Masa oyunu boom oyun kuralları. Birlikte oynamak! Denge için masa oyunları çeşitleri

Basit kart oyunu "bom"özellikle küçük çocuklar tarafından sevilen iki veya daha fazla oyuncu için. Oyun "bom" standardı kullanır güverte en yüksek kart ası ile.

Her oyuncu kartlarından ilk kurtulan olmaya çalışır. Kart destesi kaydırılır, en yüksek kartı açan oyuncu her oyuncuya 7 kart dağıtır. Kartların geri kalanı masanın ortasına kapalı olarak yerleştirilir.

Tüm oyuncular kartlarını ayırır, dağıtıcının solundaki oyuncu kartlarından birini masaya koyarak tura başlar. Bir sonraki oyuncu sırayla bir kart ekler:

  • a) aynı takım elbise,
  • b) birinci ile aynı değer.

Oyuncu bunu yapamazsa, doğru olanı çekene kadar desteden kart çeker.

Tur bittiğinde, en yüksek kartı oynayan oyuncu bir sonraki tura başlar. Deste dağıtılırsa, oyuncu " geçmek" ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Kartlarından ilk kurtulan oyuncu kazanır. Bunu "boom" diye bağırarak duyurur.

sayım ile bom

Oyunun bu versiyonunda, oyunu biraz zorlaştıran "bomlar" için puanlar hesaplanıyor. Açıklamayı yapan oyuncu" Boom", diğer oyuncuların elinde kalan tüm kartlar için puan alır:

  • a) papaz, kız ve vale - her kart için 10 puan,
  • b) as - her kart için 1 puan,
  • c) diğer tüm kartlar - kartın görünen değeri.

Belirli bir sayıda, genellikle 250 puan alan ilk oyuncu kazanır.

Çılgın sekizler

Oyunun bu varyantında, sekizlerin tümü, oyuncunun istediği herhangi bir kartın yerine geçebilecek joker kartlar olarak kullanılır.

Sekizi oynayan bir sonrakini atar uygun olmak. "Boom" ilan eden oyuncu, diğer oyuncuların elinde kalan tüm kartlar için puan alır:

  • a) sekiz - 50 puan,
  • b) papaz, kız, vale - her biri için 10 puan,
  • c) as - her biri için 1 puan,
  • d) diğer tüm kartlar - görünen değer.

Deste, herhangi biri "boom" ilan etmeden önce dağıtılırsa, her oyuncu kartları için puan alır, kazanan en az puana sahip olan oyuncudur. Son puanı, kendi puanı ile diğer oyuncuların toplam puanı arasındaki farktır.

Numaralandırılmış kartları alın ve her oyuncuya bir tane dağıtın. Aynı numaraya sahip olan aynı takımda oynayacak. İki kart var, örneğin 6 oyuncu için sadece 1'den 3'e kadar rakamlara ihtiyacınız olacak.

Çok sayıda oyuncu varsa, 3 veya daha fazla kişiden oluşan takımlara başka herhangi bir şekilde paylaşabilirsiniz.

Oyuncu sayısı eşit değilse, "serbest" ilk takıma katılır.

2. Oyunun zorluğunu seçin: bu, tahmin edilen karakterin 1'den 6'ya kadar olan sayısıdır: ne kadar yüksekse, o kadar zor.

Karttan, oyunun başında seçtiğiniz numaranın altındaki tek ismi tahmin etmeniz gerekiyor. Oyun esnasında başka hiçbir isme bakılmasına gerek yoktur.

3. Kartları seçin ve masanın ortasına koyun

40 kart alın ve oyuncular arasında dağıtın. Sonra her oyuncu 2 kart daha alır ve ne aldığına bakar. Her oyuncu, oyunda kullanılmayacak olan kartlardan ikisini bir kenara ayırır (kutuya geri konur). Herhangi iki kartı kaldırabilirsiniz: hem açıklaması en zor hem de tersine en basit olanı. Tabii ki zorluk seviyesi olarak sadece seçtiğiniz sayının altındaki isimlere bakmanız gerekiyor.

Kalan kartlar masanın ortasına kapalı olarak yerleştirilir.

Her şey, başlayabilirsiniz!

