Karanlık ruhlar 3 izlenecek yol dizisi.

: Son eklemeye girmek için neyi ve nerede bulmanız gerekiyor? Karanlık ruhlar 3 başlıklı "Halkalı Şehir"?

"The Ringed City", Dark Souls 3 için planlanan ikisinin son, son genişlemesidir. Her zamanki gibi, DLC'yi oynatmak veya başka bir deyişle ana menüdeki eklentiyi etkinleştirmek işe yaramayacaktır çünkü "giriş" belirli bir konumda yer almaktadır. Bu, son genişlemenin geçişine geçmeden önce, ana oyunun belirli bir bölümünde ustalaşmanın gerekli olduğunu gösteriyor.

Yeni bir yere nasıl gidilir?

Bu kez, genişletmeye erişmek için yeni NPC'ler aramanıza gerek kalmayacak. Eklentiyi etkinleştirmek ve yeni bir konuma taşınmak için iki ateşten birine dokunmanız yeterlidir.

İlk olarak, "Ashes of Ariandel" adlı önceki genişletmeye sahip değilseniz veya tamamlamadıysanız, yeni konuma giriş noktası "Kiln of the First Flame" (Kiln of the First Flame) adlı alanda bulunacaktır. İlk Alev), bu konumdaki ana kamp ateşi hakkında.

İkincisi, Ashes of Ariandel genişlemesi tamamlandıysa, Rahibe Friede'den sonra kalan ateşin yanında başka bir şenlik ateşi görünecek - karakterinizi yeni son eklemeye aktaran odur.

: Ek olarak "giriş" noktalarının özelliklerinin bir nedeni olduğunu unutmayın. Gerçek şu ki, yeni ekleme gücünüzü gerçekten test edecek, bu nedenle hazırlıksız ölümsüz avcılarına yeni bir yolculuğa çıkmamaları şiddetle tavsiye edilir. Sonuç olarak, yeni ekleme, yüzüncü seviyeden daha düşük olmayan kahramanlar ve kadın kahramanlar için tasarlanmıştır.

Yer: Çöp Yığını (Tüm Sırlar)

: Tam izlenecek yol Orijinal için en son The Ringed City genişletmesindeki Çöp Yığını konumları Karanlık oyunlar Ruhlar 3. Konumdaki tüm sırların, koleksiyonların, tüm rakiplerin konumu, yardımcı ipuçları ve geçiş taktikleri.

Dreg Heap, oyunda son planlanan ekleme olan The Ringed City'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte ortaya çıkan Dark Souls 3 dünyasının geri kalanından izole edilmiş bir yerdir. Bu yere nasıl gideceğinizi bilmiyorsanız, makaleyi biraz daha yüksek okumanızı tavsiye ederim.

Bu kılavuz, Dark Souls 3: The Ringed City'deki tüm yararlı öğeleri bulmanıza, en zor ve tehlikeli düşmanları yenmenize yardımcı olacaktır. Sonunda, konumun karmaşık yolları arasında kaybolmamaya yardımcı olacaktır.

. Yol: "Küller ve Öldüren Melek"

Kendinizi yepyeni bir yerde bulur bulmaz, her şeyden önce her zamanki gibi bir ateş yakın ve binayı terk edin. Bu basit adımları tamamladıktan sonra, karakterin sağ tarafındaki üçgen çatının kenarı boyunca ilerleyin ve sonunda "Kömür"ü (Köz) bulabileceksiniz. Ama hepsi bu kadar değil: uçurumun en ucunda, yakınlarda "Taş tabutlu Cadı" adında bir tüccar olacak. Bu yaşlı kadından birkaç kutsama ve Tüylü İki Elli Kılıç (Splileaf Crearsword) satın alabilirsiniz. Sonunda biriktirdiğiniz tüm çöpleri satmanız da mümkün olacak ki bunu yapmanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

Öyleyse, bu Karga ile yeterince konuştuktan sonra, bir tür merdivenden (çıkıntılardan oluşan) aşağı inin. Ve külle kaplı toprağa inerken karakterinizin zarar görmeyeceğine dikkat edin. Bu çok önemli bir nokta çünkü bu gerçek oyunun geçişi sırasında birden çok kez işe yarayacak.

Biraz daha ileride bir çatal ve yeni düşmanlarla - "Derinliklerin Sakinleri" (Murkman) ile ilk buluşmayı bulacaksınız. Bu düşmanlar daha çok İrlandalı köleler gibidir. Ek olarak, bu tür düşmanlar iki türe ayrılır: birinci tür, sürünen ve aynı zamanda ustaca orak kullananlardır; ikinci tip, ellerinde sopalarla dik yürüyen düşmanlardır. Dahası, Depths'in ilk sakinleri, karakterinizi sayılarıyla kolayca ezebilir veya elbette onlardan zamanında kurtulmazsanız, basitçe onu kapabilir. İkincisi, uzun menzilli sihir kullanmaları bakımından diğerlerinden öne çıkıyor. Ek olarak, her iki varyant da dönüşüme yatkındır, bu nedenle canlı bir mermiye benzeyen bir form alabilirler. Ancak bu mermiden kaçmak oldukça kolaydır çünkü hızı çok düşüktür. Ve yine de, her şeyden önce, her zaman öldürülmesi gereken büyücülerdir, çünkü Derinliklerin bu çok sürünen sakinlerini yalnızca onlar çağırabilir ve bunu kesinlikle sonsuza kadar yapabilirler.

Devam etmeden önce (yani sağ tarafa giden yol boyunca), kalenin kahramanın sol tarafında bulunan kısmına bakmanızı şiddetle tavsiye ederim. Yani, kahramana doğru, Harald Legion Soldier adında oldukça etkileyici görünen bir düşman aşağı atlayacaktır. Ayrıca normal bir yüz yerine ağzı açık bir kara deliğe sahip olması nedeniyle göz korkutucu. Lejyoner Harald nasıl yenilir? Her şeyden önce, kılıcının güçlü darbelerinin altına düşmemek için ona saygılı bir mesafede durmaya çalışın. Her darbeden sonra verdiği o kısa molalar, ona birkaç darbe indirme şansınız (ve lejyonerin zıplama saldırısı bu açıdan son derece uygundur). Aksi takdirde, karmaşık bir şey yoktur, bu nedenle bu taktiği güvenle uygulayabilirsiniz. Bu nedenle, lejyonerle uğraşırken, yakınlardaki platformda (merdivenlerin biraz yukarısında) "Titanite Chuck" (Titanite Chuck) ve "Aquamarine Dagger" (Aquamarine Dagger) adlı bir öğeyi alın. devam ediyoruz.

Pekala, çatala geri dönme ve sonunda sağ tarafa gitme zamanı. Üstelik bu yerde dar ve pek güvenilir olmayan bir çıkıntıya dikkat edin - bu yerde bir nesne parlıyor. Bu eşyayı almaya çalışırsanız, yer anında kahramanın ayaklarının altına çökecektir. Sonuç olarak, karakter şapelin çatısından düşecek, ancak asıl çekicilik, yine hasar almayacak olmasıdır. Bu nedenle, yumuşak bir düşüşün ardından hızla iyileştikten sonra, yeri düşmanlardan temizlemeye başlayın (Derinliklerin sakinleri yaşayacak ve sizi burada bekleyecek). Ve savaştan sonra etrafa dağılmış tüm faydalı eşyaları toplamak mümkün olacak. Burada tam olarak ne yatıyor?

Her şeyden önce, en "lezzetli", "Yorgun Bir Savaşçının Ruhu" dur. Ruh, karakterle birlikte yere düşen cesetten seçilir. İkinci önemli şey Titanit Ölçeğidir. Ölçek düşme yerinin arkasında yatıyor. Ardından, Parıldayan Titanit Parçası'nı alın. Bu parça odanın uzak ucundaki avizeye takıldı, bu yüzden onu kaçırmamaya çalışın. Son öğe, sol taraftaki kitaplığın arkasında bulunan "Kasvetli orak" (Murky El Tırpanı) adlı bir silah olacak (ancak, bu silahı almadan önce, derinliklerin tavanda gizlenen bir sonraki sakiniyle ilgilenin. ).

Tüm eşyaları topladıktan hemen sonra, duvarda bulunan delikten dışarı çıkın. Yakında, geliştiriciler tarafından bırakılan birçok mesajdan birini görebileceksiniz. Bu durumda şöyle olacaktır: "Korkma - aşağı atlamaktan çekinmeyin." Sonuç olarak, yakınlarda uçan ve bazı ayrıntılarda bir meleği andıran bir canavarı yenme girişimleri hiçbir şeye yol açmayacaktır. Neden? Çünkü bu canavar, sihirli oklarıyla karakteri durmaksızın bombalayacaktır. Nasıl üstesinden gelinir? Bu canavarı yenmek için önce benzersiz bir yaratığı bulup öldürmeniz gerekiyor, ancak daha sonra daha fazlası.

Gereğinden fazla cesaretiniz ve siniriniz varsa, indiğiniz yerin arkasında yatan “Göksel Nimet” i (İlahi Nimet) almaya çalışabilirsiniz. Yine de en makul seçenek siperin arkasına saklanmak olsa da (biraz daha ileride yarı harap bir taret). Bu noktada, dikkatli bombardımandan kaçınmak, yakındaki bir sonraki binaya gitmek ve dört "Thunder Urns" (Lightning Urn) almak mümkün olacaktır. Ve bir önemli nokta daha: melek sona erdiğinde, bu yere geri dönmeyi ve köşeye bakmayı unutmayın. Sonuç olarak, burada “Çelik Koruma Halkası +3” (Çelik Koruma Halkası) bulabilirsiniz.

Devam et. Bu izlenecek yoldaki bir sonraki kilit nokta, iki Lothric şövalyesinin kahramanı bekleyeceği yıkık kilisedir. Bu iki şövalyeden biri mızrak görevi gören devasa bir savaş sancağı taşıyacak ve ikinci şövalye kılıç kullanacak. Aynı anda iki şövalye ile savaşmayı kesinlikle önermiyorum. Kural olarak, kılıç ustası, sancaktar arkadaşının önünde kahramana / kadın kahramana doğru koşan ilk kişi olacaktır. Yani ilk şövalyeyle ne kadar hızlı başa çıkarsanız, ikinci savaşçıyı ele geçirerek savaşmak o kadar rahat olacaktır. Herhangi bir şövalyenin zayıf noktası sırtıdır. Bu nedenle, bu iki asker bir istisna değildir.

Bu garip yaratığın ölümü, The Ringed City genişlemesinin ilk konumlarındaki birçok sorunun çözümü.

Son şövalyeyi (yanında bir sancak taşıyan) yenerek bir "Titanite Parçası" elde edebileceksiniz. Ve sunağın yanında "Crestfallen Knight'ın Ruhu" (Crestfallen Knight'ın Ruhu) olacak. Ruhu aldıktan sonra dışarı çıkın. sokakta gitmek Sol Taraf- aynı anda, karakterin hemen arkasından şapelin üzerine bir kule çökecek. Şimdi çok önemli bir nokta: savunmasız bir yaratığı öldürün. Ne için? Böylece melekten sonsuza dek kurtulmak ve bunun üzerine iki parça Parıldayan Titanit elde etmek mümkün olacaktır.

. Yol: "Harabeler Dünya Zirvesine İniş"

Şapelin çıkışına geri dönüp sağa dönme zamanı. Böylece, Lothric'in ölü şövalyelerinin başarılı bir şekilde bulunduğu çeşmenin arkasında, Paslı Paraları ve Derinliklerin birkaç sakinini bulmak mümkün olacak. Bu nedenle, onlarla ilgilenir ilgilenmez, merdivenleri doğrudan sonraki binaya çıkın.

Bununla birlikte, içeri girmeden önce, düşmanların süresiz olarak orada yeniden doğacaklarını unutmayın, bu yüzden sadece ileriye doğru koşmanızı tavsiye ederim (tabii onu kaçırmazsanız veya onun için geri dönmezseniz, yol boyunca yanınızda bir Titanit Parçası alabilirsiniz. biraz sonra, düşmanlarla ne zaman bitecek). "Gloomstaff" (Murky Longstaff) ile karşılaşana kadar koşmalısınız. Ancak bunu yaparak zaman kaybetmemeye çalışın, bu yüzden kutuların sol tarafındaki hayali duvara çarpın ve böylece ikinci kata bir geçit açın.

Her şeyden önce, en üstte, Derinliklerin tüm sakinlerini kesinlikle öldürün (bazılarının canlı mermilere dönüşebileceğini unutmayın). Onları öldürür öldürmez, birinci katta başka kimse görünmeyecek, böylece "Kömür" ü (sırayla sol elinizde duran kutuların arkasında olacak) ve başka bir büyü "Büyük Ruh" u kolayca alabilirsiniz. Tortu" (Büyük Ruh Tortu). Ve tüm bu eşyalara sahip olduğunuzda, yukarıdaki ekran görüntülerinde görülebilen korkuluğa atlayın ve ardından "Covetous Silver Serpent Ring +3" (Covetous Silver Serpent Ring) ile karşılaşacaksınız. Ancak hepsi bu kadar değil, çünkü bir sonraki konuma ulaşmanın iki yolu olacak.

İlk yol, yıkık kulenin arkasındaki kemerden geçiyor. Ayrıca, bu durumda, Depths'in birkaç sakini ve bir Harald lejyoneri ile yol boyunca savaşmanız gerekecek. Bununla birlikte, yine de "sürüngenler" diyen büyücü ile ilgilenmeniz gereken ilk şey, ardından lejyoneri çoktan üstlenebilirsiniz. Uzun bir düellodan sonra, yakınlara dağılmış eşyaları toplayın (“Titanite Parçası” ve “Üç parça miktarında “Dönüş Kemikleri”). Eşyaları topladıktan sonra, çok aşağıdaki çökmüş yel değirmenine atlayabilirsiniz. Korkma.

Uzaktaki korkuluktan Lejyoner Harald'ı tam olarak nasıl öldüreceğinize dair iki seçenek var. İlk seçenek onu yukarıdan vurmaktır. İkinci seçenek, kafasına inmek ve böylece onu anında öldürmektir.

İkinci yol, şapeldeki kırık bir duvardan geçen bir yolu ve kulenin içindeki iki şövalyeyi içerir. Bununla birlikte, savaşmaya hevesli değilseniz, Lothric muhafızların arasından gönül rahatlığıyla koşabilirsiniz (ve her ihtimale karşı, kendinizi düşmanların olası takibinden korumak için oyunu yeniden başlatabilirsiniz). Her halükarda, Lapp adında unutkan bir savaşçıyla konuşmanız gerekecek. Derinliklerin sakinlerini önden öldürün ve sağ taraftaki uçuruma, aslında korkuluktan atlayın.

Zaten zor olan bir pasajı kendiniz için karmaşık hale getirmek istemiyorsanız, bu pasajda şövalyeyi bitirmenizi tavsiye ederim.

Biraz ileride, Lothric şövalyelerinin muhafızlarından başka bir sancaktar dolaşacak - dikkatini çekmenizi ve onu öldürmenizi tavsiye ederim, ardından oldukça açık bir alana çıkıyorsunuz. Yani, bu platformda, Depths'in birkaç sakini zaten karakterinizi bekliyor olacak. Onlarla uğraşmaktan çekinmeyin, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede onlarla ilgilenin ve "Projected Heal" (Projected Heal) toplayın.

Aşağıdaki koridorda iki Lothric Şövalyesi devriye gezecek. Şövalyelerden birinin kafasına düşmek için tüm gücünüzle denemenizi tavsiye ederim, çünkü savaşı kendiniz için kolaylaştırmanın tek yolu bu. Her durumda, düşmanlarla ilgilenir ilgilenmez, yakınlarda yatan Yorgun Savaşçının Büyük Ruhunu aldığınızdan emin olun. Sonra köşeyi dönün ve orada zaten fark etmiş olabileceğiniz gibi bazı şövalyeler tarafından kullanılan Lothric Savaş Sancağı ile karşılaşacaksınız. Aksi takdirde önceki durumda olduğu gibi korkmadan çitteki delikten aşağı atlayın. Ve şimdi, nihayet kendinizi değirmenin dibinde bulduğunuzda, uzun zamandır beklenen yangını fark edebileceksiniz.

Yer: Earth Peak Harabeleri (Tüm Sırlar)

: Orijinal Dark Souls 3 oyunu için en son "The Ringed City" eklentisindeki "Ruins of the Earthen Peak" konumunun eksiksiz bir incelemesi. Tüm sırların, koleksiyon öğelerinin, konumdaki tüm rakiplerin konumu, faydalı ipuçları ve taktikler geçmek için

Yani Earthen Peak Harabeleri konumu, Dreg Heap konumu aşıldıktan sonra erişilebilen The Ringed City eklentisindeki ikinci alandır. Earthen Peak veya daha doğrusu ondan geriye kalan, bir zamanlar Dark Souls 2'deki devasa değirmenin kalıntıları - tesadüfen aynı zamanda tüm oyundaki en aşağılık ve nahoş yerlerden biri.

Yani bu kılavuz, bu konumu tamamen geçmenize, tüm yararlı öğeleri bulmanıza, en güçlü düşmanlarla başa çıkmanıza ve bir zamanlar görkemli bir binanın kalıntıları arasındaki bu korkunç zehirli bataklıkta saplanıp kalmamanıza yardımcı olacak.

. Yol: “İlk Melek nasıl öldürülür? Patrona Giden Yol

Pekala, yeni bir ateş yakın ve ardından Lapp (Lapp) adlı bir NPC ile konuştuğunuzdan emin olun - bu, daha önce tanışabileceğiniz, hafızasını kaybetmiş bir şövalyedir. Bu kez Lapp, yakınlardaki geniş bataklıkta saklı olduğu ortaya çıkan hazineden bahsedecek. Dahası, karakteriniz konumun bu bölümünün üstesinden gelmeye çalışırken ölürse (ve büyük olasılıkla ölürse), o zaman şövalye Lapp'ın kendisi, "A Piece of Titanite" (Titanite Slab) olacak değerli öğeyi alacaktır.

Biraz ileride, kahramanın / kadın kahramanın üzerine hemen bir dizi büyülü ve güçlü ok salacak olan yerel bir Melek sizi bekliyor olacak. Bu nedenle, tüm yeri tam ve dikkatli bir şekilde incelemek için kanatlı canavardan kurtulmanız gerekecek, başka hiçbir şeyden kurtulmanız gerekecek.

Ve bunu bazen dedikleri gibi kasadan ayrılmadan yapabilirsiniz. Yukarıda ekran görüntüsünde gösterilen binaya ulaşmak için büyük çizgilerle kapaktan kapağa ilerleyin, ardından soldaki duvara bastırın ve hemen aşağıda çıkıntı yapan köke atlayın (ve bu hareketin birden fazla deneme yapması oldukça olasıdır) , yani denemek zorundasın ). Yani, sitede biraz daha ileride karakter, Melek'ten sorumlu olan (onu kontrol ediyor) ev sahibi larvayı (bu canavarı tarif etmenin başka yolu yok) bekliyor olacak.

Larvayı öldürdükten sonra, düşen iki Twinkling Titaninte parçasını alın ve ardından her şeye ek olarak yakınlarda bulunan Ember'ı alın. Ardından, büyük kök boyunca değirmenin en tepesine tırmanın. Çatıdaki karakterin sol tarafında da “Göksel Nimet” (İlahi Nimet) bulunmaktadır.

Aynı yerden, doğrudan bir sonraki ateşe atlamak mümkün olacak ve bu da Patronla mücadeleye damgasını vuracak. Ancak bu pasajın bir parçası olarak bunu şimdilik yapmamanızı tavsiye ederim çünkü bu bataklıklarda daha birçok ilginç şey var.

Ama işe başlayalım. Artık gökyüzündeki Melek artık bölgede serbestçe hareket etmenizi engellemediğine göre, konumu dikkatlice incelemenin zamanı geldi. Ateşe geri dön. Bu kamp ateşinin sol tarafında, dört Kara Ateşbombası tarafından korunan bir "paket" zehirli boynuzlu böcek olacak. Biraz daha sağda, daha yükseğe tırmanabileceğiniz ve Parıldayan Titanit parçası alabileceğiniz devasa bir kök bulacaksınız, bu yüzden kaçırmayın.

Şimdi geri dönün ve karakterin sol tarafındaki harap ahşap binanın içine bakın - bu yerde, Lothric'ten iki hırsız pusuya düşecek. Ve bu hırsızları öldürdükten sonra "Çöl Cadısı Cübbesi" düşecek - bu, bu konumda toplanabilecek zırh setinin bir parçasıdır. Ek olarak, yakınlarda, büyük taşlardan birinin arkasında başka bir Titanit Parçası yatıyor, ancak biraz daha ileride, sağ tarafta büyük köklerin arkasındaki harap bir kulede Titanit Ölçeği bulabilirsiniz.

Sonra aşağıdaki yokuştan aşağı inin (yokuş, bir zamanlar Meleği yöneten larvaya atladığınız binanın yakınındadır). Yol boyunca başka bir hırsızla uğraşmak zorunda kalacaksın ama bu bir problem değil. Önemli olan, bu yokuşun yolunun en sonunda uçurumun en ucunda "Dev Kapı Kalkanı" bulabilmenizdir.

. Yol: "İkinci Melek ve Bataklık"

Yukarıdaki kılavuzu takip ettikten sonra, ilk Meleğin uçtuğu ve öfkelendiği alanı iyice ve eksiksiz bir şekilde incelediniz, şimdiden bataklığa doğru gitmelisiniz. Bataklıklara ulaşmak için önce eski kulenin yıkılmasından hemen sonra sırayla oluşan küçük bir tünelden geçmelisiniz - içeride başka bir hırsız bulabilirsiniz + ikincisi aşağıda sizi bekliyor olacak, ama asıl şey Bu yerde "Kömür" bulabilirsiniz.

Her halükarda, bundan sonra, aslında ikinci Melek ile buluşmanın gerçekleşeceği bataklığa atlamanız gerekecek. Ve bölgenin artık daha açık olduğu gerçeği göz önüne alındığında, çeşitli sığınakları ihmal etmemenizi tavsiye ederim. Ancak, korkacak tek şey bu değil. Bataklıklarla ilgili ikinci sorun sistir. Sonuç olarak, karakter bir yerde çok uzun süre kalırsa, Meleğin onu lanetlemek için etrafında oluşturduğu sisten etkilenebilir.

Bu nedenle, geçen sefer olduğu gibi, asıl görev Meleği ortadan kaldırmaktır. Bunu yapmak için, yol boyunca her türlü ahşap binanın, köklerin, taşların ve diğer nesnelerin arkasına saklanarak ilerleyin. Önce yukarıdaki ekran görüntüsünde belirtilen yere gitmelisiniz. Bu nedenle, belirtilen yere vardığınızda, büyük köke tırmanın ve ardından sağ taraftaki çatılara atlayın. Çatılarda kahraman/kahraman bir hırsızla karşılaşacak, bu yüzden onu öldürün, biraz daha ileri gidin ve sonunda larvayı öldürün. Bunun için bir sonraki Meleğin katliamından keyif alacağınız gerçeğinin yanı sıra karakter, her şeye ek olarak Parıldayan Titanite'den bir parça alacak.

Larva öldürüldükten sonra artık Melek için endişelenemezsiniz, böylece bölgeyi güvenle keşfetmeye gidebilirsiniz. Girişin karşısındaki yerel bataklık kulübesinde, karakterin vücudunda zehirin yayılmasını engelleyebilen Mor Yosun Kümesini koruyacak iki boynuzlu böcek bulabilirsiniz. Ve tahmin etmek zor olmadığı için, bu bataklığın topraklarında nesne tam yerinde olacak.

Knight Lapp'ın dahil olduğu hikayeyi ilerletmek için yüzüğün de bulunması gerekiyor. Lapp, aynı yerde sadece bir kupa Sigbrau bırakacak.

Aynı yerin sağ tarafında küçük bir çıkıntıda ve yine büyük böceklerle çevrili, yukarıda bahsedilen ekipman setine ait "Eldivenler" ve "Çöl Cadısı Eteği" bulabilirsiniz. Her halükarda, "Ring of Favor +3"ü (Ring of Favor) bulmak için oyalanmayın ve yakındaki büyük köke tırmanmayın. Aynı zamanda dikkatli davranmaya çalışın çünkü başka bir hırsız, yan taraftaki kahramanı / kadın kahramanı beklemek anlamına gelir. Hırsızı öldürdükten sonra arkanı dön ve biraz daha alçak olan büyük köke atla - burada başka bir "Titanit Parçası" bulabilirsin.

Ama zaten bu yerin hemen yukarısındaki mağarada, bir düzine böcek eşliğinde Harald'ın lejyonerlerinden birine rastlayacaksınız. Hepsini öldürün ama dikkatli olun ve kazanırsanız, Büyük Yorgun Savaşçının Büyük Ruhu'nun gururlu sahibi olacaksınız. Ek olarak, bu noktaya kadar Lapp'a bir parça titanit getirmediyseniz, şimdi büyük böceklerin sol tarafındaki bir köşede bulunabileceğini de not edeceğim. Ancak önce birkaç sağlıklı lejyoneri daha öldürmeniz gerekiyor.

Bataklığın ortasındaki aynı mağaranın karşısında, Yorgun Savaşçının Büyük Ruhu kahramanını ve biraz daha ileride - başka bir Titanit Parçası - bekliyor olacak. Yakındaki küçük bir adada, yine birkaç boynuzlu böcekle çevrili, Peştemala'yı bulabilirsiniz. Ayrıca bu yerden, bir grup güçlü kökün sıkı koruması altındaki geçidi görmek mümkün olacak. Ancak içeri girmek zor değil, bu yüzden geçide gidin. Ama içeri girer girmez lejyonerle savaşmanız gerekecek (ve o, karakterinizin sağ tarafında köşede saklanacak). Darbeyi püskürtüp bu aşağılık düşmanı öldürdükten sonra, Harald Kıvrımlı Büyük Kılıç'ı aldığınızdan emin olun, ardından yokuşun yukarısına tırmanın - uçurumun yanında Yuvaya Doğru Kemiği koruyan bir hırsız olacak. Öyleyse düşmanı öldür, eşyayı al ve yoluna devam et.

. Yol: "Çöl Cadısı Zoe"

Pekala, kökten aşağı atlayın ve doğruca biraz daha ilerideki parlayan nesneye tırmanın, bu hala yan taraftaki dalda yatacaktır. Öğeye ulaştığınızda, başka bir "Titanit Parçası" olduğu ortaya çıkacak. Her halükarda, oyalanmayın ve bir sonraki mağaranın girişine doğru ilerleyin (bu arada sağ tarafta, Meleğe komuta eden larvanın bir zamanlar oturduğu çatı olacak), yol boyunca öldür Büyülü alev dağı ile hırsız ve ilerlemeye devam edin.

"Çöl Cadısı Zoe" ile dövüşü sırasında matarayı Estus ile iki kez kullanabilir.

