Divinity Original Sin, resimlerle birlikte ayrıntılı izlenecek yol. Achievement Guide - Cyseal - Side Quests İlerlemeli ilahiyat orijinal günah geliştirildi

Görev Cinayet Gizemi

Tamamlamanın ödülü olarak 8.250 deneyim alacaksınız.

Divinity: Original Sin oyununun geçişinin ilk aşamasında gizemli bir cinayeti araştıracaksınız. Ancak önce şehre girmeniz gerekiyor ve oraya giden yol orklar tarafından engelleniyor. Eğitimi bulmak için zindana inin ve ardından devam edin ve mahzenden çıkan büyücülerin videolarını izleyebilirsiniz. Sizi fark eden düşmanlar ölümsüzlerden yardım isteyecek, ancak endişelenmeyin - bununla sorunsuz bir şekilde başa çıkabileceksiniz.

Şimdi daha ileri gidebilir veya mezara dönebilirsiniz. İçinde oyunun temel kurallarının yanı sıra altın veren bir öğretici bulacaksınız. Zindandan çıkmak da zor değil. Oyunu tamamlamak için farklı bir yol seçmeye karar verirseniz sola dönün ve köprüye gelin. Sarhoş muhafızlarla karşılaştığınızda ya onlarla ilgilenin ya da size şehir surlarına kadar eşlik etmelerini sağlayın. Ve ölü muhafızların aranabileceğini, ancak yaşayanların orklara karşı mücadelede size yardımcı olabileceğini unutmayın.

görüntülerken Divinity: Original Sin inceleme videosu videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın

Şehir kapılarından çok da uzak olmayan sahilde, savaş tüm hızıyla devam ediyor. Köprüyü geçtikten sonra orkların pusuya düşmesiyle ilgili videoyu izleyin ve ardından onlarla savaşın. Kazanmak için, müttefiklerini iyileştirebilen şamanı ilk öldüren siz olmalısınız. Alanın tam ortasında, savaşın tüm hızıyla devam ettiği yerde, bir varil petrol göreceksiniz - ateşi kullanarak onu havaya uçurabilir ve yakındaki orkları yaralayabilirsiniz. Şaman da yapabileceği için dikkatli olun.

Savaş bittikten sonra cinayet hakkında bir şeyler bilen Usta Arhu ile tanışmak için şehir kapılarına gidin. Bu kahraman sizden şehrin kuzeydoğusunda onunla ve Kaptan Aureus ile buluşmanızı isteyecek. Belirtilen yere ulaştığınızda merdivenlerden yukarı çıkın ve Arhu'nun dönüştüğü kedi ile sohbete girin. Böylece cinayetin işlendiği gece hakkında bilgi alacaksınız ve ardından Arhu size cesedi incelemenizi ve mezarcıya bazı sorular sormanızı tavsiye edecek.

Birinci kata vardığınızda, olay mahallini incelemenize ve yan görevlere devam etmenize izin vermesi için kaptanla konuşun. Önce cinayetin işlendiği meyhaneye gidin. Gardiyan, danışman Jake'in (kurban) odasına girmenize serbestçe izin verecektir. Üstelik birinci katta bulunan odanın kapısı açıldığında büyülü bir boşalmanın saldırısına uğrayacaksınız. Ama merak etmeyin, karakterinize herhangi bir zararı olmaz.

Oyunda daha fazla ilerlemek için sandığı açmanız gerekir - ana anahtarları kullanın veya sadece kırın. Ayrıca burada "Taşların Hikayesi" görevi için gerekli taşı bulabileceğinizi unutmayın. Üstelik bu görevi henüz almadıysanız taşa dokunmanız yeterli, otomatik olarak başlayacak. Sandıktaki mektubu oku ve "Taşların Hikayesi" görevini alacaksın. Üstelik kahramanınız cesedi gördükten hemen sonra sona erecek. Şehrin kuzeydoğusunda bulunan cenaze evine acele edin ve soldaki odaya girin. Burada bulunan notları inceledikten sonra cesedin çalındığını öğreneceksiniz. Ve mezar kazıcının şüpheleri Belediye Başkanı Cecil, şifacı Evelyn, Yüzbaşı Aureus ve öldürülenlerin karısı Esmeralda'ya düşer.

Görevi tamamladığınızda Evelyn'e gidin ve usta Thelyron'dan kadının alelacele bir yere kaçtığını öğreneceksiniz. Usta size Evelyn'in evine nasıl gideceğinizi söyleyecektir, ancak önce yan odadan çantasını alın (pencerenin yanındadır). Bu çanta anahtarları içerir. Eve girdikten sonra sağa bakın - büyünün gizli laboratuvara girmesini sağlamak için açılması gereken bir sandık var. Ve rafta, gizli laboratuvarın haritanın kuzey kesiminde yer aldığına dair bilgi alabileceğiniz Evelyn'in günlüğünü göreceksiniz.

Gerekli nesneyi kuzey sahilinde bulacaksınız. Ayrıca söz konusu büyünün size yapılmış olması da önemlidir. Doğu kapısını kullanarak şehirden çıkın ve bir ölümsüz sürüsü tarafından saldırıya uğrayana kadar kuzeye ilerleyin. Herkesle uğraştıktan sonra korudukları mağaraya girin ve The Fabulous Five yan görevini tamamlamak için gereken patronlardan biriyle karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra doğu sahiline gitmek için başka bir hamle yapın. Müttefikleriniz zaten orada olduğunuz konusunda sizi uyarana kadar Güney Kayalıklarını keşfedin. Bulunan büyüyü kendi üzerinizde kullandıktan sonra, laboratuvara özgürce girebileceksiniz.

İçeride bir tarikatçı göreceksiniz - onu en kısa sürede öldürmeniz (alarmı yükseltene kadar) ve cesedin anahtarını almanız gerekir. Tarikatçı orklara ulaşmayı başarırsa, onlarla savaşmak zorunda kalacaklar. Herkesi yendikten sonra alt seviyeye gidin ve orada tekrar savaşmanız gerekecek. Ayrıca oyunu geçme sürecinde Evelyn ve birçok tarikatçı ile tanışacaksınız. Üstelik kadın, zombileri kaldırıp atabilecek ve bu zombiler patlayarak etrafına asit damlaları sıçratacak. Evelyn'i öldürmek için acele edin, çünkü ondan çok fazla zarar var. Dahası, en güçlü hasarı verebilen karakterlerinizden biri tarafından saldırıya uğramalıdır - ve geri kalanı sadece saldırganı koruyabilir.

Savaştan sonra asi Jake ile konuşmanız gerekecek ve size ölümünden kimin sorumlu olduğunu söyleyecektir. Görevin bu geçişinde tamamlanmış sayılabilir.

Tamamlamanın ödülü olarak 1.800 deneyim alacaksınız.

Suç mahallinde kaldıktan ve kurbanın göğsünden gelen mektubu okuduktan sonra, Jake'in karısının şüpheli olarak kabul edileceği bir görev alacaksınız. Mağazada bulabilirsiniz. Mektubu gardiyana göster ve Esmeralda'nın kendisine ek olarak başka bir sevgilisi olduğunu öğrenecek. Kadının kendisine gelince, her şeyi inkar edecek.

Kadının masumiyetini doğrulamak için merdivenlerden yukarı çıkın ve anahtarı dairesinde bulun. En yakın kapıyı açmak için basamakları tekrar çıkın. Bodrum katını geçin ve masanın üzerinde size bir cinayeti nasıl planlayacağınızı anlatan kitaplar bulacaksınız. Yan odaya gidin ve bodruma girmek için gizli kapıyı kullanın. Merdivenlerin solunda asılı et göreceksiniz - onu çıkarmanız ve anahtarı bulmanız gerekiyor. Anahtarı kullanarak gizli odaya geçişi açacaksınız. Ve burada zaten Esmeralda'dan bir açıklama talep etmek gerekecek. Kadın, kitabın da bıçağın da domuz kesen kocasına ait olduğunu söyleyecektir. Ayrıca şüpheleri Evelyn'e aktarmaya çalışacak.

Şimdi yüzbaşıdan Evelyn'i tutuklamasını ya da tutuklamamasını isteyebilirsiniz. Her durumda, önceki görevin geçişine dönün.

Görev Konuşan heykeller

Tamamlamanın ödülü olarak 3.400 deneyim alacaksınız.

Şehre giderken oyunun en başında cansız bedenden bazı notlar alabiliyorsunuz. Günlük, gizemli heykellerin nadiren havada süzülme yeteneği verdiği bilgisini ortaya çıkaracak, ancak sonuç olarak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Bilmeceyi çözmek için şehre girmelisin. Şehre girdikten sonra kuzeye ilerleyin, mağaranın girişini bulun ve birkaç düşman göreceksiniz. Onlarla başka bir düşmandan gelen asit ve ateş kullanarak başa çıkabilirsiniz. İçeri girdikten sonra, The Fabulous Five görevini tamamlamak için gereken patron olan bir robot göreceksiniz. Patronu yendikten sonra diğer girişi kullanın ve batıya doğru ilerlemeye başlayın. Sonuç olarak, kendinizi dört konuşan heykelin yakınında bulacaksınız.

Bu görevi tamamlamak için toprak, su, ateş ve hava büyülerini kullanın. Ve bunu her yaptığınızda, ilgili iblis önünüzde belirecek. Bunlar basit rakipler, ancak unsurlarına karşılık gelen büyülerin şifa verenler gibi iblisler üzerinde çalıştığını unutmamalıyız. Ayrıca ölümden sonra bile iblisler size tuzaklar bırakabilmektedir.

Halk için Quest Entertainment

Tamamlamanın ödülü olarak 125 deneyim alacaksınız.

Pazara vardığınızda, konuşan bir kafa ile kalabalığı eğlendiren Reginald'i fark edeceksiniz. Gallagher ile konuşun ve Reginald'in bunun için ona para ödediğini öğrenebilirsiniz. Meydanın diğer tarafına gidin - seyircinin şimdiye kadar kaçındığı Cedric olacak. Bu karaktere Reginald'in izleyicilerinin para için çalıştığını söyleyin, ardından Cedric sizden insanlara rüşvet vermenizi de isteyecek.

Konuşma sırasında, adamı taraf değiştirmeye ikna etmek için en iyi özelliğinizi kullanın. Her şeyi doğru yaparsan Gallagher, Cedric'e yardım etmeyi kabul edecek. Şimdi Reginald'e gidin ve rüşvet verdiği işçinin onu terk ettiğini söyleyin. Bu notta, görevin geçişi sona erecek.

Taşların Görev Tarihi

Tamamladığınız için ödül olarak yeni kameralar alacaksınız.

İmp'in isteği üzerine, Evelyn'in kullandığı taşları olabildiğince çok bulmanız gerekecek. Ayrıca kamera sayısı bulunan taş sayısına bağlı olacaktır. Odadan çıkmak için teleskoptan bakın ve Imp size ana salonun kapılarını nasıl açacağınızı söyleyecektir. Yakındaki kadınla konuşun. Taşınabilir bir portal almak için İmp ile konuşun ve piramitler arasında seyahat edebilirsiniz.

Piramidi kullanarak, bir kadının banyo yaptığı banyoya gireceksiniz. Başka bir yere gitmek için ekranın sağ köşesinde bulunan sembolü kullanın. Şehre dönersek, ikinci taşı bulmak için piramidi kullanın. Üstelik oyunu bir şirkette oynuyorsanız taşı başka bir karaktere devredin ve orijinali kendinize saklayın. Bunu yaparak, uygun herhangi bir zamanda birbirinize ışınlanabileceksiniz.