Bir oyun

  1. İlk takım bir kart çeker. Kum saati dönüyor: mümkün olduğu kadar çok karakteri açıklamak için zamana ihtiyacınız olan hareketin zamanını ölçecek.
  2. Takımın ilk oyuncusu haritadaki karakteri ortağa anlatmaya çalışır.
  3. İsim, yalnızca kartta yazıldığı gibi telaffuz edilirse tahmin edilmiş sayılır.

    Kartları atlayamazsınız!

  4. Ortak, karttaki adı söyler söylemez, ilk oyuncu bir sonrakini alır ve bunu açıklamaya başlar - ve böylece dönüş sırasında mümkün olduğu kadar çok kez.
  5. Süre biter bitmez, tahmin edilmeyen bir kartı destenin en altına koymanız gerekecek. Takımın kaç tane tahmini kartı kaldı - turun sonunda o kadar çok puanı olacak. Bir sonraki sırada oyuncular rol değiştirir: açıklayan kişi şimdi tahmin edecektir.
  6. Sonra bir sonraki takım, tüm kartlar bitene kadar kartları bir daire içinde alır.
  7. Örnek: ilk hamlede Alexander, Boris'e 2 kartı açıklamayı başarır, üçüncüyü alır ama Boris ne dediğini anlayamaz. Takımda iki kart kalır, üçüncüsü (tahmin edilmemiş) destenin en altına gider. İkinci turda Valentina, karakteri George'a açıklayamaz ve kartı destenin en altına koyar. Üçüncü hamlede Boris açıklamaya karar verir ve İskender 2 karakter daha tahmin eder. Takımın şimdiden 4 puanı var. Dördüncü hamlede George, Valentina'ya aynı anda üç karakteri açıklamayı başarır, skor 4:3 olur.

  8. Bir sonraki turdan önce takım puanlarının sayısı hesaplanır. Oyunun başında seçilen kartlar karıştırılır.
  9. Bir önceki turu bitiren takım tarafından yeni bir tur başlatılır.

yuvarlar

Tüm turlara katıl aynı kartlar oyunun başında seçilen karakterlerle.

  1. ilk turda karakterleri kelimelerle açıklamanız, bir kişi hakkında konuşmanız, eylemleri veya çeşitli çağrışımlar ve analojiler icat etmeniz gerekir. Karakterlerin isimleriyle ünsüz, onlarla kafiyeli, ünsüz kelimeleri telaffuz edemezsiniz. kelimeleri kullanamıyorum yabancı Diller veya doğrudan arayıp transfer isteyin.
  2. Örneğin, "Çatıda yaşayan ve çörek yiyen bir adam" büyük olasılıkla Carlson'dur.

  3. ikinci turda karakterler jestlerle gösterilir (yani pandomim). Ses çıkarmaya gerek yok. Odadaki nesneleri kullanamaz veya odadaki insanlara doğrultamazsınız.
  4. Carlson'u açıklamak için, arkanızda bir pervane tasvir etmeye çalışabilirsiniz.

  5. üçüncü turda karakterler tek kelimeyle anlatılıyor. Açıklayıcı bir kelime söyler söylemez susar ve bir tahmin bekler. İlk turda olduğu gibi karakterlerin isimleriyle ünsüz, onlarla kafiyeli, ünsüz kelimeleri telaffuz edemezsiniz. Yabancı dillerin kelimelerini kullanamaz ve el kol hareketi yapamazsınız.
  6. "Çörekler", "Çatı", "Pervane", "Sinekler" - bunlar, Carlson'ın açıklamasının dört farklı versiyonudur.

Turun koşullarını ihlal ederseniz(örneğin, pervaneyi açıklarken ikinci turda vızıltı veya üçüncü turda "Engelson" deyin), ardından kart çözülmemiş kabul edilir ve sıra hemen bir sonraki takıma geçer.

Kim kazanır?

Üç turdan sonra en çok puanı alan takım.

Haritalarda neden renklere ve sayılara ihtiyacımız var?

Oyunun başında zorluk konusunda anlaşmanız ve belirli bir sayının altındaki karakteri tahmin etmeniz gerekiyor. Örneğin, tüm ilkleri tahmin etmek çok basittir ve yalnızca gerçek bir çılgın çok dilli, ilk defadan itibaren altı numaradaki herkesi belirleyebilir.

