Dota 2'de mana nedir. Dota'da can puanı ve mana puanları

Bazen can puanı veya isabet (HP olarak kısaltılır) olarak da adlandırılan sağlık, oyundaki en önemli parçalardan biridir, çünkü aslında HP, verdiğiniz takdirde kesinlikle öleceğiniz hasar miktarıdır!

Oyundaki sağlık birimlerinin sayısını etkileyen çok sayıda faktör vardır:

Temel HP miktarınız (Dota'daki tüm kahramanlar için 150'dir)
. Toplam güç miktarınız (her güç birimi 19 birim can verir)
. HP miktarını doğrudan etkileyen bazı yetenekler veya eserler (örneğin Soul Booster)

Elbette herhangi bir hasar HP miktarınızı azaltır ve zırhınız nedeniyle azalır, ancak HP'yi doğrudan azaltan yetenekler vardır - bunların hasarı hiçbir şey tarafından azalmaz.

Bunlar aşağıdaki büyülerdir:

Yanan Mızrak Huscar

Bane'in Sunder'ı

Bane'in Kabusu

Necrolight'ın Kalp Durdurucu Aurası

Warlock'un Ölümcül Bağları

Kazıklamak

EMP Çağırıcı

Terör Dalgası Vengie

Ruh Yüzüğü (öldürmez)

Gölgelerin Vazosu

Dota'da Yaşamların Yenilenmesi (HP-regen)

HP birimlerini kaybettiğinizde elbette onları geri yükleyebilirsiniz ve bu, kahramanın yeteneklerinin, eserlerinin ve kendi yenilenmenizin yardımıyla yapılabilir.

Saniyede HP yenilenmesi:

Saniye başına kurtarılan HP miktarı = Temel HP yenilenmesi + (Güç * 0,03) + (Yapılar veya yeteneklerden ek yenilenme)

Temel HP yenilenmesi: Bu, oyun yaratıcılarının WC3 Editör'de yaptığı sabit bir miktardır; tüm Dota kahramanları için 0,25'tir (Metamorfozda saniyede 3 HP yenilenmesine sahip olan Terrorblade ve Chemical Rage Ultimate'ı kullanan Alchemist hariç). Saniyede +15/+30 /60 HP yenilenmesi)
Güç: Yeteneklerden veya eserlerden gelen "yeşil sayılar" da dahil olmak üzere toplam güç miktarı

Tarasca'nın Kalbinden gelen yenilenmenin maksimum HP * 0,02 miktarı olduğunu unutmayın. Aynı durum Bloodstone yüklerinden HP yenilenmesi için de geçerlidir.

Örneğin:

Yenilenme için iki halkalı (ROR) 23+10 güç miktarına sahip metamorfoz halindeki Terörkılıcı

Toplam = 3 + (33 * 0,03) + (2+2)
Toplam = 3 + 0,99 + 4
Toplam = 7,99 HP/Sn

Mana birimleri (MP - mana puanları):

Mana, kahramanın yeteneklerini kullanmasına izin veren bir bileşendir; mana olmadan, büyücü (büyücü) olan bir kahraman pratikte işe yaramaz.

Mana miktarını etkileyen faktörler:

Temel mana miktarınız (Dota'daki tüm kahramanlar için bu 0'dır)
. Bir kahramanın sahip olduğu zeka miktarı, her zeka birimi 13 birim manaya eşittir
. Mana miktarını doğrudan artıran bazı eserler (örneğin, Puan Arttırıcı)

Manayı doğrudan azaltan bazı yetenekler:

Geri bildirim (isabette mana yakımı) Her darbe mana miktarını azaltır ki bu çok hoş olmayan bir görüntüdür; bir anti-büyücü veya dağınık toplayacak bir kahraman bu yeteneğe sahiptir.

Mana Yakımı (mana yakımı) Büyü kullanarak mana yakma, yakılan her mana birimi için ek hasar verilir.

Nether Ward (Pugna'nın koğuşu) mana miktarını azaltan bir auraya sahiptir.

Mana Sızıntısı (manalik) manalik etkisi altında hareket ettiğiniz mesafeye bağlı olarak manayı azaltır.

Ancak tıpkı HP birimleri gibi, mana birimleri de kahramanın yetenekleri, eserleri ve sizin kendi yenilenmeniz kullanılarak geri yüklenebilir.