İlk taş, suçun işlendiği tavernada Gizemli Cinayet görevini tamamlarken bulunabilir. Bundan sonra, "Kahramanlar Salonu"nun kilidini açabilecek ve yakın zamanda sizinle birlikte seyahat etmeyen yoldaşlarınızı bulabileceksiniz. Pekala, ikinci taş için, şehrin doğu kısmına - ateşli ölümsüz kalabalığının bulunduğu yere gitmeniz gerekecek. Sadece yolu takip edin ve Magma canavarını geçtikten sonra taşı bulacaksınız. Bu, yerleşim alanlarının kilidini açacaktır.

Korku Anlaşması Görevi

Tamamlamanın ödülü olarak 4.250 deneyim alacaksınız.

Muhafızların lideri, söylentilere göre Eski Deniz Feneri'nin hayaletlerle dolu olduğunu size söyleyecektir. Meğer adamlarını oraya göndermiş ama hala dönmemişler. Ayrıca oyunu geçme sürecinde onlara ne olduğunu öğrenmelisiniz. Ölümsüzlerin size saldıracağı batı kapısına gidin. Asit püskürterek patlayan düşmanları makul bir mesafeden indirmeye çalışın. İlk evleri ziyaret ettikten sonra, Deniz Feneri'ni keşfetmesi gereken muhafızın cesedini bulacaksınız. Batıya giden yolu takip edin ve ölümsüzler size tekrar saldıracak. Sırtlarında bomba olan rakiplere dikkat edin. Çiftliği ve evi geçerken, hayatta kalacak kadar şanslı olan iki gardiyan bulacaksınız. Ancak Deniz Feneri'ne gitmeye korkuyorlar.

Yolda, hedefinize ulaşabileceksiniz. Ve girişin hemen önünde, köpeklerin ve okçuların yardım ettiği mini patronu yenmeniz gerekecek. Düşen savunucularını canlandırabileceğini unutmayın ve dikkatli olun - ekibinizden ikisinin köpeklerin dikkatini dağıtmasını ve diğer ikisinin patronla ilgilenmesini sağlayın. Deniz Feneri Muhafızı düştüğünde, kalan düşmanları öldürün.

Binanın içine girdikten sonra, "Deniz Fenerinde Kayıp Aşk" görevini alacağınız Samson adında bir hayaletle karşılaşacaksınız. Hikayesini dinleyin ve gardiyanlara gidin (onlara ne gördüğünüzü anlatabilirsiniz). Ve unutmayın ki, onlarla bilgi paylaşırsanız, gardiyanlar kaptana geri dönecek ve tüm erdemlerinize el koyacaktır. Bu senaryo ile onların sözünü kesmeniz ve patrona doğruyu söylemeniz gerekiyor. Sonuç olarak, yalancılar cezalandırılacaktır. Gardiyanlarla ilk görüşme sırasında sessiz kalırsanız, birlikte Deniz Feneri'ne gidecekler, ancak her durumda sizin için görevin geçişi kaptana döndükten hemen sonra sona erecek.

Quest Deniz Fenerinde Kayıp Aşk

Tamamlamanın ödülü olarak 3.075 deneyim alacaksınız.

Bu görev size Deniz Feneri'nde tanıştığınız hayalet Samson tarafından verildi. Şimdi bulmanız gereken bir kadına olan aşkından bahsetti. Şehre gidin ve limana yakın olmak için güneybatı kapısını kullanın. Ork ve adamın cesetlerini bulduktan sonra, ork ve maiyetinin izlerini takip edin. Bu düşmanla nasıl savaşılacağını Crabs vs. Skeletons görevinde okuyabilirsiniz. Mağaranın içine gir ve orklarla savaşan iskeletler göreceksin. Kavgaya müdahale edebilir veya katılımınız olmadan bitmesini bekleyebilirsiniz. Crabs vs. Skeletons'ta Korsan Liderinin Anahtarını bulun. Savaş alanından çok uzak olmayan bir merdiven var - ona tırmanmanız gerekiyor. Ejderhanın kalıntıları doğru yolda olduğunuzun kanıtı olacak.

Oyunun geçişinin bir sonraki aşamasında kendinizi bir yengecin saldırısına uğrayacağınız bir yerde bulacaksınız. Bu düşmanı öldür ve "Kitty love" görevinde kullanmak için ganimeti al. İlerleyin ve başka bir yengeç göreceksiniz (kocaman) - bu patron. Bu düşman, küçük yengeçleri kendisine çağırma ve rakiplerine suyla saldırma yeteneğine sahip olması bakımından karmaşıktır. Patronu yenmek için ateş ve elektrik kullanın. Sonra ilerleyin ve Samson'a götürülmesi gereken bir kadının hayaletiyle tanışacaksınız. Deniz Feneri'ne döndüğünüzde, onu birlikte mi yoksa ayrı mı bırakacaklarına karar verin.

Quest Kayıp Arkeolog

Tamamlamanın ödülü olarak 3.100 deneyim alacaksınız.

Aureus'un isteği üzerine, bu kahramanın ormandaki (kuzeydoğudaki) harabeleri keşfetmesi için gönderdiği kaybolan arkeologu bulmanız gerekecek. Kuzey Kapısını kullanın ve sola dönün. Arkeolog Wolfram'ı terk edilmiş bir evde bulacaksınız.

Arkeolog sizden onu şehre götürmenizi isteyecek. Kabul edebilirsin ve sonra adamın gerisinde kalmadığından emin olmalısın. Ek olarak, ölümsüzlerle savaşmanız gerekecek, bu yüzden mümkünse "tank" devam etsin. Şehre vardığınızda arkeologla konuşmak için tavernaya gidin. Bu karakter ölse bile onunla ilgili bilgileri kaptana bildirmelisiniz. Kaptan sizden memnun olmayacak, ancak görevin geçişi yine de tamamlanmış sayılacaktır. Ama Wolfram'a eşlik etmeyi reddedersen, bir ödüle bile güvenme.

kedi sevgisi arayışı

Tamamlamanın ödülü olarak 3.350 deneyim alacaksınız.

Bu göreve başlamak için hayvanlarla iletişim kurmanızı sağlayan Pet Pal becerisine sahip olmalısınız. Sonuçta, görev yalnızca bir kediden alınabilir. King Crab meyhanesine girin ve kedi Sam'i bulduktan sonra onunla sohbet edin. Kedi Maxine'in neden ona dikkat etmediğini öğrenmeni isteyecek.

Diğer kedileri ve kedileri bulmak için kütüphaneye gidin. Düzgün üremek için çok yaşlı olduğu için Maxine'in Sam ile ilgilenmediğini öğreneceksiniz. Geri dön ve kediye gerçeği söyle. Ona güzel bir tasma bul.

Bir önceki görevde, Kara Mağara'yı ziyaret ederken yengeci yendiniz - tasma ondan çıkarılabilirdi. Bu mağara sahilde, limanın batı girişine çok yakın bir yerde bulunuyor. Mağaranın yanında orklar var ve mağaranın içinde orklar iskeletlerle savaşıyor. Crabs vs. Skeletons görevinde savaşın sonunda korsan liderinin cansız bedeninden anahtarı alabilirsiniz. Duvarlardan birinde büyük bir kapı bulun, açın ve merdivenlerden aşağı inerek ejderha kalıntılarının önünde durun. İncelenmeleri gerekiyor. Yakında etrafının sarılması ve saldırıya uğraması gereken dev bir yengeç göreceksiniz. Zaferden sonra yaka, alınması gereken yengeçten düşecek. Bu arada, burada daha da kötü ve tehlikeli bir yengeç daha var ama onu son görevde öldürmeliydin.

Görev Perisi Beş

Tamamlamanın ödülü olarak 2.975 deneyim ve bir loncaya katılma fırsatı alacaksınız.

Tavernaya girmeden önce size lonca üyeliği teklif edecek olan Mendinus ile tanışacaksınız. Daveti kabul ederek, kuzey mağarasında bulunan robotu yok etme görevini otomatik olarak alacaksınız. Şehirden çıkmak için doğu kapısından geçin ve kuzeye gidin. Mağaranın girişini koruyan düşmanları öldürün. Asitle patlayacak olan yengeci öldürdükten sonra ateşe atın. Mağaranın içinde robotla savaşta yardım isteyecek bir askerle karşılaşacaksınız. Burada geçmek zorunda kalacaksın ek görev, özü maksimum sayıda asker kurtarmaktır.

Patron kendinden emin bir şekilde ayağa kalkıyor, ancak donmaya karşı direnci farklı değil. Yağmur ve soğuk büyülerin yardımıyla robotun donmasını sağlayabilirsiniz. Düşman esas olarak ateşle saldırdığı için su kullanırsınız. Donmuş robot hiç de tehlikeli değil, bu da askerleri kolayca kurtarabileceğiniz anlamına geliyor.

Patronu öldürdükten sonra Cecil'in ofisine ve ardından tavernaya gidin. Ve "Peri Beş" görevi tamamlanacak.

Görev Cecil Mighty Stuff

Tamamlamanın ödülü olarak 3.825 deneyim alacaksınız.

Cecil'in isteği üzerine, bir zamanlar ondan çalınan güçlü bir kalıntı aramanız gerekecek. Aramanıza, rıhtımda mal toplayan Konrad ile başlayın. Bu karakteri başka bir denizciyle birlikte iyi korunmuş büyük bir gemide bulabilirsiniz. Görünüşe göre Konrad hiçbir şey bilmiyor. Ancak öte yandan, önemli bilgilere sahip olabilecek ekibindeki üyelere sormanızı tavsiye edecektir.

Denizci Marv'dan Kaptan Ditmar'ın saldırı sırasında yanına bir tür paket alarak kaçtığını öğreneceksiniz. Konrad'a bundan bahset, kaptanı kumsallardan birinde aramanı tavsiye edecek. Kendinizi şehrin kuzeyindeki sahilde bulmak için "Muhteşem Beşli" görevini tamamladığınız mağarayı geçin. Yol boyunca karşılaştığınız düşmanlar, yukarıdaki talimatlar kullanılarak yenilebilir. Mağarayı geçtikten sonra batıdaki ışınlanma noktasına gelin ve oradan sahile gidin. Orada size hemen saldıracak olan Dietmar ve denizcilerini bulacaksınız. Oyunun geçişinin bu bölümünde birkaç düşmanla zorlanmadan başa çıkabileceksiniz - sonuçta Sam görünmezlik büyüsünü kullanacak. Yenilen kaptan eseri düşürecek. Onu Cecil'e götürebilirsin ya da kendine saklayabilirsin.

Quest Yengeçler İskeletlere Karşı

Tamamlamanın ödülü olarak 3.150 deneyim alacaksınız.

Şehrin batısında yer alan sahilde orkların cesetlerini görebilirsiniz. Girişi bu türün en büyük temsilcilerinden biri tarafından korunan bir mağara da var. İçeri girmek için onu öldürmelisin. Mağaranın içinde, önce ortasında bir tür yuvarlak cihaz bulunan bir elektrik alanından geçmeniz gerekecek. Gücü kapatmak için bu cihaza bir fıçı yerleştirin. Daha ileri gidin ve yaralı bir ork göreceksiniz ve ardından orklar ile ölümsüzler arasındaki savaşa tanık olacaksınız. Rakipler sizin yardımınız olmadan birbirleriyle uğraşana kadar beklemeniz gerekir.

Kazandıktan sonra aşağı inin ve duman bulutlarını atlayarak patrona ulaşın. Bu, soğuğa dayanıklı ve suyla saldırabilen hareketli bir düşmandır. Bu yüzden ortaklarınızla birbirinizden uzak durmaya çalışın. Sıradan yengeçlerin dikkatini dağıtmadan, patrona özenle ateşle saldırın.

Başka bir zaferden sonra cesedin arkasındaki odaya gidin ve masanın üzerinde asılı olan tabloyu kırın. Bir kol bulunacaktır - çekin ve gizli düğmeye basın. Odanın başka bir bölümünde, alt kata çıkmanın mümkün olacağı bir kapak açılacaktır. Aşağıda mayınlar ve savaşmanız gereken agresif yengeçler sizi bekliyor. Hangi yöne hareket ederseniz edin, her halükarda, sonunda kendinizi birkaç kolun bulunduğu merkezde bulunan kameranın yanında bulacaksınız. Oyunun geçişinin bu bölümünde, göreviniz aralarında "doğru" olanı bulmak olacak - sadece bu, mağaranın öfkesine neden olmayacak.