Şimdi Çöl Ateş Büyücüsü Zoey, iki hırsız eşliğinde kahramanınızla / kahramanınızla tanışmak için dışarı çıkacak. Bu yüzden, Zoe'yi daha sık takip etmeye çalışırken, her şeyden önce hırsızları engellememeleri için öldürmenizi tavsiye ederim çünkü o ateş topları fırlatacaktır. Ve hırsızları öldürdükten sonra cadıyı güvenle yenebilirsin. Bir kadının cephaneliğinde çok fazla numara olmayacak, ancak bunların kıtlığı etkinliği telafi ediyor, bu yüzden dikkatli olun.

Uzakta olan cadı, kahramana ateş toplarıyla vurmaya çalışacaktır. Ve siz ona yaklaşmaya karar verene kadar bunu yapacak ve yakın dövüşte savaşıyorsanız bunu yapmanız gerekecek. Bu nedenle, kısa mesafelerde Zoe ateş yakma veya daha doğrusu "Alev Yelpazesi" (Alev Yelpazesi) kullanır. Bu arada, karakter cadıyı öldürürse ödül olarak bu büyüyü alacak + "Ateşleme" ve bir kırbaç alacak. Cadı hasar aldığında yana doğru yuvarlanmaya çalışır. bu manevrayı ya bir tür hızlı silahın yardımıyla ya da cadıyı bir köşeye sıkıştırarak önlemek mümkün olacak (bu oldukça zor olacak ve sadece dayanıklılık nedeniyle değil, özel dikkat göstermesi gerekecek) .

Kötü cadıyı yenmeyi başardığınızda, soldaki duvardan altı parça "Gökkuşağı Taşı" (Prizma Taşı) ve mağara çıkışının yanında "Çöl Cadısı Başlığı" adlı küçük bir şey almayı unutmayın. Dahası, bu izlenecek yolu izlediyseniz ve iki Melekten kurtulduysanız, daha sonraki yol kesinlikle güvenli olacaktır, bu nedenle yakınlardaki her şeye ek olarak, başka bir komşu dalda, bir parça Parıldayan Titanit'i güvenle alabilirsiniz. Aldığınızda, kökün en ucuna gidin, buradan zaten düşmüş ve harap bir kuleye atlayabilirsiniz (gezinmeyi kolaylaştırmak için yukarıdaki ekran görüntüsü sunulmuştur).

Küllerin üzerine indiğinizde (aksi takdirde karakter biraz acı çekecektir), ilk meleği koruyacak larvaya inin (birdenbire bunu henüz yapmadıysanız - bu çok önemli bir nokta), sonra tavsiyeyi kullanın geliştiricilerin ve doğrudan uçuruma doğru bir adım atın. Korkma, çünkü düşüş zararsız olacak ve aşağıda bir sonraki ateşe rastlayacaksın. Bu nedenle, bu konumda yapılması gereken tek şey Boss'u öldürmektir. Ama aşağıda daha fazlası.

Konum: Mozole Gözlem Noktası (All Secrets)

: Orijinal Dark Souls 3 oyunu için en son The Ringed City eklentisinde Mausoleum Lookout'un eksiksiz bir incelemesi.Tüm sırların, koleksiyon öğelerinin, konumdaki tüm düşmanların konumları, faydalı ipuçları ve geçiş için taktikler.

Yani, The Ringed City konumu, orijinal Dark Souls 3 oyunu için The Ringed City eklentisinde bir sıra kayalarla çevrili bir konumdur. Pigmelerin sahibi Gwyn'in kendisi.

Bu kılavuz (tam izlenecek yol), "Duvarın Arkasındaki Şehir" konumundaki tüm yararlı öğeleri ve şeyleri bulmanıza, ayrıca en tehlikeli ve zorlu düşmanları aşmanıza ve sonunda nasıl yapılmayacağının sırrını ortaya çıkarmanıza yardımcı olacaktır. duvarın arkasındaki şehrin tepesinde bir ok yağmuru altına düşer.

. Yol: "Hayalet okçular nasıl geçilir?"

Rehberi burada veya yukarıdaki rehberde bulunabilen Demon Prince ile uğraştıktan sonra, yeni ateşin yanındaki elçi bayrağını alın ve tünelden düz bir şekilde merdivenlerden aşağı doğru ilerleyin. Uçurumun en ucunda (sonunda), daha önce bulunan aynı bayrağı yere dürtmeniz gerekecek. Bunu yaptığınızda uçan iblisler kahramana/kahramana uçacak ve karakteri bir sonraki konuma aktaracak, bu yüzden onlardan korkmamalısınız.

Karakteriniz sağlam bir zemine bastığında 180 derece dönün ve Titanite Scale'i alın. Ardından merdivenlerden aşağıdaki ateşe inin. Yol boyunca, gri çimenlerde gizlenen ve bu arada size Kara Ruh'u nasıl alacağınızı söyleyecek olan Cüce Lord ile konuştuğunuzdan emin olun.

Ve buradaki manzaralar oldukça güzel olsa da, “Mozolenin Seyir Noktası” oldukça yaşanmaz ve tehlikeli bir yer. Temel olarak, elbette, tüm bunların nedeni karşı taraftaki Judicator Giant'tır. Sonuç olarak, ellerini kaldırır kaldırmaz, tüm bir hayalet okçu sürüsü inanılmaz bir şekilde yerden yükselir ve bu da kahramanı / kadın kahramanı göz açıp kapayıncaya kadar yok eder.

Bu nedenle, başka bir ölümü önlemek için aşağıdaki duvara inin ve ardından öndeki ilk mezar taşı sırasının arkasına saklanın. Ve tüm bunlar mümkün olduğunca çabuk yapılmalıdır. Sığınakların arkasına saklanmaya yönelik ilk girişim başarılı olur olmaz, hayaletler tekrar kaybolana kadar bekleyin (genellikle üç ok yağmuru yaparlar, ardından kaybolurlar ve yeniden ortaya çıkarlar), hızla aşağı indiğiniz arkadaki merdivenlerin altına bakın. hayaletler. Orada doğrudan Dark Souls 2 oyunundan "Ruin Set"in tamamını bulabilirsiniz.

Sonra ne yapacağız? Artık hayaletlerin kaybolduğu anda hareket ederken, bir mezar taşından diğerine kısa ve küçük çizgilerle ilerlemeniz gerekecek. Zaten harap bir köprüye atlayabileceğiniz yuvarlak bir platforma gitmeniz gerekiyor. Üstelik bunu yapar yapmaz, büyük olasılıkla size bir iskelet gelecek, bu yüzden onu öldürmelisiniz çünkü çok fazla müdahale ediyor. Ancak, kendinizi dipte bulduğunuz anda onu öldürmeniz gerekiyor.

Sağlam bir zemine geri döndüğünüzde, etrafınıza bir bakın - arkasında yatan baştan çıkarıcı bir Yorgun Şövalyenin Ruhu olacak. Ayrıca köprünün karşı tarafında bir Kristal Kertenkele olacak, onu kaçırmamaya çalışın. Yetişin, kertenkeleyi öldürün ve fazladan titanit alın. Ancak son derece dikkatli olun çünkü manevralar için çok az yer olacağından kolayca düşebilirsiniz.

Öyleyse, şimdi korkuluğun en sonundaki merdivenlerden yukarı çıkma zamanı. En üstte, hemen başka bir sıra mezar taşının arkasına saklanmanız gerekecek (yukarıdaki ekran görüntüsü, konumu daha doğru belirlemenize yardımcı olacaktır). Yakında karaktere iki iskelet gelecek, ancak normal bombardıman koşullarında bile onlarla başa çıkmak zor olmayacak - asıl mesele sığınaktan ayrılmamak. Böylece, biraz daha yüksek olan sitede, tüm bu performansın suçlusu olan Yargıç-Dev başarıyla bulundu. Bu nedenle, durduğu platformuna tırmanın, sağ tarafa dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Yerel çekirge ırkının bir temsilcisiyle karşılaşana kadar koşmanız gerekiyor - şimdi karakter güvende olacak.

. Yol: "Dev Yargıç nasıl öldürülür?"

Yani, hayalet hayaletlerin işgal ettiği bölgeyi tamamen keşfetmek istiyorsanız, o zaman kesinlikle Dev Yargıcı öldürmeniz gerekecek. Bununla birlikte, bu davayı üstlenmeden önce, bu mini Boss'un benzersiz bir özelliği olduğunu bilmelisiniz: o, kahramanın ölümünden sonra yeniden doğacak, bu yüzden devam etmeye başlamadan önce, istediğiniz her şeyi topladığınızdan emin olun.

Bununla birlikte, aslında Yargıcın kendisi herhangi bir özel tehlike oluşturmaz. Onunla yakın dövüşte savaşırken, karaktere ancak yumruğuyla vurabilir çünkü yalnızca çağrılan hayalet savaşçılar en büyük tehlikeyi oluşturabilir. Devin durduğu platformda, birkaç okçu ve oldukça etkileyici bir çekiç kullanan bir şövalye için bir yer var.

Genel olarak, karakteriniz bir yakın dövüşçü ise, o zaman kendinizi Yargıç'ın tüm alanındaki tek uygun mezar taşı hattının yakınında konumlandırmanız gerekecek - bu plaka dizisi sizi bir ok yağmurundan koruyacaktır. Saldırı ile okçuların ortaya çıkışı arasındaki aralıklar, Dev Yargıç'a iki ila üç darbe indirmek için kullanılmalıdır, ardından sığınağa geri dönerler ve bir sonraki fırsata kadar otururlar. Ama en çok büyük bir problem tüm sürecin şövalyeler tarafından karmaşık hale getirilmesi, saldırılarına (ve tek) tek bir yerde dururken başlayıp bitirmelerine rağmen, durumdan bu kadar ustaca yararlanarak herhangi bir soruna neden olmayacaklarıdır.

Ancak yine de uzun menzilli savaşları tercih ediyorsanız, o zaman yargıçtan dost bir NPC'ye giden merdivenlerin ortasında bir pozisyon almanız gerekecek. Sonuç olarak, bu durumda okçular ortaya çıkmayacak. Ortaya çıkacak tek kişi şövalyedir, bu yüzden onunla ilgilendikten sonra yukarı koşun, birkaç atış yapın ve tenha "vizonunuza" geri dönün. Bu taktikle sonuna kadar mücadele edilmelidir.

. Yol: "Alanı ve yangına giden yolu temizleme"

Çabalarınızın bir ödülü olarak, yalnızca İlahi Nimet alacaksınız, ancak karakterin yalnızca bir kez alacağı şey için "çiftçilik" yapılmayacak. Ek olarak, Dev Yargıç'ın ölümü, konumun tüm ana bölümünün artık tam olarak keşfedilebileceği anlamına gelir, bu nedenle aşağıdaki öğeleri kaçırmayın ve toplayın: Büyük Yorgun Savaşçının Ruhu, Kömür ( Kor), "Yeşil Çiçek " dört parça miktarında ve "Titanit Parçaları" iki parça miktarında. Son olarak, aslında Yargıcın oturduğu platformun altındaki küçük mezara baktığınızdan emin olun, çünkü orada Gizli Nimet'i bulabilirsiniz.

Bir şeyler topladıktan sonra, merdivenlerden aşağı inmek için geveze çekirgeye geri dönebilirsiniz. Uzakta bir kukuleta sahip olacak bir cüce (bu şehrin bir sakini) görene kadar gidin. Ancak, ona yaklaşmaya çalışırsanız, o zaman başka bir akrabası kahramanı / kadın kahramanı uçuruma itmeye çalışacaktır. Bu nedenle, saldırganla uğraştıktan sonra, ikinci cücenin dikkatini çekin, çünkü tavanda sizi bir başkası bekliyor olacak. Temel olarak, tüm düşmanları öldürün ve ilerlemeye devam edin.

Yakında ileride, bu arada, pigmeler tarafından korunacak başka bir parlak şey fark edeceksiniz: ilk cüce korkuluğun sağ kenarından sarkacak, ikinci cüce - uzaktan, üçüncüsü - duvarda bekliyor . Ancak konumun bu bölümünü temizleyip yanınızda yatan Tasfiye Taşlarını alır almaz, sonunda sol tarafta bulunan geçide bakabilirsiniz - o zaman bir sonraki yangını bulacaksınız.

Konum: "Şehir Duvarı İçi" (Bütün Sırlar)

: Orijinal Dark Souls 3 oyunu için en son "The Ringed City" eklentisindeki "Inner City Wall" konumunun tam bir incelemesi. Tüm sırların, koleksiyon öğelerinin, konumdaki tüm rakiplerin konumu, faydalı ipuçları ve geçiş için taktikler .

Ringed Inner Wall konumu, orijinal Dark Souls 3 oyunu için The Ringed City eklentisindeki duvarın arkasındaki şehir bölümünden arka arkaya ikinci ve çok daha geniş bölgedir. bir zamanlar bu unutulmuş yerin sokakları olan büyük bir bataklık. Bu kılavuz, var olan tüm yararlı öğeleri bulmanıza, özellikle tehlikeli ve güçlü düşmanlarla başa çıkmanıza yardımcı olmak için tasarlanmıştır ve sonunda, geçit, şehrin sular altında kalan kısmına giderken kaybolmamanıza yardımcı olacaktır. duvar.

. Yol: "Pusucular ve Duvarın Ötesindeki Şehirden Bir Şövalye"

Öyleyse, şehrin duvarın arkasındaki üst kısmının kahramanınız / kahramanınız için çok sert ve acımasız olduğunu düşünüyorsanız, o zaman "Şehir İçi Duvarı" topraklarında acımasız ve beklenmedik pusular olduğu gerçeğine hazır olun. neredeyse her fırsatta kahramanı pusuya yatacak. Ve yine de, hedefinize mümkün olan en kısa sürede ulaşmak için kendinize bir hedef belirlerseniz, düşmanla hemen hemen her türlü çatışmadan kaçınılabilir. Ancak bu pasajın bir parçası olarak elbette bunu yapmayacağım.

Bu nedenle, her şeyden önce, yangınlı odadan biri (bu durumda sol taraftaki) şimdilik kapatılacak olan üç adede kadar çıkış olmasına dikkat edin. Sağ taraftaki koridor sizi bir balkona götürecektir, ancak hikayeyi biraz daha ilerletmeniz şartıyla, hafıza kaybından muzdarip ve bu sefer "Purning Monolith" i arayan bir şövalye olan Lapp'ı bulabilirsiniz. Purning Anıtı) . Ve hepsi kayıp hafızayı geri yüklemek için. Ancak, artık ona hiçbir şekilde yardım edemezsiniz, bu yüzden zavallı adamdan "Sigbaru" şeklindeki bir hediyeyi kabul edip yakındaki "Kömür"ü (Köz) alırsınız.

Şimdi ateşe geri dönün ve mevcut son kapı aralığından ilerleyin - sol taraftaki köşeyi dönünce saldırgan bir Pigme tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Bu yüzden, onu öldürdükten sonra, ilerideki merdivenlere gidin ve başka bir saldırgan yerel sakin tarafından vurulmamak için keskin bir şekilde geri atlayın (ancak bu sefer düşmandan taşan kristallerle). Ve daha insansı akrabalarının aksine, bu cüce varyant dört ayak üzerinde hareket ederken kendi etrafına bir lanet yayacaktır. Bu nedenle, bu tür düşmanlarla mümkün olan en kısa sürede ve en iyisi uzaktan ilgilenmek daha iyidir.

Ancak her halükarda, onunla kavga ettikten sonra, merdivenlerden aşağı inin ve yol boyunca başka bir cücenin "cesetini" bitirin + bir sonraki ani pusuya hazırlanın - birkaç yerel sakin, karakteri biraz daha ileride bekliyor olacak sitede. Bu nedenle, onlarla uğraştıktan sonra sağ taraftaki merdivenlerden aşağı inin ve "Hollow Gem" adlı bir eşya alın.

Ayrıca beyaz çiçeklerle kaplı alana ulaştığınızda, ilk “Duvarın arkasındaki şehirden Şövalye” (Halkalı Şövalye) ile savaşmanız gerekecek. Sıradan savaşçılardan (benzer bir rütbeden), öncelikle göğüslerinde ateşli bir halka olması gerçeğiyle ayırt edilirler. İkinci ana fark, silah seçimidir. Bütün "tuz", bu tür şövalyelerin silahlarının serbestçe tutuşabilmesi ve bu nedenle ek hasara neden olabilmesidir.

Bu durumda şövalye, ejderha başlı ve kılıçlı küçük bir kalkan taşıyacaktır. Ayrıca, kalkanın küçük ama çok önemli özellik- Bir alev makinesi gibi ateş püskürtebilir. Bu nedenle, savaşta her zaman uyanık olmaya çalışın: Bu muhafızların saldırıları çok hızlıdır ve hatta biraz durgun bir kişiyi makul bir mesafeden vurabilir. Ancak, diğer herhangi bir şövalye gibi, onların da bir dezavantajı var - bu savunmasız bir sırt. Ve zafer için, dört parça miktarında "Titanite Chunk", "Coal" (Ember) ve gerekli zırh setinin bileşenlerini alabileceksiniz.

Şövalyeyi hallettikten sonra, sitenin uzak ucundan sağa dönün, ardından laneti yayan cüceyi öldürün ve ardından "Titanite Fragment" almayı unutmayın. Bundan sonra, pusuda (bu durumda duvarda) saklanan bir cücenin dikkatini güvenle çekebilirsiniz (yukarıdaki ekran görüntüsü, yeri belirlemenize yardımcı olacaktır). Cüceyi yukarıdan öldürün, ardından sağ taraftaki köşede saklanan cüceye geçin.

. Yol: "Kambur Pigmeler ve Harald'ın Lejyonerleri"

Küçük bir kilisenin avlusuna girer girmez (bu arada, onu takip edeceksiniz), dört "pençesi" üzerinde hareket eden bir din adamı, daha çok bir kaplumbağa gibi görünecek olan karaktere doğru koşacak. Dolayısıyla, bu tür yaratıklarla savaşırken asla tek bir yerde duramazsınız çünkü uzakta olduklarından, saldırı büyülerini güvenle kullanabilirler ve kahramanı / kahramanı iyi yenebilirler. Ayrıca bu kaplumbağa parodisinden dolayı birkaç saniyede bir ayaklarınızın altında ışıklı bir halka belirecek ve bu da oldukça fazla hasara neden olacaktır.

İşte bu yüzden böyle bir düşmana yaklaşmak ve ardından bir dizi darbe indirmeye başlamak en kolayı olacaktır. Kısa mesafede, pratik olarak herhangi bir tehlike oluşturmazlar (yakın dövüşte, bu "kaplumbağalar" yalnızca kendi kendini iyileştirme ve birkaç zayıf saldırıya sahiptir, ancak artık yok). Bir cücenin yapabileceği tek şey, alınan hasarı azaltmak için bir kabuğun içine saklanmaktır. Bununla birlikte, iki veya üç güçlü darbe - ve canavar hemen sırt üstü devrilecek ve ardından güvenli bir şekilde bitirilebilecektir.

Ancak kilisenin içinde, bu cüce din adamlarından üçü daha sizi pusuda bekleyecek ve üzerinde biraz yok etme alıştırması bile yapabilirsiniz. Bir kat aşağıda başka bir "kambur" bulabilirsiniz, ancak ona ulaşmak için önce odanın tam ortasındaki avizeye çok dikkatli bir şekilde atlamanız ve ardından avizeden ikinci kata atlamanız gerekir. Ve bir sonraki cüce kambur öldürülür öldürülmez, bir parça Twinkling Titanite (Twinkling Titanite) aldığınızdan emin olun.

En alt katta, duvarın arkasındaki şehirden şövalyenin başka bir çeşidi devriye gezecek, sadece biraz farklı: bu katta bir mızrak ve ejderha başlı büyük bir kalkan olacak. Bu sefer, şövalye kalkanı düşmanı bir saniyeliğine sersemletebilir ve kalkanın sahibine bir süreliğine ek denge sağlayabilir. Ayrıca, ikinci kattaki Kaplumbağa Kambur Rahip'i öldürmemeye karar verirseniz, onun saldırılarından da kaçmak zorunda kalacağınız gerçeğine hazır olun.

Yine de, bu alandaki düşmanlarla uğraşmayı bitirdiğinizde sütunlardan birinin yanından Shriving Stone'u alın ve dışarı çıkın. Sokakta, kendinizi üç Harald Lejyon Askerinin karakterinize doğru tırmanmaya başlayacağı devasa bir merdivende bulacaksınız.

Caddeyi geçin, böylece sola dönün. Bu tarafta, sırayla köprüde saklanan iki cüce ile hemen ilgilenin. Görünmeden gidebildiğin kadar uzağa git. Şimdi büyük adamların dağıldığı anı beklemeniz gerekiyor: bunlardan biri yakındaki bir nişte pozisyon alacak ve ikincisi karaktere bile ulaşmadan geri dönecek, ancak üçüncüsü ile savaşılması gerekecek. Köprüde olmak, denerseniz üç lejyonerle başa çıkmak mümkün olacak. Nasıl yapılır? Bunu yapmak için zamanında lejyonerlerin kafalarına atlamak yeterlidir. Darbenin zamanını hesaplamak gerekir, çünkü aksi takdirde bir büyük adamı öldürerek ikincisini kışkırtabilir ve böylece büyük sorunlar yaşayabilirsiniz.

Her durumda, iki lejyonerden kurtulduğunuzda, merdivenlerin en tepesine çıkın ve sonbaharda son lejyoneri öldürün. Bu arada lejyonerin koruyacağı "Titanit Parçası"nı alın. Ama hepsi bu kadar değil, çünkü enkaz yolunda aniden cüce lanetçiler canlanacak (toplamda iki tane olacak), bu yüzden onları çabucak öldürün, bir parça titanit alın ve yolunuza devam edin.

Kısa bir dövüşten sonra Shira adlı bir NPC ile konuşabileceksiniz. Karakter, sırayla yükselişin tepesinde olan evin kapılarının dışında duracak. Ve ona bir tanrının adını söylerseniz (cevap "Gwyn" dir) ve Midir adlı bir ejderhayı "sakinleştir" ile konuşursanız, o zaman ödül olarak Filianore'nin Kutsal Şimi adlı bir öğe alacaksınız.

. Yol: "NPC İstilaları ve Daha Fazla Şövalye"

Kahramanınızın/kahramanınızın aşağılık pigmeler tarafından pusuya düşürüldüğü köprüye geri dönme zamanı. Köprüyü geçin, ağacın yanında iki parça Yosun meyvesi alın ve kemerli yoldan biraz daha ilerleyin. Sonuç olarak, karakter kendini mor çiçeklerle dolu bir avluda bulacak ve burada karakter, duvarın arkasındaki şehirden başka bir şövalyeyle karşılaşacak (bu durumda, bir kılıç ustası olacak). Onu öldürdükten sonra sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın.

Ama şimdi dikkat, çünkü şu anda Sperned'in Arayıcısı'nın hayaleti sizi istila edecek. Bu nedenle, "Irithyll Dungeon" (Irithyll Dungeon) adlı yerin girişinde karşılaşılabilecek olan Alva'ya benzer. Ayrıca tatar yayı ve murakumo'su var. Hayalete yalnızca uzun menzilli bir silah kullandığı veya saldırı kombinasyonunun sona erdiği anda saldırmanızı tavsiye ederim.

Bu arada, Sürgün Arayıcısı ile mücadelenin bir ödülü olarak (elbette zafer durumunda), karakterinizin dengesini iyileştirecek bir "Kurt Yüzüğü +3" (Kurt Yüzüğü) alacaksınız. Ancak mekanın bu kısmının uzak tarafındaki küçük bir ara sokakta, diğer her şeyin yanı sıra "Kara Cadı Zırh Seti"ni (Kara Cadı Seti) bulabilirsiniz.

Ancak, ilk yolunuzdan çok fazla sapmayın, bu nedenle merdivenlere geri dönün ve sol tarafta küçük bir çöküntü görene kadar aşağı inmeye devam edin. Sonuç olarak, bu girintide, bir cüce rahip kaplumbağası ve bir cüce lanetçi başka bir pusu için saklandı. Ama onlarla uğraştıktan sonra, devam et. Biraz daha ileride (solda), yerel halkın aktif katılımıyla başka bir pusu olacak. Bu yüzden saldırmaya hazırlanın ve onları yendikten sonra Moss Berries ve Large Soul of a Crestfallen Knight'ı alın.

! Bataklığa yaklaştığınızda, Harald'ın üç lejyoneri anında çamurdan yükselecek. Bununla birlikte, onlarla savaşma arzunuz yoksa, o zaman güvenle yanlarından geçebilir veya son pusu yerine geri dönebilir ve ardından sağ tarafa - doğrudan konumun isteğe bağlı kısmına dönebilirsiniz.

Şimdi, kahramanın / kadın kahramanın bulunduğu koridorda, iki türden birkaç cüce aynı anda yatacak (ve hatta biri asılacak). Bu yüzden onları öldürdükten sonra, beyaz çiçeklerle kaplı geniş bir alana gidin, bu sırada başka bir şövalye devriye gezecek, ama bu sefer bir mızrakçı. Bundan sonra, aynı bölgede, yerel sakinler (her türden) başka bir pusu kuracaklar. Ayrıca, şövalye ile düelloya bile müdahale etmeye çalışabilirler, bu yüzden tetikte olmaya çalışın.

Tamamen teorik olarak, bu pigmelerle savaşmak gerekli değildir. Hatta yakındaki "Halkalı Şövalye Mızrağı"nı alıp hemen ardından daha önemli işinize koşabilirsiniz. Ama kendinize seviyedeki tüm yaşamı yok etme hedefi koyarsanız, o zaman önce pigmelerden kurtulmanızı, onlardan sonra şövalyeyi almanızı öneririm.

Her durumda, onları öldürseniz de, içinden geçseniz de, bir sonraki düşmanla buluşmak için yine de yakındaki köprüyü geçmeniz gerekiyor. Çok güçlü olmasa da, bir çekirge vaizinin şahsında da olsa oldukça tanıdık. Ardından, sağdaki oldukça uygun bir şekilde yerleştirilmiş çıkıntılar boyunca büyük bir bataklığa inin (yukarıdaki ekran görüntüsü, bunun nasıl bir yer olduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır). Ayrıca, Estus şişesi veya gücü zaten azalıyor olsa bile paniğe kapılmayın: çok yakında bir sonraki şenlik ateşine rastlayacaksınız.

Su basmış kulenin yanında yer alacak bir sonraki "Titanite Fragment" i kaçırmayın ve bunun da ötesinde, kaplumbağa din adamlarıyla da uğraşmanız gerekecek. Ama şimdi dikkatli olun, çünkü bu pigmelerden biri yeni bir beceri kazandı - "döner tabla". Öldürdükten sonra, Soul of a Crestfallen Knight'ı aldığınızdan ve dikey merdiveni biraz daha tırmandığınızdan emin olun. Üstte sola dönün ve dilerseniz oldukça arkadaş canlısı bir çekirge ile konuşun, aksi takdirde daha yükseğe çıkın ve yavaşlamayın. Karakterin en üstünde bir çatal sizi bekliyor.