Mana birimlerinin yenilenmesi:

Saniye başına mana yenilenmesi = [Temel mana yenilenmesi + (Zeka* 0,04)] * + Brilliance Aura'dan yenilenme

Temel mana yenilenmesi: Bu, oyun yaratıcılarının WC3 Editör'de yaptığı sabit bir miktardır, tüm Dota kahramanları için 0,01'dir (mana yenilenmesinin +3 olduğu Chemical Rage'in ultisi sırasındaki Techies ve Alchemist için 0,02 olduğu hariç) 7,5, +12, seviyeye bağlı olarak)
Zeka: "Yeşil sayılar" da dahil olmak üzere kahramanınızın zeka miktarı
Toplam yüzdedeki artış: Bu, yenilenme için tüm bonus yüzdelerinin toplamıdır; örneğin Soul Booster (%10) ve Tazeleyici (%200), sonuç olarak 2.1 elde ederiz.
Brilliance Aura'dan Yenilenme: Brilliance Aura'nın yenilediği mana miktarı, yetenekler veya eserler tarafından verilen diğer tüm yenilenme yüzdelerinden bağımsızdır.

Örneğin:

Toplam zekası 30 + 15 olan simyacı, şunları kullanıyor:
Kimyasal Öfke seviye iki
2x Savaş Öfkesi
1x Basilius Yüzüğü
Kristalin ikinci seviyesinin aurası

Toplam = * + 0,65 + 1,0
Toplam = 9,3*4 + 1615
Toplam = 37,2 + 1,65

Umarım bu kez böyle bir cildi tamamlayabilirsiniz. Bu yazımda manayı oyun açısından değil, evren açısından anlatmaya çalıştım. Okumanın tadını çıkar.

Oyunlarda mana yaygın bir şeydir ve çoğu insan bunun ne olduğunu düşünmüyor bile.

Melanezya ve Polinezya halklarının inançlarına göre Mana, taşıyıcılarının bireysel insanlar, hayvanlar, çeşitli nesneler ve "ruhlar" olabileceği doğaüstü bir güçtür.

Daha tanıdık bir anlamda, mana ilk kez Larry Niven'in "Sona Kadar Çok Uzun Değil" adlı öyküsünde ortaya çıktı; burada sihir yaratmak için yenilenemeyen bir kaynaktı.

Masa ve bilgisayar oyunlarında Mana Puanları veya Büyü puanları, büyü ve yetenek yapmak için gereken büyülü enerji birimidir. Bir büyücü kaynağı veya bölgenin bir özelliği olabilir. Ayrıca mana iksirleri, eter, dinlenme, meditasyon gibi çeşitli yollarla da yenilenebilir ve zamanla yenilenebilir. Ayrıca mana miktarı genellikle karakterin seviyesine, rolüne ve eşyalarına bağlıdır.

Peki Dota 2'de mana nedir? Oyunda çok büyük bir rol oynuyor ve bu büyülü enerjinin ana özelliklerini vurgulayabileceğiniz mana ile ilgili birçok öğe ve beceri var.

Dota 2'deki mana hakkında genel olarak ne biliyoruz?

  • Tüm kahramanlar ve birçok tarafsız yaratıkta olduğu gibi sürüngen büyücülerde de bulunur.
  • Mana zamanla yenilenir
  • Mana, yetenekler ve eşyalar aracılığıyla harcanabilir, yenilenebilir veya yakılabilir.
  • Mana rezervi ve yenilenme oranı doğrudan kahramanın zekasına bağlıdır
  • Mana ve sağlık birbiriyle bağlantılıdır.

Manaya mal olan yetenekler.

Oyundaki hemen hemen tüm yetenekler manaya mal olur, ancak bazı istisnalar da vardır. Ursa, Night Stalker, Rot Pudge, Double Edge of the Centaur ve Phase Shift of Pak ultileri ve neredeyse tüm pasif yetenekler için mana maliyeti yoktur. Diğer tüm yetenekler, doğaları ne olursa olsun, değişen miktarlarda mana harcar; bu, Dota 2'deki manayı diğer oyunların çoğundaki manadan ayırır. Büyüye ek olarak mana, kahramanın fizyolojisiyle ilgili yeteneklere (Bristleback'in dikenleri, Broodmaser'in yetenekleri veya Viper'ın büyünün yardımı olmadan vücutları tarafından üretilen zehri gibi), teknolojiye (Sniper'ın şarapneli veya Tinker'inki gibi tüm Keen yetenekleri) harcanır. lazer veya Disruptor'ın bilim ve teknolojinin yardımıyla yaratılan yetenekleri) veya sadece fiziksel etki (Pooja kancası veya Tiny's Toss).