Bir karakter numarası seçtikten sonra haritada sadece bu numaranın altındaki isme dikkat etmeniz gerekiyor.

Sayıya göre değil, renge göre oynayabilirsiniz: o zaman oyun çok farklı şöhret seviyelerine ve buna bağlı olarak zorluk derecesine sahip karakterlerle karşılaşacaktır.

Haritadaki karakter size tanıdık gelmiyorsa ne yapmalısınız?

Başlamak için, onu çağrışımlarla, resimlerle açıklamaya çalışın veya ünsüz bir kelimeyi açıklamaya çalışın. ,/p>

Örnek. Vladimir Krasno Solnyshko şu şekilde açıklanabilir:
- Aydınlatıcı!
- Güneş!
- Demek ismin ikinci kısmı renk!
- Yeşil?
- HAYIR!
- Kırmızı?
- Evet! İsim, Lenin'inki gibi!
— Vladimir Krasnosolntsev?
- Neredeyse. Hatırlamak!
Ahh, Kızıl Güneş Vladimir!
- Sağ.

Örnek. Mine Reed şöyle açıklanabilir:
— Onu tanımıyorum ama soyadı kitaplarla yaptıkları gibidir.
- Okuyorlar mı?
- Evet. Ve şimdi İngilizce mi?
— Reid!
- Evet.
— Ah... Benim Reed'im mi?

İlk turun sonunda, karakter sözlüğüne bakabilir (ve hatta buna ihtiyaç duyabilirsiniz!) ve bu kadar zor anlattığınız kişinin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

  • Diğer takımların oyuncularının birbirlerine anlattıklarını dinlemek ve izlemek daha iyidir: belki kartları turun sonuna doğru size gelir - ve neredeyse kesin olarak oyunun sonraki turlarında size gelirler.
  • Üçüncü tur en hızlı şekilde oynanır, bu yüzden hata yapmamak önemlidir. Aklınıza gelen ilk çağrışımı söylemeyin, onun yerine birkaç saniye düşünün: daha güvenilirdir.
  • Çantayı rastgele kartlar çekmek için kullanabilirsiniz: Tahmin edilmemiş kartları destenin en altına koymaktan daha eğlencelidir. Yani kimse kartların sırasını tahmin edemez!
  • İstenirse dönüşü geçerken güverteye müdahale edebilirsiniz.
  • Oyunu kolaylaştırmak için, karakterin adını değil, yalnızca adını tahmin etmeniz gerektiğini kabul edebilirsiniz. Ad Soyad. Boom'da adaşların olduğunu unutmayın!

Neden oyunda Vasya Pupkin yok?

Dar görüşlü okullar için bir aritmetik ders kitabının yazarı olan Vasily Pupkin, şüphesiz iyi bilinen bir karakterdir. Oyunun bileşimine onu veya başka birini dahil etmek istiyorsanız, bize şu adresten yazmanız yeterli: [e-posta korumalı]

Meslektaşlarım neden ünlüler listesinde yok?

Gerçekten de, neden meslektaşlarınız, yönetim veya sadece sahadaki ünlü kişilerle kurumsal bir oyun yapmıyorsunuz? Örneğin, bir moda dergisi için çalışıyorsanız, o zaman "Boom"unuz ünlü moda tasarımcılarının, tasarımcıların ve ortakların adlarıyla ... ve tabii ki kendi adınızla olacaktır! Ayrıntılarla ilgileniyor musunuz? adrese yaz [e-posta korumalı] kurumsal sipariş için

Masa oyunu"Boom"

Katılımcılar ve hatta bazen bilim adamları, tahta oyunlarının etkisi hakkında periyodik olarak aktif tartışmalar başlatırlar. Eğlenmek, arkadaşlarla sohbet etmek ve diğer tamamen oyun anlarının yanı sıra herhangi bir pratik fayda sağlıyorlar mı, yetenekler geliştiriyorlar mı, bir insanı daha akıllı hale getiriyorlar mı? Yoksa bir oyun deneyimiyle kazanılan tüm beceri ve yetenekler sadece içinde mi kalıyor? Görüşler farklıdır ve bakış açılarının hiçbiri henüz kanıtlanmamıştır veya reddedilmemiştir. Ancak, bir oyun hakkında hiç şüphe yok. Bir Boom oyunundan sonra, her katılımcı kesinlikle daha bilgili hale gelir, sadece öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda yeni bir şey de hatırlar.