Sol tarafa bakın ve kristal bir kertenkele göreceksiniz (bu kertenkeleyi öldürdüğünüzde "Parlayan Titanite" alacaksınız). Kristal kertenkelenin arkasında bir köprü var ve kahramanınızın/kahramanınızın karşı tarafında duvarın arkasındaki şehirden iki şövalye hemen bekliyor olacak. İlki bir mızrakçı olacak. İkincisi bir kılıç ustasıdır. Onlardan birini size çekmenizi ve ardından ikincisiyle aynı şekilde ilgilenmenizi öneririm. İki düşmanla başa çıkar çıkmaz, önünüzdeki binaların etrafından dolaşın ve başka bir cüce bulun.

Bu yaratığı öldürdükten sonra, korkuluk boyunca bir sonraki kuleye gidin - içinde "Covetous Gold Serpent Ring +3" (Covetous Gold Serpent Ring) bulabilirsiniz. Ayrıca içeride hala Arınma Tektaşını aramakla meşgul olan Lapp olacak. Ancak bu yerin konumu hakkında henüz bilgi sahibi olmadığınız için çatala geri dönün.

Bu sefer, karakteri yüksek bir taş binaya götürecek olan bir serpantinin üzerine platformdan atlamanız gerekecek. Ve içeri giren kahraman yine başka bir istilanın kurbanı olacak ama bu sefer büyük bir çekiçle silahlanacak olan Gümüş Şövalye Ledo ana karakteri ziyaret edecek. Üstelik sahibi ölür ölmez aynı silah sizin olacak. Ledo'ya vurmak son derece yavaş olacak, ancak bunun için vurursa kesinlikle yeterli görünmeyecek. Ayrıca, sadece çekice yapışmakla kalmayan, aynı zamanda yerle veya oyuncuyla temas ettiğinde dağılan uçan taşlarla yaptığı özel saldırı özellikle tehlikelidir.

Başka bir davetsiz misafirle ilgilenir ilgilenmez, "Titanit Parçaları" alın (toplamda iki tane olacak) ve balkonlardan birinde yatacaklar. Bundan sonra kulenin girişine geri dönün ve çıkıntılardan yere inin, yolda "Havel's Ring +3" (Hevel's Ring) almayı unutmayın.

Bataklığın girişine geri dönme ve şimdi sağa dönme zamanı. Dar geçidin uzak ucunda "Beyaz Vaiz Kafası"nı bulabilirsiniz. Açıktayken çekirgelerin yanından "Dark Gem"i (Dark Gem) alın - bunlar ırklarının küçük temsilcileridir, bu nedenle yaşlı kişiler tarafından saldırıya uğrarsanız saldırırlar. Her durumda, bundan sonra sağa dönmeniz gerekecek. Sonunda insansı böcekler ırkının ilk düşman temsilcisiyle tanışmak için biraz daha ileri gidin.

Bu kişiler hakkında bilinmesi gereken ilk şey, büyülü mızraklar kullandıklarıdır. Sırtları da korunur çünkü orada garip ama etkili bir savunma mekanizması vardır. Ancak çekirgeler büyük bir tehlike oluşturmayacak çünkü normal bir dayanıklılık rezervine ve oldukça yüksek hızlı bir silaha sahip olan bu düşmanlar çok zorlanmadan öldürülebilir.

Ve çekirgeleri öldürdükten sonra ilerleyin, yukarıdaki merdivenlerden yukarı çıkın ve "Gökkuşağı Taşlarını" (Prizma Taşı) alın ve toplamda dört taş olacak - hepsi merdiven korkuluğuna asılacak. Daha fazla sola dönün ve şimdi uzun zamandır beklenen ateşi bulacaksınız.

Yer: "Duvarın arkasındaki şehrin sokakları" (Bütün sırlar)

: Orijinal Dark Souls 3 oyunu için en son "The Ringed City" eklentisindeki "Streets of the Walled City" konumunun tam bir incelemesi. Tüm sırların, koleksiyon öğelerinin, konumdaki tüm rakiplerin konumu, yararlı ipuçları ve taktikler geçmek için

Bu kılavuz, tüm yararlı öğeleri bulmanıza, en zorlu ve en sorunlu düşmanlarla başa çıkmanıza ve oyuncunun bu konumda karşılaştığı felaket bataklığında boğulmaktan kaçınmanıza yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

. "Bataklığın tehlikeleri ve çekirgelerin hakimiyeti"

Diğer önemli görevlere ek olarak, burada her şeye ek olarak, odadaki kilitli kapıları "Duvarın Arkasındaki Şehir Sokakları" adı verilen bir ateşle açmak gerekecektir. Teorik olarak, bu sadece birkaç dakika içinde yapılabilir, ancak bu konumdaki tüm hazineleri ve diğer eşit derecede değerli şeyleri toplamak için her şeyi olması gerektiği gibi incelemeniz ve incelemeniz gerekecek.

Bu konumdaki ana düşmanlar iki tür çekirge olacaktır: küçük ve büyük. Yetişkinler genellikle oyuncuyu pusuda bekler, başlarına kadar çamurda otururlar (aşağıdaki ekran görüntüsü, bu düşmanlardan birinin konumunu mükemmel bir şekilde göstermektedir). Bu nedenle, her şeyden önce dikkatli olmanızı ve sürekli olarak bir sonraki parlak nesneye doğru koşmamanızı tavsiye ederim. Tabii ki, "çocuklar" herhangi bir tehlike oluşturmayacak, çünkü yalnızca karakter "ebeveynleri" (daha büyük bireyler) tarafından saldırıya uğradığında saldıracaklar. Ne de olsa, bu "larvaların" fazla bir sağlığı yok.

Bataklığın ortasına geldiğinizde, bir Parıldayan Titanit parçasını koruyan bir çekirge ile karşılaşana kadar bölgenin sol kenarı boyunca ilerleyin. Ve kahramanınızın sağ tarafında başka bir Dev Yargıç dolaşacak (ilki Mozole Gözetleme Noktası adlı bir yerde bulunabilir, ancak şimdi onu rahatsız etmenizi önermiyorum (ve kendisi bu kadar mesafeden yapamayacak) çünkü şu anda etrafta çok fazla düşman var, savaşa büyük bir neşeyle katılacak ve karakteri sadece sayılarla değil, aynı zamanda zorla da ezecek.

Aynı bataklığın sol tarafında biraz daha ileride, çatısında düşmüş bir sütunun çıktığı yarı su basmış bir kule olacak. Bu nedenle binanın tepesine rahatlıkla çıkabilirsiniz. En üstte cüce din adamını (kaplumbağa benzeri yaratık) öldürün ve ardından dövüşten sonra sol taraftaki tepeye çıkın. Ve yol boyunca, yerel böcek ırkının bir sonraki temsilcisi ile ilgilenin.

Bir tepede, kaplumbağa kabuğu din adamlarından oluşan üçlü bir düşman oturuyor. Bu düşmanları öldürmek, bir Titanite Chunk ve White Birch Bow adlı bir silah düşürür. Ek olarak, tepe, büyük bir düşman çekirge grubunun ondan görülebileceği için kullanışlıdır - ya bu tepeye tek tek çekilebilir ya da herhangi bir özel değerleri olmadığı için tek başlarına bırakılabilir ve devam edebilirler.

Şimdi tepeye "girişin" karşısındaki yokuştan bataklığa inmeniz gerekiyor. Yol boyunca başka bir cüce kaplumbağa ile de uğraşmanız gerekiyor ama bu sefer düşman üç adet "Genç Beyaz Dal" (Genç Beyaz Dal) düşürecek. Düşmanlardan hiçbir şey düşmezse, dallar ağacın yanında uzanır. Genç beyaz dallar ne için? Geçiş sırasında, çok ilginç bir bulmacayı çözmek için kullanışlı olacaklar.

Binanın içinde (dua eden kaplumbağa din adamlarının hala toplandığı) Kilise Muhafızı Shiv yatıyor. Ancak bu öğeyi yalnızca tüm bu kamburları öldürdüğünüzde alın, aksi takdirde onların gözünden düşme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

. "Demir Ejderha Avcısı ve Dev Yargıç"

Sonunda binadan çıktığınızda, bir "arenaya" benzeyen geniş bir alana ulaşana kadar sol tarafa ilerleyin. Bu tür bir "arena" da Harald'ın lejyonerlerinin cesetleriyle dolu olacak. Bu yerde, kahramanınız / kahramanınız Iron Dragonslayer'ı (Iron Dragonslayer) bekliyor olacak - bu, doğrudan Lothric Kalesi'nden Dragonslayer Armor Boss'un tam bir kopyasıdır.

Bu nedenle, bu rakiple bir dövüşte, mini Boss'un kalkanının olmadığı tarafa (sorun, pratik olarak aşılmaz olmasıdır) darbelerinizi net ve eşzamanlı olarak vermeye çalışın ve aynı zamanda taşınmamaya çalışın. uzakta, "açgözlü" olmamak - genel olarak, uzun süre tek bir yerde durmayın. Saldırılarını düzenli olarak savuşturabileceğinizden emin değilseniz, kabul edilebilir stabiliteye ve gök gürültüsü hasarına karşı korumaya sahip bir kalkan kullanın. Bu dövüşte en uygun kalkanlardan biri, bu izlenecek yolda bulunabilen ancak biraz daha yüksek olan "Dev Kapı Kalkanı" dır.

Ek olarak, ana versiyon gibi, Demir Ejderha Katili savuşturulamaz, ancak sersemletildikten sonra kritik bir şekilde vurulabilir. Son olarak, bu mini Boss'un soğuğa karşı son derece savunmasız olacağını ekleyeceğim.

Demir Ejderha Katili yenildiğinde, sadece onun zırh setini almakla kalmayacak, aynı zamanda bölgeyi değerli eşyalar için dikkatlice inceleme fırsatı da bulacaksınız ve bu yerde şunları bulacaksınız: "Titanyum pulları" (Titanit Ölçeği) miktarında iki parça ve iki “Titanit Parçası” ”(Ve bunlardan biri, yarı su basmış kiliseye giderken biraz daha ileride uzanacak).

Genel olarak, Yargıç daha önce savaşçıları ve okçuları kendisine yardım etmeleri için çağırabiliyorsa, şimdi büyücüleri de arayabilir ve onlar da oldukça hoş olmayan bir büyü kullanır. Bu büyüden yalnızca son anda kaçınmaya değer, çünkü aksi takdirde patlama dalgası yine de kahramana ulaşacaktır. Ayrıca bu deve olabildiğince yakın ve hızlı bir şekilde ulaşmaya çalışın. Sonuç olarak, karakter devin yanında kol mesafesinde ise, o zaman başka kimseyi aramayacak, kahramanı kendi başına öldürmeye çalışacaktır.

Bu devi öldürmenin ödülü Hidden Blessing ve Titanite Chunk. Ancak hepsi bu kadar değil, çünkü daha önce erişilemeyen bölgenin geri kalanını da incelemek gerekiyor. Bu size bir Titanite Chip, iki standart Soul of a Weary Warrior, bir Large Soul of a Weary Warrior ve bir Vaizin Sağ kolu verecektir). Aynı zamanda dikkatli olmaya çalışın çünkü bölgedeki bazı eşyalar çekirgeler tarafından korunacaktır.

Şimdi devam edebiliriz. Küçük bir şapelin çatısına ulaşmak için yakındaki tepeye tırmanın - bu yerde "Halkalı Şövalye Düz Kılıç" adlı yeni bir eşya alın + böcek benzeri başka bir vaiz öldürdüğünüzden emin olun. Aynı yerden merdivenlere atlamak mümkün olacak ve bu da "Duvarın Arkasındaki Şehir Sokakları" adı verilen bir sonraki yangına yol açıyor.

. "Bulmaca Çözümü ve Geçici Çözüm"

Bataklığın ana bölümünü düşmanlardan temizledikten sonra su basmış kiliseye doğru hareket etme zamanı gelecek. Ancak dikkatli olun: burası duvarın arkasındaki şehirden gelen şövalyeler tarafından korunacak. Ek olarak, hızlı bir şekilde ölmenin bir yolunu aramıyorsanız, onlarla savaşmanızı önermiyorum (bir grup şövalye var). Düşmanları birer birer kendinize çekmeye çalışın, ardından diğer düşmanları kışkırtma riskine girmeden öldürün (artı her şey, Yargıç Dev veya Demir Ejderha Katili yaşıyorsa, o zaman en iyisi hiç dikkat çekmemek).

Yine de, kilisede devriye gezen şövalyelerle uğraşırken, Kara Cadı Peçe adlı bir eşya almayı unutmayın. Bu harika küçük şey, binanın sol tarafına yakın bir yerde bulunuyor. Ardından, kapağa tırmanın - bir parça "Parıldayan Titanit" olacak. Aynı yerden, etkileyici bir ejderha tarafından korunan görülebilen köprüyü görebilirsiniz (bu arada, Shira bir zamanlar bundan bahsediyordu), ancak ejderhaya ek olarak, aynı yerde bir ışık görebilirsiniz. oldukça büyük bir taş binada kapı. Genel olarak, yangının da bulunduğu odadaki önceden kilitli kapıların kilidini açmak için bu yere gidin.

Ve şimdi dikkat, çünkü duvarlardan birinde "İnsanlığınızı gösterin" yazan bir yazı olacak. Kısacası, bu bir gizem. Bu yolu izleyerek daha önce elde etmiş olabileceğiniz genç beyaz dallardan biri ile yapbozu çözebilirsiniz. Büyük bataklığa geri dönün (ve ateşin yanındaki kapılardan aşağı inmek daha iyidir). Orada, genç beyaz dalları kullanın - bu öğe, kahramanı yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilene dönüştürerek çevre ile birleşmeye yardımcı olacaktır. O halde bu görüntüden ayrılmadan gravüre dönün ve tepeden aşağı inen merdivenleri tırmanın.

Bundan sonra, duvarın arkasındaki şehirden iki şövalye tarafından devriye gezilecek olan beyaz çiçeklerle bezeli bir platforma ulaşacaksınız. Ancak, konumun bu kısmının ortasındaki oldukça yüksek bir kulenin arkasında başka bir Dev Yargıç oturuyor, ancak onu önceden kışkırtmamak daha iyi. Bu nedenle, her şeyden önce, binaya yaklaşmadan, muhafızlardan birinin (ve en iyisi kılıç ustasının) dikkatini çekmeniz ve onunla olabildiğince çabuk başa çıkmaya çalışmanız gerekir, aksi takdirde mızraklı şövalye de bu savaşa katılır. , bu da savaşı önemli ölçüde karmaşıklaştıracak.

İki şövalyeyle başa çıkmayı başarır başarmaz, her zamanki gibi Yargıç'ın arayacağı hayaletlerle kendinizi şaşırtmamaya çalışırken deve güvenle koşabilirsiniz. Bu düşmanı yenmek, sizi İlahi Lütuf ve birkaç Titanit Parçası ile ödüllendirecek.

Ama aslında, bu yerde düşmanları öldürmek hiç de gerekli değil, çünkü onları hızlıca geçebilirsiniz. Her halükarda, herkesi öldürüp öldürmediğiniz önemli değil, sitenin uzak tarafındaki merdivenlerden aşağı inin ve sola, küçük köprüye doğru ilerleyin. Bu arada, yol boyunca aynı yönde, Hüzünlü Şövalyenin Büyük Ruhunu bulabilirsiniz. Sonunda, Lapp'ın buraya aramaya geldiği Arınma Tektaşını bulacaksınız. Yani anıt günahları affetmek, yıkımı tersine çevirmek ve belirli bir kahramanı canlandırmak için kullanılabilir (ancak bu seçenek şimdilik mevcut olmayacak).

Monolit bulunduğuna göre, hafızasını kaybetmiş olan şövalyeye geri dönmek mümkün olacaktır. Tekrar tırmanmak ve ilerlemeye devam etmek için bu yere indiğiniz merdivene geri dönün. Yol boyunca Dragonhead Shield'ı koruyan agresif cüceyi öldürün ve ardından aşağı atlayın. Sonuç olarak, kahramanınız Lapp adında bir şövalyenin oturacağı şapelin tam önünde olacak. Ona yaklaşın, konuşun, monolitin yerini gösterin ve ateşe geri dönün.

. "Ejderha Köprüsü ve Ortak Mezar"

Bulmaca ile ilgili yazının olduğu odadan çıktıktan sonra sağ taraftaki dağ yoluna dönün ve yol boyunca "Titanyum pulları" alın. Teraziyi bulduğunuz yerde arkanızı dönün ve yaklaşan şövalyeyi görün. Ve uçurumun kenarında, iyi bir koşul kombinasyonuyla (örneğin, arkadan bıçaklandığında) uçuruma oldukça güzel bir şekilde uçabilmesine rağmen, onunla savaşmamanızı tavsiye ederim. Bu nedenle, her durumda, bir şövalye ile uğraşırken, "Ejderha Kafalı Büyük Kalkanı" (Ejderha Başı Büyük Kalkan) aldığınızdan emin olun. Öğeyi alır almaz köprüye tırmanın.

Ve karakteristik bir şekilde köprü, taze ateşli nefesini kullanmaktan çekinmeyecek büyük ve kötü bir ejderha tarafından korunacak. Ana göreviniz, en uzak kısımdaki ilk parlayan nesneye koşmak (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın) ve ardından yakındaki yarığa girmek. Daha ilerideki tek sorun, başka bir saldırgan cücenin pusu kurmasıdır: tüm gücüyle karakteri ateş püskürten ejderhanın alevlerinin altına itmeye çalışacaktır. Bu nedenle, agresif sonradan görmeyi önceden sakinleştirmeye çalışın ve küçük mağaranın içindeki "Titanyum Pulları" (iki parça) ve bu mağaranın çıkışında bir "Yorgun Savaşçının Ruhu" aldığınızdan emin olun.

Parlayan nesneye doğru koşmadan önce ejderha karakterinizin üzerinden bir kez daha geçene kadar bekleyin. Nesnenin çöp olduğu ortaya çıkacak olsa da, başka bir şey daha önemlidir, örneğin, dünya hala ateşten arındırılmamış olsa bile, rulolar nedeniyle üzerinde daha fazla ilerleyebilirsiniz çünkü sağlığa verilen zarar küçük olacaktır. Ancak tereddüt etmeyin, güvenli bölgeye (yukarıdaki ekran görüntüsünde işaretlenmiş olan) atlayın ve "Titanyum Ölçeği"ni alın. Kahramanın önünde bir cüce bekliyor olacak, bu yüzden bir sonraki alanın girişine güvenli bir şekilde ulaşmak için onu öldürün. Arkada sadece bir Yorgun Savaşçının Büyük Ruhu olacak, ama şimdi onu almak normalden çok daha kolay olacak.

Bu makale kısa bir Kara Ruhlar 3'ün Çözüm Yolu. Okuduktan sonra sizi hangi tehlikelerin beklediğini, nereleri ziyaret etmeniz gerektiğini ve ayrıca nelerle savaşmanız gerektiğini öğrenebilirsiniz. Öyleyse başlayalım.

Bir karakter oluşturduktan sonra, yönlendirileceksiniz. Kül Mezarlığı. Dark Souls 3'te, bu bir tür eğitim olduğu için bu konumun geçişi size herhangi bir zorluk çıkarmamalıdır. Sadece ipucu işaretlerini okuyun ve yavaş yavaş çıkışa doğru ilerleyin. Mezarlığın sonunda bir boss dövüşü sizi bekliyor.

Kazandıktan sonra çevreye ve ardından binanın kendisine götürüleceksiniz. Burası sizin üssünüz olacak, çünkü burada ekipman satın alabilir ve yükseltebilir, bazı yararlı öğeleri ele geçirebilir ve sadece farklı NPC'lerle sohbet edebilirsiniz.

Tapınağın topraklarında yeterince koştuktan sonra, merkezi ateşin yardımıyla gidin. Bu konum şartlı olarak ikiye ayrılabilir.

  • Geçit 1 kısım: ateşten sağa dönün ve duvardaki boşluktan geçin. Düşmanları sistematik olarak yok ederek bu dalın derinliklerine inin ve sonunda bir uzun yay ve diğer birkaç yararlı öğe bulacaksınız.
  • Geçiş 2 kısım: ateşe geri dönün ve ters yönde hareket edin. Burada yol boyunca yeni rakiplerle tanışacaksınız, aralarında bir mimik ve hatta ateş püskürten bir ejderha olacak, ancak uygun beceri ile konumun sonuna sorunsuz ulaşacaksınız. Ancak konumun sonunda en tehlikeli düşman sizi bekliyor - bu patron.

Patronu yendikten sonra, daha önce elde ettiğiniz bayrağı uçurumun kenarına yerleştirin. Böylece yerel havayollarının hizmetlerini kullanacak ve Undead Settlement'a uçacaksınız. Yolunuz düz bir çizgide yatıyor. Düşmanları yok ederek, Londor'dan Yoel adında bir hacı ile karşılaşacaksınız ve samimi bir konuşmadan sonra, Ateş Tapınağı'nda yaşamayı kabul edecek.

Ardından, kapıya gidin ve kolu çekerek açın. Burada her şey her zamanki gibi: ölümsüzleri öldürün ve yavaş ama emin adımlarla yerin sonuna gidin. Bu arada, bunlardan birine katılabilirsiniz, ancak bu ayrı bir makalenin konusu. Şimdi sadece Dark Souls 3'ün Rusça geçişiyle ilgileniyoruz, bu yüzden bu tür önemsiz şeylerle dikkatinizi dağıtmayın ve doğrudan patronu - Lanetli Büyük Ağaç'ı takip edin.

Yolunuzdaki bir sonraki konum . İlginç çünkü burada her biri kendi hikayesini anlatacak üç yararlı NPC ile tanışabilirsiniz. Geri kalanı için, patron - Kristal Büyü Uzmanı'na ulaşana kadar canavarları parçalara ayırın.

Boss dövüşünün biraz ilerisinde ise giriş yapılıyor. Maceralarınızda bir sonraki yer olacak. Buradaki alan bataklıktır ve hatta zehirli rakiplerle doludur, bu nedenle zehire dirençli şeyler işe yarayacaktır.

Kaleyi bir daire içinde geçmek en iyisidir ve buradaki asıl göreviniz, size patrona giden yolu açacak üç sunak aramak olacaktır -.

Yani, birkaç tehlikeyi daha geçtikten sonra işin içindesiniz. Burada ana kapının soluna gidip kömür almayı unutmamak önemlidir. İçeride, tavanda yaşayan örümceğe dikkat edin, aksi takdirde sizi şaşırtacaktır. Konumun ana kötü adamı, Dark Souls 3'ün daha fazla geçişi için öldürmeniz gereken kişidir.

Sonra, ziyaret etmelisin. Buradaki asıl göreviniz anahtarları bulmak ve onlarla birlikte çubukların kilidini açmak olacaktır. Çoğu kapının, bir sonraki yerin girişinde bulunan gardiyanın anahtarlarıyla açılabileceğini unutmayın. iyi seçenek orada yürüyecek ve sonra geri dönecek. Bu arada, Irithyll Zindanlarında patron yok.

Yolunuz, doğrudan Dansçı ile odadan çıkan geçitten geçiyor. Bu sizi . Çatılara atladıktan, köprüyü geçtikten sonra asansörlere de bindikten sonra patrona ulaşacaksınız ve onu yok ettikten sonra Büyük Arşiv'e gideceksiniz.

Arşivlerde hemen sihirbazı öldürmeye çalışın, aksi takdirde sizi rahatsız eder. Ayrıca lanet hapları stoklayın, aksi takdirde bu konumda uzun süre sıkışıp kalma riskiniz vardır. Sonunda, adına göre bir patron dövüşüyle ​​karşı karşıya kalacaksınız. Lotrik.

Şimdi Firelink Mabedi'ne dönmeniz ve tahtlardaki tüm kalıntıları etkinleştirmeniz ve ardından Gardiyan ile konuşmanız gerekiyor. bu şekilde girersin İlk Alevin Fırını ve oyunun son patronuyla savaşabilirsiniz -.

Patronu yendikten sonra ateşe yaklaşın. Birkaç sondan biri sizi bekliyor. Oyunun bu bölümünde, Dark Souls 3 tamamlanmış sayılabilir, ancak yine de birkaç isteğe bağlı patronla savaşabilir veya NG + 'yı başlatabilirsiniz.

Çok atmosferik bir CG ara sahnesinden sonra kendinizi karakter yaratma menüsünde buluyorsunuz. Adı, sınıfı ve görünümü seçin ve "Bitir"e tıklayın. Bundan sonra kendinizi kontrolün temellerini öğrenmeniz gereken bir eğitim alanında buluyorsunuz, ipuçları yere yazılmış, bunları okumak için tıklamanız yeterli [A], daha sonra aynı ipuçlarını görebileceksiniz, ancak diğer oyunculardan.

Önünüzde ilk düşmanınız bekliyor olacak, onu öldürmek zor olmayacak, bu alandaki tüm sıradan düşmanlar 1. vuruştan itibaren öldürülüyor. Onunla ilgilenir ilgilenmez, doğru koridora gidin ve sonunda onu alın. "Kaybolan Ruh", şimdi geri dönün ve çeşmeye doğru ilerleyin. ondan seç "Estus Şişesi" büyülü enerjiyi yenilemek için (ateşlerde şişeler yenilenir). Ardından sağa dönün ve düşmanı arkadan öldürün, bunun için ona arkadan yaklaşın ve tuşuna basın. .

Şimdi su basmış geçide sağa gidin, yolun sonunda güçlü bir düşman sizi bekliyor olacak - "Dev Buz Kertenkele".

Onunla mücadelede, kertenkelenin dönüşlerine ve hamlelerine ve hızınızı azaltacak buz nefesine dikkat edin. Saldırılardan sıyrılın ve düşman aktif olmadığında saldırın. Zaferden sonra, mağaranın köşesinde değerli bir eşyanın yanı sıra bir "Titanite Parçası" alacaksınız.

Çeşmeye dönün ve orta geçitten geçin, arbaletçi sizi orada bekliyor, onu öldürün ve yolunuza devam edin. Önünüzde karlı dağların ve üst katta dar bir yolun olduğu muhteşem bir panorama ile karşılaşacaksınız, tırmanın ve tepede ateşin yanında rahatlayın.

Bu önemlidir: Bir kamp ateşinin yanında dinlenmek, Sağlık ve Mana, Estus Şişelerini geri kazandırır, ancak aynı zamanda o konumdaki düşmanları yeniden canlandırır.

Yol boyunca düşmanları öldürerek ilerliyoruz, yazıtın bulunduğu uçuruma ulaşıyoruz ve tabutun üzerine atlıyoruz, orada seçiyoruz "Titanit Parçası". Sonra sağa dönüp yoldan aşağı iniyoruz ama orada iki rakip bizi bekliyor, onları birer birer cezbediyoruz ve sonunda seçiyoruz "Ateş bombası" ve yukarı çıkıyoruz. Burada yapacak başka bir şey yok, ile ilk savaşın yapıldığı merkezi geçitten geçiyoruz.