İstenen kaldıraç, sağdaki merdivenlerde (odanın dışında) eğrelti otlarının arasında bulunur.

Kolu kullanarak ilerleyebilir ve İskelet Kaptanına ulaşabilirsiniz. Maiyetinin ölü temsilcilerini canlandırmaması için patronu çabucak öldürün ve tam merkezde bulunan namluyu yok edin. Ölümsüzlerin aside dayanıklı olduğunu unutmayın. Gemide bulunan sandıktan bir kan kristali alın. Bu, görevi tamamladığınız için alacağınız ödüle ek olacaktır.

Görev Başsız Nick

Tamamlamanın ödülü olarak 4.100 deneyim alacaksınız.

"Yengeçler İskeletlere Karşı" görevini tamamladıktan sonra, merkezde bulunan odayı dikkatlice arayın ve masanın yanında yan kapıyı açacak anahtarı alabilirsiniz. Panolarda bulunan tuzaklara düşmemeye çalışarak koridoru geçin. Aşağıda, büyük bir petrol birikintisinin tam ortasında patlayan zombiler var. Onları yok edebilirsin.

Daha da aşağı inerken, baba ve kızın hayaletlerini göreceksiniz ve babanın kafası kesilecek ve kız kafasını bulmasını isteyecek. Seyirciyi konuşan bir kafayla eğlendiren Reginald'i meydanda nasıl gördüğünüzü hatırlıyor musunuz? Oraya git. Ve "Kalabalığın Eğlencesi" görevini tamamladıysanız, kafayı zorlanmadan alabileceğinizi unutmayın. Doğru, yine de savaşta yenilmesi gerekiyor - aksi takdirde inatçı kafa seninle gelmeyecek. Görevle başa çıktıktan sonra tekrar mağaraya gidin ve kıza babasının başını verin. Bu, görevi sonlandıracak.

Quest Elfler ve Orklar: İntikam

Tamamlamanın ödülü olarak 1.075 deneyim alacaksınız.

Elgandar ile İlk Karşılaşma

Mezarlığın yanında göreceğiniz Elf Elgandar, King Crab meyhanesinde buluşmak isteyecektir. Bu binanın içine girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapısı açık olan odaya bakarak elfi dinleyin. Şu anda birinci kattaki kütüphanede bulunan Victoria adında bir orku öldürmeni istediği ortaya çıktı. Elgandar, onun ailesini öldüren kabileye ait olduğuna inanıyor.

Aşağıdaki yollardan birine gidebilirsiniz:

1. Victoria'yı tılsımı vermeye ikna edin ve ardından elfe gösterip orkun öldürüldüğünü söyleyin.

2. Elgandara'yı kendisi öldürün ve Victoria'ya bundan bahsedin.

3. Victoria'yı öldür ve tılsımını al (oraya vur ve CTRL'ye basılı tutarak orkun saldırıya geçmesini sağla).

4. Cini tutuklayın. Kanlı bir muska ve iki ana anahtar kullanmanız ve her şeyi kaptana aktarmanız gerekiyor. Döndüğünüzde Elgandar'ın tutuklandığını öğreneceksiniz. Victoria'nın bu konuda bilgilendirilmesi gerekecek.

Arkadaşlarına söyle:

"Konuşan Heykeller"

Ödül: 3400 deneyim

Şehre giderken oyunun başında bir ceset göreceksiniz ve yanında bir dergi var. Ondan, belirli bir heykelin ona bu vücutta özellikle fark edilmeyen uçma yeteneği verdiğini öğreneceksiniz. Şehre varana kadar bu gizemi bir kenara bırakın.

Şehre girdikten sonra kuzeye gidin ve mağaranın girişini bulun. Giriş on düşman tarafından korunuyor. Düşmanlarla ve mağarada olacak robotla başa çıkın. "Muhteşem Beşli" görevinde robota ihtiyaç var. Robotu yendikten sonra diğer çıkışı kullanarak mağaradan çıkın ve batıya doğru ilerleyin. Yolun sonunda dört konuşan heykelle karşılaşacaksınız.

Bu görevi tamamlamak için belirli heykel türleri üzerinde su, ateş, hava ve toprak büyülerini kullanmanız gerekiyor. Doğru büyüyü her yaptığınızda, bir element doğacak. Özellikle güçlü değillerdir, ancak elementlerinden gelen büyülerin onlara zarar vermeyeceğini, aksine onları iyileştireceğini unutmayın. Ayrıca elemental öldüğünde zararlı alanlar bırakır.

Büyüleri doğru bir şekilde yapıp dört elemental'i öldürdükten sonra mağaranın girişini göreceksiniz. Esir bir büyücü mağarada oturacak. Onunla konuş ve görevi tamamla.

"Kardeşler - kuyular"

Doğu Sysil'de, kilisenin güneyinde bir dilek kuyusu ile karşılaşacaksınız (X=435, Y=315), bu kuyu sizi Haberheim'a düşen kardeşinizi bulmanızı isteyecek. Bu görev, Haberheim yolunu bulduğunuzda ikinci perdede tamamlanabilir. Boreas Kralı'nı (X=240, Y=255) öldürdükten sonra odanın sunucu duvarında kralın gerçek adı hakkında soru cevaplayabileceğiniz ve konuşabileceğiniz heykellerden biri olacak. Cevap: Luurean. Doğru cevap vermek bariyeri kaldıracaktır. Oraya gidin ve görünmezlik iksirinin yardımıyla korumaları atlayın ve kolu çekin, bu tüm grubun daha ileri gitmesine izin verecektir. Salonda birçok hazine ve ikinci kuyuyu birinci kuyuya aktaracak bir büyü olacak. Bu büyüyü ikinci kuyunun yakınında kullanın. Bir ödül için birinciye dönün.

"Kalabalığı Isıtmak"

Ödül: 125 deneyim

Pazarda, konuşan bir kafa ile kalabalığı eğlendiren Reginald ile tanışacaksınız. Kalabalığın içinde ayakta duran ve en çok bağıran Gallagher ile konuşun. Reginald'in bunun için ona para ödediğini öğreneceksin.

Şimdi meydanın karşı tarafına, Cedric'in seyircisiz olacağı yere gidin. Reginald'in kalabalıktan bir kişiye rüşvet verdiğini bildirin. Senden bu adama rüşvet vermeni isteyecek. Elebaşına dönüyoruz ve onu Cedric'in tarafına geçmeye ikna etmek için en iyi konuşma becerilerimizi kullanıyoruz. Başarılı olursan Gallagher, Cedric için çalışacak.

Reginald'e dönün ve çalışanının bir rakip için çalışmaya başladığını söyleyin. Sinirlenecek ve yerini terk edecek. Görev burada bitiyor.

"İskelet Kralı / Ölümsüzlerin İstilasını Kim Çağırdı"

Ödül: 13500 deneyim

Vebanın kaynağını bulmanız gereken görev, komutandan veya tapınaktan ayrıldıktan hemen sonra alıyoruz. Ancak Cinayet Gizemi görevini tamamlayana kadar tamamlayamazsınız. "Cinayet Gizemi" görevinde Evelyn'i öldürdükten sonra Rex ile ilgili görevi alacaksınız. Tılsımını almayı unutma.

Şimdi kiliseye gidin ve oradaki mezhepçilerle savaşın. Alt kata geçiş bulmak için dört tablo bulup hareket ettirmeli ve ardından arkalarındaki düğmelere basmalısınız. Kapının anahtarı, duvara dayalı sıralardan birinin yanında. Açık geçide inin ve Evelyn'in tılsımının yardımıyla bariyeri geçin. Terillion ve Zombie Jake arasında bir konuşma sahnesi göreceksiniz.

Bir sonraki pasajda Kral Brakkus Rex olacak.

Taktikler: 7. veya 8. seviye karakterlere ihtiyacınız olacak. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Hemen odaya uçmayın. Karakterleri birbirinden ayırın (simgeyi herhangi bir boşluğa taşıyarak), gizleyin (C) ve çağırdığı karakterleri engellemek için odanın köşelerine dağılın. Ana karakter olarak odaya girin ve kralla konuşun. Savaş başlayacak ve minyonları arayacak. Görünüşe göre sizi kitlesel yeteneklerle koruyamayacaklar ve tek tek saldıracaklar ya da odanın içinde hedefler arasında koşacaklar ve onları kolayca öldüreceksiniz. Brakkus'u öldürdükten sonra ödül için Aaures'e gidin.

"Kaynak Arayıcının Yolculuğu"

Ödüller: sığınağınızda yeni odalar.

Ahir Zaman'da olan Imp, Evelyn'in sahip olduğu taşlara benzer taşları bulmanızı ve çıkarmanızı isteyecek. Ne kadar çok bulursanız, o kadar çok odanın kilidi açılır.

Buradan çıkmak için teleskoptan bakın ve ardından İmp ana salonda bir portal açacaktır. Kısa bir mekan turu yapacak.

Ondan sonra kadınla ve ardından bize ışınlanma piramidini verecek olan İmp ile konuşuyoruz.

Bu piramidi kullandıktan sonra, kadının banyo yaptığı odaya götürüleceksiniz. İkinci piramidi almayı unutmayın. Daha sonra ihtiyacınız olacak.

İlk taş, "Cinayet Gizemi" görevi sırasında olay mahallinde tavernada bulunabilir.

İkinci taş, "Yengeçler İskeletlere Karşı" görevi sırasında korsanların kaptanı olan iskelette bulunabilir.

Üçüncü taş, düşmanca bir ateş ölümsüzüyle karşılaşacağınız şehrin doğu kesiminde bulunabilir. Her zaman bu yolu takip edin ve devasa magma canavarını geçtikten sonra yolda yatan taşı görebileceksiniz.

Dördüncü taş Evelyn'in dairesinde.

Beşinci taş, kilisenin bodrum katında bulunan Kral Brakkus Rex'in saklandığı yerde bulunur. "Cinayet Gizemi" görevini tamamladıktan sonra ona erişebileceksiniz.

Altıncı taş, tüm bulmacaları tamamladıktan sonra "Başlangıç" görevi sırasında bulunabilir.

Yedinci ve sekizinci taşlar, Başlatma görevini tamamladıktan sonra bulunabilir - Silverglen Kilisesi'nde bulunan Loika'nın sığınağının içine bakın.

Dokuzuncu taş Boreas hazinesinde bulunabilir.

Onuncu taş, Leandra'nın kanını almak için gitmeniz gereken tapınakta bulunabilir.

On birinci taş Hiberheim Hapishanesinde bulunabilir.

On ikinci taş, Luculla ormanındaki goblin köyünde totem yok edildikten sonra bulunabilir.

On üçüncü taş, Frederick'in Kan Taşı görevi için gerekli olan Maradino'nun mağarasında bulunabilir.

On dördüncü taş, Cassandra'nın mezarını ararken "Ölüler Tapınağı"nda bulunabilir.

"Korkaklığın Ödülü"

Ödül: 6000 deneyim (deniz fenerini askerlerin temizlediğini söylerseniz) / 3000 deneyim (ben yaptım diyorsanız).

Lejyonerlerin kaptanı bana eski deniz fenerinden bahsetti. Oraya birkaç askerini gönderdi ama onlardan çok uzun süre haber alınamadı. Feneri kontrol etmeni istiyor.