"Boom" oyununun asıl amacı, ortağa kartta gizli olan kişilikleri açıklamaktır. Prensip olarak oyun, Alias, Activity, Crocodile ve benzeri birçok sözlü tahta oyununa çok benzer. "Boom" un özelliği, burada sadece kelimelerin değil, kişilerin de tahmin edilmesidir. Bu, oyunu aynı anda hem daha zor hem de daha ilginç hale getiriyor.



"Boom", şaşırtıcı olmayan tamamen Rus bir oyundur. Oyun görevleri, izleyicinin kültürel koduna açıkça bağlı olmalıdır ve farklı milletlerden temsilciler için farklılık gösterir, böyle bir masa oyununun yerelleştirilmesi, oyun görevlerini yeniden yazmak dışında prensip olarak imkansızdır.

Kutu ve içindekiler

Oyunun adının pratikte ne özünü ne de türünü açıklamadığı belirtilmelidir. Kimse patlamaz, kimse havaya uçmaz, hiçbir şey ses çıkarmaz. Oyuncular oyun sırasında sık sık gölgede kalmadıkça ve doğru cevaptan kafalarına tıklıyor gibi görünmedikçe, ancak bu, oyunu buna göre adlandırmak için yine de oldukça karmaşık bir benzetmedir. Adı ne kadar garip görünüyorsa, sıra dışı kutu da öyle. Andy Warhol (çiçeklerle özel çalışma tarzıyla tanınan bir sanatçı) ve aynı zamanda Wallace Flint'in (barkodun mucidi) tarzında dekore edilmiş bir küptür. Kutunun üzerinde "Deliler için eğlenceli bir oyun" sloganı yazılıdır. Sadece oyunun eğlenceli olduğu varsayımına katılıyoruz, ancak bunda çılgınca bir şey yok.


Kutu şaşırtıyorsa, içeriği son derece rasyonel ve ticaridir. İçinde 200 karakter kartı, 16 takım kartı, zamanlama için bir kum saati, yeniden kullanılabilir bir puanlama tahtası görevi gören bir referans kitabı ve bir işaretleyici bulunur. Gereksiz ve anlaşılmaz hiçbir şey yok. Tüm oyun malzemeleri normal kalitededir yani hayal gücünü şaşırtmazlar ancak sunumda çok fazla kayıp olmadan uzun süre dayanırlar.

Başlangıç ​​Paketi ve Zafer Koşulları

Bölünmeden sonra oyunun oynanacağı zorluk derecesi belirlenir. Toplamda altı tane var. Ardından, oyun için kart seçimi başlar. Desteden rastgele 40 kart seçilir ve oyunculara dağıtılır. Sonra iki kart daha çekebilir ve kendi takdirine bağlı olarak ikisini atabilirler. Genellikle bilmedikleri karakterleri bırakırlar. Güverte oluşturulduktan sonra oyun başlar.

Oyun mekaniği

İlk tur en kolay olanıdır - içinde gizli karakteri kelimelerle açıklamanız gerekir. Nasıl anlatılır? En kolay seçenek, her iki ekip üyesinin de düşünülen kişinin kim olduğunu ve neyle ünlü olduğunu bilmesidir. Diyelim ki ilk oyuncu kartta "Emelyan Pugachev" yazdığını görüyor ve "II. Catherine döneminde Rusya'daki ayaklanmanın lideri şu şekilde anlatılıyor" diyor: kaptanın kızı”ve ikinci oyuncu bu gerçeklere dayanarak kimden bahsettiklerini tahmin ediyor.

İlginç olan, ekipten biri tahmin edilen veya duyulan kişinin adını hiç duymamışsa, ancak önerilen gerçekleri onunla ilişkilendiremezse başlar. O halde çağrışım yoluyla açıklamaya çalışabilirsiniz. Diyelim ki: "Adı ocakta uyuyan ve sonra bir turna yakalayanın adı gibi, ancak daha uzun ve soyadı Sovyet ve Rus şarkıcı Alla Borisovna'nınki gibi." Bu açıklamaya göre Emelyan Pugachev'e bu kişiyi hiç duymadan gelebilirsiniz. İlişkilendirme yoluyla açıklama oyundaki en ilginç şeydir, bu nedenle zorluk seviyesi, oyuncuların karakterlerin en az üçte birini doğrudan bilgi ile açıklayamayacakları şekilde seçilmelidir.