Manaya mal olan öğeler.

Aktif yeteneğe sahip hemen hemen tüm öğeler manaya mal olur. Mana maliyeti görünüşe göre eşyanın karmaşıklığına ve büyüsüne bağlı. Örneğin, Force Staff'ın maliyeti 25 mana, Refresher'ın maliyeti ise 375 manadır.

Mana ile etkileşime giren yetenekler.

Manayı etkileyen üç tür beceri vardır: yenileme, yakma ve pompalama.

Yenileniyor:

"Soğuk, büyünün özüdür, bu nedenle buz büyücüsü Rylai'nin varlığı müttefiklerin büyüyü bolca kullanmalarına olanak tanır."
Rylai haritadaki varlığıyla büyü yenilenme hızını artırır. Bir şekilde buz büyüsü, sırrı soğuk olan enerji akışını etkiler. Ancak nedeni farklı olabilir - Crystal Maiden asasındaki kristaller (muhtemelen Lapis Lazuli'den yapılmıştır), buz büyüsü ile birlikte savaştaki tüm müttefiklere mana veren özel bir güce sahiptir.

"Dünyada Etrian hayattayken ondan daha güçlü bir büyücünün olduğunu hayal etmek bile imkansız."
Lich, müttefik bir yaratığı "yiyor", sağlığını manaya dönüştürüyor ve kendisine alıyor. Mana, kendine ait mana havuzu olmayan sürüngen bir kılıç ustasından bile çıkarılabilir, bu da mana ve sağlığın bir şekilde dönüştürülebileceği anlamına gelir.

“Aynı şekilde Ezalor başkalarına da uyum sağlayabilir.”
Beceri ikonuna bakılırsa, büyü en yüksek çakra olan Sahasrara'yı etkiler. Ana işlevi Ruhun süper bilincini Yüce Bilinçle birleştirmektir. Sahasrara, Ruhun yüksek akıl, astral ve ruhsal bilinçle bağlantısını yansıtır ve Ruhu dünyevi bağlılıklara, tutkulara ve arzulara bağlayan alt ruhsal varlıklar tarafından engellenir. Çakra sakinlik ve zarafet yayar.
Fiziksel bedende zihni ve daha yüksek zihinsel işlevleri kontrol eder. Ezalor muhtemelen bu çakrayı açarak zihni ve ruhu sakinleştirir, böylece büyülü bir enerji dalgası verir. Etki, meditasyon yoluyla mananın klasik restorasyonuna benzer.

"Dış dünya kristalleri, Harbinger'ın ölümlü dünyaya kanalize ettiği karanlık enerjiyi üretiyor."
Kristallerin çalışma prensibi, karanlık enerjinin (“gizli güç”) doğası gibi tamamen açık değildir. Her nasılsa, mana kullanmak kristalleri enerji üretmeye teşvik ediyor ve bu da manaya dönüşüyor.

Brülörler:

"Turstarkuri keşişlerinin büyü enerjisini büyücünün kendisine yöneltmek için kullandıkları değiştirilmiş bir teknik."
Mana, sahibi için tehlikeli olabilecek dengesiz bir forma sahip gibi görünüyor. Küçük patlayıcı patlamalar veya mana "tükenmeleri" meydana gelir ve kahramanların vücutlarına zarar verir. Vurma tekniği veya belki de bıçakların kendisini büyüleme tekniği bu dengesiz forma neden olur. Belki de bıçakların darbeleri hedefin zihnini etkiliyor ve bu da enerji dengesizliğine neden oluyor.

"Anti-Mage, düşmanları yendikten sonra onları gizli sanatlar kullandıkları için cezalandırır."
Hacı, iç enerji eksikliğini, düşmanlarının zihnindeki boşluğu, düşmanı içeriden parçalayan bir tür vakum patlamasına dönüştürür.

