği kedi hakkında konuşacak. Bizi ilgilendirecek. Tavernaya gidip kediyle konuşuyoruz ("Hayvan Arkadaş" becerisine ihtiyacınız var). Ondan sonra geri dönüyoruz ve iğrençliğinin kanıtlarını sunan hayaletle konuşuyoruz. Yerde kalmama izin verirseniz, bir sandık alacak ve görevi tamamlayacaksınız. Hayaletin Hall of Echoes'a ilerlemesinde ısrar ederseniz, onunla ve yardakçılarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız (soğuk dokunulmazlık).

"Lejyonerin İradesi"

Ödül: 3375 deneyim

Kilisenin yakınında tanıştığınız iskelet asker sizden vasiyeti Silverglen'deki karısına götürmenizi isteyecek. İskelet ayrıca iradeyi açmamamızı isteyecektir.

İskeletin isteğine uyarak karısına vasiyet verebilir ya da hokka ve kalem yardımıyla bunu kendi lehinize değiştirebilirsiniz. Öyle ya da böyle, görevi tamamlayacaksın.

benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.