Patron çok hızlı, ondan uzaklaşıyor, üzerinize atlayacak ve yakınsanız size bir dizi hızlı darbe ile saldıracak. Saldırılarını inceleyin ve bir dizi darbe üzerinizde durduğunda saldırın.

Rakibin sağlığının yarısını kaldırdıktan sonra, Boss'un boyutunu ikiye katlayacak şekilde sırtından siyah bir kütle çıkacaktır. -de Yeni sürüm Patronun kocaman bir pençesi ve kuyruğu var ve daha hızlı hale geldi. Ancak ateşe karşı bir zayıflığı var, yangın bombalarının yardımıyla sağlığının önemli bir bölümünü kaldırabilirsiniz ve eğer bir ateş yakıcıysanız, o zaman hiçbir sorun olmayacaktır. Zaferden sonra ateş yakarız.

Zaferden sonra ateş yakarız. Ardından, çift kapıları açın ve sağa dönün ve alın "Kırık Kılıç", daha ileri gidiyoruz ve dar bir iniş boyunca ilerliyoruz, iki rakip olacak ve "Dönüş Kemiği". Şimdi biraz geri dönüp iki lanet olasının oturduğu merdivenlerden yukarı çıkıp onları öldürüp alıyoruz "Kömür" ve sonunda alıyoruz "Dönüş Kemiği", arkanı dön ve merdivenlerden aşağı in, ağaçtan al "İmparatorluk Kalkanı".

Daha ileri gidiyoruz ve bir katana ile çıplak bir düşmanla karşılaşıyoruz, ona karşı dikkatli olmalısınız, ona karşı en kolay taktik, büyü ve menzilli dövüş kullanmak veya arkasından takla atmak olacaktır. Saldırısını atlatırız, saldırırız ve hızla zıplarız ve galip gelene kadar böyle devam ederiz. Zaferden sonra, başlangıç ​​aşaması için çok kullanışlı bir silah elde ediyoruz - "Uchigatana".

Şimdi merkezi geçitten geçebilir ve müttefiklerimizle tanışabiliriz. "Ateş Tapınağı".

ateş tapınağı

Merdivenlerden aşağı inin ve şövalye Hovkud the Deserter ile konuşun, bundan sonra yeni bir jest alacaksınız. Sonra en dibe inin ve ateşi yakın. Şimdi ateşin yanında duran "Alev Bekçisi" ile konuşun. Onunla, birikmiş ruhları kullanarak özelliklerinizi artırabilirsiniz.

Şu Önemli: Bir karakter öldüğünde ruhunuz ölüm yerine düşüyor ama onları alıp tekrar ölmezseniz tüm o ruhlar tükeniyor ve onları geri getirmek imkansız hale geliyor.

Yeni evi tanımaya devam ediyoruz. Koridordan geçiyoruz ve iki karakterle tanışıyoruz, ilki Sığınak Damızlık Kız. Ondan zırh ve silahlardan anahtarlara ve meşalelere kadar çeşitli şeyler alabiliriz. ikinci karakter Demirci Andre yeniden dağıtmanıza yardımcı olacak "Estus Şişeleri", ekipmanı onarın, iyileştirin ve temperleyin.

Şu ana kadar burada yapacak başka bir şey yok, ateşi kullan ve hareket et. "Lothric'in Yüksek Duvarı".

Lothric'in Yüksek Duvarı

Küçük, kapalı bir odada görünüyoruz, kapıları açıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve tutuşuyoruz Şenlik ateşi.

Sonra iki yolumuz var, önce sağa duvardaki bir boşluğa dönüyoruz, iskelede bir yaylı tüfekçi duracak, onu öldürüyoruz ve aşağıda iki köpek ve iki güçlü rakip olacak. Önce köpekleri merdivenlere yaklaştırıyoruz, ardından Lanetlileri teberle, ardından kuleye giden sağ merdivenlerde devriye gezen düşmanı baltayla öldürüyoruz. Kuleye iniyoruz ama kapalı ama merdivenlerin sağında içinden alabileceğiniz bir ceset var. "Terk Edilmiş Kalıntıların Ruhu".

Merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci merdivene gidiyoruz, tepede bir yaylı tüfekçi olacak, sonra hızla ikinci düşmana koşuyoruz ve onu çabucak öldürüyoruz, aksi takdirde ondan önceki gibi karanlık bir kütle çıkacak patron "Yargıç Gundir". Savaştan sonra, çöken merdivenlerde ceset arasından seçim yapıyoruz. "Uzun Yay" Ve "Normal Ok X12". Ateşe dönebiliriz, şu anda bizim için yapacak bir şey yok.

Şimdi ikinci merdivenden aşağı iniyoruz ve öncelikle düşmanları fenerle öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir düşmanı fenerle öldürüyoruz. Daha da yükselin ve alın "Dürbün", sonra aşağı inip ölü ejderhanın arkasına geçip aşağı atlıyoruz, seçtiğimiz açılışta "Altın Reçine". Aşağı atlıyoruz ve kutuların arasında hem solda hem de sağda bir düşman olacak. Katliamdan sonra masaya yaklaşıp seçiyoruz. "Ateş bombası X2".

Aşağı iniyoruz ve seçtiğimiz köşede "Terk Edilmiş Kalıntıların Ruhu". İlerliyoruz ve kendimizi oldukça zor bir yerde buluyoruz, düşmanı bir kalkanla cezbediyoruz ve mızrağından gelen saldırılara dikkat ederek onu öldürüyoruz, ardından merdivenleri biraz tırmanıyoruz ve hızla geri koşuyoruz çünkü bir ejderha içeri uçtu ve kusmaya başladı alevler Ama elimize bile oynuyor, altındaki tüm rakipler onun ateşli nefesinden ölecek, onların ölmesini bekliyoruz, merdivenlere koşup hızla geri koşuyoruz. Ejderha alev püskürtmeyi bitirir bitirmez hızla yukarı çıkıp eşyaları topluyoruz ve kapıları açıyoruz. Aşağı iniyoruz ve sandığı görüyoruz ama sandık sıradan değil, öyle. "Mimik"! Ona koşuyoruz ve dövmeye başlıyoruz. Yeni düşman çok güçlü, yakalamalarına ve tekmelerine dikkat edin ve ondan uzak durmaya ve doğru anlarda saldırmaya çalışın. Öldürdükten sonra alırız "Savaş Baltası".

Şimdi merdivenleri tırmanıyoruz ve sağda bir düşman bizi bekliyor ve ayrıca Şövalyenin önünde önce zayıf bir düşmanı öldürüyoruz ve sonra şövalyeyi çekmeye başlıyoruz.

Bu ilginç: Yeterli okunuz ve zamanınız varsa, Ejderhaya saldırabilirsiniz, sağlığı belirli bir noktaya düştüğünde başka bir yere uçacak ve biz de bir "Büyük Titanit Parçası" alacağız.

Zaferden sonra yan odaya geçip kutuların arkasından fırlayan düşmanı öldürüyoruz, sağa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Böylece ikinci Bonfire'a ulaştık.

köşeyi seçiyoruz "Titanit Parçası", gerekirse ateşin yanında dinlenin. Aşağı inip kutuların arkasında duran ve bıçak fırlatan hırsızı öldürüyoruz, onu öldürüp daha da aşağı iniyoruz, önce ilk hırsızla, sonra tahta bir namlunun arkasında oturan ikincisiyle ilgileniyoruz. Merdivenlerden aşağı inip düşmanla teberle karşılaşıyoruz, saldırılarından sıyrılıyor ve doğru zamanda saldırıyoruz. Bu tür bir düşman için ideal taktik, arkanızdan koşarak arkadan kritik bir vuruş yapmak olacaktır.

Yan odaya geçiyoruz, hızla düşmana koşuyoruz ve onu öldürüyoruz, yavaşlarsanız fırlatacak "Ateş bombası" petrol varillerinde. Arkasında, sol köşede seçtiğimiz bir ceset olacak. "Metal Bıçak X8". Köşede başka bir düşman olacak ama duvara baktığı için onunla uğraşmak sorun olmayacak. Seçtiğimiz demir kapılarda "Panzer Brecher". Daha ileri gidip hücreye ulaşıyoruz ama şimdiye kadar kapalı. Burayı hatırla, henüz buraya dönmedik. Geri dönüyoruz ve daha önce indiğimiz ahşap merdivenlerden çıkıyoruz. Artık ateşin yanında dinlenip sağlığımızı tazeleyebilir veya yolculuğumuza devam edebiliriz.

Açıklıktan geçiyoruz ve her şeyden önce sağ duvara yaklaşıyoruz, ilk düşman bize doğru sürünecek, onunla çabucak ilgilenecek ve ikinciyi bekleyecek, merdivenleri tırmanacak. Aşağı iniyoruz, çatı boyunca ilerliyoruz ve bir grup Hollow görüyoruz, merkezdeki ile ilgileniyoruz, hızla ona koşuyoruz ve birkaç darbe indiriyoruz, zamanımız yoksa siyaha dönüşecek canavar ve sonra onu öldürmek çok daha zor olacak. Şanlı bir zaferin ardından seçim yapıyoruz. "Ateş bombası X3" ve çatının sağ tarafına yaklaşıyoruz, kenarda olacak kristal kertenkele, öldür ve düşer "Titanit Parçası".

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve başka bir yaylı tüfekçiyi öldürüyoruz, arkasında bir tane daha olacak, hızla ona koşuyoruz, öldürüyoruz ve iki düşmanın daha ortaya çıkmasını bekliyoruz. Cesetten alıyoruz "Ateş bombası X3". Aşağı iniyoruz ve iki düşman duvarlardan üzerimize sürünerek onları öldürecek ve merdivenlerden yukarı çıkacak. Biraz geri dönüp tahtalardan çatıya iniyoruz, orada cesetten seçiyoruz "Ateş bombası X3". Tekrar geri dönüp bizi beklediğimiz odalara geçiyoruz. "Lothric Şövalyesi" Teber ve Büyük Kalkan ile. Güçlü saldırılar yapacak ve ayrıca Kalkanı ile vuracak. Saldırılardan sıyrılır, doğru zamanda saldırır ve sonra tekrar sıyrılırız. Odanın köşesinde yatan cesedin zaferinden sonra seçiyoruz "Terk Edilmiş Kalıntıların Ruhu".

Sağa gidiyoruz ve köşeyi dönünce ilk düşmanı, ardından merdivenlerde duran yaylı tüfekçiyi öldürüyoruz, ardından namlulara yaklaşıp vurup cesetten alıyoruz "Ölümsüzlere karşı muska". Merdivenlerden geçiyoruz ve ceset arasından seçim yapıyoruz "Titanit Parçası" ve ayrıca ortaya çıkan düşmanları öldürün ve ardından "Lothric Şövalyesi" nin öldürüldüğü odaya dönün. Ana girişten geçip kutuları takla atıyoruz, biraz geri çekiliyoruz, ilerliyoruz ve köşedeki düşmanı öldürüyoruz, odadaki kutuları kırıp cesetten alıyoruz "Kılıç". Koridora dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi iki köpek ve baltalı iki düşmanın olduğu bir odada buluyoruz. Sağa geçiyoruz, düşmanı öldürüyoruz ve sandıktan seçiyoruz "Gümüş kartallı kalkan", çıkmaz sokağa gidin ve düşmanı öldürün ve ardından aşağı inen merdivenlere dönün.

Önce köpeği merdivenlere çekip öldürüyoruz, ardından ikinci köpeği ve son düşmanı öldürdükten sonra Halberd'i tutan düşmanla ilgileniyoruz. Aşağı indiğimiz merdivenlerin arkasına geçip kutuları kırıp cesetten alıyoruz "Titanit Parçası". Sonra odanın merkezine yaklaşıyoruz ve seçiyoruz "Estus Parçası", sola geçiyoruz ve merdivenlerden alıyoruz "Kamera Anahtarı". Üçüncü kata çıkıyoruz, ileri koşuyoruz, sola dönüyoruz, çöpü kırıyoruz ve kendimizi ikinci katta buluyoruz. Orada sandıktan Astor Düz Kılıcı seçiyoruz. Şimdi ikinci ateşin altında bulunan kapalı hücreye dönüyoruz ve mahkumla bir anlaşma yapıyoruz.

Tekrar dönüyoruz ama çatıda ahşap merdivenlerden aşağı iniyoruz, "Lothric Şövalyesi" nin öldürüldüğü odalardan geçiyoruz, odaya girip sağdaki geçitten geçiyoruz, kutuları kırıyoruz ve kendimizi sokakta buluyoruz. . Yakındaki düşmanı öldürür ve ceset arasından seçim yaparız "Meç". Burada ağır zırhlı ve teberli başka bir düşmanı bekliyoruz. Onu çeviriyoruz, saldırılardan kaçıyoruz ve doğru anlarda saldırıyoruz. Oldukça yavaş olduğu için bununla ilgili herhangi bir sorun olmamalıdır. Zaferden sonra tüm eşyaları toplayıp daha ileri gidiyoruz.

Solda ilk düşmanı ve ardından merdivenlerdeki yaylı tüfekçiyi öldürüyoruz, çatıya çıkıp onu alıyoruz "Terk Edilmiş Bir Cesedin Büyük Ruhu" ve sonra başka bir çatıya atlayın ve "Kurban Yüzüğü". Aşağı atlıyoruz ve tekrar merdivenleri tırmanıyoruz, açık alana gidiyoruz ve düşmanı cezbediyoruz, onunla ve ardından Hollow sürüsüyle ilgileniyoruz. Oldukça zayıflar ama birçoğu var, geri çekilip onları birer birer öldürüyoruz. Hepsi ölür ölmez asansöre gidip içine giriyoruz. Zirveye ulaştığımızda demir kapıyı açıp öne doğru takla atıyoruz, sağda baltalı bir düşman olacak. Onu öldürürüz, merdivenleri tırmanırız, teber, yaylı tüfekçi ve iki köpekle başka bir düşmanla uğraşırız. Yukarı çıkıp kendimizi ateşin yanında buluyoruz.

Tebrikler, burada hızlı bir geçiş açtık şenlik ateşi.

Gerekirse ateşin yanında dinlenip geri dönüyoruz. Önümüzde oldukça güçlü rakipler bizi bekliyor - "Lothric Şövalyeleri". Alan iki kişi tarafından devriye geziyor ve sağda başka bir koruma var "Yunanca Çekiç". Onları teker teker çekip çıkarır, arkamızdan kaçar ve doğru zamanda saldırırız. Üst katta, sol merdivenlerde o şövalyelerden bile daha güçlü bir düşman olacak. Onunla başa çıkma taktikleri aynıdır, ancak buna ek olarak, silahının büyüsünün düşmesini beklemeniz gerekir, öldürdükten sonra alacağız "Sert taş". Sonra Katedral'e giriyoruz, kadınla konuşuyoruz ve ondan alıyoruz "Lothric Bayrağı", ondan sonra hala onunla konuşuyoruz ve bir işaret alıyoruz "Mavi Muhafızlar".

Katedralden çıkıp meydanın başka bir yerine gidiyoruz, iki kalkan taşıyıcı ve bir yaylı tüfekçiyi öldürüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. "Kömür" kullanırsanız, diğer oyuncuları patronla savaşmaya çağırabilirsiniz, bunun için sadece yerdeki beyaz yazıtları etkinleştirmeniz gerekir. Kapıya yaklaşıyoruz ve ikinci patronla savaş başlıyor.

Cold Valley Vordt'uyla Savaş


Patron dört ayak üzerinde hareket eder ve bir Mace kullanır. Bir yay çizecek ve yere çarpacak. Patrona karşı taktikler basittir, eğer bir büyücüyseniz, o zaman mesafenizi koruyun ve ayrıca dikkati dağıtmak için bir hayalet çağırın. Eğer bir savaşçıysanız, saldırmak ve saldırmak için gürzünü kaldırdığı bir zamanda, arkasından onu atlatın. O zaman onu izle, saldırısını bekle ve hemen arkandan kaç. Savaşta asıl mesele suratından saldırıya uğramamaktır, tüm saldırıları önden saldırı için tasarlanmıştır, eğer onun arkasındaysanız size hiçbir şey yapamayacaktır. Ayrıca sık sık sizden kaçmaya çalışacaktır, bu nedenle Boss ile aradaki farkı kapatmak için her zaman dayanıklılığınızı yedekte tutun.

Sağlığı yarıya düştüğünde, çevresinde sizi donduracak buz gibi bir aura yaratacaktır. Bu nedenle hızınız düşecek ve dayanıklılığınızın yenilenmesi daha uzun sürecektir. Ayrıca size buz sivri uçlarıyla saldıracak, bu sırada ondan kaçıyoruz. Taktik aynı, yüzünün önünde süpürücü darbelerle saldıracak. Bu yüzden onun arkasında kalmaya çalış. Kazandıktan sonra alırız Soğuk Vadinin Soul Vordt'u".

çıra şenlik ateşi ve belirlediğimiz uçurumdaki kapıdan çıkın "Lothric Bayrağı" ve kısa bir ara sahneden sonra kendimizi yeni bir mekanda buluyoruz.

DİKKAT! Elde edilen ruhu ruhların çıkarılması için kullanmayın. Ondan benzersiz bir silah alabilirsiniz.

Ölümsüz yerleşim

Ateş yakıp kapıya yaklaşıyoruz ama aşağı inmiyoruz, duvarın sonuna ulaşıp alıyoruz. Köpekler kapıdan dışarı koşacak ve Hollow'ları öldürecek, onlarla başa çıkmamız gerekiyor, onları teker teker dışarı çekiyoruz, saldırıdan sıyrılıp saldırıyoruz. Kapıdan geçmiyoruz ama sola, hacıların gittiği yere gidiyoruz ama köprü çöktü. Karavanın arkasında iki köpek daha olacak, onları öldürüyoruz ve Hollow'un cesedinden seçiyoruz "Güzel Kafatası". Köprüye geçiyoruz, kurtulanla konuşuyoruz hacı ve onu davet et "Ateş Tapınağı"


Şimdi geçide dönüyoruz ve yeni bir düşman türüyle karşılaşıyoruz - Çalışan. Oldukça zayıftır, ancak dikkatli olmazsanız hasara neden olabilir. Ondan sekiyoruz ve sonra hemen saldırıyoruz, temelde iki vuruşta ölüyorlar (silahına bağlı olarak). Binaya doğru ilerliyoruz ve iki işçiyi daha öldürüyoruz, odanın sonunda asılı cesede çarpıyoruz ve alıyoruz " Küçük deri kalkan". İkinci kata iniyoruz, balkona çıkıp cesedi yıkıyoruz, köşeyi dönüp işçiyi öldürüyoruz ve sonunda onu cesetten alıyoruz - "Onarım için kum". Birinci kata iniyoruz, rakipleri öldürüyoruz ve dışarı çıkıyoruz.

Atılan cesetten topluyoruz - "Lorretta'nın Kemiği". Bu konu sayesinde elimizde "Ateş Tapınağı" yeni bir tüccar ortaya çıktı, ona bu kemiği verin ve ondan eşya satın alabilirsiniz.

İlk düşman grubuna yaklaşıp namlulara bomba atıyoruz, ardından ikinci gruba da bomba atıyoruz. Kalan rakipleri öldürür ve "Koca Hanım" ı cezbederiz, saldırılarına dikkat edin, ayrıca ele geçirir, atlatır, saldırır ve tekrar atlatırız, vb. Zaferden sonra yanan ağaçtan alıyoruz Estus Parçası ve hemen arkasında "Kömür". Patlamış varillere çekilip toplanıyoruz "Gezgin Ruhu". Yine yanan ağaca dönüyoruz, eğilip dallarda asılı duran cesede ateş ediyoruz, içinden seçiyoruz "Gurka kaması".

Sonra bir çatalımız var: iki katlı bir binaya ve köprüye. Sonunda sizi bir yere götürecekler. Binaya giriyoruz ve odanın sonunda bir ceset olacak ve sağında içinde ölülerin olduğu bir kafes - bu bir tuzak! Kafese koşup onu yenmeye başlıyoruz, düşman olduğu ortaya çıkıyor, o zaman yine de birkaç tanesiyle karşılaşacağız, onlardan korkmamalıyız, çok zayıflar ama aniden saldırıp alabilirler biraz sağlık kapalı. Onu öldürüyoruz ve cesetten seçiyoruz "Kömür katranı" ve ayrıca asılı duran bir cesedi yere indirin ve ondan alın "Terk Edilmiş Kalıntıların Ruhu". Geldiğimiz girişin yanında kutular var, onları kırın ve deliğe atlayın. yalan olacak Sözleşme İşareti "Güneşin Savaşçıları" , Ve "Estus Çorbası", aktivasyondan sonra sağlığı tamamen geri kazanırız ve çorba her ölümden veya ateşin yanında dinlenmeden sonra burada yenilenir.

Kapılardan çıkıp bir sonraki hücreye çarpıyoruz ve ardından düşmanı kırmızı gözlerle cezbediyoruz. Çıkışta iki hücre daha olacak, onları yok edip dışarı çıkıyoruz. Sağda çöp olacak, onu kırarız, yoldan aşağı ineriz ve alırız. "Terk Edilmiş Kalıntıların Ruhu". Geri dönüyoruz, iki işçi önümüzde buluşuyor, onları birer birer çekip çıkarıyoruz ve düzeltiyoruz. Sol eve giriyoruz, orada İşçiyi ve Köleyi öldürüyoruz ve cesetten de seçiyoruz "Kırbaç". önümüzde buluşuyor "Müjdeci", tepede duruyor ve sihir yapıyor, sağa gidiyoruz, orada seçiyoruz "Titanit Parçası". Ona dönüyoruz, işçiyi çekiçle öldürüyoruz. Tırmanmak çok tehlikelidir, neredeyse hiçbir kaçış manevrası yoktur, uzun menzilli bir silah alıp oraya tırmanmadan onu öldürmek daha iyidir. Şimdi oraya gidelim, topla "Titanit Parçası" ve atla.

Binanın içinden geçiyoruz ve eğer çevrimiçiysek, o zaman kırmızı bir hayalet dünyamızı işgal edecek, ancak gerçek bir oyuncu değil, bir NPC. Onu öldürmek oldukça zor, büyük bir kılıç, bir kalkan ve iyileştirici mucizeler kullanıyor. Savaştaki asıl şey, önce saldırmak ve dinlenmesine izin vermemek ve ayrıca iyileşirken saldırmaktır. Onu öldüremezsen, kaçabilirsin. Binanın arkasına geçip öldürüyoruz kristal kertenkele, aşağı atla ve ateşe ver şenlik ateşi.

Önümüzde tehlikeli bir düşman var - Kasap. Saldırıları kesintisizdir, çok fazla hasar verir ve saldırı kombosu yıldırım hızındadır. Eğer bir sihirbazsanız, öldürmeniz sizin için zor olmayacaktır, ancak bir savaşçıysanız, o zaman darbelerden sekmeniz, doğru anı beklemeniz ve iki darbe indirmeniz ve ardından tekrar zıplamanız vb. zafere kadar. İleride ateş altındaki bölge, ikinci ateşe dönüyoruz ve ateşin yanındaki köprüden geçiyoruz. Ahıra gidiyoruz, tezgahlarda iki işçi olacak. Cesetten alıyoruz "Terk Edilmiş Kalıntıların Büyük Ruhu", sonra iki elli kılıçla bir Köle üzerimize atlıyor, arkasından gidip kritik bir darbe indiriyoruz, zaferden sonra kapılardan çıkıyoruz. Cesetten seçiyoruz "Caduceus ile yuvarlak kalkan".

Ahırdan çıkıyoruz, solda çöpü kırıyoruz ve yeni bir yol açıyoruz. İlk köleyi öldürürüz, ardından düşmanları cezbetmeye ve sırayla onlarla ilgilenmeye başlarız. Önce sol çatıdaki ilk tetikçiyi öldürüyoruz, ardından merdivenleri çıkıp ikinciyi öldürüyoruz. Artık düşman kalmadığında aşağı inip eşya topluyoruz. Çatıda uzanacak "Yakıcı Bombalar" ve ayrıca aşağıda "Panolardan Kalkan", ve yanında konuşabileceğiniz bir karakter var. Kasap'a iniyoruz, arkasından gidiyoruz ve kafese oturuyoruz. Ara sahneden sonra karakterle konuşuyoruz ve sözleşmeye katılma fırsatı buluyoruz. "Çapulcular".

buradan çıkmak "Dönüş Kemiği", yine ahırdan geçiyoruz, kapılardan çıkıyoruz, taş köprüye tırmanıyoruz ve dar bir patikaya atlıyoruz. Yukarıdan işçiler bomba atıyor. biz seçiyoruz "Titanit Parçası", yolda iki rakip var, onları birer birer öldürüyoruz, odaya girip ateş yakıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, İşçileri öldürüyoruz ve kafese kapatılmış adamla konuşuyoruz. Bu bir ateş yakıcı, onu arayabilirsin "Ateş Tapınağı". Solunda seçiyoruz "Balta". döndüğünüzde "ateş tapınağı" almak için yeni asistanla konuşmayı unutmayın. "Ateş Büyücünün Alevi" ve yeni bir duygu.

Kasap'a iniyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, sol binanın arkasına gidiyoruz, oradaki köleyi öldürüp alıyoruz "Terk Edilmiş Kalıntıların Büyük Ruhu". Yola iniyoruz, önce yoldaki köpeği öldürüyoruz, sonra ormanda oturanı ve yanından alıyoruz "Kömür". Patron ileride bekliyor olacak ama oraya gitmek için henüz çok erken. İlk olarak, hızlı yolu açın ve ogre ile konuşun. Arkanı dönüp koşarak mağaraya girip kanalizasyona iniyoruz. Orada farelerle karşılaşacağız, düşmanlar tehlikeli değil ama onları çokça alacaklar. Onlara bir dizi darbe ve zıplama yağdırıyoruz ve sonra işlerini bitiriyoruz. İleride duman olacak, saklanıyor "Kocaman Sıçan", öldür ve al "Kan Isırığı Yüzüğü". Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve açılan kapıyı açıyoruz. şenlik ateşi.

Kasapların durduğu taş köprüye dönüyoruz ve onları birer birer çekiyoruz. Sonra yıkılan evin arkasına gidiyoruz, köpeği öldürüyoruz ve alıyoruz. "Güzel Kafatası". İlerliyoruz ve ihtiyacımız olan kuleyi görüyoruz ve solunda bir karakter var, düşman değil, onunla konuşup kuleye giriyoruz. Asansörün başka bir karakteri olacak - Kathirina'lı Sigvard. Kuleden kimin mızrak fırlattığını da anlamak istiyor ama bu şanssızlık, kalkamıyor çünkü asansör sadece aşağı iniyor. Asansör plakasına basıyoruz ve takla atıyoruz, asansör aşağı inecek ve istediğimiz asansör bize inecek. Aşağıda yeni bir konuma giden yol var, ancak oraya gitmek için henüz çok erken. Yukarı çıkıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, Ogre ile konuşuyoruz ve yardım konusunda anlaşıyoruz. Şimdi size ateş etmeyecek, sadece rakiplere ateş edecek. Ayrıca size verir "Genç Beyaz Şube". Öldürülebilir ve sonra cesedinden alabilirsiniz. "Şahin Yüzüğü".