Ölümsüzlerin saldırısına uğrayacağınız batı kapısına gidin. İlk evde, deniz feneriyle ilgili emirleri olacak bir lejyoner cesedi bulacaksınız. Batıya giden yolu takip edin ve ölümsüzlerle savaşın. Çiftliği ve evi geçtikten sonra nihayet deniz fenerine burnunu sokmaktan korkan ve sizden yardım isteyen hayatta kalan iki askerle tanışacaksınız. Fenerdeki patron pek inatçı değil, büyük sorun yandaşları tarafından teslim edildi. Patronu olabildiğince çabuk öldürmeye çalışın ve ardından sürünün geri kalanıyla ilgilenin.

Ayrıca deniz fenerine girebilir ve orada "Deniz Fenerinin Kayıp Aşkı" görevini verecek ve size hikayesini anlatacak olan Samson'un hayaletiyle tanışabilirsiniz. Lejyonerlere dön ve bize deniz fenerinde ne gördüğünü anlat. Şehre dönün ve lejyonerler ile kaptan arasındaki diyalog sahnesini izleyin. Sözlerini onaylayabilirsin ya da korkak olduklarını söyleyebilirsin. Öyle ya da böyle, görev tamamlanacak.

"Deniz Fenerinde Kayıp Aşk"

Ödül: 3150 deneyim

Deniz fenerinin içinde, sevgilisinin kaybının yasını tutan Samson'un hayaleti olacak. Desdemona, Black Cove'da olacak. Ona ulaşmak için önce Kaptan Pontius'u öldürmeniz ve ardından anahtarı kullanarak Desdemona'ya giden geçidi açmanız ve yanındaki dev yengeci öldürmeniz gerekir. Sevgilisinin kötülüğünden bahsediyoruz ve hayaletlerin kaderini belirlemek için deniz fenerine dönüyoruz. Desdemona'nın kararını etkile ve bu görevi tamamla.

"Kayıp Arkeolog"

Tam Tamamlama Ödülü: 3100 deneyim

Aures, kuzeybatıdaki ormandaki yeraltı kalıntılarını araştırmak için gönderdiği arkeologu bulmanızı istiyor.

Arkeolog Wulfram terk edilmiş evlerden birinde saklanıyor olacak.

Senden onu şehre götürmeni isteyecek. Kabul ederseniz yürümeye başlayacak ve onu düşmanlardan korumak için ona yakın olmanız gerekiyor. Arkeoloğa eşlik ettikten sonra meyhanede olacak.

Ölse bile kaptana erken haber vermelisiniz. Bundan memnun olmayacak ama görev tamamlanacak. Arkeoloğa eşlik etmeyi reddederseniz deneyim kazanamazsınız.

"Kedi aşkı"

Ödül: 1590 deneyimi

King Crab Inn'de Sam adında bir kedi bulacaksınız (onunla konuşmak için Animal Friend yeteneğini gerektirir). Belediye başkanının kedisi Maxine'i özlüyor ve sizden yardım istiyor. Maxine ise, Sam'in bir serseri olduğu için onunla birlikte olamayacağını söylüyor. Sam'e dönüyoruz ve tasmadan bahsediyor. Yaka, Black Cove zindanının altında bulunabilir. Oraya erişmek için kaptanı öldürmeniz ve ondan açılan anahtarı almanız gerekecek. Alt kısmı Zindanlar. Oradaki yengeci öldür ve tasmayı al. Sam'e ver ve görevi tamamlamak için belediye binasına gidip kedilerin diyaloğunu dinle.

"Muhteşem Beşli"

Ödül: 2975 deneyimi

Muhteşem Beşli'nin Kral Yengeç Tavernası yakınlarındaki temsilcisi bize loncalarında bir yer sunacak, zenginlik ve şan vaat edecek. Kabul edip işi alıyoruz. Arhu'nun yarattığı arızalı robotu yok etmek gerekiyor. Saysil'in kuzeyindeki mağaraya (X=275, Y=375) gidiyoruz. İçeride yardım isteyen lonca üyeleri olacak. Arhu'dan bir robot kontrol paneli satın alırsanız, robotla savaş basitleştirilebilir. "Kızgın", "Kızgın", "Uyku" düğmelerine basıyoruz ve robotu ortadan kaldırıyoruz, geriye ölümsüzlerle uğraşmak kalıyor. Savaştan sonra şehrin belediye başkanına bir ödül için şehre dönüyoruz. Belediye başkanı loncaya çoktan ödeme yaptığını ve şehri terk ettiklerini söylüyor. Bu, görevi tamamlar.

"Arhu'nun Başarısız Deneyi" görevini tamamlamak için Arhu'nun bulunduğu binanın bodrum katına inin ve hazineyi bulun.

"Cecil'in Büyük Asası"

Ödül: 4500 deneyim

Belediye başkanı sizden onun için güçlü bir kalıntı bulmanızı isteyecek. Rıhtımı aramaya başlamayı teklif edecek. Gemisinde bulunan rıhtımda Konrad'a gidiyoruz. Personel hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecek ve mürettebatla konuşmanızı tavsiye edecektir.

Marv, saldırı sırasında Kaptan Ditmar'ın kolunun altında bir tür paketle bilinmeyen bir yöne kaçtığını söyleyecektir. Dietmar'ın plajlardan birinde olabileceğini önerecek olan Konrad ile tekrar konuşuyoruz.

Ditmar aşağıdaki koordinatlarda yer almaktadır (x:53 y:328). Onunla ve yandaşlarıyla ilgileniyoruz. Bir kadroyla belediye başkanına gidip kadroyu verip vermeyeceğine karar veriyoruz. Öyle ya da böyle, görevi tamamlarsınız.

"Yengeçler İskeletlere Karşı"

Şehrin batısındaki sahilde orkların ve cesetlerinin bulunduğu yerde garip bir mağara bulacaksınız. Girişi, büyülü oklar atan dev bir ork tarafından korunuyor.

İçerideki ilk engel elektrik alanıdır. Namluyu sahanın ortasındaki düğmeye koyup daha ileri gidiyoruz.

İleride kanayan bir ork ile tanışacaksınız ve biraz daha ileride ölümsüzler ve orklar arasındaki savaşları göreceksiniz. Bir taraf kazanana kadar beklemenizi ve ardından hayatta kalanları bitirmenizi tavsiye ederim. Yine de öldürülenler için deneyim kazanacaksınız.

Ondan sonra aşağı inip patronla tanışıyoruz. Patronu yendikten sonra arkasındaki odaya girin. Odada resmin yanındaki kolu çekiyoruz. Bu, gizli bir düğmenin görünmesini sağlayacaktır. Ona basın ve odanın diğer köşesinde bir kapak görünecektir.

Alt kata iniyoruz. En altta yengeçler ve bir bulmaca ile karşılaşacağız. Daha ileri gitmek için sağ kolu çekmeniz gerekiyor. Doğru olan sağda olacak ve eğrelti otlarının arasında gizlenecek. Çekin ve geçidin kilidini açın. Oraya git ve iskeletlerin kaptanı ile savaş. Öncelikle onu öldürün ki öldürdüğünüz düşmanları diriltmesin.

Gemideki sandıktan kan taşını almayı unutmayın. Bunu kullanarak Ahir Zaman'da başka bir odanın kilidini açacaksınız.

Pirate Pontius'u öldürmek görevi tamamlayacak.

"Başsız Nick"

Ödül: 4100 deneyim

Sandıktaki orta odada "Yengeçler İskeletlere Karşı" icra edilirken, kapıyı açan bir anahtar olacaktır. Kapıyı açın ve tahta parçalarından aşağı inin. Tuzaklara dikkat edin, onları uzaktan havaya uçurun. En altta, bir petrol birikintisinin içinde duran patlayan zombilerle karşılaşacaksınız. Onları uzaktan havaya uçurun ve yapamıyorsanız, yakınınızda patlamamaları için "Yağmur" kullanın.

Biraz daha ileride kızın ve babanın hayaletiyle tanışacaksınız. Kız sizden babanın kafasını bulmanızı isteyecek. Şehri keşfettiyseniz, şakacılardan birinin konuşan kafasını gördüğünüzü unutmayın. Şehre dönün ve önce "Kalabalığı Isıtmak" görevini tamamlayın. Şimdi kafayı seninle gitmeye ikna etmelisin. Başarılı olur olmaz mağaraya dönün ve görevi tamamlaması için kelleyi kızınıza verin.

"Elfler ve Orkların Kan Davası"

Mezarlıkta karşılaştığınız elf Eglander, King Crab Tavern'de birinci katta onunla buluşmanızı isteyecek. Tırman ve elf ile konuş. Belediye Başkanı Cysil'in kütüphanesinde bulunabilen dişi bir ork olan Victoria'yı öldürmeni istiyor.

Bu görevi tamamlamak için birkaç seçeneğiniz var.

Victoria'yı tılsımı teslim etmesi için ikna edebilirsin böylece onu ölümünün kanıtı olarak elfe gösterebiliriz. Victoria'yı öldürüp tılsımını alabilirsin. Ctrl tuşunu basılı tutun ve ona vurmaya başlayın - bundan sonra savaşa girecek. Orka, elfi durdurmaya çalışacağınızı söyleyebilirsiniz. Bu durumda, kanlı tılsımı çalmak için yankesici becerisine (2+) ihtiyacınız var. Ondan sonra lejyonerlerin komutanına ver ve tutuklanmasına bakmak için elfe gel. Victoria'ya dönüyoruz ve onu tutuklama hakkında bilgilendiriyoruz.

Yüzbaşı Aures'i evinde ilk kez gördüğümüzde şehrin ölülerle çevrili olduğunu öğreniyoruz. Kaynak Arayıcı'nın ortaya çıkmalarının nedenini bulması gerekiyor. Divinity Original Sin'deki Invasion of the Undead görevi, 3 hikaye göreviyle daha doğrudan ilişkilidir: Bounty for Cowardice, Missing Archaeologist, Legionnaires in the Church.

Kiliseye giderken, Aures'in eski müfrezesinden kalan iki lejyonerle karşılaşıyoruz. Tüm savaşçılar öldürüldü ve şimdi lanetli yer, Kaynağın kara büyüsü tarafından korunuyor.

Divinity Original Sin: Ölümsüzlerin İstilası

Kilisede tarikat müritlerinin ayinini bozduk, içlerinden biri bodruma inmeyi başardı.

Gizli bir mezarda, Pythia'nın isteği üzerine Sysil'deki ölümsüzleri çağırdığını söyleyen şifacı Theliron ile tanışıyoruz.

Kirlenmiş kilisede Kral Brakk'ı öldürdük ve şimdi bunu yüzbaşıya bildirmeliyiz.

  • Ödül: İtibar +1, +13.500 XP

Cysil Divinity: Original Sin (Ölümsüzlerin İstilası)

Sysil'e girerken iskeleye gidiyoruz ve deneyim kazandığımız yanan gemiyi söndürmek için Yağmur parşömenini kullanıyoruz. Aerotheurgy ve Teleport büyüsüne sahip bir karakter aldıysanız ipin arkasında iskelede bir sandık var (Tüm karakterlerin almasını tavsiye ederim, bu 1. seviye büyü oyundaki en güçlü ve kullanışlı olanlardan biridir - düşmanları fırlatmak, patronlar, sihirbazlardan veya sadece ateşe su vb. dahil). 3 denizci ile konuştuktan sonra daha da ileri gidiyoruz, Gemisiz Denizciler görevini alıyoruz.

Çarşıya giderken meyhaneye koşuyoruz, Balık Hırsızı görevini yapıyoruz - çarşıyı takip edip istediğimiz Mülkü alıyoruz :). Tavernanın girişinin yakınında, bizi Muhteşem Beşli'ye dahil eden Mendius ile konuşuyoruz - aynı fikirdeyiz, Muhteşem Beşli görevini alıyoruz. Tavernada Madora savaşçısının 1. yoldaşını ekleyebiliriz. Animal Lover yeteneğini aldıysak, Unsinkable Sem adlı kedi ile konuşarak Cat's Love görevini alıyoruz.