"Ultimira Kitabı, alt düzey varlıkların zihinlerini aşındırabilecek bir bok böceğini anlatıyor."
Zeka doğrudan mana istikrarıyla ilgilidir. Muhtemelen büyülü enerjiyi korumak ve kontrol etmek için gelişmiş bir zekaya sahip olmak gerekir. Zihin bulanıklaştığında mananın bir kısmı kontrolden çıkar ve dengesiz hale gelir, bu nedenle yanma veya patlamaya benzer bir süreç meydana gelir.

Sessizliğin Laneti

"Büyü eksikliği Northrom'un sorunu değil, düşmanlarının sorunu."
Susturucu bir lanet kullanır ve mana yakar. Yeteneğin etkisi Açlıkla Savaş'a benzer, dolayısıyla lanetin aynı zamanda zihni de etkileyerek onu bulanıklaştırması muhtemeldir, bu nedenle mana ve sonuç olarak sağlık yanar.

"Clockwerk en iyi icatlarından biri olan güç dişlileriyle gurur duyuyor, ancak bazen takım arkadaşları bunlardan memnun olmuyor."
Kogami tarafından üretilen yıldırım, büyü kullanmadan veya zihin üzerinde etki yaratmadan, mekanik hareket yoluyla manayı yakma yeteneğine sahiptir.

Mana Burn (Satir Ruh Hırsızı)

"Satir Ruh Hırsızı düşmanının ruhuna kısmen zarar verir, az miktarda mana yakar ve yakılan manayla orantılı hasar verir."

Pompalama:

“Ezalor, ruhtaki zayıfların büyülü enerjisini tüketerek yaşamın uyumunu bozar.”
Muhtemelen bu yetenek çakraları da etkiler, ancak farklı yönde, ruh ve beden uyumunu bozar ve bunun sonucunda fiziksel aktivite daha fazla mana kaybetmenize neden olur. Buna mana yanığı denemez, çünkü mana aslında yanmaz, hasara neden olmaz, sadece akıp gider, yani aslında hiçbir yere pompalanmaz.

Mana Boşalması/Can Boşalması

"Pugna gerçekten Unutulmanın Efendisi'nden daha güçlü hale geliyor."
"Düşük büyücüler, bir iblis bilimci için büyülü bir güç kaynağından başka bir şey değildir."

Bu iki yetenek son zamanlarda birbirine çok benzer çalışma prensiplerine sahip. Mana Drain, düşman kahramanların, yaratık büyücülerin ve bazı tarafsızların manasını emer. Mana eşit oranlarda doğrudan Lyon'a aktarılıyor.Belki Lyon da Ezalor gibi çakraları etkiliyor ama manayı doğrudan kendisine yönlendiriyor.
Pugna ise yaşam gücünü emer ve aşırı olduğunda onu manaya dönüştürür.

"Gorgonun en büyük gücü lanetidir."
Enerji yılanları, hedefin içinden geçerek hasarın bir kısmını kendilerine emer. Hasar verilmesine rağmen mana yakılmaz, emilir, bu nedenle bu beceri pompalama becerisi olarak sınıflandırılır.

Karışık:

"Endoleon'un kötü yozlaşması."
Bu büyü muhtemelen aldığı mananın yalnızca yarısını yakar. İkinci yarıyı bizzat Invoker'a pompalıyor, bu da kaybedilen manadan kaynaklanan hasarın yalnızca yarısını ve Karl'a aktarılan enerjinin yarısını açıklıyor.

Mana ile etkileşime giren öğeler

“Meditasyon yeteneğini artıran saf su.”
Adından da anlaşılacağı gibi bu madde zihni temizler ve iç enerjinin yenilenmesini hızlandırır. Kahraman kısmen bir tür meditasyona dalmıştır ve herhangi bir hasar vererek bu durumdan kurtarılabilir.

“Yüzyıllardır ayakta kalan eski bir şişe. İçine yerleştirilen içerikler büyülü hale geliyor.”
İçindeki sıvıyı büyüleyen ve rünleri saklayabilen sihirli bir şişe. Açıkçası sıvı, her iki tarafın tabanındaki çeşmenin içeriğidir, buna onarıcı özelliği veren ise çeşme ve şişedir ve sıvının kendisinin hiçbir özel özelliği yoktur. Mana ve sağlığın tam olarak nasıl yenilendiği belli değil; bu muhtemelen tamamen büyülü bir etkidir.