Açıklamalar anında ortaya çıkmalı ve bu tükenmez bir eğlence kaynağıdır. Ayrıca bazı açıklamalar arkadaşlar eşliğinde hatırlanır ve mem olur. Örneğin, inceleme yazarının oyun pratiğinde böyle bir durum vardı. Kız açıkladı, kartı neşeyle aldı ve hemen çağrışımları kullanmaya karar verdi: "Adı Dietrich gibi ..." Ama sonra sözünü kesti, kartı okudu ve tereddütle ekledi: "... Oh, bu muhtemelen bir erkek." İşin garibi, bunun yeterli olduğunu tahmin eden oyuncunun, Marlen Khutsiev'i teşhis etmesi.

Boom'u başarılı bir şekilde oynamak için birçok niteliğe ihtiyacınız var, ancak asıl önemli olan bir takım arkadaşıyla etkileşim kurma ve onu anlama yeteneğidir. İncelemenin yazarı bir şekilde böyle bir açıklamaya tanık oldu.

Fransız aktör, "Oyuncak" filminde oynadı.

Gerard Depardieu!

Sağ!

Doğal olarak, Pierre Richard "Toy" filminde rol aldı, ancak bu durumda her iki oyuncu da bir hata yaptı, bu yüzden puan takımın kumbarasına gitti. Veya başka bir durum: Oyuncu, soyadının düşen bir nesneden çıkan ses gibi olduğunu söyledi ve ortağı besteci Johannes Brahms'ı hatırladı.

Kişiyi tanımıyorsanız ve çağrışımlar çalışmıyorsa ne yapmalısınız? Bunu yapmak için oyunun küçük bir rehberi var. Oyundaki 1200 karakterin hepsini listeler ve kim olduklarını kısaca açıklar. John Constable'ın ortağını ilk seferde açıklayamadınız mı? Kitabı açıyorsunuz ve bunun 17-18. Yüzyıllardan kalma bir İngiliz ressamı, “Solbesi'nde Katedral” ve “Beyaz At” resimlerinin yazarı olduğunu öğreniyorsunuz. Bir takım arkadaşı bir resim uzmanıysa, bir sonraki turda bir açıklama ile ilgili herhangi bir sorun olmayacak, değilse, o zaman referans kitabına bakma sırası ona gelecektir.

Kitabın varlığı ve çağrışımlarla açıklama yeteneği, Boom'un sırf daha fazlasını bildikleri için herkesin önünde olan entelektüeller için bir oyun olarak görülmemesine izin veriyor. Bilgelik stoğu elbette faydalıdır, ancak her derde deva değildir ve yalnızca ilk turda, oyuncular oyunda hangi kartların olduğunu hatırladığında yardımcı olur. Ayrıca "Boom" da en çok akıllı adam Oyundaki 1200 kişinin hepsini bilen, bir takım arkadaşıyla nasıl etkileşim kuracağını anlamıyorsa kazanamaz.

İkinci turda, ilk turdaki ile aynı 40 kart kullanılır, ancak kelime kullanmadan, jestlerle açıklamanız gerekir. Çok daha zor ama daha da eğlenceli. Bazı yönlerden, "Boom" un ikinci turu klasik "Crocodile" ile kesişiyor, yalnızca yanıt seçenekleri soyut değil, zaten biliniyor.

Ancak, "Boom" diğerlerine göre gözle görülür bir avantaja sahiptir. kelime oyunları. Orada bir ekip anlatırken diğerleri sürecin dışında kalıyor. "Boom" da açıklamaları dikkatlice dinlemeniz ve diğer takımların gösterilerini izlemeniz gerekir - rotasyondaki karakterleri ve kullanılan görüntüleri hatırlayın. Gerçek uygulamadan bir örnek alalım. İlk turda oyuncu, insanlara ateşi kendisinin getirdiğini ve bunun için bir kayaya zincirlendiğini söyleyerek Batlamyus'u açıklamaya çalıştı. Görünüşe göre onu Prometheus ile karıştırdı. Bununla birlikte, gerçek hatırlandı, bu nedenle, Ptolemy ikinci turda tekrar düştüğünde ve diğer takımın oyuncusu onu nasıl açıklayacağını anlayamadığında, sadece karaciğeri gagaladığını gösterdi ve ortak bunun Ptolemy ile ilgili olduğunu tahmin etti.