Tavernanın yanında belediye binası var ve oraya gidin. Kedi Maxine ile konuşuyoruz. Charlene ile konuştuktan sonra macera isteyen Tom görevini alıyoruz. Cecil ile konuşuyoruz - Cecil'in Büyük Asası görevini alıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve su ve havanın sihirbazı Jaan'ı ekliyoruz.

Çarşıya dönüyoruz: Kaptan Jack ile konuşarak denizcilere iş buluyoruz, tüccar Bertia'dan kuzusunun kaybolduğunu öğreniyoruz. Evelyn'in kimi iyileştireceğini seçmesine yardım ettiğimiz hastaneye giriyoruz, Ahir Zaman'a ulaşıyoruz. Ahir Zamanı ziyaret ettikten sonra, dünyayı hızlı bir şekilde dolaşma fırsatımız ve 2 faydalı ışınlanma piramidimiz var - bir geziye çıkabilirsiniz.

Saisil limanına dönüyoruz ve bulunan eser hakkında konuşuyoruz. Depoda Rare Enchantment görevini yapıyoruz. Cedric'ten panayıra gidiyoruz, Kalabalığı Isıtmak görevini alıyoruz - Gallagher'ı Cedric için çalışmaya ikna edebilirsek, o zaman Radshinald konuşan kafadan uzaklaşacak ve onu agresif olmadan alabiliriz. Yanmış evin yakınında, Mülkü almış olan Dilenci ile konuşuyoruz.

Lejyonun karargahında Kaptan Aureus bize Kayıp Arkeolog, Korkaklığın Ödülü, Kilisedeki Lejyonerler görevlerini veriyor. Yüzbaşı Auray'dan Milisler için kitaplar satın alabilirsiniz. İkinci katta Arhu ile konuşurken Arhu'ya Başarısız deney görevini alıyoruz, bize robot için evrensel bir denetleyici veriyor ve kullanım talimatları masanın üzerinde - onu alıyoruz. Arhu, Pirokinetik ve Geomancer kitapları satıyor. Sandıktaki duvarda 1. kız kardeşin parşömenini buluyoruz.
1. kattaki günlükte cenaze evine koşuyoruz ve cenazecinin cesedinin ortadan kaybolduğunu öğreniyoruz. 2. kata çıkıp onu sorguluyoruz, en çok kimden şüphelendiğini öğreniyoruz. Ona göre Evelyn çok tuhaf davranıyordu. Yol boyunca mezarlığa gidiyoruz, Eglander'dan elfler ve orklar arasındaki kan davası görevini alıyoruz. Tabutunda ölü bir koyun bulunan Jake'in mezarını kazıyoruz (Jake'in köpeği sürekli olarak hayvan dostunu alırsan kötü koktuğunu söylüyor), koyunları pazarda Bertia'ya veriyoruz.
Kedi Semu ile Maxine hakkında konuştuğumuz tavernaya gidiyoruz ve tasmasını bulma görevini alıyoruz. Olay yerini inceliyoruz, sandıkta 1 parça daha buluyoruz, GF tarafından imzalanmış bir not. İkinci katta kütüphanedeki belediye binasında ork Victoria'yı öldürme talimatı veren Eglander ile buluşuyoruz. Tamamlanan görevin kanıtı olarak muskayı vermesi için onu ikna ettiğimiz kütüphaneye gidiyoruz, her şey barışçıl bir şekilde bitiyor ya da bir ork ya da elf öldürüyoruz.

mafya seviyesi numaraları

Kuzeybatı çıkışından (kapısız) şehri terk ediyoruz, 1. ölümsüz grupla tanışıyoruz, onu kendin öldürebilirsin, onu korumaya çekebilirsin. Kuyuya doğru gidiyor, bu sandık almak için 1. fırsat.
Bir grup itfaiyeci iskeletini ve 3 basit iskeleti öldürüyoruz - bir grup, bir itfaiyeciyi patlayana veya basitçe doğrayana kadar Teleport kullanarak diğer iskeletlere fırlatarak yenilebilir. Büyük ve küçük arazi alanları, Yağmur büyüsü ile mükemmel bir şekilde söndürülür. Mağarayı ve terk edilmiş evi keşfediyoruz.

Evden çıkarak arkeolog arayışına gidiyoruz, onu bulup kapıya kadar eşlik ediyoruz, ardından bulunduğu yere dönüp bodrumu keşfediyoruz ve ardından deniz fenerine doğru yola çıkıyoruz. Yol boyunca cesetleri ararken lejyonun emirlerini buluyoruz, ölümsüzleri batı portalına temizliyoruz. Bodrumdaki portalın yanındaki binayı temizledikten sonra Strongman görevini yapıyoruz, lahitin kapağını hareket ettirmek ve 30 saniye boyunca topu kırmak 9+ güç gerektiriyor. Deniz fenerine doğru, hayatta kalan iki lejyoner buluyoruz.

Deniz fenerinin yanında minyonları olan bir patron var, Teleport ile üzerlerine varil petrol atarak onları hızlıca öldürebilirsiniz, su birikintisi orada yanan meşale ulaşırsa yağ yanar, ardından patronu hızlıca öldürürüz ki o yardımcılarını diriltmez. Bodrumda sevgilisiyle gemiyi kasten batırdığını itiraf eden Sampson'ın hayaletini buluyoruz, deniz fenerinde Kayıp Aşk arayışına başlıyoruz. Lejyonerlere deniz fenerinde ne olduğunu anlatıyoruz ve ödül için Aureus'a gidiyoruz.

Hastaneye gidiyoruz, Evelyn'in evinin anahtarını sırt çantasına alıp evi arıyoruz. Evelyn'in evinde, gizli sığınağı hakkında bilgi edindiğimiz günlüğünü ve onu tezahür ettirecek bir büyü içeren bir parşömen buluyoruz. Evelyn'in izini takip edelim.
Saisil'in kuzey kapısından ayrıldıktan sonra kuzeye gidiyoruz, hayatta kalan maceracıları bulduğumuz mağaranın girişini buluyoruz. ölümsüzleri ve robotun kendisini öldürmelerine yardım ediyoruz, herkesi öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak denetleyiciyi kullanabilirsiniz: silahı kapatın, kendi kendini yok edin veya çılgına dönün. Silahı kapattım ve gol attım - tüm maceracılar yaşıyor. Charlene'den gelen bir mektupla Tom'un cesedini buluyoruz, artık ablamıza Tom'un kaderini anlatabilir ve macera isteyen Tom görevini bitirebiliriz. Mağarayı diğer tarafta bırakıyoruz.
Kuzeydeki Saisil heykellerine gidiyoruz ve ateş-ateş sunağı vb. Onları öldürdükten sonra hapishane açılıyor, içerideki sihirbazla konuşuyoruz, konuşan heykeller görevi tamamlanmış oluyor.

Sahilde, sonunda Bergama Asasını aldığımız Dietmar tarafından saldırıya uğradık. Evelyn'in sığınağının yerini buluyoruz (haritada görülebilir) ve girişi tezahür ettirmek için süitleri kullanıyoruz. İçeride 1 hasta mezhep, bir grup ork, bir grup hasta mezhep ve bir iblis kalabalığıyla Evelyn var. Yukarıdakilerin hepsini temizledikten sonra, nasıl öldürüldüğünü anlatan bir zombi Jake bulur. Lejyon hapishanesinde (lejyon karargahının bodrum katı), Arhu'ya Başarısız deney görevini tamamladıktan sonra lejyon için çalışmaya başlayan hayatta kalan bir maceracı buluyoruz.

Limandan batıya, gizemli bir yabancıyla tanıştığımız orklarla birlikte kıyıya gidiyoruz. Sırada, kardeşini tam zırhla gömdüğünü söyleyen yas tutan bir ork oturuyor - yas tutan bir ork arayışı. Ork mezar kazmak için öldürebilir, yalnız bıraktım. Totemlerin yanındaki mezarlar ve ork kardeşin mezarı yüksek algı ile bulunabilir.

Bir grup orku ve patron Korkunç Glurbarg ile bir grubu çok petrolün etrafında öldürüyoruz, zorsa yardımcı olacaktır. Kara Körfez'e giriyoruz.
Ork cesetleri içeride yatıyor. Elektrostatik tuzağı bir varil veya bir kutu ile kapatıyoruz ve orklarla savaşan iskeletleri bitiriyoruz. 20. katın uğursuz kapısı şimdilik yalnız kaldı. Tuzakları kutularla kapatmaya devam ediyoruz, Spawn of the Source'u öldürdükten sonra tuzaklı odaları keşfediyoruz, odalardan birinde Başka bir çılgın sihirbaz görevine başlayan Billy Gar ile tanışıyoruz.

Odaya girmeden önce iki şekilde geçilir, grubu bölüp Billy ile konuşmayan karakterin düğmesine basın, grupta telekinezi gelişmiş bir karakter varsa onunla birlikte düğmeye basmayı deneyebilirsiniz - bir değil sohbete katılan tek karakter aksi takdirde patlamadan yeri terk edebilir.
Sırada, çok sayıda altın tabak bulunan bir oda, Lillian ve başsız babasının üzerinde durduğu iskelenin kapısının anahtarı - buraya kafalarımızla döndüğümüzde Headless Nick görevini alıp tamamlıyoruz. Ayrıca bu odada 2. katın girişi bulunmaktadır. Sol altta köşede resmi hareket ettirecek bir kol ve arkasında girişi açan düğme var. Mağarada hemen anahtarı eski geminin biraz daha yakınında bulunan 20 lv'lik bir sandık buluyoruz, yol boyunca yengeçler saldırıyor. Etrafındaki salon, zararlı ve zararlı olan birkaç düğme yerleştirdi. Yararlı etkiler onlara basıyoruz ve anahtarı aldığımız korsan Pontius'un girişini ve göğsünden orkların yırtıldığı bir kan taşını açıyoruz. Yengeçler İskeletlere Karşı görevini tamamladı. Portalı kullanarak zindanın başına dönüyoruz ve Sinister Gate'i açıyoruz. Kapının dışında, Sem Tasmasını bulduğumuz Kaynağın Kabusu'nu öldürüyoruz, yakınlarda Desdemona'yı da buluyoruz - ona deniz fenerinde Samson'u anlatıyoruz. Deniz fenerine gidiyoruz ve deniz fenerinde Kayıp aşk görevini bitiriyoruz, deneyim ve ödül alıyoruz. Saysil meyhanesinde tasmayı Semu'ya veriyoruz.

Şimdi Solmuş Bahçeler'de Saisil'in doğu kısmına gidebilirsiniz. Oraya mukusla dolu bir yerden 2 şekilde girebilirsiniz (basit - ateşe verin ve yağmuru söndürün) ve tuzaklı bir evden daha zor (yine de evin içinden geçmeniz gerekiyor - sandıklar var).