“Etrafındaki ruhlardan enerji alan bir yüzük.”
Öğe, sağlık pahasına manada geçici bir artış sağlar. Yüzük, ruhun enerjisini emer, onu manaya dönüştürür ve onu yalnızca 10 saniye boyunca kendi içinde tutar (görünüşe göre mana, saf haliyle halkada çok uzun süre saklanamaz). Eşyanın mekaniği Lich'in Kurbanına benzer. Muhtemelen ruh, manaya benzer ve canlı bir varlığın sağlığından sorumlu olan başka bir enerjinin kabıdır. Bütün canlılar bu enerjiye sahiptir.

Basilius Yüzüğü/Aquila Yüzüğü/Vladmir'in Teklifi

Bu öğeler mana yenilenmesini artırır, ancak yüzde veya nitelik olarak değil, belirli bir sabit miktar kadar; bu da onların kahramanla ve onun zekasıyla etkileşime girmeden bağımsız mana üreteçleri olduğu anlamına gelebilir. Mana dağıtımı görünmez bir aura sayesinde gerçekleşir.

"Bu lapis taşı, kullanıcının büyülü potansiyelini geliştirerek büyülü güçlerini savaşta daha uzun süre korumasına olanak tanıyor."
Mana depolamak için kullanılan bir kap olan işlenmiş bir Lapis lazuli taşı. Soul Ring'in aksine mana, taşta güvenilir bir şekilde depolanır. Bir eşyada ek mana depolamak zeka gerektirmez, bu da eşyanın sahibiyle hiçbir şekilde etkileşime girmediği anlamına gelir.

"Bu çizmeler büyücüyü savaşta daha değerli kılıyor."
Belirli bir miktarda manayı anında yenileyebilen Enerji Güçlendirici taşa sahip çizmeler. Mekanizması olarak eşya Basilius Yüzüğü'ne benzemektedir, ancak yavaş yavaş mana üretmez, onu taşta biriktirir ve daha sonra benzer bir auranın yardımıyla hepsini bir anda serbest bırakır ve aynı zamanda manadan bağımsızdır. Sahip.

Void Stone ve ondan yaratılan eşyalar

"Enerji yayan bu değerli yüzük bir zamanlar alt büyülü dünyalarla iletişim kurmak için kullanılıyordu."
İç enerjinin yenilenmesini %100 hızlandıran bir halka. Öğe muhtemelen Lapis Lazuli'den yapılmıştır, ancak mana oluşturmaz, ancak muhtemelen cehennem diyarının büyüsüyle bir bağlantı yoluyla kahramanın mana yenilenmesini hızlandırır.

"Büyücüler ve büyücüler tarafından çeşitli ritüellerde yaygın olarak kullanılan bir maske."
Eşya, kahramanın mana yenilenmesini hızlandırır. Muhtemelen Void Stone gibi onun da alt büyülü dünyalarla bağlantısı vardır, bu yüzden ritüellerde kullanılmıştır.

“Ametist ideal bir şekle sahiptir ve takan kişinin hem zihnini hem de bedenini besler.”
Energy Booster'a benzeyen ancak ametistten yapılmış bir taş. Eşya, mananın yanı sıra dayanıklılık ve sağlık veren diğer enerjileri de depolar. Yakuttan yapılan Vitality Booster da benzer prensipte çalışır.

Can puanı (kısaltılmış hp)


Can puanı, tüm zayıflatmalardan sonra bir birimin ölmeden önce dayanabileceği hasar miktarını ifade eder. Bu nedenle can puanı (HP) oyundaki en önemli şeylerden biridir.

Dota'daki can puanları aşağıdaki faktörlerden etkilenir:
- temel can puanı sayısı (Dota'daki tüm kahramanlar için - 150)
- toplam güç miktarı (her güç birimi +19 hp ekler)
- can puanını doğrudan artıran büyüler ve öğeler (örneğin, canlılık artırıcı)

Dota'da HP miktarınızı azaltan (ve etkileri hiçbir şekilde zayıflamayan) bir dizi yetenek de vardır:

Yanan Mızrak (Huscar'dan)
Icarus Dalışı (Phoenix dışında)
Ateş Ruhları (Phoenix'te)
Sun Ray (Phoenix yakınında)
Kabus (ölümcül hasar hariç)
Heartstopper Aura (ölümcül hasar hariç)
Ölümcül Tahviller (ölümcül hasar hariç)
Aşırı şarj (Io'ya)
EMP (ölümcül hasar hariç)
Terör Dalgası (ölümcül hasar hariç)
Ruh Yüzüğü (ölümüne neden olamaz)
Urn of Shadows (ölümcül hasar hariç)

İsabet noktası yenilenmesi

Can puanları, bazı büyüler kullanılarak ve doğal yenilenme yoluyla (kısmen kaybedilmişse) geri yüklenebilir.