Uygulama, kelimelerle ve jestlerle açıklama yeteneğinin, bir kişide nadiren eşit olarak bulunan tamamen farklı beceriler olduğunu göstermektedir. İlk turda bilgiye ve yaratıcı düşünceye güvenebilirsiniz, ikinci turda sanata ihtiyacınız vardır, bu nedenle oyunun gidişatı genellikle ikinci turdan sonra değişir.

Üçüncü tur daha da zor kabul edilir, ancak pratikte genellikle ikinciden daha kolay olduğu ortaya çıkar. Tek kelimeyle açıklamak kolay değil, ancak iki turdan sonra oyuncular destedekileri aşağı yukarı hatırladılar, ayrıca diğer turlarda kullanılan birçok karakter için şimdiden parlak görüntüler oluştu.

Üçüncü turun karmaşıklığı, hataya yer olmamasıdır. İlk ikisinde, kartı açıklama başına bir kez destenin altına gönderebilirseniz, üçüncüsünde böyle bir kural yoktur. Bu, tahminde bulunan oyuncunun netliğini gerektirir. Yanlış kelimeyi seçerse, hiçbir şekilde söyleyemeyecektir. Ayrıca üçüncü turda kısa süreli hafıza önemlidir. Yine de karakterleri ilk adıyla (ve bazen soyadıyla) yanıtlamanız gerekir, eğer ilk iki turda onları hatırlamadıysanız, cevaplayamazsınız. Ancak burada referans kitabı kurtarmaya gelecek. Doğru, yalnızca bir sonraki turda.

Bu arada, bu kurallarda belirtilmemiştir, ancak genellikle, ek anlaşma ile, üçüncü tur için oyuncular, bir bakışla veya göz kırparak istemde bulunmamak için sırtları birbirine dönük olarak otururlar. Tonu da değiştiremezsiniz.

sonuçlar

"Boom" Activity, Alias ​​​​veya Crocodile gibi diğer konuşma oyunlarının gölgesinde kalıyor ve popülerlik kazanıyor. Bunun haksızlık olduğunu düşünüyoruz. "Boom" en azından daha az eğlenceli değil, aynı zamanda eğitici bir oyun. "Konuşmaların" geleneksel artılarına bir bilgelik unsuru ekliyor. Hemen hemen her oyunda katılımcıların ya yeni insanlar ya da zaten bilinen insanlar hakkında yeni gerçekler öğrendiği doğrulandı. Ek olarak, birkaç turlu oyunun yapısı, sürekli olarak test edildiği ve pekiştirildiği için bu bilginin hatırlanacağı şekildedir. Bu tür artılarla 1000 rublelik bir oyunun maliyeti bize çok yüksek gelmiyor.

Eksi "Boom" evrensel olmama olarak adlandırılabilir. Bu oyun büyük şirketler içindir. Dört kişiye kadar oynayabilirsiniz ancak asıl eğlence oyuncu sayısı 8-10'a yaklaştığında başlar. Partilerde, kurumsal etkinliklerde ve doğum günlerinde bu oldukça ulaşılabilir bir sayıdır, ancak sıradan masaüstü severlerin şirketleri için çok yüksektir.

Ayrıca "Boom" normal oyunlar için pek uygun değil. Kutuda her biri altı kişiden oluşan 200 kart olmasına rağmen, aynı şirkette çok oynarsanız, karakterler kendilerini tekrar etmeye başlar ve eski oyunlardan görüntüler hatırlanır. Yani "Boom" daha çok rastgele bir katılımcı grubu için ara sıra yapılan bir eğlencedir. Ama eğlence çok eğlenceli.

Sanırım şimdiye kadar oynadığım en gürültülü ve en eğlenceli oyun! Komşular kendilerini gürültüden asmak zorunda kalıyorlar, insanlar periyodik olarak kendilerini dizginlemeye çalışıyorlar - ama bu, oyun heyecanının şiddetli rüzgarlarında mümkün mü?