Lav sandığı anahtarı, telekinezi 3'e yükselterek elde edilebilir, ancak sandıkların sihir veya silahlarla yok edilmesi zorunlu değildir. Hazinelerden birini, gerekli algıyı buluyoruz 8. Kemik Baronunu ve yardımcılarını öldürüyoruz, doğu portalını açmaya gidiyoruz ve ölümsüzlerin işgalini sahneleyenin kendisi olduğunu öğrendiğimiz Teliron'un gizli laboratuvarını ziyaret ediyoruz. Sysil ve canlanan Kral Brakk. Kilisenin yakınında bir kuyu buluyoruz, kuyuların kardeşleri görevini alıyoruz, perilere gidiyoruz, sandığı deşiyoruz ve onlardan bizi kuyunun kardeşine geri vermelerini istiyoruz.
Lav alanlarının yanındayız - oraya gideceğiz, su sihirbazları satın almanız ve seviyemize su darbesi ile sopalar yapmanız tavsiye edilir, ateş ve su elementallerini çağırmak için kitaplar satın almak fena değil. Tarlaların önünde lejyonerlerin dönüştüğü iki iskelet buluyoruz (Aureus'a haber veriyoruz), Lejyonerin Ahit görevini alıyoruz Çeteler her şeyden önce çağrılan yaratıklara koşuyor, bu yüzden çok yardımcı olacaklar. Ateş İkizleri ile savaşta asıl mesele, iskeletleri dirilten idolü hızla öldürmektir. Yağmur, yangın alanlarında çok faydalıdır.
Yanında bir taş bulduğumuz portalı açıyoruz, End of Time'da 1 oda daha açılıyor.
Deli adamı bomba çetelerinden oluşan bir bulutla öldürdüğümüz mezarlığa gidiyoruz (grupta 1. ışınlanma ve hepsi bu). Dinlenmek istemeyen hayalet Ebenezer'i buluyoruz, dünyevi büyüklerin Vaazı arayışı, kedi Sem'den karanlık geçmişi hakkında öğreniyoruz, ardından onları bu dünyada bırakıyoruz veya ceza için yankı salonuna gönderiyoruz (onlar) saldırı).
Kilisenin girişinin önünde bizi içeri almak istemeyen heykeller var - ya ikna ederiz ya da yavaşlayıp öldürürüz. Kilisede 4 sekterle muhatap oluyoruz ve resimlerin arkasındaki butonlara basarak mihrabın altındaki geçidi açıyoruz.

Kapının arkasındaki odada gizli bir kapı bulup hazineyi kazıyoruz (algı 9-10). Öldürülen Evelyn'in muskasına sahip olarak bariyeri kaldırdığımız mezara iniyoruz. Bariyerin arkasında, ölümsüzler hakkındaki gerçeği öğrendiğimiz ölmekte olan Teliron ve Jack'i buluyoruz. Mahzene girip 3 mini patron asistanıyla Kral Brakk'ı öldürüyoruz. 20. seviye sihirli kilide sahip bir sandık, Magic Lock Pick parşömeni ile açılabilir.

Genel bilgi

Komplo

Eski günlerde Kuyu Bekçileri, Kuyu denen büyük bir gücün yardımıyla hasta ve yaralıları iyileştirdiler. Ancak Rivellon topraklarını korkunç bir karanlık doldurdu ve Kuyu sonsuza dek bozuldu. Delilik Muhafızları sardı ve şimdi sadece etraftaki her şeyi mahvediyorlar.
Birkaç cesur Kaynak Avcısı, Rivellon ile onu yok etmekle tehdit eden Karanlık Güç arasında duran tek şey. Kaynak nerede görünürse görünsün, Avcılar onu takip edecek."

Varış

Oyunun başında iki kahramanı özelleştirebiliriz: rahip Roderick ve soyguncu Scarlett.
Gemideki kahramanlar, suçu araştırmak için Saisil şehrine gider. Şehrin açıklarındaki orklar yüzünden kahramanlar biraz güneye inmek zorunda kalır.

İlahiyat: Orijinal günah izlenecek yol resimlerle detaylı

Kıyıda mermi toplayabiliriz. Onları gözünüzle görmek zor ama aldığınız tüm eşyaları vurgulamak için "Alt" tuşuna basabilirsiniz, bu görevi çok kolaylaştırır.
Önümüzde bir grup büyücünün mağaradan nasıl çıktığını görüyoruz, bunlardan biri ölümsüzleri çağırıyor. İlk savaşı yapıyoruz, sıra tabanlı savaş modu ile tanışıyoruz. Hareket etme, vurma, iksir kullanma veya silah değiştirme gibi her eylem, eylem puanlarını tüketir (ekranın altında gösterilir). Hareketin sonunda boşluk tuşuna basın.
Zaferden sonra mağaraya girebiliriz ama bu gerekli değil.

Kutsallık: İlk Günah. izlenecek yol

Divinity: Original Sin oyununun aşağıdaki özelliklerini öğreniyoruz:
"Su büyüsü yangın alanlarını söndürebilir.
- Asit bulutları ateş büyüsü ile dağıtılabilir.
- Yağ birikintileri ateş büyüsü ile ateşlenebilir.
- Etraftaki nesneler darbelerle yok edilebilir ("Ctrl" tuşunu basılı tutun, "sol fare düğmesine basın"). Ahşap kapılar bile yok edildi. Ancak bu, silahın dayanıklılığını da azaltır.
- Kilitler, kazma ile açılabilir. Kilitlerde tuzaklar olabilir, aletlerle etkisiz hale getirilmesi gerekir.

- Gizli moda geçebilir ve fark edilmeden düşmanlara gizlice girebilirsiniz.
- Zeminde mayın tipi tuzaklar olabilir. Tuzağın seviyesi ne kadar yüksek olursa, onları tespit etmek o kadar zor olur. "Algılama" yeteneği, tuzakları ve diğer nesneleri bulmaktan sorumludur.
- Oyunda çevredeki kutu, sandık, vazo gibi nesneleri hareket ettirebilirsiniz (bir nesne seçin, farenin sol tuşunu basılı tutun, nesneyi sürükleyin, düğmeyi bırakın).
- Öğeler, onları etkinleştirmek için baskı plakalarına yerleştirilebilir.
- Kahramanlar birbirlerini takip etmemeleri için geçici olarak ayrılabilirler. Bunu yapmak için, bir karakterin simgesini diğerinden uzağa sürükleyin, böylece zincir aralarında kırılır. Karakterleri aynı şekilde birleştirebilirsiniz.
Mağaranın sonunda kendimizi ölümsüz büyücünün ve birkaç öğrencisinin canlandığı bir mezarda buluyoruz. Büyücülerin kristali bu hayaletin mezarından çaldığını öğreniyoruz.

Divinity: Original Sin, resimlerle ayrıntılı izlenecek yol

Yüzeye geri dönüyoruz. Kıyıya yakın seviyenin altında bir hızlı erişim portalı bulabilirsiniz. Yakınlarda bir kürek var ve biraz daha yüksek - ilk önbelleği kazabileceğiniz hafif bir kum yığını.

Sahilde Quest Shell
Işınlanmadan sahil boyunca sağa doğru gidiyoruz. Çıkmazda dev bir kabuk buluyoruz. (Burada kabuğu duymak için Animal Friend yeteneğine sahip olmanız gerekir. En başından beri bizde yoksa, o zaman biraz sonra buraya dönmemiz gerekir). Kabuk denize geri atılmasını ister. İki seçenek var: 1) kabuğu kendimize alıp piyasada satıyoruz, 2) kabuğu atıyoruz, minnetle bize alttan bir sandık altın alıyor (fedakâr +1).

Sol üst köşeye gidiyoruz, yolda iki sarhoş gardiyanla karşılaşıyoruz. Savaşabiliriz ama onlarla pazarlık edip şehre gitmek daha kolay.
Büyük sahile gidiyoruz. Burada zaten küçük bir savaş var ve sonra bir ork gemisi yelken açıyor ve birkaç savaşçı daha karaya çıkıyor. Aşağıda, orkların yanında bir varil petrol var, onu oklarla yok edebilir ve ardından ortaya çıkan su birikintisini ateşle ateşe verebiliriz.
Zaferden sonra kapıya gidiyoruz, usta Arhu ile iletişim kuruyoruz, görevimiz hakkında bir şeyler biliyor ve şehrin kuzeydoğu kesiminde buluşmak istiyor. Şehre giriyoruz.

Tüm şehri dolaşıp tüm evleri gezmenizi öneririz. Şehrin dışında birkaç kapı var, ancak şehrin etrafında tehlikeli canavarlar bulunuyor. En zayıfları 5. seviyedir. Şimdi göreviniz, deneyim kazanmak ve en az 3. seviyeye yükselmek için tüm sakinleri dolaşıp en basit ek görevlerini tamamlamaktır. Ayrıca grubunuza iki yeni üye ekleyebilirsiniz.
Evlerde birçok faydalı eşya bulabilirsiniz. Hepsi kırmızı renkle vurgulanmıştır, yani birine aitler ve onları öylece alamazsınız. Hırsızlıktan mahkum olursak, gardiyanlar aranacak ve onlarla birlikte ya kaybedilen bir savaş ya da bir hapishane olacak. Ancak nesneyi kimsenin bizi fark etmemesi için alırsanız, o zaman korkunç bir şey olmaz. Her şeyden önce, duvarlardaki tablolardan ve resimlerden altın tabaklar toplamaya değer. Diğer ev eşyaları bir kuruşa mal olur, onları çalmak anlamsızdır.

Görev: Ateş! Ateş ateş!
Kutsallık: İlk Günah. Cyseal'ın Geçişi

Şehrin güney kıyısında yanan bir gemiyi kovalarla söndüren insanlar görüyoruz. Tamamlama süresi sınırlıdır, bu nedenle hızlı hareket edin. Şehrin merkez pazarına koşuyoruz, büyücüden "Yağmur" runesini 920 altın karşılığında satın alıyoruz. Runeyi kullanıyoruz, hızlı erişim panelinde yeni bir büyü alıyoruz. Sahile dönüyoruz, geminin üzerine yağmur yağdırıyoruz. Ödül: 900 XP.

Görev: Gemisi olmayan denizciler
Kutsallık: İlk Günah. izlenecek yol

Sönmüş gemiden iskelenin kenarına kadar iniyoruz. Kırık geminin yanında üç denizci görüyoruz, onlar için yeni bir iş bulmalarını istiyorlar.
İşler, çeşmenin yanındaki merkez çarşıda duran Kaptan Jack tarafından teklif edilebilir. Ödül: 180 XP.

Görev: Büyülenmiş, eminim
Kutsallık: İlk Günah. izlenecek yol

Liman deposuna giriyoruz, sağdaki kapıya geçiyoruz. Arka bahçede iki gardiyan bir dişi ork için tartışıyor. Rastgele, ork üzerinde bir aşk iksiri kullanıldı ve şimdi o, gardiyanlardan birine aşık. İkinci bekçi ise bu olası tehlikeden kurtulmak ister.
Lejyonerler fikrimizi soruyor. İki olası cevap var. Orku canlı bırakırsak "Romance +1" karakter değişikliği alırız. (Ama bir dahaki sefere buraya geldiğimizde çoktan ölmüş lejyonerler göreceğiz).
Ödül: 225 XP.

Görev: Kalabalığı ısıtmak
Kutsallık: İlk Günah. İzlenecek Yol Kalabalığı Isıtıyor

Merkez çarşının güneyinde sanatçıların performans sergilediği ayrı bir meydan yer alır. 1. sanatçı - Reginald, ona büyülü bir konuşan kafa göstererek kalabalığı eğlendirir. Seyirciler arasında elebaşı olarak çalışan, etrafına bir kalabalık toplayan ve bunun için Reginald'den para alan Gallagher'ı buluyoruz. Meydanın doğu ucunda 2. sanatçı Cedric'i görüyoruz. Hiç seyircisi yok. Cedric ile iletişim kuruyoruz ve ona başka bir sanatçının başarısının nedenlerini anlatıyoruz.
Cederic bizden Gallagher'ın elebaşını geçmemizi istiyor. Gallagher'a gidiyoruz ve onu ikna etmeye çalışıyoruz: korkutmak (güç), pohpohlamak (çekicilik) veya ikna etmek (karizma). Kahraman karakterizasyonunun en yüksek olduğu yöntemi seçiyoruz. Her şey yolunda giderse bunu Reginald ile konuşuruz ve ardından ödülü Cederic'ten alırız.
Ödül: 125 XP.

Kutsallık: İlk Günah. Gizemli Bir Cinayetin Çözüm Yolu

Ana göreve dönüyoruz. Şehrin kuzeydoğu köşesindeki kışlaya gidiyoruz (dünya haritasında işaretlerle gösteriliyor). Alt katta Kaptan Aureus ile iletişim kuruyoruz, olay mahallini aramamıza izin veriyor. Ayrıca ondan üç yan görev alıyoruz - şehir dışındaki sıradan lejyonerlere yardım etmek.
Kışlanın ikinci katında kediyle iletişim kuruyoruz - bu, büyücü Arhu'ya döndü. Sihirbaz size bildiği her şeyi anlatacak ve öldürülen kişinin cesedini incelemek için mezarcı ile görüşmenizi tavsiye edecek.