Saniye başına HP yenilenmesini hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:
Saniyede HP yenilenmesi = temel HP yenilenmesi + (kuvvet*0,03) + (büyülerden ve eşyalardan bonus HP yenilenmesi)

Temel HP yenilenmesi, Warcraft 3 editöründe harita yaratıcısı tarafından belirlenen bir değerdir.Dota'daki çoğu kahraman için bu değer 0,25'tir. İstisnalar: Nerub için bu değer 2,5, Ax 2 için, Gondar, Void, Juggernaut, Banshee, Naga, Baratrum, Rikimaru, Venomancer, Panda ve Phantom Lancer için bu değer 0,75, Nevermore ve Druid Bear için bu değer 0,5'tir, Bir simyacı için ultisinin eylemi sırasındaki bu değer sırasıyla 15/30/60'tır).
Yukarıdaki formülde güç, bonus güç de dahil olmak üzere (yeşil renkle vurgulanmıştır) kahramanın sahip olduğu toplam güç miktarını ifade eder. Taraska tarafından sağlanan HP yenilenmesi (saniyede 0,02*maks_HP), sunulan formüle ek olarak toplanır.

Örnek:
35+10 mukavemetli balta ve iki rejenerasyon halkası
Toplam HP yenilenmesi = 2 + (45*0,03) + (2+2) = 2 + 1,35 + 4 = 7,35 HP/saniye

Mana puanları (kısaltılmış MP)

Mananın yardımıyla kahramanlar çeşitli büyüler yapabilirler. Kural olarak, mana olmadan bir kahramanın etkinliği önemli ölçüde azalır.

Mana miktarını belirleyen faktörler:
- temel mana rezervi (Dota'daki tüm kahramanlar için 0'dır)
- kahramanın sahip olduğu istihbarat birimlerinin sayısı. Her zeka birimi mana puanı ekler (mp)
- Energy Booster gibi bazı öğeler mana puanlarını doğrudan artırır

Bazı beceriler mana puanlarını doğrudan azaltır, örneğin:
- her saldırıda hedefin mana puanının azaltılmasını sağlayan geri bildirim
- aynı anda hedefe hasar veren mana yakımı
- Aurasıyla mana yenilenmesini azaltan Nether Ward
- Belirli bir mesafeden mana'yı hedeften çalan ve bu büyüyü yapan kişiye pompalayan Mana Sızıntısı

Ancak can puanları gibi mana da belirli öğeler, büyüler ve doğal yenilenme yoluyla yenilenebilir.

Mana yenilenmesi

Aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır

Saniye başına mana yenilenmesi = [Temel mana yenilenmesi + (Zeka*0,04)] * + Brilliance Aura'dan yenilenme

Temel mana yenilenmesi - Warcraft 3 editöründe harita oluşturucu tarafından Dota'daki tüm kahramanlar için belirlenen değer 0,01'dir (ulti pompalama seviyesine bağlı olarak Miner'ın 0,02 ve Alchemist'in ult 3/7,5/12'de olması hariç)

İstihbarat - öğelerin ilave istihbaratı da dahil olmak üzere kahramanın zekasının genel değeri (yeşil renkle gösterilmiştir)

Yüzde olarak toplam mana yenilenmesi bonusu, kahramanın sahip olduğu mana yenilenmesine yönelik tüm bonusların yüzde olarak toplamıdır (doğal olarak bunlar formülde yüzde olmadan değiştirilir). Örneğin, bir sobi maskemiz (mana yenilenmesine +%50) ve küre tazeleyicimiz (mana yenilenmesine +%200) sahipsek, yukarıdaki formülde bu değişkenin yerine 2,5 koymamız gerekir.