"Boom" bir tür oyundur "Timsah". Şimdi Timsah altında kartlarla bir oyun var - bunu ilk kez 90'ların ortalarında ailem ve arkadaşlarımla denizde ve Primorsky Bölgesi'nde rafting yaparken oynadım. "Timsah" gibi "Boom" da çok neşeli ve dinamik.

Tüzük

Oyunda karmaşık hiçbir şey yok, neredeyse her yerde oynayabilirsiniz - evde, denizde, trende - her yerde! Asıl mesele, oyunun gürültülü olacağı gerçeğine hazırlıklı olmaktır.
Herkes 2 kişilik takımlara ayrılır. Tüm oyun kartları karıştırılır ve istiflenir. Bundan sonra, hangi karmaşıklık düzeyinde hangi kelimelerin tahmin edileceği seçilir (toplamda 6 karmaşıklık düzeyi sağlanır).

Oyun 3 aşamaya ayrılmıştır:

1. Aşama: Oyuncular sırayla kart alırlar ve kum saatinin ayırdığı süre boyunca karttaki karakterin adını kimden bahsettiklerini kelimelerle açıklamaya çalışırlar. Tahmin edilen tüm kartlar takımda kalır.

2. aşama: Oyuncular birbirlerine ünlüleri kelime kullanmadan göstermelidir - sadece jestler, yüz ifadeleri, nesneler - herhangi bir şey, ama kelimeler olmadan!

Sahne 3:Ünlünün de kum saatinin kendisine ayırdığı süreyi tek kelimeyle anlatması gerekiyor. Ve partnerinizin kim olduğunu tahmin edebilmesi için böyle bir kelime bulmalısınız! Örneğin, tahmin etmek "Vladimir Dal" belki bir kelime söylemelisin "Sözlük" 🙂

Evet, puanlar her aşamadan sonra hesaplanır. Puan sayısı, takım tarafından tahmin edilen kart sayısıdır. Saydıktan sonra kartlar desteye geri döner.

İzlenim

Boom, içinde neredeyse her zaman yeni bir şeyler olması gerçeğini beğendi!

İlk önce, bu 6 zorluk seviyesi. Tahmin ettiğiniz veya tahmin ettiğiniz şey size kolay geliyorsa, her zaman yeni bir seviyeye geçebilirsiniz, ünlülerin daha az ünlü olduğu, gösterilmesi biraz daha zor olacak insanlar.

ikincisi, farklı bir şirket, farklı seviyedeki insanlar, zihniyetleri, ünlüler hakkındaki bilgileri anlamına gelir. Bu nedenle, ortaklarınız değiştiğinde, karakterleri - daha önce göstermiş olsanız bile - farklı şekilde göstermelisiniz.

Üçüncü, İçin "Boom"çip gerekmez - puanlarınızı kaydetmek için bir kalem kullanarak yalnızca kartlarla oynayabilirsiniz. Ve bu kadar! Tatile gittiğinizde oyunun kaybedebileceğiniz çeşitli bölümlerini yanınızda taşımamak için bu çok uygundur.

Elbette, "Boom" insanları bir takımda nasıl davranabilecekleri - hızlı bir şekilde uyum sağlayıp sağlayamayacakları konusunda test eder.
ortak, düşünce trenini yakala. Ve tabii ki bu yeni bir bilgi - sonuçta oyun, oyunda temsil edilen tüm insanların biyografisine ilişkin bir rehberle birlikte geliyor!

Oyuna neler dahildir:

  • 200 isim kartıünlü insanlar, 6 zorluk seviyesi.
  • Oyuncu numaralarını içeren 16 kart takımlara ayrılmak (maalesef aldığım oyunda - bunu bulamadım).
  • Kum saati turu zamanlamak için.
  • Oyunun kuralları.
  • dizin. Bu, oyundaki tüm karakterler hakkında bilgi içeren küçük bir kitaptır - ve bu neredeyse 600 kişiyi tanıyor ve sizin tarafınızdan çok az biliniyor!
  • İşaretleyici noktaları kaydetmek için.
  • Kese, kartları aktarabileceğiniz.
benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.