Merkez pazarın kuzeyindeki yerel taverna "Kral Yengeç" e yaklaşıyoruz. Mendinus girişte durur ve kahramanlar loncasına katılmayı teklif eder. Lonca tanımı daha çok modern bir pazarlama şirketi gibi görünse de sizi kandırmaya çalışmıyor. Loncaya katıldıktan sonra, tüm ek görev dalına erişim açılacaktır. Ancak bunların zaten şehir dışında yapılması gerekiyor.
Yeni kahraman. Tavernanın içinde bir Madora kızı var. Grubumuza katılmaya hazır. Madora çift elli silahlarda uzmandır, iskeletleri kolayca ikiye bölebilir. Ancak Madora'nın düşmanlara karşı çok kavgacı olduğunu bilmelisiniz. Rakiplerle iyi bir şekilde müzakere etmeye çalışırsanız, bu Madora ile ilişkilerde uyumsuzluk getirecektir.

Meyhanenin güneybatı köşesinde bir muhafız tarafından korunan kilitli bir oda vardır. Kaptandan izin aldığımızı bildiriyoruz, içeri giriyoruz.
Öldürülen danışman Jake'in odasında garip bir Yıldız Taşı (1/16) buluyoruz, bir parıltı yaratacak ama hasara neden olmayacak. Bundan sonra taş garip bir şekilde bizi başka bir dünyaya götürüyor.




Uzayda küçük bir dünya adasında kaldık. Yakınlarda Zikszaks adında bir imp ve büyük bir teleskop görüyoruz. Küçük dünyadan güneydeki portaldan birçok aktif olmayan portalın bulunduğu salona giriyoruz. Burada zaman tezgahının önünde oturan bir kızdan bahsediyoruz. Diğer tüm portalları açmak için daha fazla sihirli taş toplama görevini alıyoruz. İmp bize, bizi anında aynı türden başka bir piramide aktarabilen bir piramit portalı verecek.
Bu dünyadan çıkmak için hızlı ışınlanma panelini (ekranın sağ kenarındaki küçük bir düğme) kullanabilirsiniz. Ancak bu sefer piramidi kullanarak hemen ışınlanmak daha iyidir. Kendimizi kızın banyoda yıkadığı yatak odasında buluyoruz. Kız paniğe kapılır ve gardiyanı aramak ister, onu herhangi bir şekilde ikna etmeniz gerekir. Ondan sonra ikinci piramidi kendimize alıp güney kapısından odadan çıkıyoruz.
(Eğer co-op oynuyorsanız başka bir karaktere bırakın ve orijinali kendinize saklayın. Bu sayede istediğiniz zaman birbirinize port açabilirsiniz).

"Gizemli Cinayet" ana görevi sırasında ilk taşı zaten bulduk. (Başka bir dünyaya erişim açar).
2. taş. Teliron hastanesine giriyoruz. Doğu odasına geçiyoruz. Taşla ilgili anlaşmazlığı herhangi bir şekilde çözüyoruz: 1) yaşlı adamı ve ailesini bir taşla iyileştirin, 2) iyileştirin genç adam. Evelina Yıldıztaşı'nı kullandığında (2/16), onun enerjisini alacağız. (Taş, Kahramanlar Salonu odasına erişimi açar.
Aşağıdaki taşlar arsa boyunca daha fazla bulunacaktır.

Yeni kahraman. Kahramanlar Salonunda, seçtiğiniz bir yeni kahramanı daha işe alabilirsiniz (işe alma maliyeti: 600 - 1500 altın). Ayrıca gruptan çıkaracağımız tüm kahramanlar buraya düşecek).

İlahiyat: Orijinal Syn. izlenecek yol


Hikaye arayışına geri dönüyoruz. Öldürme odasında 5. seviyenin sandığını açmamız gerekiyor. Bu seviyede ana anahtarlar veya bilgisayar korsanlığı becerisi yoksa, o zaman biraz durup sıradan darbelerle sandığı yenebiliriz. Sandıkta bir mektup buluyoruz. Yerden inert bir taş seçiyoruz.
Şehrin kuzeydoğusundaki meyhanenin hemen üstündeki Cenaze Evi'ne gidiyoruz. İçeride sol odaya giriyoruz, yatan tabutun üzerinde kitabı alıp okuyoruz. Cesedin çalındığını öğreniyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, güney köşesinde müteahhitle iletişim kuruyoruz. Her şeyi onaylıyor, ancak bunu kişisel olarak doğrulamanız gerekiyor.
Şehrin kuzeyindeki mezarlığa gidiyoruz. Jake'in mezarına ihtiyacımız var, kuzey köşesindeki en üstteki. Ölülerin mezarını kazıyoruz, tabutta hayvanın cesedini buluyoruz. Ceset gerçekten çalınmıştı.

Görev: Küçük Bo Bertia koyunlarını kaybetti
Bir koyunun bulunan cesedi, merkezi şehir meydanının güneyinde duran Bertia kızına atfedilebilir. Çalınan onun koyunuydu, iade edin (+300 XP).

Görev: Filozof
Mezarlıkta, ağlayan annenin solundaki mezarda Nemris'in hayaletini kazabilirsiniz. Felsefi kitabının bilgisi için bir testten geçmek gerekir (kitap bulunur -). Doğru cevaplar: hayır, hayır, kurtuluşunuz. +600 XP, sandık ve başarı.

Bir köpek mezarlığın etrafında koşar ve sürekli havlar. Hayvanlarla iletişim kurma becerimiz varsa, o zaman köpek, şüphelilerin kişisel eşyalarından Jake'in katilinin kim olduğunu kesinlikle anlayabileceğini söyleyecektir. Kişisel eşyaları aramaya başlıyoruz.
1) Kaptan Areus'tan çorap çalabilirsiniz.
2) İkinci kattaki sandıktan Esmeralda'nın külotunu çalabilirsiniz.
3) Belediye başkanının evinin kuzeydeki kilitli odasında dolaptan bot çalınabilir.
4) Hastanede sağ üst köşede Evelina'nın komodinini arayabilirsiniz, orada bir palto bulacağız.
Her şeyi köpeğe götürüyoruz, Jake'in kokusunun sadece Evelina'nın ceketinde olduğunu söyleyecek. Bir köpeğin sözleri noktaya dikilemez, ancak bunun için ek deneyim kazandık.
David isminin oyulduğu sağdaki mezara mezarlıktaki köpeğin sürekli havlamasına dikkat ediyoruz. Bu mezarı da kazıyoruz, sonuç olarak yüzeyde canlanmış bir iskelet beliriyor. Onu öldürürsek, biraz deneyim kazanırız. (Ama bunu ancak görevi bir şeylerle tamamladıktan sonra yapıyoruz, çünkü köpek büyük olasılıkla bir iskeletle kavgada öldürülecek).
Güneydeki mezarlardan birinde bir iskelet bombası kazabilirsiniz. Bu düşman yakınımızda patlamaya çalışacak. Onu yenmenin en kolay yolu, onu sizden uzaklaştıran bir ışınlanma büyüsüdür.

Meclis Üyesinin Karısı

Şimdi şüphelileri sorgulamamız gerekiyor. Bunların başında, öldürülen adamın karısı Esmeralda gelir.
Şehrin güney semtindeki Esmeralda'nın mağazasına gidiyoruz. Kız tezgahın arkasında duruyor, gardiyanlardan biri tarafından korunuyor. Esmeralda ile iletişim kuruyoruz. Suçluluğuna dair somut gerçekleri sunması gerekiyor. Ona cinayet mahallinde bulunan sevgilisinden gelen bir mektuptan bahsediyoruz ama o bu delili delil olarak reddediyor ve kendinden emin bir şekilde masum olduğunu düşünüyor.


Dükkandan oturma odalarının olduğu ikinci kata çıkıyoruz. Bulduğumuz şeyler arasında Esmeralda'nın anahtarı da var. Dışarı çıkıyoruz, aynı binaya yukarı kuzey tarafından yaklaşıyoruz, odanın kapısını anahtarla açıyoruz.
Girişteki masada "Kusursuz Cinayet" kitabını buluyoruz. Bir sonraki güney odasında yerdeki kapağı açıyoruz, bodrum katına iniyoruz.
Bodrumda asılı et parçalarını duvardan kaldırıyoruz, arkalarında düğmeyi buluyoruz, basıyoruz sonuç olarak gizli bir oda açılacak. İçeride kanlı bir bıçak buluyoruz. Ondan sonra tüm bodrumu arayabilir ve en değerli şeyleri toplayabiliriz. Giymeden önce tanımlamanız gereken sihirli efektlere sahip pek çok zırh vardır.

Esmeralda'nın dükkanına dönüyoruz. Ona yeni kanıtını gösteriyoruz: bir kitap ve bir bıçak. Kız buna mantıklı açıklamalar bulur. Esmeralda kesinlikle suçsuzdur. Sorgulamadan sonra, doktorun asistanı Evelyn'e daha yakından bakmasını tavsiye ediyor.
Ödül: 1800 XP.

Görev: Cinayet Gizemi (Evelyn)
İlahiyat: Orijinal Günah

Şehir merkezinin güneyindeki hastaneye gidiyoruz. Daha önce burada bulunduysanız, genç bir kız gördünüz, Evelyn. Ama Esmeralda'nın sorgusundan sonra buraya geldiğimizde Evelyn gitmiş olacak. Şifacı Theliron, asistanının hangi yöne gittiğini bilmiyor ama evinin şehrin dışında nerede olduğunu biliyor. Yan odada pencerelerin arasındaki masada Evelyn'in sol sırt çantasını inceliyoruz, evinin anahtarını buluyoruz.
(Hastane odasında anahtarı sessizce alıp güney odasını açabiliyoruz. Pek çok değerli ve büyülü eşya var).
Hastaneden güney kapısından çıkıyoruz. Arka bahçede zaman zaman parıldayan bir mezar var. Bu, geliştiricilerin sinsi bir tuzağıdır. Bu mezarı kazmaya başlarsan anında patlarsın.

Evelina'nın evi, hastanenin solunda küçük bir ev. Evin güney kapısına yaklaşıyoruz, anahtarı kovanın yanına kaldırıyoruz. Kapıları açıyoruz, sağdaki sandığın içinde sığınak için büyüyü alıyoruz. Evelina'nın günlüğünü masadan alıp okuyoruz. Kuzey sahilindeki barınağını öğreniyoruz. Haritada bir işaret beliriyor ama henüz oraya gidemiyoruz.

Görev: Elf - Ork Bloodfeud
Divinity İzlenecek Yol Elf-Orc Blood Feud

Belediye başkanının evinde ikinci kata çıkıyoruz, kütüphaneye giriyoruz. Burada yaklaşık bir düzine tarif kitabını ücretsiz olarak okuyabilirsiniz. Bir ork kızı kütüphaneyi gözetliyor.

Yeni kahraman. Burada kütüphanede Jaan adlı su ve hava sihirbazıyla tanışıyoruz. Ekibimize katılmak istiyor. Jaan'ın büyüleri var: düşmanları ışınla, buzla vur, yağmur yağdır, şimşek çak, iyileştir. Bu takım için faydalı bir kazanım olacaktır.

Dışarı çıkıyoruz. Yaşlı Eglandir cenaze evinin kuzeyindeki sahanlıkta oturuyor. Bir konuda bizden yardım ister ve meyhanenin ikinci katına çıkar. Odasında, düşman kabilesinden son orku - aynı Victoria'yı - öldürmek istediğini duyurur. Eylem için üç seçeneğimiz var:
1) Kaptana yaklaşmakta olan suç hakkında bilgi verin ve Eglandir'i hapse atın.
2) Kütüphaneci Victoria'yı öldürün.
3) Victoria'yı tehlike hakkında bilgilendirin (+300 XP), muskayı ondan alın, Eglandir'e götürün ve orku öldürme konusunda hile yapın (1800 XP, Indulgent +1).