Ateş altında olan bölgeye dönüyoruz. İşçileri çekip Ogre'nin onları vurmasını bekliyoruz ve sonra tüm eşyaları seçiyoruz, mezarlığa geçiyoruz, cesetten seçiyoruz "Rahip Takımı", ancak Köle yukarıdan atlayacaktır. Ağacın dibinde seçiyoruz "Cenazecinin Külleri", Hizmetçi (Tüccar) V "Ateş Tapınağı" bu öğeyi alacak ve menzilini genişletecek.

Bombardıman bölgesinin yakınında bir ev var, oraya giriyoruz, işçiyi kırmızı gözlerle öldürüyoruz, yükseliyoruz, arkamızı dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz ve alıyoruz "Büyük örgü", yine merdivenleri tırmanıyoruz ama şimdiden ilerliyoruz. Odaya girdikten sonra bir çatal olacak, solda Boss'a giden yol, sağda - kuleye giden yol.

"Ateş Tapınağı"na dönüyoruz, "Külleri Cenazeci"ye veriyoruz ve anahtarı alıyoruz. Şimdi farelerin yaşadığı kanalizasyona girip sağ kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, "Halberd" i alıp sunağı görüyoruz. NPC'leri öldürmek için günahları kefaret edebilir. Daha ileri gidiyoruz, iskeletleri öldürüyoruz ve eşya topluyoruz. Devam ediyoruz, kanalizasyondan çıkıyoruz, İşçiyi ve Kristal Kertenkeleyi öldürüyoruz ve "Titanite Parçası" nı seçiyoruz. Sonra cesedi indirip seçiyoruz "Kırmızı ve Beyaz Kalkan +1", doğru odaya gidin, fareleri öldürün ve "Aziz Tılsımı" nı alın. Merdivenleri tırmanıyoruz ve Karim'den Irina ile konuşuyoruz, onunla anlaştığımız bir sohbette onu "Ateş Tapınağı" na gönderiyoruz. Buradan ayrılıyoruz ve kendimizi yine kulenin yanında buluyoruz, ağır zırhlı karakterle konuşuyoruz ve artık patronla savaşmaya çağrılabiliyor.

Kuleye gidiyoruz, asansöre çıkıyoruz ve yolun ortasında tahtalara atlıyoruz. Bize tanıdık gelecek Kathirina'lı Sigvard, ateş iblisini öldürmek istiyor ama korkuyor. İnisiyatifi elimize alırız, şeytana ineriz, o da bize katılır. Düşman kolay değil, baltayla güçlü darbeler alıyor, alevler kusuyor ve ayrıca tüm vücuduyla size atlıyor. Darbelerden kaçıyoruz, zıplamaya başlarsa diğer yöne sekiyoruz. Meslektaşımızı dövmeye başlayınca arkadan yaklaşıp hücum ediyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Ateş Taşı" ve yeni bir duygu.

Cesetten alıyoruz "Dönüş Kemiği", ateşin yanında küçük bir bina olacak, çatıya tırmanıyoruz, cesetleri yıkıyoruz ve onlardan seçiyoruz "Kuzey Zırh Seti". Ateşin sağındaki binaya geçiyoruz, seçiyoruz "Kırmızı Böcek Hapları" ve ikinci kata çıkın. Cesetlerin olduğu hücreler tavandan sarkacak. Ama iki hücre canlıdır, onları fırlatma silahlarıyla yere sereriz ve sonra onları cesetten alırız. "Güzel Kafatası". Yan odaya geçiyoruz, başka bir kafesi ve iki köpeği öldürüyoruz. Sandığı ararız ve hücreler tavandan atlar, onlardan kaçar ve onları öldürür. Tepede iki Evangelist bizi bekliyor, sırayla onları çekip öldürüyoruz.

Geri "Ateş Tapınağı", İle konuşmak "Leonhard Yüzük Parmağı" tahtın yanında duruyor. Size anahtarı verecek, onunla birlikte "Lothric'in Yüksek Duvarı" nın ikinci ateşine gidiyoruz, aşağı iniyoruz, dönüp asansörden aşağı iniyoruz. Güçlü bir düşman olacak. Saldırısını bastırmak işe yaramayacak, bu yüzden bir kalkanla atlatırız veya bloklarız. Büyü kullandığında, ondan uzaklaşın. Muzaffer olana kadar birkaç darbe indiririz, savunmaya gideriz vb. Zaferden sonra "Kırmızı Göz" alıyoruz, diğer oyuncuları kırmızı bir hayalet kılığında istila etmenize izin veriyor.

Çatıya tırmanıyoruz, alıyoruz "Flynn'in Yüzüğü" ve başka bir kuleye atlayın, aşağı atlayın ve toplayın "Mirra'dan Zırh", kutuları kırın ve son derece kullanışlı bir yüzük alın " Yeşilçiçek Yüzük". Sonra aşağı inip kendimizi patronun girişinde buluyoruz.

Boss Dövüşü: Lanetli Büyük Ağaç

Patrona koşuyoruz ve ona beyaz büyümelere vurmaya başlıyoruz, sıradan rakipler bize yaklaşmaya, onları atlamaya çalışacak ve ağaç onları kendisi öldürecek. Midede büyüme patlar patlamaz Patron altındaki yeri kıracak ve biz düşeceğiz ama bu bize herhangi bir zarar vermeyecek ama rakipler artık bizi rahatsız etmeyecek ve baş başa kalacağız. patron.

Patronun midesinden süpürücü darbeler indirecek bir el çıkacak ve vücudun kendisinde, kollarında ve bacaklarında beyaz büyümeler belirecek. Ele saldırabilirsiniz, ancak verilen hasar büyümelerden daha az olacaktır. Bu nedenle, onu büküyoruz ve büyümelerde dövüyoruz. Ağaç yükseldiğinde geri koşup sarı noktaların kaybolmasını bekleriz, ardından arkamıza geçip büyümeleri yok ederiz. Bu taktiği zafere kadar tekrarlıyoruz. sonunda alacağız "Çürüyen Büyük Ağacın Ruhu" Ve "Transpozisyon Fırını". Biz ikincisine atıfta bulunuyoruz "Ateş Tapınağı"İle "Courland'lı Ludlet", onun sayesinde mağlup patronların ruhlarından eşsiz silahlar yaratabilecek.

Kuleye dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve yeni bir düşmanla tanışıyoruz - "Şövalye Eskortu". Bu, patronun küçük bir versiyonudur - Worth of Cold Valley. Taktikler tamamen aynı, onun arkasında kalıp doğru zamanda saldırıyoruz. Kirişlerin arkasına saklanarak darbelerden de kaçınabilirsiniz. Kazandıktan sonra alırız "Irithyll Kılıcı", tüm eşyaları toplayın ve kapıdan çıkın ve kendimizi yeni bir yerde bulun.

kurban yolu

Konum son derece tehlikelidir, burada son derece dikkatli olmanız gerekir, rakipler hataları affetmez. Ateş yakıp dar bir yol boyunca ilerliyoruz. Orada yeni bir düşmanla karşılaşıyoruz - Corvian. İlk bakışta bu önemsiz bir düşman ama yaklaştığımız anda çığlık atmaya başlayacak ve sırtından siyah kanatlar çıkacak ve sonra onu öldürmek çok sorunlu olacak. Bu düşmanları, dönüşmeden önce öldürmesi en kolay olanlardır. Değilse, onun arkasında kalmaya çalışın. Ayrıca çok sık bir uçurumdan düşerler, onları kenara çekerler, bir hamle bekler ve zıplarlar.

Sonra yükseliyoruz, çıkıntıdan atlıyoruz ve atlamadaki düşmanı öldürüyoruz, solunda seçiyoruz "Kayıp Taşı". İki Korvian'a yaklaşıyoruz, Şamanları solda olacak, rakiplerin tepki gösterdiği ve hemen size saldırdığı yüksek bir çığlık atıyor. Ayrıca zehirli bir gaz bulutu salar. İlk önce vagondan seçiyoruz "Gezgin Ruhu". Şimdi, her şeyden önce Şaman'ı ve ardından sadece sıradan rakipleri öldürüyoruz, aksi takdirde düşman dalgalarına direnmek zorunda kalacağız. Sonra diğer rakipleri öldürür, şamanın olduğu yere döner ve aşağı atlar, köprüye tırmanır ve başka bir Korvian'ı öldürürüz. orada seçiyoruz "Titanit Parçası", sonra köprünün altından aşağı iniyoruz, köşeyi dönüyoruz, neredeyse çıplak bir kızı çekiyoruz, saldırılar sırasında birkaç saniye oyalanıyor, bu sırada saldırıyoruz ve sonra tekrar hamle yapmasını bekliyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Kasap Bıçağı".

Yoldan aşağı iniyoruz ve eksiksiz bir set seçiyoruz "Rogue Zırhı", köprüye dönüyoruz, rakipleri teker teker çekiyoruz ve şamanı unutmuyoruz. Aralarından bile geçebilirsin, ileride bir yangın çıkacak. Cinayetin ardından köprüden atlayıp köpekleri öldürüp mağaradan alıyoruz. Sonra köprüye tırmanıp ateşe gidiyoruz, Astora ve Horace'dan Anri ile konuşuyoruz, ardından antlaşmaya katılmak için bir eşya alıyoruz. "Mavi Muhafızlar".

Yangından sonra daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi daha da cılız bir yerde buluyoruz. Bu, derine indikçe hareketinizi yavaşlatacak, koşamayacak ve kaçamayacaksınız, ayrıca bataklığın kendisi sizi zehirleyecek ve yavaş yavaş sağlığınızı azaltacak bir bataklık. Ayrıca çok çeşitli düşmanlar var ve daha önce olduğu gibi tüm konum için tek bir tür yok. İlk düşmanımız, mızrak yerine kocaman bir dalı olan Hollow olacak. Hem bıçaklayarak hem de süpürerek vurur. Böyle bir rakibi öldürmek sorun olmayacak, asıl mesele hızlı olmak. Arkasındaki saldırıdan sıyrılır ve kritik bir darbe indiririz. Aşağıya inip onları birer birer öldürüyoruz. Sağa dönüyoruz, köpeği ve Hollow'u öldürüyoruz ve seçtiğimiz cesetten "Titanit Parçası".


Zirveye dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, alıyoruz "Gezgin Ruhu" ve aşağı iniyoruz. Öncelikle zehir püskürten siyah böcekleri öldürüyoruz. Sağlarında kırmızı gözleri ve sırtında tahta bir haç olan gizlenen bir Ghoul olacak. Son derece hızlıdır, sert hamleler yapar ve bir dizi yumruk atar ve sonra geri seker. Ayrıca dişleriyle sizi yakalamaya ve parçalamaya çalışır. Mesafemizi koruyoruz ve saldırısı sırasında kenarda duruyoruz, birkaç darbe indiriyoruz ve sonra tekrar geri çekiliyoruz. Ağacın önünde böyle bir rakip daha olacak. Cinayetten sonra odaya geçiyoruz. Sağda kapı kapalı olacak ve solda Kara Şövalye bekliyor olacak. Ona karşı çok dikkatli olmalısınız, çift elli bir kılıç kullanıyor ama saldırırken bir darbe için açılıyor, böyle anları kaçırıp sırtından bıçaklamıyoruz. Öldürdükten sonra sağa gidin ve alın "Paralı Asker Seti", aşağı atla ve kaldır "Paralı Palalar", ve bir çıkmazda yalan söyleyecek "Faronne Kömür". Tapınaktaki demirciye verilmesi gerekecek.

Bataklığa dönüyoruz ve sol yakayı keşfediyoruz. İçi boş ve siyah böceklerin kalabalığına geçiyoruz, onları öldürüp alıyoruz "Titanit Parçası". Ağaçlara ineriz ve alırız "İki ejderhalı kalkan". Kayadan seçiyoruz "Solan Ruh", ondan önce köpeği öldürmeyi unutma. Şimdi yukarı çıkıp ateş yakıyoruz.

Dev Yengeç'e atlıyoruz, onu harabelere çekiyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve sonbaharda bıçaklıyoruz. Öldürdükten sonra küçük yengeçleri bitirip seçiyoruz "Yeşil çimen". Su basmış harabelere gidiyoruz, orada Ghoul'u öldürüp tüm seti topluyoruz "Büyücü Teçhizatı" Ve "Bilge Yüzüğü". Ayrılıyoruz ve solda bu harabelerin üst katlarına çıkan bir merdiven olacak, burada bir patron dövüşü bizi bekliyor. Ancak şu ana kadar konumu tam olarak keşfetmedik.

Bataklıkların merkezine gidip bir set seçiyoruz "Düşmüş Şövalyenin Zırhı". Sağdaki ağacın arkasında olacak "Çim Kalkanı". Burada, Yüce kılığındaysak, kırmızı bir hayalet bizi istila edecek - Ela Sarı Parmak. Öldürdükten sonra düşecek "Buz Baltası Fındık" Ve "Yeremya'nın Tacı". Ve kaya yalan söyleyecek "Carim'in Kutsal Kitabı". duvarda bulabilirsin "Cadı Doktorunun Seti" Ve Büyük Bataklık Ateşi Kitabı, ki bu bizim ateşli silahımıza götürülmeli.

O zaman iki yolunuz var: harabelere gidin ve Boss'u öldürün ya da bir sonraki bataklık alanına gidin. Patronu seçersek, harabeye gider ve düştüğü kertenkeleyi öldürürüz. "Kristal Mücevher", merdivenlerden yukarı çıkın, mızrakçıyı ve sihirbazı öldürün. Sonra aşağı atlıyoruz ve "Kurban Yüzüğü" Ve "Kalkan Şahini". Merdivenlere dönüyoruz ve yan odaya geçiyoruz. Sonunda iki sihirbaz ve sağda ve solda sıradan rakipler olacak. Onlarla ilgileniriz ve patronla savaşa devam ederiz, eğer Yüce kılığındaysanız, o zaman Irina kurtarılırsa, sütunun arkasında Aegon'un çağrısının bir işareti olacaktır.

Patron Savaşı: Kristal Uzmanı

Bu patron öncekilerden çok farklı çünkü saldırıları büyülü. Geçişimizi kolaylaştırmak için büyüye karşı maksimum direnç sağlayan ekipmanlar giyiyoruz. Patrona koşuyoruz ve mermilerden kaçıyoruz, onlardan kirişlerin arkasına da saklanabilirsiniz. Patrona koşuyoruz ve birkaç darbe indiriyoruz. Ondan sonra başka bir yere ışınlanır. %50 sağlık kalana kadar prosedürü tekrarlayın.

Şimdi hayaletler yaratacak, tek vuruşta ölüyorlar ama onlardan çok var. Patrona koşmak ve ona birkaç darbe indirmek daha iyidir, ardından patron ve hayaletler ortadan kaybolur. Kazandıktan sonra alırız "Kristal Ustanın Ruhu".

Derinlik Tapınağı

Yukarı geçiyoruz, iki kasap öldürüyoruz ve Evangelist'in altından geçiyoruz. Kasapların olduğu yere atlarsanız, kertenkeleyi öldürebilir ve alabilirsiniz. "Arayanın Seti". İlerleyin ve şenlik ateşine ulaşın. Ateşin solunda bir şövalye olacak, onu öldürüyoruz ve cesetten seçiyoruz "Titanit Parçası" Ve "Paladin'in Külleri", onu Ateş Tapınağı'ndaki tüccara götürüyoruz. Merdivenlerin sağına gidersen, alabilirsin "Arması".

Kapı başka bir düşman tarafından korunuyor, taktikler şövalye ile aynı. Kazandıktan sonra alırız "Örümcek Kalkanı". Kapıdan geçiyoruz ve önce Kemik Köpekleri çekiyoruz, sonra yaylı tüfekçileri öldürüyoruz. Duvarı kaldırmayı unutma. Daha ileri gidip Katedral'e ulaşıyoruz, kapıları açıp ateş buluyoruz, yakınlarda iki kapı olacak ama kapalılar. Bunlar hızlı kesimlerdir, konum içinde hareket ettikçe bunları açabilirsiniz.

Katedralden ayrılıyoruz ve sunakta seçtiğimiz cesetten içi boş olanları öldürüyoruz Estus Parçası. İlerliyoruz ve kendimizi bir mezarlıkta buluyoruz, buradaki rakipler zayıf ama sürekli yeniden doğuyor, bu yüzden onlara dikkat etmeden ileri doğru koşmak daha kolay olacak. Sola gidiyoruz ve cesetten seçiyoruz Astora Büyük Kılıç. İlerliyoruz ve hendeğe atlıyoruz, orada seçiyoruz "Cellatın İki Elli Kılıcı". Zombiler hemen canlanmaya, dönüp ileri doğru koşmaya başlayacak, köprünün daha da zor rakipleri olacak. Etraflarından koşup ilerliyoruz, sağda bir kare olacak. Ölümsüz Yerleşimdeki Ogre ile anlaştıysanız, o zaman bu alanı bombalayacaktır. Oraya gidip eşyaları topluyoruz ve ardından merdivenlerden yukarı çıkıp tabuttan alıyoruz "Takipçinin Kalkanı". Aşağı inip merdiveni atıyoruz. Larvalı canavarlar var ama ateşten çok korkuyorlar. Onlara meşaleyle vuruyoruz ve çok çabuk ölüyorlar. Sağa gidiyoruz, seçiyoruz "Tiatnite Parçası" ve altta kristal kertenkeleyi öldürüyoruz. İleride küçük bir kertenkele olacak ve ağacın tepesinde - "Titanit Parçası". Bina boyunca ilerliyoruz, bir kertenkele daha öldürüyoruz ve seçtiğimiz ağacın arkasında "Titanit Parçası". Aşağı iniyoruz, başka bir canavarı öldürüyoruz ve alıyoruz "Çanlayan Asma". Şimdi yukarı çıkın, sağa gidin ve pencereden atlayın. Böylece yangına hızlı bir şekilde müdahale ettik.

Açtığımız yarığa tırmanıyoruz, bunun için katedralden koşarak sunaktan aşağı atlıyoruz ve ardından merdivenleri çıkıyoruz. Büyük kapılara gidiyoruz ama kapalılar. Sağa gidiyoruz, tepede bir tetikçi olacak, onu dışarı çekeceğiz ve düşecek ve sonra iki ateş yakıcıyla uğraşıyoruz. Şimdi sola gidip çatıya çıkıyoruz, orada hırsızları öldürüp aşağı iniyoruz, yaylı tüfekçileri öldürüyoruz. Sağda bir ceset olacak ama yaklaştığınız anda iki köle üzerinize atlayacak ve Evangelist paralel olarak duracak.

Üç yaylı tüfekçinin olduğu yere inip aşağı iniyoruz. Düşmanı teberle öldürüyoruz ve ardından odayı kölelerle temizliyoruz. Sonra yukarı çıkıyoruz, herkesi tek tek cezbediyoruz ve Tapınağa giden kapıları açıyoruz. Koridora giriyoruz, mukusu öldürüyoruz ve yan odaya gidiyoruz. Orada Deaconları öldürüyoruz, daha ileri gidiyoruz ve kendimizi asansörde buluyoruz. Ateşi hızlı bir şekilde kesiyor. En üstte bir kez kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi ateşin yanında buluyoruz.

Geri dönüp ikinci deve gidiyoruz. Sağında küçük bir alan olacak, oraya gidin ve kolu çekin. Ana salon aynı kola sahipti, daha sonra geçilebilecek olan kapıyı kaldırıyorlar. Şimdi ikinci dev ile ilgilenelim, önce tüm sümüklüböcekleri öldürüyoruz ve sonra ayaklarının altına koşup onu öldürüyoruz. Artık toplayabiliriz "Dorran'ın Seti", "Soluk dil" Ve "Bilinmeyen Gezginin Büyük Ruhu". Merdivenleri tırmanıyoruz ve kendimizi sunakta buluyoruz, orada iki elli kılıçla iki sihirbaz ve bir şövalyeyi öldürüyoruz. Ve seçtiğimiz bankların arkasında "Kömür". Şimdi sunağın etrafından dolaşıp patronun yanına gidebiliriz ama başka bir gizli alanımız daha var.

Fingers of Rosaria sözleşmesine nasıl girilir ve stat puanları nasıl yeniden dağıtılır?

Ateşe dönüyoruz, sola geçip asansöre biniyoruz, atıcıyı öldürüp çıkıntıya gidip sola gidiyoruz, orada merdivenlerden yukarı çıkıp sihirbazı öldürüyoruz ve sonra aşağı atlıyoruz. Köleleri ve düşmanı baltayla öldürürüz. İleride hala teberli bir Hollow olacak. Sağda, aşağı inip alabilirsiniz "Tatar yayı". Sona ulaşıyoruz ve seçiyoruz "Soluk dil".

Geri dönüp sağa gidiyoruz. Burada kendimizi çok dar bir geçitte buluyoruz, Tapınak Şövalyelerini cezbediyoruz ve düşmelerini bekliyoruz, ayrıca birkaç köle olacak. Arbaletçinin olduğu yere gidip aşağı atlıyoruz, sonra Larvalar üzerimize atlayacak, meşale ile kolayca öldürülebilirler. Daha ileri gidip daha fazla larva öldürüyoruz ve sonunda bir Larva olacak ama o size saldırmayacak, onu öldürüp "Kırmızı Tebeşir" i alıyoruz. Sağdaki kapıyı açıyoruz ve kendimizi ateşin yanında buluyoruz ve Rosaria önümüzde olacak, onunla konuşup antlaşmaya giriyoruz "Tespih Parmakları". Ayrıca görünüşünü değiştirebilir veya nitelik puanlarını yeniden dağıtabilir.

Şimdi sunağa dönün ve patron dövüşü için sisin içinden geçin.

Boss Dövüşü: Deacons of the Deep

Savaş, özellikle tek bir rakiple değil, çok sayıda diyakozla gerçekleşir. Sürekli yeniden doğdukları için herkesi öldürmenin bir anlamı yok. İlk aşamada kırmızı ile vurgulanan diyakozu öldürüyoruz, ölümünden sonra patronun sağlığının bir kısmı alınacak ve kırmızı küre başka bir Deacon'a gidecek. Patronun sağlığı% 50 kalana kadar prosedürü tekrarlıyoruz.

Şimdi savaşın ikinci aşaması başlıyor. Her şey aynı, ama şimdi görünüyor "Emekli Başpiskopos", uzaklaşırlarsa patronu iyileştirirler, ayrıca gölge hasarı verirler ve karakteri lanetlerler. Her şeyden önce onları ve ardından kırmızı bir parıltıyla Deacon'u öldürürüz. Kazandıktan sonra alırız "Küçük oyuncak bebek" Ve "Derinliklerden Gelen Deaconların Ruhu".

Farron Kalesi

Path of Sacrifices konumunda ikinci ateşe geçiyoruz ve konumun merkezine gidiyoruz. Koridorda biri çekiçle, diğeri iki elli kılıçla iki gardiyan duracak. Onları birer birer cezbederiz ve kazandığımız zaferden sonra "Harika kulüp" Ve "Sürgünün İki Elli Kılıcı". içine giriyor Farron Kalesi, toplamak "Dönüş Kemiği" ve merdivenlerden aşağı ateşe gidin.

Ateşten sonra iki Sümüklüböcek ile karşılaşacaksınız, zayıflar ama zehir atıyorlar. Ayrıca çoğu yüzey sizi zehirler ve yavaşlatır. Burada üç ateş yakmamız ve Kurt Kanı'nın kapılarını açmamız gerekiyor.

Sol köşeyi dolaşıyoruz ve seçiyoruz "Mor Yosun Bloğu". Ve ileride bir büyü alabilirsin "Demir Et". Sonra bir tepedeki bataklığın etrafını dolaşıyoruz. Yol boyunca toplama "Titanit Parçası" ve sonra yıkılan köprüye koşuyoruz ve sağını seçiyoruz Estus Parçası. Şimdi sol adaya gidip telefonu alabiliriz. "Gökkuşağı Taşı". Ayrıca, ateş açmak en mantıklısı olacaktır, düşen kulenin yanında sağda bir yol vardır. Tırmanıyoruz, bir mızrakçı önümüze saldıracak, saldırılarından sıyrılacak veya spam göndermeye başlayacak, birkaç vuruştan sonra kalkanını alacak ve onu öldürmek sorun olmayacak. Sağda alevli belli bir yapı olacak, yaklaşıyoruz ve basıyoruz [A], böylece bir ateş yaktık. Aşağı inip sağa dönüyoruz, kulede karanlık ruhu öldürüp "Uzman Kömürünü" alıyoruz. En sonuna geçip yukarı çıkıyoruz, orada ikinci ateşi yakıyoruz. Sonra köprüye gidiyoruz, iki mızrakçı öldürüp ateş yakıyoruz.

Aşağı inip sola dönüyoruz, ormana geçip yengeci öldürüyoruz. Zaferden sonra ağaçtan alıyoruz "Titanit Parçası", yengeç tarafından korunan duvara geçip eşyaları topluyoruz. Duvar boyunca ilerliyoruz, sonunda mızraklıları öldürüp seçiyoruz "İşaret Parşömeni". Kayanın etrafından dolaşıp tekrar ateşe giden köprüye geliyoruz. Ancak yan tarafta biriken sümüklü böcekleri öldürüp topladığımız bir kule var. "Yanan Kemik Parçası". Duvar boyunca merdivenlere doğru ilerliyoruz ama henüz yukarı çıkmıyoruz ama Estus Çorbasının durduğu adaya gidiyoruz ve "Güneş Tılsımı". Komşu adaya koşup "Titanite Parçası" nı alıyoruz, bir sonraki adaya koşuyoruz ve sağdaki "İsimsiz Şövalye Setini" seçiyoruz. Sonra son ateşe çıkıp şamanı öldürürüz. Yangını söndürdük ve artık kapılar bizim için açıldı, patronla bir savaş olacak. Ama hala yarım kalan bir işimiz var.

Mezar taşlarını kırıp bataklığa iniyoruz. Basilisk'leri sarıp öldürüyoruz, sonuna kadar ilerliyoruz, sonra sağda bir mağara olacak. Ve onun içinde "Altın Parşömen" Ve "Kızlık Elbisesini Ayarla". Şimdi merdivenlere geri dönelim. Yükseliriz ve balkon boyunca gideriz, öldürürüz "kristal kertenkele", ve sağda duvara çarptık - bu hayali bir duvar. biz seçiyoruz "Hayalperestin Külleri" ve atla. Burada bir ateşimiz var ve Farron'un yaşlı kurdu. Onunla konuş ve antlaşmaya katılma fırsatı yakala "Farron'un Bekçi Köpekleri". Ateş yakıp asansöre çıkıyoruz. Kayıp İblis solda duracak, ancak onunla savaştan önce sağa gitmek daha iyi. Aşağı atlıyoruz ve kapının arkasındaki alana geçiyoruz. Daha önce burada bulunduk, ama diğer tarafta. Burada iki kristal kertenkeleyi öldürüyoruz ve cesetlerden alıyoruz "Gök Gürültüsü Mızrağı" Ve " Ejder Amblemi». Yukarı çıkıp askerleri öldürüyoruz ve sonra aşağı atlayıp iblise gidiyoruz.