Brilliance Aura'dan Yenilenme - Crystal Maiden'ın aurası ve fesleğen yüzüğüne dayalı eşyaların aurası, gördüğümüz gibi, hiçbir şeyle çarpılmaz (yani, mana yenilenmesine yönelik diğer bonuslardan etkilenmez), sadece genel mana yenilenmesine eklendi.

Örnek: Simyacı 30+15 zeka
Kimyasal Öfke Lvl2
2 savaş öfkesi
fesleğen halkası
Crystal Maiden'ın Aurası Seviye 2

Formülde yerine koyarsak, şunu elde ederiz:

Toplam mana yenilenmesi=*+0,65+1,0=9,3*4+1,65=38,85

22 + 1.20 27 - 31
22 + 2.80 315
15 + 1.80 2.08

Turstarkuri rahipleri, dağ manastırlarının altındaki engebeli vadileri, istilacıların dalga dalga aşağıdaki krallıklara inmesini izlediler. Çileci, pragmatik, tanrı tanımayan bir meditasyon içindeydiler, yüksek dağlardaki yuvalarında, dünyanın koşuşturmasından kopuk oturuyorlardı. Sonra Düşmüş Tanrı'nın lejyonu - haçlılar - tüm yerel kültleri yok etmek ve onların yerine kendi inançlarını koymak amacıyla saldırdı. Sadece acımasızlık ve bin yıllık savaşlarla bilinen bir ülkeden gelen bu askerler, Turstarkuri'yi kuşatmak için ölü lejyonlarını gönderdiler. Manastır iki hafta boyunca düşmanların saldırısını zar zor durdurdu ve neler olup bittiğini öğrenmeye karar veren birkaç keşiş, saldırıyı şeytani yanılsamaların onları meditasyondan uzaklaştırma girişimi olarak algıladı. İpek hasırlarının üzerinde öldürüldüler. Yalnızca bir genç acemi hayatta kaldı; bilgelik arayışı içinde gelen ancak henüz manastıra kabul edilmemiş bir hacı. Yakın zamanda çay ve şifalı bitkiler ikram ettiği keşişlerin yerlerinde ölmesini ve ardından Düşmüş Tanrı'nın hizmetkarlarının saflarına katılmasını dehşetle izledi. En değerli kutsal yazılardan bir kucak dolusu alarak daha güvenli bir yere kaçtı ve yalnızca Düşmüş Tanrı'nın büyücüler ordusunu yok etmeye değil, aynı zamanda her türlü büyüye de son vermeye yemin etti.

Seviye1 15 25
Sağlık568 887 1,495
mana195 523 1,017
Zarar49-53 88-92 136-140
Koruma2 8 14
Gözden geçirmek1800 / 800
Saldırı yarıçapı128
Mana Arası
Her saldırıda rakibin manasını yakar. Mana Break, düşmana yakılan mananın %60'ına eşit hasar verir. Mana Break benzersiz bir saldırı değiştiricisidir ve diğer benzersiz saldırı değiştiricilerle birlikte depolanmaz.
Yetenek: Pasif
HASAR TÜRÜ: fiziksel
BÜYÜLÜ BAĞIŞIKLIK YOLUYLA: Hayır
VURUŞ BAŞINA MANA YAKIMI: 28 / 40 / 52 / 64

Turstarkuri keşişlerinin büyülü enerjiyi büyücünün kendisine yöneltmek için kullandıkları değiştirilmiş bir teknik.
Göz kırpmak
Kısa menzilli ışınlanma, Anti-Mage'in hemen savaşa girip hızla geri dönmesine olanak tanır.

Yetenek: bir noktaya yönelik
ARALIK: 1000 / 1075 / 1150 / 1150

Anti-Mage, ölü tanrılarla yaptığı savaşlarda ele geçmenin değerini öğrendi.
Büyü Kalkanı
Anti-Mage'in büyü hasarına karşı direncini artırır.
Yetenek: Pasif
DİRENÇ: %26 / %34 / %42 / %50

Yıllar süren meditasyon ve intikam takıntısı, Anti-Mage'in cildini düşman büyülerinden korur.
Mana Boşluğu
Hedefte eksik olan her mana birimi için, ona ve çevresindeki düşmanlara hasar verilir. Ana hedef kısa süreliğine şaşkına döner.
Benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.