Diğer şehir görevleri, satıcı konumları
Kutsallık: İlk Günah. şehirde ne var

Şehrin güney sahiline dönüyoruz. Burada iskelede, yolu gerilmiş bir halatla kapatılan bir sandık var. İpi geçmek için Madora'nın sahip olduğu Dash yeteneğini kullanabilirsiniz. Ayrıca ışınlanma piramidini de aktarabilirsiniz. Sandığın içinde birkaç parça zırh var.

Kışladan pek de uzak olmayan mutfak binasında, ilk girdiğimizde aşçıdan bir tavuk kaçacak. Bir seçeneğimiz var: 1) tavuğu yakalayın, 2) onu canlı tutun. Hayvan Dostu yeteneğimiz varsa, o zaman tavukla konuşabiliriz.

Mutfağın dibinden bir çıkmazda bir sandık buluyoruz, içinde tozlu bir parşömen "First Sister" var. (Ahir Zamandaki son sandığın kodudur).

Daha fazla para biriktirdikten sonra pazara gidebiliriz, orada tabloların solunda gizli kartlar satıyorlar. Her kartın satın alınmasından sonra, küresel haritamızda sır içeren işaretler belirir.

Şehirden ayrılmadan önce kahramanları maksimumda donatmanız gerekiyor.
Savaşçılar için ürünler Esmeralda'nın dükkanında satılıyor.
Resimlerin solundaki merkez çarşıda okçular için şeyler.
Şerif kızının ikinci katındaki meyhanede hırsızlar için şeyler.
Sağdaki pazardaki büyücüde hava ve su sihirbazları için şeyler.
Arhu yakınlarındaki ikinci kattaki kışlada ateş ve toprak büyücüleri için şeyler.

Fresh Divinity: Original Sin sürprizlerle dolu ve yeni başlayanlar için çok zor görünebilir. Çocukken bütün gece oturup Fallout veya Arcanum oynamadıysanız ve hayatınızdaki en iyi RPG'ler Ejderha çağı ve ardından Original Sin'in bazı özelliklerine alışmak biraz zaman alacaktır. Bu mütevazi rehber, oyunun başında kafanızın karışmamasına ve oyunu geçmek için istediğiniz forma hızla ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

İstediğiniz gibi oynayın

Diğer birçok RPG gibi, Original Sin de bir karakter yaratma süreciyle başlar. Bu oyunda, varsayılan olarak iki tane var - alışkanlık dışında, bu aşamada iyi bir saat oyalayabilirsiniz.

  • Kahramanın fiziksel göstergelerinin, seçtiğiniz yetenek grubuna karşılık geldiğinden emin olun.
  • İlk şehirde bulunabilecek olan gruba bir savaşçı ve bir sihirbaz almanızı tavsiye ederiz. Bayanın iki elli bir silahı ve zengin bir ilgili becerileri var. Büyücü, su ve hava elementlerini kullanır. Partinin etkinliğini artırmak için meslektaşlarınızın yeteneklerini taklit etmeyecek karakterler yaratın.

Gerisi için kendinizi kısıtlamayın, sevdiğiniz karakteri oynayın veya hazır şablonlardan birini kullanmayın. Burada güçlü ve zayıf yok - sadece farklı olanlar var. Bu bir kazan-kazan piyangosu: Karakterinizi yaratırken hangi kararı verirseniz verin, Original Sin sizinle ortak bir zemin bulacaktır.

Belirli becerilere odaklanın ve dikkatiniz dağılmasın

Resmen, Original Sin kahramanlarınızı belirli sınıflara bağlamaz. Büyücü olarak oynamaya başladığınızda, oyun ilerledikçe onu bir savaşçıya dönüştürebilirsiniz. Ancak bu fikri reddetmek daha iyidir. Kahramanın seviyesini yükselterek alınan puanları her türlü deneye harcamak yerine tek bir şeye odaklanmak daha iyi olacaktır. Divinity'deki savaşlar oldukça karmaşıktır ve maceracıların rolleri ve işlevleri ne kadar net dağıtılırsa o kadar iyidir.

Aynı kural sosyal, teknik ve dövüş becerileri için de geçerlidir. Kahramanlardan biri hayvanlarla konuşabiliyor ve kilit açabiliyorsa, diğeri ekipmanı tamir edebiliyor ve ticaret yapabiliyorsa, o zaman her şeyi doğru yaptınız. Birbirini iyileştiremeyen iki savaş büyücüsüyle karşı karşıyaysanız, o zaman bir şeylerin değiştirilmesi gerekiyor.

Fiziksel özelliklere ve becerilere ek olarak, Kutsallık kahramanlarının avantajları vardır. Bunlar, doğru seçim ve kombinasyonları oyunu beklenmedik bir yöne yönlendirebilecek karakter özellikleri, biyografi detayları veya diğer bazı nüanslardır.

Örneğin listede, karakterin zehirle iyileşmesine izin veren, ancak standart iyileştirme iksirlerini ve büyülerini uygulanamaz hale getiren "Zombi" yeteneği vardır. Oyunun en başında, etraflarına zehir kovaları sıçratan ölümsüzlere sık sık karşı çıkacaksınız. Kahramanlardan birine verilen "Zombi" yeteneği, stratejik inisiyatifi hızla ele geçirmeye yardımcı olacaktır.

Avantajlarınızı akıllıca seçin ve sadece istatistikleri artıran veya ekstra beceri puanı kazandıran yetenekler için yeteneklerinizi boşa harcamamaya çalışın. Bir karakter her yeni seviye kazandığında bunların ikisini de geliştirebilirsiniz. Yeni bir yetenek atama fırsatı, onu tuvalete atmak için çok nadirdir.

Sık sık tasarruf edin

Savaşta kahramanlardan birini veya genel olarak tüm grubu kaybetmek, oyunun başında bile normal bir uygulamadır. Bu nedenle, sık sık ve en önemlisi - zamanında tasarruf etmeye çalışın. Rastgele bir anda herhangi bir savaş tahmin edilemez bir şekilde sonuçlanabilir, bu nedenle savaş sırasında oyunu kaydetmek de yararlıdır.

dalga geçme

Original Sin, aceleci eylemleri affedebilir, ancak yalnızca oyunun başında. Çarşıda bir tüccarı soymaya karar verirseniz, sizi azarlar ve çalınan malları geri vermenizi ister. Kabalıkla cevap verirseniz, gardiyanları arayacak ve kesinlikle sizin lehinize sonuçlanmayacak bir katliam başlayacak.

Ayrıca gördüğünüz her kötülük itibarınızı düşürür ve oynaması daha zor hale gelir. İlahiyat dünyasının tüm sakinleri, maceracılarınıza karşı bir tutum parametresine sahiptir. Bu gösterge çok düşükse, malların fiyatları çok yüksek olacak ve sosyal becerilerinizin gücü ve bir tartışmada bir karakteri ikna etme şansınız çok düşük olacaktır.

Original Sin sistemini güç açısından test etmeye karar verirseniz, önce tasarruf etmek daha iyidir.

Öğelerden en iyi şekilde yararlanın

Combat in Divinity: Original Sin öyle bir şekilde tasarlandı ki en yetenekler her fırsatta kullanılabilir ve yalnızca birkaç büyünün kullanıldıktan sonra bekleme süresi vardır. İlk şehirdeki partiye katılabilen büyücü Jahan, su ve hava büyüsünde ustadır - oyunun en başında asasından yağmur yağdırma ve şimşek çakma yeteneğine sahiptir. Mümkün olduğunca sık kullanın!

Yağmurun kalıcı bir etkisi vardır ve tüm düşmanları dona ve elektriğe karşı daha duyarlı hale getirir. Bir grup düşmanın diz boyu durduğu bir su birikintisine zamanında salınan bir elektrik yükünün hayatınızı kurtarabileceğini unutmayın. Düşmanlar donmuş su birikintilerinde kayar. Asitle ıslanan yüzeyler tutuşur.

Ancak kendi tuzaklarınıza kolayca düşebileceğinizi unutmayın.

Her kapıyı aç, her ormana git ve her mahzene in

Original Sin'de, her karanlık köşeye göz atma dürtüsüne direnmek zordur: Elinizdeki göreve sıkı sıkıya odaklanmış olsanız bile, rastgele bağlantılara atılmanız kaçınılmazdır. Hikayenin bütünlüğü konusunda endişelenmeyin. Divinity küçük yollarla nasıl dikkati dağıtacağını bilir, ancak kendinizi asla ana eylemden haritanın diğer ucunda nadir bulunan mantarları toplarken bulamayacaksınız.

Kilit seçimleri satın alın ve karakterlerden birinin geliştirme puanlarını onları kullanma becerisine yatırın. Açılmayan sandıkları ve kapıları kırmak için savaşta ihtiyacınız olmayan bir kılıç taşıyın.

Divinity'deki görevlerin coğrafyası öyledir ki, birkaç saat (veya gün) önce verilen bir görevin çözümü bazen tamamen beklenmedik bir yerde bulunabilir. Original Sin, oyuncuyu sürekli olarak burnundan yönetir ve kendi mantığına göre çalışır.

Divinity: Original Sin'deki görevler, oyuna çok sıkı bir şekilde yerleştirilmiştir ve çözümleri genellikle birbirine yakındır. Bu nedenle, konuşan bir kedi için bu lanet tılsımın nerede olduğunu tam olarak göremiyorsanız, o zaman büyük olasılıkla alanı ve karakterlerin size söylediklerini dikkatlice incelemediniz.

El işlerinde doğaçlama yapın ve kitap okuyun

Büyüler, yeni beceriler ve iksir tarifleri içeren sonsuz sayıda kitap oyun dünyasına dağılmış durumda. Bulabildiğiniz her şeyi okumaktan çekinmeyin. Birkaç saat oynadıktan sonra, envanterinizde tek kullanımlık öğeleri kendi başınıza toplayabileceğiniz ve şehirlerde bunlara para harcamayabileceğiniz çok miktarda hurda birikecek. Talimat kitaplarına bakın ve hata yapmaktan korkmayın. Deney iyi bir şeyle bitmese bile, bir dakika içinde aradığınız ürün için başka bir dağ gibi malzeme bulacaksınız.

Kitapların tüm sınıflar için tek yeni beceri kaynağı olduğunu unutmayın.

alana odaklan

İlk Cysil şehrini tam olarak keşfettikten sonra, surların dışındaki alanı keşfetmek için yeterli sayıda görev birikecektir. Dikkatli olun: birkaç kapı şehrin dışına çıkar, batıdaki kapıdan çıkmanız gerekir. İşaret şöyle diyecek: "Batı Kapısı".

Genel olarak Original Sin'in açılışında oryantasyonla ilgili küçük bir sorun var, bu yüzden bunu yapmanın en kolay yolu düşmanın üzerine gelip seviye sayısına bakmak. Kahramanlarınızın seviyesinden eşdeğer veya birkaç rakam daha yüksekse, o zaman doğru yönde ilerliyorsunuz. Düşmanın seviyesi sizinkinden üç ila beş sayı daha yüksekse, o zaman diğer yoldan gitmeniz gerekir.

Bu ipuçlarının, hazırlıksız bir oyuncunun bu kapsam ve derinlikteki oyunların ilk çıkışında karşılaşabileceği zorlukların üstesinden gelmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Divinity: Original Sin'deki en önemli şey acele etmemek ve oyunu ölçülü bir şekilde incelemek değil. Aksi takdirde, mekaniğin sağladığı her şeyi burada yapabilirsiniz. Sadece önceden kaydetmeyi unutmayın.

benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.