Mini Patron Savaşı: Kayıp Şeytan

Patronun yanına koşuyoruz ve sallanmaya başlar başlamaz karnının altında veya arkasından takla atıyoruz. Orada ona birkaç darbe indiriyoruz ve zıplar atmaz yana doğru zıplıyoruz. Sonra galip gelene kadar taktikleri tekrarlıyoruz. Ayrıca kuyruğuyla taş atabildiğini ve dövebildiğini de unutmayın. Özellikle yakalanmasına dikkat etmelisiniz, sizi yakalarsa baktığı yöne doğru fırlatır. Bu nedenle sizi yere atması ve ölmeniz ihtimali var. Kazandıktan sonra alırız "Kayıp Şeytanın Ruhu".

Patrona geçme zamanı. Açılan kapılardan geçip yokuşu çıkıyoruz ve oradaki şamanı öldürüyoruz. Aşağı inip ilerliyoruz, orada Karanlık ruhlar belirecek ve muhafızları öldürmeye başlayacak. Onlar kavga ederken ağaca gidip Kömür'ü alıyoruz, sağ yokuşu tırmanıyoruz ve Kara Böcek Hapını alıyoruz. Yola dönüyoruz ve geri gidiyoruz ama sonra sağa taş bir odaya dönüyoruz. Orada bir ateş yakıyoruz, mızrakçıları öldürüyoruz ve Dev Kristal Kertenkele ile karşılaşıyoruz, onu öldürüyoruz ve Kurban Yolunun kapısını açıyoruz. Sonra geri dönüyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, sonunda kapıları açıp patronla savaşa giriyoruz.

Boss Dövüşü: Hiçliğin Koruyucuları

Savaşın ilk aşaması oldukça kolaydır. Çok güçlü olmayan bir Muhafız olacak ve ikinci Muhafız onun yardımına gelecek, ancak sıradan bir rakip olarak. 3-4 vuruşla onu öldürebilirsin. Üçüncüsü de gelecek, kırmızı gözleri olacak ve hem patrona hem de sana saldıracak. Bu nedenle patronu yenmeye başlıyoruz ve ikincisi belirir görünmez arenada koşmaya başlıyoruz ve üçüncüyü bekliyoruz. Üçüncüsü Muhafızlardan birine saldırdığında ona yardım etmeye başlıyoruz. Boss ölür ölmez ara sahneden sonra ikinci aşama başlayacak.

En zor kısım burada başlıyor. Kimse kurtarmaya gelmeyecek, savaş yalnızca bir Muhafızla gerçekleşecek, ancak ateşe verildi ve vurulduktan sonra ek hasara neden olan ateşli izler bırakan ateşli bir kılıç kullanıyor. %100 fiziksel hasar bloğu ve ateşe karşı yüksek direnci olan bir kalkan almanızı öneririz. Tüm saldırılar engellenemez, darbeleri dayanıklılığı büyük ölçüde kurutur, ancak 1-2 darbeyi engellemek son derece yararlı olacaktır. Onu öldürmenin en kolay yolu uzaktan, ondan uzaklaşıyoruz ve bir hamle yaptığında kenara çekilip patronu yenmeye başlıyoruz. Sonra geriye dönüp yaptığımız şeyi tekrarlıyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Rab'bin Külleri" Ve "Kurt Kanının Ruhu".

Bir ateş yakıp duvara yaklaşıyoruz, geri dönecek ve yeni bir yere erişebileceğiz.

Karthus Yeraltı Mezarları

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bizim için iki yol açılıyor: sola veya sağa doğru. Başlamak için sola gidiyoruz, iskeleti öldürüyoruz ve köprüde zırhlı bir iskeletle karşılaşıyoruz, çok fazla hasar veriyor, sağlığı artırıyor ve aynı zamanda görünmez oluyor. Bir kalkan veya büyü, savaşta çok yardımcı olacaktır. Ve elbette köprüden aşağı itilebilir. biz seçiyoruz "Carthus allık", ve girişten bize iki iskelet çıkacak. Merdivenlerde bir tane daha olacak, tırmanacak ve birkaç iskelet daha öldürecek. Şimdi köprüye dönüyoruz ve sağ çıkıntıya atlıyoruz, okçuyu öldürüp alıyoruz "Karthus'un Pyromancy Kitabı". Ve sağdaki duvara çarp ve kaybolacak, başka bir iskeleti öldür, merdivenleri tırman, bu yüzden neredeyse konumun başındaydık, köprünün yanında, merdivenlerden kaç, iki iskelet öldür ve sonra iki tane daha zırhlı iskeletler sağda seçiyoruz "Titanit Parçası" ve daha ileri git, bir grup iskeleti öldür ve konuş henri. Dışarı çıkıp kertenkeleyi öldürüyoruz. Şimdi bir önceki odaya dönüp köprüyü geçiyoruz. Sona ulaşıyoruz ve çıkıntıya atlıyoruz, iskeletleri öldürüyoruz ve yan odaya geçiyoruz. (dikkatle, büyük bir kaya merdivenlerden aşağı yuvarlanıyor, yaklaştığında kenara çekil).

Sonra birkaç iskelet olacak, önce karanlığı atanı, sonra gerisini öldürürüz. Burada gemiler olacak, mümkün olduğunca az gemi kırmaya çalışın, çünkü karanlığın bazı mermileri uçuyor, sonunda tüm gemiler olacak "Karthus'un süt halkası". İlerliyoruz, başka bir zırhlı iskeleti öldürüyoruz ve ileride iki tane daha olacak, onları birer birer çekiyoruz. Deliğin etrafından dolaş ve al "Kömür", şimdi zıplamıyoruz ama doğru geçide gidiyoruz, "Boulder" ın geçmesini bekliyoruz ve soldan seçiyoruz "Büyük Titanit Parçası", sonra ileri koşup sağa dönüyoruz, işte ikincimiz var şenlik ateşi.

Şimdi sola, kayanın gittiği yere gidiyoruz. Orada birçok farenin yanı sıra sağda gizlenen Dev Fare ve Titanit Parçasını koruyan Zırhlı İskelet var. Sağa giderseniz, tekerlekli iskeletlere ve tavandan düşecek olan Slime'a dikkat edin. İskeletler üzerinizden geçmeye çalışacak, kenara atlayacak ve sonra vurmaya başlayacaklar, oldukça sağlıklılar, bu yüzden herhangi bir sorun yaratmıyorlar. Köşede alabileceğiniz bir ceset olacak "Karthus'un Kanlı Yüzüğü", ama cesede yaklaşır yaklaşmaz üzerinize balçık düşecek, bu yüzden dikkatli olun.

Farelerle geçide dönüyoruz ve ilk kapıya gidiyoruz, bir çıkmaz sokak var ama daha sonra bu yol bize hızlı bir yol olarak hizmet edecek. Cesetten seçiyoruz "Kömür", ve sonra karanlık bir ruh dünyamızı işgal eder "Şövalye Avcısı Tsorig". Onu öldür ve al Teşekkür ederim" Ve "Şövalye Katili Yüzüğü". Sıçanlarla odaya dönüyoruz. Kılıç Ustası Karthus'u öldürüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, başka bir kılıç ustası ve biri size ateş edecek iki iskelet olacak. Her şeyden önce, atıcıyı ve sonra gerisini öldürürüz. Odanın arkasında seçiyoruz "Büyük Titanit Parçası" Ve " Mezar Bekçisinin Külleri". Sonra aşağı inip son geçide gidiyoruz, kertenkeleyi öldürüyoruz. Ayrıca Karthus'un Kılıç Ustası uçurumda duracak, ona arkadan yaklaşıp kritik bir darbe indiriyoruz veya tekmeliyoruz. İleri geçiyoruz ve kendimizi köprünün yanında buluyoruz, öncelikle kolu çekiyoruz ve aynı hızlı yolu açıyoruz. Sonra sağ tarafa yapışarak ileri doğru koşuyoruz ve yokuşu tırmanıyoruz. Bir karakter var - Henri. 3. sona ulaşmak istiyorsanız onunla konuşmak çok önemlidir. Ondan sonra köprü boyunca koşuyoruz ve sonunda halatlara çarpıyoruz ve köprü çökecek ve peşimizden koşan iskeletler yere düşecek.

Boss Dövüşü: Yüce Derebeyi Volnir

Sürahiyi kafatasından etkinleştirin ve seçin "Mezar Bekçisinin Ateş Ateşi Kitabı" Bundan sonra patron belirir ve savaş başlar.

Yüce Derebeyi Volnir devasa bir iskelettir. Tüm yer karanlık ve sağda ve solda uçurumlar var. Patronu her zamanki gibi yenmenin bir anlamı yok, bu savaşta bilezikleri yok etmeniz gerekiyor, tüm bilezikler yok edilir edilmez patron ölecek. Öncelikle sol eldeki bilezikleri yok ediyoruz çünkü bu en kolayı. Sağ el, hasar veren siste olduğu için daha zordur. Her bileklik kırılırsa, patronun bir kılıç alabileceğini veya iskeletleri çağırabileceğini belirtmekte fayda var. Saldırılar oldukça yavaş olduğu için kılıçtan kaçmak oldukça kolaydır. Ve iskeletler ortaya çıkarsa, asıl mesele kırmızı gözlü iskeleti öldürmektir ve gerisini görmezden gelebilirsiniz. Patronu yendikten sonra, Yüce Derebeyi Wolnir'in Ruhunu alıyoruz.

yanan göl

Zaferden sonra ateş yakıyoruz şenlik ateşi ve sonra köprüye dönün, yaklaşın ve aşağı inin. Yok edilmezse, iplere çarpın ve sonra aşağı inin. orada duracak Ateş şeytanı onunla kavga etmemek için daha ileri koşup göğsüne çarpıyoruz, bu mimik. Onu Demon'a çekiyoruz ve savaşmaya başlayacaklar. Mimik onu ya öldürecek ya da sağlığının önemli bir bölümünü tüketecek. Aşağı inip eşyaları topluyoruz, sonra ilerlediğimiz koridorun sonunda ilerliyoruz. "Cadı Yüzüğü". Sonra arkanı dönüp sol geçide gidiyoruz, tutuşuyoruz şenlik ateşi ve daha da ileri giderek kendimizi yerde buluyoruz "İçten Yanan Göl".

Göle nesneler dağılmış durumda, patron solda ama yılanlar yolu kapatıyor ve gölün kendisi balistaya ateş ediyor. birlikte gidiyoruz Sağ Taraf ve bir mağaraya dönüş, öldür kertenkele ve sonunda bir düşman fikirli olacak Horace. Onun cesedinden seçiyoruz "Llewellyn'in Kalkanı". Göle dönüyoruz ve karşısında küçük bir taş alan olacak, balistayı kışkırtıyoruz, ateş edip yere bir delik açacak. iradenin arkasında solucan, arkasından koşarız ve bir taşın arkasında dururuz, balista size ateş etmeye başlayacak ama ona vuracak ve onu öldürecek. Onun cesedinden alabilirsin "Gök gürültüsü Bahisi" Ve "Yanan Kemik Parçası". Burada seçebilirsiniz "Dilek Kalkanı" yenilmiş düşmanlardan kazanılan ruh miktarını artıran. Ardından patrona gidebilirsiniz, ancak konum henüz tam olarak keşfedilmedi. Yokuşu tırmanıyoruz ve açıyoruz şenlik ateşi.

Ardından, bir ateş yakıcı iblisle tanışacaksınız. Ateşli kürelerle saldıran son derece tehlikeli bir düşman. Önemli olan nefes almasına izin vermemek ve durmadan saldırmaktır. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve aşağıda benzer bir iblis daha olacak, onu merdivenlere çekip öldürüyoruz. Biraz ileride bir tane daha olacak. Sonra kalkıp ters yöne gidiyoruz, orada zehirli nefesle mızraklıları öldürüyoruz. Önümüzde ateşli balçık ve bir ateş yakıcı olacak, onları öldürüp cesetten alıyoruz "Kömür". Sonra aşağı inip sonuna gidiyoruz, sağda bir geçit olacak ama ikinciye gidiyoruz, sonunda arkasında duran hayali bir duvar olacak. "Siyah şövalye". Yavaş olduğu, kaçtığı ve saldırdığı için onu öldürmek sorun olmayacak. Seçtiğimiz cesette "Kara Şövalyenin İki Elle Kullanılan Kılıcı". Daha ileri gidiyoruz, mızrakçıyı öldürüyoruz ve sağ koridora giriyoruz, orada seçiyoruz "Kömür". Şimdi arkanı dön ve merdivenlerden yukarı çık. şenlik ateşi.

Köşede odanın geri kalanından biraz farklı bir duvar olacak, bu hayali duvar, sola dönün ve ateşli bir sümüklü böcek atlayacak, sümüklü böcekler de öne atlayacak ve en sonunda yalan söyleyecek "Estus Parçası". Ateşe dönüp iblisi öldürüyoruz ve sağda bir kertenkele olacak ve sonra yan odaya gidiyoruz, orada rakipleri öldürüyoruz. Ateşe dönüyoruz, merdivenlerden aşağı inip iblislerin olduğu bölgeye koşuyoruz, ardından sol koridora geçip sola dönüp fareleri öldürüyoruz. İleride bir tuğla duvar olacak - bu başka hayali duvar. Ölü örümceğe ulaşıyoruz ve seçiyoruz "Quialna'nın Pyromancy Kitabı". Lava iniyoruz ve yangına dayanıklılığı artıran tüm eşyaları kullanıyoruz. biz seçiyoruz "Zehir Sisi" Ve "Gri Saç Tılsımı". Şimdi farelere dönüyoruz, koridora geçiyoruz ve merdivenlerden aşağı kocaman fareye gidiyoruz.

Solunda, bir lanet sisi yayan kurbağalara giden bir iniş olacak. Onlarla savaşırken asıl mesele, lanet çubuğunun dolmasına izin vermemek, dolduğu anda öleceksin. İleride seçtiğimiz bir ceset olacak "Titanit Ölçeği". İleride lav olan başka bir alan olacak, burada olacak "Şövalye Avcısı Tsorig", onun cesedinden alabilirsin "Dev Dumanlı Kılıç" Ve "Kara Demir Kalkan". Ardından tekrar ateşe karşı direncimizi arttırıp lavların içine giriyoruz, seçiyoruz. "Kömür" Ve "Kutsal Alev". Şimdi merdivenlerden yukarı ve bir sonrakine geri dönün. Köprünün diğer ucunda bir Kara Şövalye olacak, köprüde savaşmamak için onu kendinize doğru çekmek daha iyi olur. Sonunda bir merdiven olacak, yukarı çıkıyoruz ve sonra ikincisi boyunca, ama ilerlemiyoruz, ama önce çıkıntıya atlıyoruz ve alıyoruz "Ejderha Binicisinin Yayı". Tekrar yükseliyoruz ve tekerlekli iskeletleri ve Kılıç Ustası Karthus'u öldürüyoruz. Sonra balista altında koşuyoruz ve etkinleştiriyoruz manivela, artık ateş etmeyecek ve göldeki tüm eşyaları toplayabilirsin. Artık patronu öldürebilir, devasa solucanın olduğu yere gidebilir ve sisin içinden geçebilirsiniz.

Boss Dövüşü: "Yaşlı İblis Kral"

Öngörülemeyen saldırıları olduğu ve kombosunu her zaman genişletebildiği için oldukça zor bir patron. Onu öldürmenin en kolay yolu sihirdir ama eğer bir savaşçıysan terlemen gerekecek. Patronun iki güvenli aşaması vardır: ateş püskürttüğü zaman ve bir meteor yağmuru başlattığı zaman. Şu anda, güvenle koşabilir ve ona saldırabilirsiniz. Patronun %10 sağlığı kaldığı anda düşecek ve ardından onu güvenle bitirebilirsiniz. Kalkanı da unutabilirsiniz, burada işe yaramaz. Kazandıktan sonra, Eski İblis Kralın Ruhunu alacaksınız.

Coldvale'li Irithyll

Kapılardan çıkıyoruz ve kendimizi yeni bir yerde buluyoruz - Coldvale'li Irithyll. Solda, yerin ilk ateşi olacak, onu yakıp köprüye gidiyoruz, arkanı dönüyoruz ve bir mini patron görünecek - Sullivan Canavarı. Çok basit, asıl mesele kuyruğunda kalmak. Öldürdükten sonra alıyoruz "Papazın Sağ Gözü". Sonra köprüden geçip bir ateş daha yakıyoruz. Şimdi köprüye geri dönmeniz ve Sirris'ten çağrı işaretini etkinleştirmeniz gerekiyor. Sirris'i korumaya gideceksin. Bundan sonra, Firelink Shrine'a dönün ve onunla konuşun, size verecek "Kutsanmış Panzerbreaker" Ve "Gümüş Kedi Yüzüğü", şimdi Central Irithyll şenlik ateşine dönebiliriz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve önümüzde üç Papaz Şövalyesi olacak. Herkesle aynı anda savaşmak intihardır, onları teker teker cezbedin ve karanlık kürelere dikkat edin. Çeşmeye doğru ilerliyoruz, bir Ateş Cadısı olacak, düşman zor değil, asıl mesele ateşe kapılmamak ve yanında kalmak değil, sadece uzaktaysan canını yakabilir. Yukarıda başka bir cadı olacak, burada çok hızlı bir şekilde ona koşmalısın. Yolda iki şövalye devriyesi olduğundan ve sizi fark ederlerse, bir cadı yerine aynı anda üç zorlu rakiple savaşmanız gerekecek. Cadıyı öldürürüz, seçeriz "Büyük Titanit Parçası" ve şövalyelerin geçmesini bekleyin. Ayrılıyoruz ve solda üzerinde duran bir çıkıntı olacak kristal kertenkele, öldür ve sağda olacak hayali duvar. Merdivenlerin arkasında, merdivenlerin sağında başka bir Papa Şövalyesi olacak. "Büyük Titanit Parçası" ve altta büyünün düşeceği bir Vaiz olacak "çekirge", ağacın bir Cadı Ağacı Dalı olacak ve burada yangına yol açan bir kapı açılıyor. Hayali duvarın olduğu çıkıntıya tekrar dönüyoruz ama sonunda merkez binaya yaklaşıyoruz. Sağında yatacak "Büyük Titanit Parçası" ve solunda üçüncü şenlik ateşi var. Cadıya atlıyoruz ve sonra şövalyeyle odaya giriyoruz, onu öldürüyoruz ve duvara giden küçük bir merdiven görüyoruz - bu, elbette, hayali duvar, ve arkasında yatıyor "Sihir Üzerinden Güç Yüzüğü". Ana girişten çıkıp sağa gidiyoruz, Yorshka Kilisesi'ne geçip yakıyoruz şenlik ateşi.

ile konuşuruz Astoralı Henri ve biz alırız "Nazar Yüzüğü". Köşede heykel kılığına girmiş bir Hacı olacak.

BU ÖNEMLİ: Sonunu istiyorsan onu öldürme "Ateşin Gaspı". Onu öldürür öldürmez, üçüncü sonun elde edilmesiyle ilgili görev dizisini durduracaksınız ve Yuria sizinle konuşmayı bırakacak.

Şimdi aşağı iniyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Sağa gidiyoruz ve mezar taşında karanlık bir hayalet sizi istila edecek - Wanderer Creighton. Kazandıktan sonra alırız "Ejderha Katili Baltası". Ateş Merkezi Irithyll'e dönüyoruz, köprüden geçiyoruz ve seçiyoruz "Creighton'ın Seti". Mezarlığa gidiyoruz ve daha da aşağı iniyoruz, solda köpeklerin olduğu bir alan olacak ve sağda - çok sayıda kılık değiştirmiş düşmanın olduğu karanlık bir oda. Onları parlayan gözlerle görebilirsiniz. Birinci katı temizliyoruz ve sağ duvarda bulunan merdivenlerden çıkıyoruz. orada seçiyoruz "Kayıp Taşı", iki rakibi öldür ve çıkıntıya atla. Göğüsten seçiyoruz "Yorshka'nın Mızrağı". Açık alana çıkıp çıkıntıya atlıyoruz, aşağıda iki rakip olacak. Son kemerin hayali bir duvarı olacak ve arkasında bir kertenkele olacak.

Sular altında kalan bölgeye iniyoruz, ilk bakışta sakin görünüyor ama beyaz adalara dikkat edin: bunlar gizli örümcekler. Merdivenlerin arkasına gidiyoruz, orada ilk örümceği öldürüp seçiyoruz "Kurban Yüzüğü". Sonra küçük bir adaya gidip sağa dönüyoruz orda örümcekleri öldürüp toplarız "Güçlü Tedavi". Adaya dönüyoruz ve ileride bir kemer olacak ama önce biraz daha ileri gidip bir ateş bulacağız. Ayrıca yeni bir yere giden bir merdiveni olacak. Ama hala yarım kalan işler var.

O kemere geçip örümcekleri öldürüyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve buluşuyoruz Katharina'lı Sigvarda, konuştuktan sonra size bir büyü yapacak "Güç Dalgası" ve görev dizisi devam edecek ve yeni bir yere seyahat edecek. Şimdi merdivenleri çıkıyoruz ve kendimizi salonda buluyoruz, duvarlar önceki oyunlara referans olan resimlerle asılmış. Birinci katın sonunda bir Kara Şövalye var ve ikinci katta iki tane daha var ve bunlardan biri size büyük bir yayla ateş edecek. Önce birinci şövalyeyi öldürüyoruz sonra ikinci kata çıkıp iki şövalye daha öldürüyoruz diğer tarafta üç sandık olacak onları araştırıyoruz bir tanesinde "Smough'un Çekici". Birinci kata iniyoruz ve dışarı çıkıyoruz, merdivenlerde köpekler ve sihirbazlar olacak, önce köpekleri dışarı çekiyoruz, sonra sihirbazlarla ilgileniyoruz. Çeşmenin solunda ve merdivenlerde daha fazla sihirbaz ve bir köpek olacak. Burada asansöre çıkıyoruz ve hızlı bir yol açıyoruz. Şimdi tekrar aşağı inip merdivenleri çıkıyoruz, ardından döner merdiven boyunca ilerliyoruz ama binaya girmiyoruz ama sağa gidip aşağı atlıyoruz. Burada bir düşmanı öldürüp merdivenleri tırmanıyoruz. Aşağıda ilginç bir şey yok, bu yüzden hemen açık geçitten geçebiliriz. Burada merdivenlerde tırpanlı bir Papa Şövalyesi olacak ve sonra bir tane daha olacak. Onları öldürüyoruz ve kendimizi mekanın patronuna giden geçitte buluyoruz ama önce patrona hızlı bir yol açmanızı tavsiye ediyoruz. Uzak merdivenlerden aşağı iniyoruz, iki rakibi öldürüyoruz ve kapıları açıyoruz. Şimdi şenlik ateşi Yorshka Kilisesi'nin kesimi açık. Yukarı çıkıyoruz, küçük bir balkona gidiyoruz, aşağı atlıyoruz ve alıyoruz "Güneşin İlk Doğan Yüzüğü". Şimdi yukarı çıkıp patronla savaşa gidiyoruz.

Patron Dövüşü: Pontifex Sullivan

Biraz hile biliyorsanız, patron oldukça basittir. Patrona yakınsanız, saldırılarının çoğu size isabet etmez. Ateşli kılıcını savurduğunda, kolunun altından sıyrılıp birkaç darbe daha indiriyoruz. Patronun sağlığının %50'sini kaldırdığınızda, oturacak ve kendisinin bir kopyasını çağırmaya başlayacaktır. Bu sırada koşun, 2-3 vuruş yapın ve geri koşun. Artık bir gölge kopyası var, tek yaptığı patronun darbelerini tamamen tekrarlamak, ancak 1-2 saniye gecikmeyle. Asıl mesele, zıplamada darbelerin altına düşmemek ve önce patronun ardından gölgesinin saldığı sihirli ok. Önce gölgeyi öldürebilirsin, biraz sağlığı var ama sonra onu tekrar arayacaktır, bu yüzden dikkatinizi patronun kendisine odaklamanızı öneririz. Taktikler aynı, karnına yaslanıyoruz ve saldırdığında zıplıyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Pontiff Sullivan'ın Ruhu".

Anor Londo

Ateş yakıp binadan çıkıyoruz. İLGİNÇ: Bu, oyundaki ana PvP bölgesidir. Ayrıca bu konumda sözleşmeden diğer oyuncular tarafından işgal edileceksiniz. "Aldrick'e Sadık". Sizi rahatsız ederlerse, kendinizi kömürle yakmayın.

Aşağıda iki kertenkele olacak, eğer birini kaçırdıysanız, ateşin yanında dinlenin ve ona geri dönün ve görünecektir. İlerliyoruz ve devlerle avluya vardığımızda sola gidiyoruz. Burada rakipleri öldürüyoruz ve seçiyoruz "Kara Taş Yüzük". Arkanı dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sola gidiyoruz ve alıyoruz "Büyük Titanit Parçası". Biraz geri dönüp binaya giriyoruz, asansörü çalıştırıyoruz ve kendimizi ateşin yanında buluyoruz. Yükselip sola koşuyoruz, bir kertenkele olacak, şimdi ters yöne gidiyoruz, bir sandık olacak - bu Mimik! Onu öldür ve al "Altın Ritüel Mızrak". Sihirbazlara dönüyoruz ve en yakınlarını öldürüyoruz, asıl mesele durup hareket halinde olmamak, o zaman sorun çıkarmayacaklar. En altta iki Doran Şövalyesi olacak. Basitler, asıl mesele önce birini sonra ikinciyi cezbetmek. Kazandıktan sonra alabilirsiniz "Doran Spears". Dev ayağa kalktığında, yanından geçip merdivenleri tırmandığında, onu öldürmenin bir anlamı yok çünkü öldürülmesi için sadece verecekler. "Kömür".

Odaya girdikten sonra duvara çarpın ve aşağı inin. Burada iki Sullivan Behemoth olacak. İlk gelene ateş ediyoruz ve onu yenmeye başlıyoruz. Asıl mesele, size saldırmaya başladığında darbe almamak, ağzına doğru kaçmak ve yıldırım çarpmalarına dikkat etmektir. Aldığımız zaferden sonra ikinciyi de öldür "İyilik Yüzüğü" ve seçtiğimiz cesetten "Sadakat Kanıtı". Ateş yak ve konuş Başdiyakoz McDonnell. Size antlaşmaya katılabileceğiniz bir eşya verecek. "Aldrick'e Sadık".

Yukarı çıkıp kendimizi kulede buluyoruz. Gümüş Şövalyelere dikkat edin, kocaman yaylarla ateş ederler ve sizi uçuruma atabilirler. Sağ çatı boyunca ileriye doğru koşuyoruz, ilk şövalyeyi geçiyoruz ve çıkıntıya atlıyoruz. biz seçiyoruz "Doğu'nun Külleri" ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi şövalyeleri tek tek öldürüyoruz. Son şövalyeyi öldürdükten sonra en uzak inişte aşağı inip köprüyü geçiyoruz, merdivenlerden aşağı inip kapıları açıyoruz. Şimdi hızlı bir açılışımız var. Yukarı dönüyoruz, yürüdüğünüz inişin solunda bir çıkıntı olacak, zıplayın ve alın "Ejderha Avcısı Uzun Yay". Çatıya ve sonra yere atlıyoruz. Açılan kesime gidiyoruz ve kendimizi yine zirvede buluyoruz. Odaya geçip heykeli görüyoruz, vuruyoruz ve hacı ile konuşuyoruz. Daha ileri gidip seçiyoruz "Pirinç Takım". Ve sonra Anri yalan söyleyecektir (onunla tüm önemli noktalarda konuşmanız, harap olmanız ve Yuria ile konuşmanız şartıyla). Anri'ye yaklaşıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Sonra sağa gidip ilerliyoruz, orada sandıktan alıyoruz "Değişim Çemberi". Geri dönüyoruz ve dışarı çıktığımızda kolu çekiyoruz ve büyük bir platform bize inecek. Tepesine çıkıyoruz, kolu etkinleştiriyoruz ve ateşe yükseliyoruz.

Şimdi platformdaki merdivenlerden aşağı inip kuleye gidiyoruz. Burada köprü olmadığından korkmayın, görünmez. Ateş yak ve konuş "Müfrezenin kaptanı Yorshka." Size bir antlaşma maddesi verecek. "Karanlık Ayın Kılıcı" ve ayrıca rütbenizi yükseltmek için sizden Sadakat Jetonları kabul edecektir. Kuleye geçip kirişe atlıyoruz, seçiyoruz "Resimlerin koruyucusunun kılıcı" ve çıkıntıya atlayın ve ardından bir sonraki çıkıntıya geçin ve alın "Boya Koruma Seti". Ateşten aşağı atlıyoruz ve Anor Londo'ya geri dönüyoruz.

Merdivenlerden biraz yükseliyoruz ve şövalyeyi bir mızrakla ve ardından ikinciyi hızla öldürüyoruz. Üstte, sağa dönün ve üçüncüyü öldürün. Şimdi sola gidiyoruz ve ölü devden alıyoruz "Dev Kömür". Merdivenlerden yukarı çıkıp soldaki sihirbazları öldürüyoruz, sonra aşağı inip son diyakozları öldürüyoruz. Slime yukarıdan atlayacak ama onu öldürmek gerekli değil. Büyük kapıya gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz "Derinlerden Lanetli". Taktik aynı: lanete direnmek için bir yüzük takıyoruz, sırtımızı tutuyoruz ve lanet bulutunun altına düşmemek için. Kazandıktan sonra alırız "Aldrich Yakutu", ve sağda kolu etkinleştirip kapıyı açıyoruz, böylece hızlı bir kesim açıyoruz. Boss dövüşü için arkanı dönüp sisin içinden geçiyoruz.

Boss Dövüşü: "Tanrıların Yiyen Aldrick"

Patron, sizi hedef alan ve önemli hasara neden olan küçük kürelerle saldırır. Periyodik olarak, Ruh Mızrağı ile size saldıracak, ayrıca bir yay alıp yukarıdan üzerinize düşecek çok sayıda ok bırakacak. İkinci aşamada oklar belirli bir alana düşmeyecek, sizi takip edecek.

Savaştaki en önemli şey sürekli patronun yanında olmaktır, Ruh Mızrağı onları yok ettiği için sütunların arkasına saklanmaya gerek yoktur. Yaklaşıyoruz ve elimizden geldiğince çok darbe indiriyoruz. Yerde bir solucan deliği oluşturduğunda, size zarar vereceği için geri koşun ve patronun kendisi başka bir köşeye taşınacaktır. Bu solucan deliğine tırmanır tırmanmaz, arenanın ortasına geri koşun, böylece patron başka bir köşede göründüğünde hızlıca ona koşabilirsiniz. Bossun canı %50 kalana ve ikinci aşamaya girene kadar bu taktiği tekrarlıyoruz.

İkinci aşamada boss alev alev yanmaya başlayacak ve oklar sizi takip etmeye başlayacak. Oklardan sadece sıyrılmakla kalmaz, bir yönde iki kez sıyrılmanız ve ardından diğer yönde takla atmanız gerekir. Oklu saldırı biter bitmez patronun yanına koşup solucan deliğine tırmanana kadar onu dövüyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Aldrick'in Ruhu" Ve "Rab'bin Külleri".

Irithyll Zindanı

Ateşe dönüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Solda bir şövalye ve altta Ateş Cadısı olacak. dışarı çıkıyoruz ve dünyamız işgal ediliyor "Alva, Sürgün Arayıcısı", kazandıktan sonra alırız "Murakumo". Geçip ateş yakıyoruz. Önde yeni bir rakip türü olacak - Jailer. Maksimum sağlığınızı azaltır ve ona ne kadar yakın olursanız, ölüme kadar varan sağlığınız o kadar azalır. En iyi taktik spam yapmak, koşmak ve dayanıklılığınız bitene veya düşman ölene kadar vurmaya başlamaktır. Kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde mümkün olduğunca çabuk yok etmeniz gerekiyor. Ağır silahlar, düşmanı hareketsiz hale getirdiği için geçişi büyük ölçüde kolaylaştırır. Sağda açık bir oda olacak, undead oradan atlayıp sizi yere atmaya çalışacak, biz de kamera önünde takla atıyoruz. Ve ileride birkaç Gardiyan daha olacak. Sağa gidiyoruz ve sonbaharda Hapishanelerden birine darbe indiriyoruz, tüm oda ölümsüzlerle birlikte kafeslerde olacak ama bu basit bir dekorasyon değil, düşmanlar.

İleri gidiyoruz ve sağa dönüyoruz, ölümsüzleri öldürüyoruz ve alıyoruz "İsimsiz Askerin Büyük Ruhu". İleride sağda bir kamera olacak, ölümsüzleri öldür ve al "Eski Sihirbazın Seti". Ve bir sonraki odada Larval Corpse'u öldürüyoruz ve "Büyük Sihirli Kalkan". Ardından geri dönüp ikinci kata çıkıyoruz, köprüden geçip Jailer'ı öldürüyoruz. Odalardan birinde bir delik olacak ve arkasında düşman olmayan bir canavar ve bir kapı olacak, onu açın, sola dönün ve hızlı bir yol açın. Başka bir odaya gidiyoruz ve seçiyoruz "Escapee'nin Anahtarı". Kesime dönerek sağa gidip gardiyana atlıyoruz ve ardından iki tane daha öldürüyoruz. Solda başka bir kamera olacak, içinde Mahkumu öldürüp seçiyoruz "Basit Mücevher". Namlunun daha arkasında düşmanı olan bir hücre olacak, onu öldürüyoruz, daha ileri gidip kertenkeleyi öldürüyoruz. Bir sonraki hücrede başka bir Mahkum olacak.

Dışarı çıkıp alıyoruz "Dönüş Kemiği", şimdi geri koşuyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, köprüden geçip sola dönüyoruz. Sonunda bir kapı olacak, onu aç ve aşağı atla, öfkeli bir ejderhayla Yüzüğü al ve kendimizi kaçtığımız yerde bulalım. En altta ilk düşmanı, ardından girişte iki düşmanı öldürürüz. Yan odaya geçip Mimic'i öldürüyoruz.

Yan odada birkaç rakip olacak, onları çekip onlarla ilgileniyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve kendimizi uyuyan devde buluyoruz. Geri dönüyoruz, sola gidiyoruz ve en sonunda açıklığa atlıyoruz. Küçük bir köprüden geçiyoruz ve seçiyoruz "Seçmek". Hemen kanalizasyondan fareler çıkacak, onları öldürüp oradan geçiyoruz. Sağda daha fazla farenin tırmanacağı bir delik olacak. Ama oraya kendimiz gitmiyoruz, önce en sonuna gidiyoruz, sol sandığı arıyoruz ve alıyoruz "Eski hücrenin anahtarları" ve doğru olanı Mimik, ölümünden sonra seçiyoruz "Karanlığın üzerindeki güç yüzüğü". Basiliskler yukarıdan atlayacak, onları öldürecek ve duvardaki farelerin tırmandığı deliğe inecek.

İki büyük fare olacak, yukarı çıkıp sırayla onlarla ilgileniyoruz. Orada kapıları açıyoruz ve kendimizi çok sayıda Jailer ile geniş bir alanda buluyoruz. Sağa gidiyoruz ve cesetten seçiyoruz "Ejderha Gövde Taşı"(Ejderin bedenini almanıza izin verecektir. Ancak geri dönüşün olmayacağını unutmayın. Ayrıca o taşı etkinleştirmek için üzerinizdeki tüm zırhları çıkarmalısınız.) Asansöre gidiyoruz ama bir an önce tırmanmaya başladığımızda, çıkıntıya atlıyoruz ve alıyoruz "Yıldırım Kılıcı". Aşağı atlıyoruz, kolu etkinleştiriyoruz ve asansöre tekrar çıkıyoruz. Kapıları açıyoruz ve başka bir hızlı yol alıyoruz.

Gardiyanlarla birlikte yere dönüyoruz. Sola gidip Mahkumlarla odaya giriyoruz, onları öldürüp alıyoruz "Kirlenmiş Kömür". Kapıları açıyoruz ve Jailer'ları cezbetmeye başlıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra, merkezde seçiyoruz "Kömür", ve sol köşede seçiyoruz "Alva'nın Seti". Sol koridora geçip Mimic'i öldürüyoruz, kapıları açıp seçiyoruz " Sarı Alimin Külleri" ve yüzük "Şafak Tacı". İlerliyoruz ve kendimizi yeni bir yerde buluyoruz.

Bozuk Sermaye

Köprüye yaklaşıyoruz ve sonra Gargoyle aşağı atlıyor. Asıl mesele uçarken vurulmamak, kaçıyoruz ve birkaç darbe indiriyoruz. Ayrıca, onunla vurmayı ve dayanıklılığı düşürmeyi sevdiği için sol kanadın yanında durmayın. Zaferden sonra köprüden geçiyoruz, aşağı atlıyoruz, merdivenleri çıkıyoruz. biz seçiyoruz "Yanan Kemik Parçası" ve ateş yak.

Çıktığımız merdivenlerden aşağı iniyoruz, aşağı atlıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve alıyoruz "Paslı Para". Burada Gargoyle üzerimize atlayacak, onu öldürüyoruz ve köprüden geçiyoruz. Sola dönüp kertenkeleyi öldürüyoruz. Daha sağda başka bir kertenkele olacak. İlerliyoruz ve ceset arasından seçim yapıyoruz "Altın para". Balkona çıkıyoruz ve kendimizi örümceklerle dolu zehirli bir bataklığın üzerinde buluyoruz. Öncelikle sağa gidip toksin için panzehiri seçiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve örümcekleri tek tek öldürmeye başlıyoruz. Sağda kayada seçiyoruz "Yanan Kemik Parçası", ve karşı tarafta seçiyoruz "Lanetli Isırık Yüzüğü". Sonra göreve yaklaşıyoruz ve sol tarafta dolaşıyoruz. biz seçiyoruz "Kayıp Taşı", kapıyı aç ve kendimizi Ogres ile bir odada bul. Düşmanlar ama onları öldürmenin bir anlamı yok. Daha iyi koş, topla "Arınma Taşı" ve bataklığa git. Şimdi bu binanın çatısına çıkma zamanı, sağ tarafta bulunan merdivenlerden çıkabilirsiniz.

Duvarda bir gedik olacak, Ogre'yi öldür ve al "Mahkeme Sihirbazı Seti". Mimic solda olacak, onu öldürecek, biz "Mahkeme Büyücüsünün Kadrosu". Arızadan ayrılıyoruz ve çatı boyunca sağa gidiyoruz. Tehlikeli bir büyücü tarafından karşılanacağız, onunla savaştaki en önemli şey büyü kullanmasına izin vermemek. Yaklaşıyoruz ve aldığımız zaferden sonra dayanıklılık bitene kadar vurmaya başlıyoruz. "Logan Parşömeni". Duvarda bir delik olacak, oraya atlayın ve aşağıdan alın "Tanrıların gazabı". Çatıya dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İşte konumuz içindeyiz "Irithyll Zindanı". Boş ama aslında gardiyanlar burada saklanıyor. Havayı duvara çarptık ve görünecekler. Bu koridorun sonunda seçiyoruz "Jailer'ın Anahtarları". Şimdi aşağı atlıyoruz ve kendimizi Sigvard'ın oturduğu devin yanında buluyoruz. Burada Jailer'ların daire şeklinde yürüdüğü alana gidiyoruz, sağdaki son kapıyı açıyoruz. Karla burada oturacak, onu Ateş Tapınağı'na çağırırsan sana kara büyüler öğretecek.

Büyücünün öldürüldüğü çatıya dönme zamanı. Koşuyoruz ve içine atlıyoruz kapıları aç duvarın içinde. Orada kafesi açıp Sigvard'ı serbest bırakıyoruz. Yardım için sana verecek "Titanit Parçası", ve seçtiğimiz odada "Açgözlü Yılanın Altın Yüzüğü". Yine "Desecrated Capital" konumundaki ateşe dönüyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Köprüde bir çirkin yaratık olacak, onu bize çekiyoruz, seçiyoruz "Büyük Oni Ok", ve sonra köprünün diğer tarafına koş. Solda Saray Sihirbazları ve solda gargoyle olacak. Çirkin yaratığı kışkırtıyoruz ve sonra sizi alamayacağı merdivenlere tırmanıyoruz ve onu sorunsuz bir şekilde öldürebilirsiniz. Büyücüleri öldürüp ilerliyoruz, iki büyücü mangası daha olacak. Sağa gidip büyücüleri öldürüyoruz. Köprüye dönüyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, alıyoruz "Büyük Soğan Fırtınası Oni" ve aşağı atla. Böylece büyücülerin öldürüldüğü yere geri döndük. Duvardan seçiyoruz "Paslı Para" ve uçurumda bir tane daha seçiyoruz. Binaya geçiyoruz ve tavanda bir çirkin yaratık olacak, onu öldürüyoruz ve sonra büyücüler. İki sandık olacak - bu Mimikler!İçlerinden biri oyundaki en iyi kalkanlardan birini düşürecek - "Büyük Zafer Kalkanı". Paralel tarafta başka bir sandık olacak, onu seçiyoruz "Kömür". Koridora dönüyoruz ve patron dövüşü için sisin içinden geçiyoruz.

Boss Dövüşü: Dev Yorm

Katarina'dan Sigvard'ın hikayesini tamamladıysanız, patronla savaşta size yardımcı olacaktır. Ama ölürsen veya Sigvard ölürse, o zaman ikinci kez yardım etmeyecek.

Patronun tüm etkilere karşı büyük bir direnci vardır, sihir ve fiziksel hasara karşı mükemmel bir şekilde korunur. Özel bir yaklaşıma ihtiyacı var, onu öylece öldüremezsin. Tahta koş ve al "Fırtınaların Efendisi". Bu, patron dövüşleri için tasarlanmış özel bir kılıçtır. kelepçeliyoruz LT ve kılıcı şarj edin ve patrona bir el sallayın. Böyle bir darbe muazzam miktarda hasar verir ve aynı zamanda onu yere serer. Darbeden sonra hemen kılıcı şarj etmeye ve ayaklarının dibinde dönmeye başlıyoruz, ondan kısa bir mesafe hareket edip dalgayı tekrar serbest bırakıyoruz. İkinci aşamada patron ateş hasarı alacak, asıl mesele onun saldırılarının altına düşüp ona dalgalar salmamak. Dövüş oldukça kolay, Siegvard hikayesini tamamladıysanız patron size karşı çıkamayacak. Kazandıktan sonra alırız "Dev Yhorm'un Ruhu" Ve "Rab'bin Külleri".

Lothric Kalesi

Üç Lord of Ash'i yendikten sonra High Wall of Lothric'e götürüleceksiniz ve boss dövüşü başlayacak.

Boss Dövüşü: Soğuk Vadi Dansçısı

Patron çok fazla hasar verir ve saldırıların çoğu süpürücüdür. Sırtta veya bacaklarda kalmak en iyisidir. Onu sihirle öldürmek de kolaydır. Birkaç darbe indiririz ve ardından saldırılardan kaçarız. Patronun sağlığı %50 olduğunda, Dancer Shadow hasarı veren ikinci bir kılıç çekecektir. Dansçı dönmeye başladığında, ondan olabildiğince uzağa kaçın. Sonra birkaç darbe indiririz, yine ondan uzaklaşır ve saldırıyı bekleriz. Kazandıktan sonra alırız "Soğuk Vadinin Dansçısının Ruhu."

Heykele yaklaşıyoruz ve ara sahneden sonra merdivenlerden iniyoruz. Onun boyunca yükseliyoruz, koridor boyunca düz gidiyoruz ve her şeyden önce Deacon'u ve ardından Lothric Şövalyesini öldürüyoruz. Sonra sola gidip başka bir Deacon ve iki Şövalyeyi öldürüyoruz. Bir sonraki odada ilk yerde şenlik ateşi olacak.

konuma geri dönüyoruz "Lothric Kalesi". Düz gidiyoruz ve seçtiğimiz sandıktan "Namaz Seti". Önümüzde birkaç tane içi boş olacak, önce kılıç ustasını öldüreceğiz ve ileride bir tetikçi olacak. Aşağıda yalan olacak "Titanit Parçası", ama onu alır almaz, üzerinize birkaç içi boş sürünecek. Odaya geçiyoruz ve Kanatlı Şövalye üzerimize atlayacak, onu öldürecek, alacak "Parıldayan Titanit" ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hayali bir duvar olacak, ona çarp, gizli alana git ve resimden al "Kanatlı Şövalye Seti". Aşağı iniyoruz ve önde iki okla uğraşıyoruz, sola iniş olacak, orada içi boş olanları öldürüp alıyoruz "Titanit Parçası". Merkez merdivenlerden yükseliyoruz ve kendimizi yangının ikinci yerinde buluyoruz.

Ayağa kalkıyoruz ve önümüzde iki Wyvern görüyoruz, onların önüne geçmek gerçek bir intihar. Her şeyden önce sola gidiyoruz, şövalyeyi öldürüyoruz ve alıyoruz "Büyük Turna". Wyverns'e giden köprüye gidiyoruz, kenara yaklaşıyoruz ve uzak çıkıntıya atlıyoruz, aşağıda dönmemesi için Rotten olacak, hızla ona koşup normal haliyle ve etrafında öldürüyoruz. aldığımız köşe "Parıldayan Titanit". Seçtiğimiz bir cesetten "Titanit Parçası", köşede başka bir Rotten öldür ve al "Titanit Parçası". Odadan geçip kertenkeleyi öldürüyoruz, sonra kaçaklar bize saldıracak. Onları öldürmek zor değil, asıl mesele bir dizi darbeye maruz kalmamak, ilki doğru namlularda olacak, duvardan dört tane daha tırmanacak. Kuleye gidip bize Lloyd's Amulet'i fırlatan Winged Knight and Hollow'u öldürüyoruz ve ayrıca seçiyoruz "Av Arbaleti" ve ateşe atlayın.

Yine Wyverns'e giden köprüye gidiyoruz, ancak zaten yakın çıkıntıya atlıyoruz. sağda seçiyoruz "Titanit Parçası", şimdi sola gidip içi boş olanlarla ilgileniyoruz. İleride bir çıkmaz sokak olacak, orada iki Lothric şövalyesini öldüreceğiz. Ardından eksik merdivenlere ve beyaz Wyvern'in hemen altına dönüyoruz. sağda seçiyoruz "Kaba Mücevher" ve aşağı iniyoruz. Burada Irithyll'den mini patron Lejyoner Şövalyesi ile bir savaş yapacağız. Taktikler, önceki lejyonerle tamamen aynı. Kazandıktan sonra alırız "Irithyll Rapier". Köşede bir sandık olacak, ondan seçiyoruz "Ruh Ağacının Kalkanı" ve bir sonraki sandıkta seçiyoruz "Titanit Ölçeği". Wyverns ile yükselip bölgeyi koşarak geçiyoruz. Bize yukarıdan bombalar atılacak, önce atıcıyı, sonra her zamanki içi boş olanları öldürüyoruz. Şimdi geri dönüyoruz, ahşap merdivenlerden çıkıyoruz. Balkonda seçiyoruz "Titanit Parçası", sonra wyvern'in ayağına yaklaşıyoruz ve ondan hasar çıkmayacak. Ona ateş bombaları atın ve her iki Wyvern de ölecek. Aşağı inip yerde yatan her şeyi topluyoruz. Şimdi yine o odaya dönüyoruz ve en tepeye çıkıyoruz. Tüm oyukları öldürüyoruz ve odanın ortasında bir sandık olacak - bu Mimik! Onu öldürüp sağa gidiyoruz, orada kolu etkinleştirerek büyük bir kapı açıyoruz.

Açılan kapıdan geçiyoruz, Şövalye ile Deacon'u öldürüyoruz, yukarı çıkıp sokağa çıkıyoruz. Önde patrona giden sisli bir kapı olacak, ancak konumda ziyaret etmekten zarar gelmeyecek birkaç ilginç yer kaldı. Solda, seçtiğimiz bir ceset olacak. "Güneş Madalyası" ve asansörden aşağı inin. Coldvale Dancer şenlik ateşine hızlı bir geçiş. Yukarı çıkıp yıkılan duvara yaklaşıyoruz, aşağı atlıyoruz ve Wyvern'in vücudundan sürünen Yolsuzluğu öldürüyoruz. Kazandıktan sonra alırız "Kömür" Ve "Titanit Parçası". Bir sandık olacak - bu Mimik! sağda seçiyoruz "Lothric'in Kutsal Kitabı". Aşağı atlıyoruz ve sisli kapılara dönüyoruz. Sola gidiyoruz ve merdivenlerden çatıya çıkıyoruz. biz seçiyoruz "Titanit Parçası", ve köprüde iki ok olacak. Seçtiğimiz masada onları öldürüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. "Şövalye Yüzüğü". Köprüden geçiyoruz ve Lothric Şövalyesini öldürüyoruz. Göğüsten seçiyoruz "Titanit Ölçeği", ve Güneş'in kutsal alanı duvara dayanacak. Ona dua ediyoruz ve bir duygu alıyoruz "Güneşe Övgü" ve antlaşmanın seviyesini yükseltmek için Güneş Madalyaları da verebiliriz. Kapıları açıyoruz ve kendimizi patronun geçişinde buluyoruz. Sola gidiyoruz asansör çalışmıyor ama daha sonra başka bir yerden açacağız. Sandığı aç ve al "Titanit Ölçeği", balkona çıkın ve köşeyi dönün "Kırmızı Gözyaşı Taşı Yüzük". Aşağı atlıyoruz ve sonra daha da alçalıyoruz ve alıyoruz "Kaifa'nın Çanı". İşte bu kadar, bize boss dövüşü kadar başka bir şey kalmadı.

Boss Dövüşü: Dragonslayer Zırhı

İlk aşamada patron kılıcını ve kalkanını kullanır. İkincisinde ise kılıcını iki eliyle alıyor ve alan hasarı veriyor. Darbesini bekliyoruz, kaçıyoruz, 1-2 darbe veriyoruz, savunmaya geçiyoruz ve darbesini bekliyoruz. Dayanıklılığınızı tüketeceği için özellikle kalkan vuruşuna dikkat edin. Onu döndürmeye çalışın, bir dizi hızlı darbeden sonra dengesini kaybeder ve ardından güvenli bir şekilde hasar vermek için zamanınız olur. Çeşmeyi patron için bir engel olarak da kullanabilirsiniz. Kazandıktan sonra alırız "Ejderha Katili Zırhının Ruhu."

Tüketilen Kralın Bahçesi

terk edilmiş mezarlar

Büyük arşiv patronu öldür ve sonuna kadar git, sandığın arkasında bir duvar olacak, bu hayali bir duvar, hemen arkasında gizli bir yer var "Terk Edilmiş Mezarlar". Bu, başlangıç ​​konumunun neredeyse eksiksiz bir kopyasıdır, ancak burada dünya zaten tamamen karanlığa gömülmüştür. Patronu öldürdükten sonra "Şampiyon Gundyr", içine geçiyoruz "Ateş Tapınağı" ve oturduğum odaya git "Karim'den Irina", arkasında hayali bir duvar olacak ve orada uzanacak "Ateş Muhafızının Gözleri". Ateş Tapınağı'nın standart versiyonuna dönüyoruz ve bu gözleri bekçimize veriyoruz. Bundan sonra, tüm bitmemiş işleri bitirin ve son patron olan Soul of Ash'i öldürdükten sonra ateşe dokunmayın, bunun yerine çağırma işaretini kullanın. Ayrıca bu sonda, Keeper of Fire'ı tamamen öldürebilirsiniz, bunun için ekran söner sönmez, saldırı düğmesine basın, ardından ara sahnede kahramanınız Gardiyan'ı öldürecektir.

Ateşin Gaspı

Bu son elde edilmesi en zor olanıdır. Önce mekana gidelim. "Ölümsüzlerin Yerleşimi", köpeklere indikten sonra sola gidiyoruz, hayatta kalan bir hacı olacak - Londralı Yoel. Onu tapınağa davet ediyoruz ve ondan alıyoruz 5 ücretsiz seviye. DİKKAT! Bundan sonra karakteriniz Hollow'a (Ölümsüz) dönüşecektir. 5 seviyeye ulaştıktan sonra, Yoelölür ve onun yerine yeni bir karakter belirir - Londralı Yuria.

ondan sonra buluşuruz henri konumda "Kurban Yolu", arayışı orada başlayacak ve bu da sizi daha sonra istenen sona götürecektir. Kendisiyle ikinci görüşme gerçekleşecek. "Karthus Yeraltı Mezarları", kayanın bindiği merdivenlerin sağında. Senden eşini bulmanı isteyecek Horace. O konumda "İçten Yanan Göl". Oraya ulaşmak için patronun girişinde bulunan köprüyü yıkmanız gerekiyor. "Yüce Derebeyi Volnir".

İstenilen yere geldiğimizde sağ tarafa geçip bir mağaraya dönüşüyoruz. Olacak Horace, onu öldür ve yıkılan köprüye git. Yüksek zeminde, köprünün önünde duracak henri onunla konuşuyoruz ama onun hakkında hiçbir şey söylemiyoruz Horace.

Onunla bir sonraki görüşme yerde gerçekleşecek Coldvale'li Irithyll tehlikede Yorshka Kilisesi. Onunla konuşun ve tüm diyalogları dinleyin. Ayrıca bir heykel kılığına giren bir hacı olacak, onu hiçbir durumda öldürmeyin, aksi takdirde Usurpation of Fire sona eremez!

Sonraki patronu yen "Pontifex Sullivan" ve konuş Yuri V Ateş Tapınağı ve "Konuş" satırını seçin. Şimdi ateşin yanında dinleniyor Anor Londo ve tekrar geri Ateş Tapınağı ve ile konuşmak Yuri sana nişanlanmayı teklif etmeli (aslında bu bir yerelleştirme hatasıdır, aslında bir ritüelden geçmenizi ister).

Hadi gidelim Anor Londo, heykelin olduğu odaya doğru, heykelin kendisi yanıltıcı bir duvardır. İçinden geçiyoruz ve hacı bizi karşılayacak, size bir kılıç verecek, ilerleyip kılıcı Anri'ye saplayacağız. Şimdi oyuna devam etmeye ve son patron olan Spirit of Ash'i öldürmeye devam ediyor. Birinci Alevin Ocağında ateşi aktif hale getirdikten sonra ateşi kendinize alacak ve Çukur çağını başlatacaksınız.

Oyunda bulunan tüm sonların temel özelliklerinin analizinin bir parçası olarak, spoiler vermeden yapmanın imkansız olduğunu hemen not ediyoruz, bu nedenle olay örgüsünü tamamlamaya olan ilginizi kaybetmekten korkuyorsanız, okumamak daha iyidir. daha fazla ve kendiniz anlayın. Ve Dark Souls 3 geçişinin nasıl bittiğini analiz etmeye başlayacağız.

Ana bitiş

Genel olarak, ana sona ulaşmak için, tüm konumlardan geçmeli ve tüm patronları yok etmelisiniz, ancak herhangi bir yabancı eylemin yanı sıra tek bir ek görev zorunlu değildir. Soul of Ash'i yendiğinizde, tam olarak bu sonu alacaksınız (eğer Dark Marks'ınız düşükse).

gerçek son

Oyunun bu şekilde bitmesi için oyuncunun "Abandoned Graves" adlı gizli yerde itfaiyecinin gözlerini bulması gerekir. Oradaki alternatif Ateş Tapınağı'nda gerekli eseri alabilirsin, patron Oceiros'la (namı diğer Tüketilen Kral) savaştığın odanın arkasında bulunan gizli kapıdan oraya ulaşabilirsin.

Tam patron yenildiğinde, bir ateş yakın ve kapılardan daha ileri gidin, aşağı inin, düşmanı öldürün, göğsünden titaniti alın ve oradaki duvara vurun, böylece illüzyonu yok edin ve Terk Edilmiş Mezarlara çıkışın kilidini açın. Yerinde, özünde oyundaki ilk patrona benzeyen, ancak aynı zamanda önemli ölçüde pompalanan (daha hızlı hareket eder ve daha sert vurur) Şampiyon Gundir ile savaşmanız gerekecek. Düşmanla uğraştıktan sonra, açılıştan geçerek Dark Souls 3'ün geçişine devam edin, kendinizi alternatif bir Ateş Tapınağında bulacaksınız.

Şimdi Irina'yı daha önce gerçek Tapınakta bulduğunuz yere gitmemiz gerekiyor, yani demirciden sağdaki merdivenlerden aşağı inin, sonunda hayali bir duvar bulacaksınız, kendinize bir geçit açmak için onu kırın. gizli bir koridor Ateş Muhafızı'nın gözlerini bulmak için orada kalır. Onlara sahip olduğunuzda, gerçek Ateş Tapınağı'na dönün, son patronla savaştığınız yere gidin. Onu yok ettikten sonra, Gardiyan'ın ateşin yanına geleceğini ve gerçek sonu alacağınızı gösteren çağrı işaretini almanız gerekir.

Karanlık son

Burada aynı şekilde Ateş Muhafızının gözlerine ihtiyacınız olacak, son patronu öldürdükten sonra aynı şekilde Gardiyan'ı çağıracaksınız, ancak ritüeli tamamlamak yerine onu öldürebilirsiniz ve ardından bir ara sahne başlayacak. Ellerinde sönmeye başlayan ateşi bul.

Her şey için biraz zamanınız var: kontrol size geri döndüğünde, tam da böyle bir son elde etmek için ona hızla saldırmanız gerekir, ancak yukarıdaki başlıktan da anladığınız gibi, içinde özellikle iyi bir şey yoktur.

En İyi Son

Oyunun uzmanları topluluğunda böyle bir sonun ideal olduğuna inanılıyor. Ancak Dark Souls 3'ün geçişinin kendi içinde zor olduğu ve herkesin başka bir şey yapacak sinirlere ve güce sahip olmadığı göz önüne alındığında, onu elde etme koşullarının çoğunun yerine getirilmesi gerekiyor ki bu o kadar kolay değil. Bu yüzden birkaç karakterle (Yoel, Yuri ve Anri) konuşmanız gerekecek, ilişkide hiçbir şeyi bozmamak için dikkatli davranmanız gerekiyor.

Ayrıca Yoel, Undead yerleşiminde bulunmalıdır (büyük kapıya indikten sonra, arabaları geçerek kapıdan ters yöne gitmeniz gerekir). Bu karakteri bulduktan sonra onunla konuşun, yardım etmeyi kabul edin, ardından Ateş Tapınağında satıcı olarak çalışacak. Tapınağa daha fazla dönmemiz, oradaki merdivenlerden aşağı inmemiz, demircinin soluna gitmemiz, koridorun sonuna ulaşmamız gerekiyor.

Ardından, Yoel ile konuşun ve ondan Gerçek Güç vermesini isteyin (arka arkaya beş kez). Bu eylemler, kahramanı iyileştirmenize gerek olmayan beş karanlık işaret elde etmenizi sağlayacaktır, açıklanan sonu elde etmek için gereklidirler. Ancak ölümden sonra, kahramanın diğer özelliklerinin yanı sıra, özel bir zararı olmayan (dizinin önceki bölümlerinden farklı olarak) yıkım noktaları bulunacaktır. Yoel'den her bir sonraki seviyeyi ve belirli sayıda yıkım noktası için yeni bir işaret alacaksınız, bu sayede sonunda Gerçek Gücü kullanabileceksiniz.

Bir işaret aldığınızda, ruhları toplayarak arka arkaya birkaç kez bilerek ölebilirsiniz - bir sonraki Yoel Karanlık İşaretini alın. Karthus Yeraltı Mezarlarına gitmeden önce tüm bu işaretleri toplamanız önemlidir, çünkü o zaman Yoel ölecek ve bir daha böyle işaretler almayacaksınız.

Bu bitiş için gerekli koşullar sayılanlarla sınırlı değildir. Dark Souls 3'ün geçişinin, üç tane daha Karanlık işaret ve İtiraf Kılıcı keşfedilmeden tamamlanmadığından emin olmanız gerekir. Ayrıca Henri ile tanışıp onunla nişanlanmalısın. Henri ve Horace'ı ortaya çıkaracak olan fedakarlık yolunu takip edin. Kızla ilk tanıştığınızda, onunla iki kez konuşun, ardından ilerleyin, Derinlik Tapınağı'na gidin, Deacon'ları öldürün.

İşiniz bittiğinde, Anri ile tekrar konuşmak için Firelink Shrine'a geri dönün. Şimdi onunla Carius Yeraltı Mezarlarında buluşmalısın ve Horace hakkında hiçbir şey söylememelisin. Irithyll'de Anri ile tekrar karşılaştıktan sonra öldürülebilir. Sonra Kuzey Vadisi'ne gidiyoruz, Yorshka Kilisesi'nin yanında bir kez daha Anri'yi göreceksiniz, yakınlarda bir şenlik ateşi de var. Onunla mevcut tüm konularda konuşun, Pontiff Sullivan'ı öldürün ve Firelink Shrine'a geri dönün.

Orada, düğünle ilgili bilgi almak için Yuria ile konuş. Arka arkaya birkaç kez söylemeniz gerektiğini unutmayın. Ardından, Karanlık Ay'ın mezarının yanındaki en uzak köşede bir hacı ile ilgilendiğimiz Irithyll'e geri dönerek Dark Souls 3'ün geçişine devam edin, onu merdivenlerden çok uzak olmayan bir yerde bulun. Ve merdivenin kendisi de Anor Londo'ya çıkıyor. Hacı ile diyalogdan sonra İtiraf Kılıcını alın.

dışarı çıkıyoruz son aşama: salonun uzak ucuna (Gvidolin'in odasının olduğu yere) gitmeniz gerekiyor, orada odanın sonunda Anri ile bir itiraf ritüeli yapmanız gerekiyor - son üç Karanlık işaretini bu şekilde alıyorsunuz. Toplamda sekiz tanesine sahip olmalısınız, bir kez daha dikkatinizi bunların tedavi edilemeyeceği gerçeğine odaklıyoruz. Şimdi Yuria ile konuşmak için Firelink Shrine'a geri dönün. Daha sonra Dark Souls 3 geçişini her zamanki gibi yapıyoruz, son patronu yendikten sonra aynı yerde çıkan ateşi kullanıyoruz, ardından en iyi son başlıyor ve oyun başarılı bir şekilde bitiyor. tebrikler - kesinlikle kolay olmadı!

Katarina'dan igvard ile

Bu karakterle neredeyse tüm oyun boyunca karşılaşacaksınız. Kahraman, daha sonra alabileceğiniz Katarina Şövalyeleri'nin ağır zırhını giyiyor.

I. Sigvard ile ilk kez Undead Settlement'te, tepesinde fiyonklu bir dev bulunan kulede karşılaşacaksınız (daha önce oklarının tüm cazibesini zaten hissetmiştiniz).

Aşağıda, Sword of Irithyll'in düştüğü güçlü bir buz rakibi var. Kuleye girer girmez asansörle Siegvard'ın kendisi size inecek.

Onunla birkaç kez konuşun (herhangi bir karakterle konuştuktan sonra, aynı cümleyi tekrar etmeye başlayana kadar onunla tekrar etkileşim kurmayı unutmayın) ve asansör platformunda durun.

İki asansör var, şimdi yukarı çıkana ihtiyacınız var. Platform yükseldikçe yolun ortasında fazladan bir kat olduğunu fark edeceksiniz. Anı zamanlayın ve oraya atlayın, sonra dışarı çıkın.

Katarina'dan Sigvard kenarda oturmuş seni bekliyor olacak - onunla konuş. Şimdi ateş iblisinin avlusuna inin ve savaşa hazırlanın. Siegvard size katılacak, bu yüzden dostumuza geçmesi için düşmana birkaç kez vurana kadar bekleyin.

Zafer için Sigward size, Güneş Savaşçısının zırhı karşılığında Pickle P ile değiştirilebilen bir Sigbrow verecek. İki yeni hareket elde etmek için onunla birkaç kez daha konuş.

II. İkinci kez Derinlik Tapınağı'nda Sigvard ile karşılaşacaksınız. Kurban Yolu'ndan sonra Siegvard zincirini tamamlamak istiyorsanız Yeraltı Mezarlarının bulunduğu yere gitmeyin, Tapınağa gidin.

Şapel girişinin önünde solda bir kuyu bulunmaktadır. Daha önce zırhını çalmış olan Patchwork'ün oraya attığı Sigvard'ın içeride oturduğu ortaya çıktı.

Onları iade etmek için iki seçenek vardır:

1) Firelink Shrine'da 20.000 ruh karşılığında bir kule anahtarı satın alın ve girin. Kapana kısılacaksın - Patchwork kapıyı arkandan çarpacak. Dışarı çık ve Tapınaktaki haydutu bul. Burada Siegvard'ın zırhını ondan satın alabilirsiniz.

2) Derinlik Tapınağı'ndayken, iki devin durduğu alt kattaki tüm köprüleri yükseltin. Yukarı çıkın ve bu köprülerden birinin girişinde duran Siegvard'ı bulun (aslında, kılık değiştirmiş Patchwork olacaktır).

Köprüye gidin, ardından Patchwork köprüyü indirecektir. Onu bulmak ve intikam almak için şapelin mahzenlerine giden aynı yolu izleyin (tam açıklama için "", "" kılavuzuna bakın).

Son olarak, suçluyu öldürün ve zırhı alın. Şimdi takarsan zincir durur. Devam etmek için kuyuya dönün ve zırhı Sigvard'a verin.

III. Siegvard üçüncü kez Anor Lodno'nun mutfağında sizi bekliyor olacak. Oraya giden yol, örümcek kadınlarla dolu bir lağımdan geçiyor. Dev Yhorm'u öldürmeden önce burada Siegvard ile tanışmalısınız. Onunla konuşmak.

IV. Irithyll Zindanlarının bulunduğu yerde Katarina'dan Sigvard'ı bir kafeste bulacaksınız; Ayakta duran bir devin uyuduğu ve altında birçok farenin koştuğu en alt seviyelerde. Parmaklıklar arasından Sigvard ile konuş.

Onu kurtarmak için, devin yanındaki kanalizasyondaki sandıklardan birinde bulunan bir anahtara ihtiyacınız var.

Siegvard hapishanesine giden yol tam da içinden geçiyor bir diğer Profaned Capital adlı bir yer. Oradan iki yol var: biri Yhorm'a, diğeri zehirli suların olduğu kiliseye. Ahşap uzantıyı geçtikten sonra suya atlayın ve dikey merdivenlere doğru koşun.

Yukarı çıkın, ardından sola, normal merdivenlere doğru adım atın. Burada dikkatli olun ve kolayca atlayabileceğiniz kiremitli çatıyı kaçırmayın. Üzerinde nominal bir düşman büyücü bekliyor olacaksınız. Onu öldürün ve koşarak pencereden atlayın. Düz yol sizi Sigvard'ın kafesine götürecek.

Şimdi, henüz Aldrick'i öldürmediyseniz, Katarina'lı Sigvard, Dev Yhorm'a karşı mücadelenizde size katılacak ve ardından zinciri sona erecek. Her şeyi doğru yaptıysanız, Katarina Şövalyesinin zırhı tahtın yanında olacak.

Astora'dan bir nri

Bu NPC, yine de kolayca gözden kaçabilen Dark Souls 3'ün konusu için temel bir karakterdir. Henri'nin cinsiyeti sizinkinin aynasında değişiyor ama dönüşüm dışında bu önemli bir fark getirmiyor.

Bu kahramanın kaderi oyunun sonunu etkileyebilir ve Gaspçı Ateş (finalin 4. çeşidi) onsuz oynanamaz.

Ateşi Gasp Etmek için, önce Undead Settlement'taki ilk şenlik ateşinin yanında bulunan Londorlu Yoel'i bulun. Hacı arkadaşlarının cesetleri arasında olacak - onunla konuşun ve ardından Firelink Mabedi'ne gidin.

Yoel zaten sizi bekliyor olacak ve eli boş değil. Hacı size seviye atlamanızı teklif edecek - bunu beş kez yapın (envanterinizde beş karanlık işaret olacak).

Her promosyondan önce en az 2 kez ölmeniz gerektiğini unutmayın. Bundan sonra Yoel ölecek ve cesedinin yanında Londra'dan aynı derecede gizemli Yuria belirecek. Onunla konuştuktan sonra Kurban Yolu'nun bulunduğu yere gidin.

Orada ilk kez iki şövalyeyle tanışacaksınız: Henri ve Horace. Onunla buradan konuşun ve yolculuğunuza devam edin.

Bir dahaki sefere (Deacons of the Deep'i öldürdükten sonra) Anri, Karthus Yeraltı Mezarlarına gittiğini söyleyeceği Firelink Mabedi'nde sizi bekliyor olacak. Zaten orada Henri'yi iki kez ve bir Horace'ı bulacaksınız. Anri ilk kez, yanında bir kemik çarkının yuvarlandığı koridorlardan birinde duracak.

İkincisi, dikitlerin arkasındaki uzun ahşap köprüde.

Yakınlarda aynı köprüden aşağı inen Horace'ı bulacaksınız (önce onu kırmalısınız). Aşağıdan tatar yayı ve yılan delici ile uğraştıktan sonra, Horace'ın durduğu küçük bir geçit bulun. Onu öldür ve Anri'ye dön.

Ona ne olduğunu söyleme, bir dahaki sefere Pontifex Sullivan ile savaştan önce Yorshka'nın kilisesindeki ateşin etrafında Soğuk Vadi'nin Irithyll'inde buluşacaksın.

Ateş Mabedi'ne dönün ve Yuria'ya eşin ayin için hazır olduğunu söylemesini sağlayın. Anor Londo'ya gidin ve mezara ulaşmak için dönen köprü kulesini kullanın.

İçeride size bir ritüel kılıç verecek olan bir hacı ile tanışacaksınız. Devam edin ve ara sahneyi izleyin - Anri'nin görevi burada sona eriyor.

Ancak Horace, diğer entrikaların ve dönüşlerin geldiği yerde öldürülmeyebilir:

1) Bu durumda, koridorda ilerlemek için ne Yoel ne de Yuria önemli değildir, bu nedenle "güç tüketimi" gerekli değildir.

Yorshka Kilisesi'ndeki ateşin başında Anri ile konuştuktan sonra Ateş Tapınağı'na dönmeyin, köşelerden birinde duran heykellerin yanına gidin. Önlerinde durun ve Dalga hareketini kullanın, ardından heykellerin arkasından bir Londra casusu çıkacaktır.

Onu öldürmek Yuria'nın seni sonsuza dek terk etmesine neden olacak, böylece kimse Anri'yi kaçırmayacak ve mezardaki ayin gerçekleşmeyecek. Anor Londo'da patron Aldrick'e gidin. Onun önünde, Anri'nin onu kendi dünyasında öldürmesine yardım etmek için çağırma işaretini (Anri'nin işareti bir taştır) kullanın (bir hayalet olacaksınız). Tapınağa dönerken, Anri'nin kılıcını Ludlet of Courland'dan alın.

2) Horace'ı canlı bırakırsanız, ancak Anri'ye bundan bahsetmezseniz, önceki seçeneğin bitiminden sonra tekrar Yanan Göl'ü ziyaret edin (yer altı mezarlarında köprüden aşağı indiğiniz yer) ve aynı yere bakın onunla savaşmak zorunda olduğun yer. Yerinde, hemen size saldıracak olan Henri'nin mezarını ve yaşayan Horace'ı bulacaksınız.

3) Horace'ı öldürdükten ve Anri'ye bundan bahsettikten sonra, Horace ile savaş alanında onun mezarını ve size saldıracak olan yaşayan Anri'yi bulacaksınız.

1., 2. ve 3. seçenekler Ateşin Gaspı'nın 4. sonunu kapatır, ancak öyle ya da böyle Anri'nin hikayesini tamamlar.

Güneşsiz Topraklardan bir iris ile

Bu, zor bir anda yardım edebileceğiniz Dark Souls'un aktif kahramanlarından biridir. Diğer görevlerde olduğu gibi, bu zincir kolayca gözden kaçabilir.

Road of Sacrifices konumunda Anri ile konuşmanızın ardından karakter ilk kez Ateş Tapınağı'nı ziyaret edecek. Bir sonraki, Farron'un Bekçi Köpekleri sözleşmesinin yanındaki gizli bir duvarın arkasında bulunan Tapınağın hizmetkarına Ashes of the Dreamer'ı verdikten sonra. Gelecekte Sirris, Uçurumun Muhafızları, Prensler, Ejderha Katili Zırhı ve Deacons of the Deep ile savaşlarda sizin tarafınızdan çağrılabilir.

Zincirini ilerletmek için kesinlikle gereklidir bu listeyi takip et:

I. Fingers of Rosaria antlaşmasına katılamazsınız, aksi takdirde Sirris sizin düşmanınız olur ve ilk toplantıda size saldırır.

II. Dreamer's Ashes'ı hizmetçiye geri verdikten sonra, Darkmoon Blades sözleşmesine katılmanıza izin verecek yeni bir jest olan Darkmoon Allegiance'ı almak için Sirris ile konuşun.

III. Coldvale'den Irithyll'e giden köprüde Sullivan Behemoth'u öldürün ve şenlik ateşine geri dönün. Oyunu yeniden başlatın veya birkaç kez Firelink Shrine'a ışınlayın, böylece Sirris'in çağırma işareti bu köprünün sonunda görünecektir. Ona yardım etmeyi ve Wanderer'da kırmızı hayalet Creight'ı yenmeyi kabul edin. Minnettarlıkla, size (Tapınakta) bir Kutsanmış Panzerkıran ve bir Gümüş Kedi Yüzüğü verecek.

Creighton'ı tamamen yenmek için onu kendi dünyanızda da öldürmelisiniz. Yorshka Kilisesi'nden çok uzak olmayan Iritilla mezarlığında sizi istila edecek. Bundan sonra, onun zırhını Sullivan Behemoth ile savaştığınız köprüden alabilirsiniz.

IV. Aldrick'i yendikten sonra Lanetli Büyük Ağaç ile savaş alanına dönün. İşaretini etkinleştirin ve birlikte Dürüst Şövalye Godric'i öldürün. Sirris daha sonra Firelink Shrine'da size ebedi hizmet yemini edecek. Gün Batımı Kalkanı'nı uçurumdaki Tapınak ve Yargıç Gundir arasında bulunan Godric'in mezarından alın. Sonunda Sirris, Lothric ve Lorian ile savaşta sana yardım edecek.

Londralı Yuria

Dördüncü sonun bağlı olduğu Dark Souls III'teki anahtar karakter. Ancak tıpkı Astora'lı Anri'nin görev zincirinde olduğu gibi Yuria'nın görevleri de farklı şekilde tamamlanabilir.

Yuria'nın Firelink Mabedi'ne gelebilmesi için, Undead Settlement'teki ilk şenlik ateşinin yanında bulduğunuz hacı Londorlu Yoel ölmeli.

Yoel'den beş kara leke almak, yani seviyeyi beş kat artırmak gerekiyor. Bu işaretlerin silinememesi önemlidir; Arıtma Taşı da kullanılmamalı; Karthus Yeraltı Mezarlarını ziyaret etmeden önce beşinci işareti almanız gerekiyor.

Kara İşaretlerden kurtulursanız veya Astora'dan Anri ölürse (4. final için gereklidir) veya Yorshka kilisesinde heykellerin arkasına saklanan paralı askeri öldürürseniz, kahraman sizi terk edecek.

Talimatlarını doğru bir şekilde uygularsanız, son patronla savaşmak için Londor'un Soluk Gölgesini çağırabilirsiniz. Bu arada, hikayenin bitiminden sonra Yuria ayrılacak ve size Dark Current kılıcını bırakacak. Onu öldürürsen daha erken alınabilir ama o zaman zincir kırılır.

Ancak bunun yanı sıra, planlarını bozabileceği için Yuria'nın sizi Orbek'i öldürmeye gönderdiğinde başka bir görevi daha vardır. Hedefin kendisi, Crystal Adept patronuyla savaşın gerçekleştiği yerde, zehirli bataklıklarda bulunuyor.

Merdivenleri ve köprüyü geçtikten sonra duvardaki deliğe sola dönün. Kitap yığınları bulana kadar biraz daha ileri gidin - Orbek onların arasında olacak.

Onu öldürür ve Yuria'nın küllerini getirirseniz, sağlığınızla orantılı olarak saldırısı artan bir Kuvars Kılıcı ile ödüllendirileceksiniz.

Ve Karim'den rina

Mevcut Alev Koruyucunun yerini alabilen kör bir kadın. Ayrıca, sihirle oynayanların büyük ölçüde ihtiyaç duyacağı Mucizevi Büyünün Kutsal Kitaplarını da tercüme edebilir.

I. Irina'ya giden yol Ölümsüz Yerleşimdedir. Başlangıç ​​noktası olarak, Katarinalı Sigvard ile ilk karşılaştığınız yer olan kilisenin önünde oturan çekiç kullanan adam Ægon'u ele alalım.

Irina'ya ulaşmanın iki yolu var:

1. Aegon'un hemen arkasında küçük bir yarık var. Aktif kömür ve orta düzeyde bir sağlık çubuğu ile, oraya dikkatlice atlayabilir, ancak% 90'a kadar sağlık harcayabilirsiniz.

2. Daha az acı verici bir yol, birkaç küçük ve bir büyük farenin bulunduğu kanalizasyondaki kapıdan geçer. Yerleşimin üçüncü kamp ateşinden köprüyü bulun (hemen ateşin sağındadır), ancak başlangıçta oradaki kapı kapanacaktır.

Her şeyden önce, Sigvard ve Aegon'a giden bir başka ama daha küçük köprünün sağında olan kısa bir yol bulun (testereler ve teknelerle dolu iki oyuk tarafından korunmaktadır).

Köprünün yanındaki kapıda köpeği öldürün ve kanalizasyona girin. Yolun ortasında, yolun sonunda Irina'ya giden doğru kapıyı bulacaksınız - başlangıçta kapalı olan kapı (üçüncü ateşin sağında).

Ancak, bu seçeneği aramaya başlamadan önce, onu tapınaktaki hizmetçiden satın alarak Mezar Anahtarını da ele geçirmeniz gerekecek. Tünellerden birinde Irina'yı otururken bulacaksınız. Hangi seçeneğin daha kolay olduğu size kalmış.

II. Irina'yı kabul etmeyi kabul ederseniz, Firelink Mabedi'ne taşınacaktır. Onu öldürdükten sonra, sırasıyla koruyucusu Aegon ile savaşmalısınız, kızın kendisi artık diriltilmeyecek. İlginç bir şekilde, Irina'nın kaderinin gelişimi, ona vereceğiniz ciltlere (açık veya koyu) bağlıdır.

Karim'li Irina'nın Ateş Muhafızı olabilmesi için ona sadece hafif ciltler vermelisin. Gardiyan olarak, en yakın kuleye (20.000 ruh için bir anahtarla açılabilen) gidecek ve seviye atlayacağı yer orası.

Dragonslayer Armor patronunu öldürdükten sonra (ve Irina zaten kuleye yerleşmişse), Aegon kendini öldürecektir. Vücudundan Morn'un cephanesini alabilirsiniz.

Karanlık ciltler yavaş yavaş Irina'yı çıldırtacak. En az bir kara büyü satın alarak Aegon'u düşmanınız yapacaksınız ve o kızla birlikte ayrılacak. Yargıç Gundir ile savaşın gerçekleştiği arenada onlarla tekrar karşılaşabilirsiniz.

Aegon'u öldür ve Irina ile iki kez konuş. Tapınağa dönmeyi kabul edecek ve ardından sizden ona dokunmanızı isteyecek. Ama ondan önce, Aegon'dan alınan Morne'un askılarını takın. Dokunuşun Irina'yı öldürecek ve onun külleri hizmetçide senin için yeni eşyaların kilidini açacak.

Video: Dark Souls 3'teki NPC'lerden tüm görevler nasıl başlatılır


Faydalı olduysa beğen

benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.