Divinity: Original Sin - Enhanced Edition oyununun tam izlenecek yolu. Divinity Original Sin Başsız Takma Ad Divinity original sin izlenecek yol pc

Fresh Divinity: Original Sin sürprizlerle dolu ve yeni başlayanlar için çok zor görünebilir. Çocukken bütün gece oturup Fallout veya Arcanum oynamadıysanız ve hayatınızdaki en iyi RPG'ler Ejderha çağı ve ardından Original Sin'in bazı özelliklerine alışmak biraz zaman alacaktır. Bu mütevazi rehber, oyunun başında kafanızın karışmamasına ve oyunu geçmek için istediğiniz forma hızla ulaşmanıza yardımcı olacaktır.

İstediğiniz gibi oynayın

Diğer birçok RPG gibi, Original Sin de bir karakter yaratma süreciyle başlar. Bu oyunda, varsayılan olarak iki tane var - alışkanlık dışında, bu aşamada iyi bir saat oyalayabilirsiniz.

  • Kahramanın fiziksel göstergelerinin, seçtiğiniz yetenek grubuna karşılık geldiğinden emin olun.
  • İlk şehirde bulunabilecek olan gruba bir savaşçı ve bir sihirbaz almanızı tavsiye ederiz. Bayanın iki elli bir silahı ve zengin bir ilgili becerileri var. Büyücü, su ve hava elementlerini kullanır. Partinin etkinliğini artırmak için meslektaşlarınızın yeteneklerini taklit etmeyecek karakterler yaratın.

Gerisi için kendinizi kısıtlamayın, sevdiğiniz karakteri oynayın veya hazır şablonlardan birini kullanmayın. Burada güçlü ve zayıf yok - sadece farklı olanlar var. Bu bir kazan-kazan piyangosu: Karakterinizi yaratırken hangi kararı verirseniz verin, Original Sin sizinle ortak bir zemin bulacaktır.

Belirli becerilere odaklanın ve dikkatiniz dağılmasın

Resmen, Original Sin kahramanlarınızı belirli sınıflara bağlamaz. Büyücü olarak oynamaya başladığınızda, oyun ilerledikçe onu bir savaşçıya dönüştürebilirsiniz. Ancak bu fikri reddetmek daha iyidir. Kahramanın seviyesini yükselterek alınan puanları her türlü deneye harcamak yerine tek bir şeye odaklanmak daha iyi olur. Divinity'deki savaşlar oldukça karmaşıktır ve maceracıların rolleri ve işlevleri ne kadar net dağıtılırsa o kadar iyidir.

Aynı kural sosyal, teknik ve dövüş becerileri için de geçerlidir. Kahramanlardan biri hayvanlarla konuşabiliyor ve kilit açabiliyorsa, diğeri ekipmanı tamir edebiliyor ve ticaret yapabiliyorsa, o zaman her şeyi doğru yaptınız. Birbirini iyileştiremeyen iki savaş büyücüsüyle karşı karşıyaysanız, o zaman bir şeylerin değiştirilmesi gerekiyor.

Fiziksel özelliklere ve becerilere ek olarak, Kutsallık kahramanlarının avantajları vardır. Bunlar, doğru seçim ve kombinasyonları oyunu beklenmedik bir yöne yönlendirebilecek karakter özellikleri, biyografi detayları veya diğer bazı nüanslardır.

Örneğin listede, karakterin zehirle iyileşmesine izin veren, ancak standart iyileştirme iksirlerini ve büyülerini uygulanamaz hale getiren "Zombi" yeteneği vardır. Oyunun en başında, etraflarına zehir kovaları sıçratan ölümsüzlere sık sık karşı çıkacaksınız. Kahramanlardan birine verilen "Zombi" yeteneği, stratejik inisiyatifi hızla ele geçirmeye yardımcı olacaktır.

Avantajlarınızı akıllıca seçin ve sadece istatistikleri artıran veya ekstra beceri puanı kazandıran yetenekler için yeteneklerinizi boşa harcamamaya çalışın. Bir karakter her yeni seviye kazandığında bunların ikisini de geliştirebilirsiniz. Yeni bir yetenek atama fırsatı, onu tuvalete atmak için çok nadirdir.

Sık sık tasarruf edin

Savaşta kahramanlardan birini veya genel olarak tüm grubu kaybetmek, oyunun başında bile normal bir uygulamadır. Bu nedenle, sık sık ve en önemlisi - zamanında tasarruf etmeye çalışın. Rastgele bir anda herhangi bir savaş tahmin edilemez bir şekilde sonuçlanabilir, bu nedenle savaş sırasında oyunu kaydetmek de yararlıdır.

dalga geçme

Original Sin, aceleci eylemleri affedebilir, ancak yalnızca oyunun başında. Çarşıda bir tüccarı soymaya karar verirseniz, sizi azarlar ve çalınan malları geri vermenizi ister. Kabalıkla cevap verirseniz, gardiyanları arayacak ve kesinlikle sizin lehinize sonuçlanmayacak bir katliam başlayacak.

Ayrıca gördüğünüz her kötülük itibarınızı düşürür ve oynaması daha zor hale gelir. İlahiyat dünyasının tüm sakinleri, maceracılarınıza karşı bir tutum parametresine sahiptir. Bu gösterge çok düşükse, malların fiyatları çok yüksek olacak ve sosyal becerilerinizin gücü ve bir tartışmada bir karakteri ikna etme şansınız çok düşük olacaktır.

Original Sin sistemini güç açısından test etmeye karar verirseniz, önce tasarruf etmek daha iyidir.

Öğelerden en iyi şekilde yararlanın

Combat in Divinity: Original Sin öyle bir şekilde tasarlandı ki en yetenekler her fırsatta kullanılabilir ve yalnızca birkaç büyünün kullanıldıktan sonra bekleme süresi vardır. İlk şehirdeki partiye katılabilen büyücü Jahan, su ve hava büyüsünde ustadır - oyunun en başında asasından yağmur yağdırma ve şimşek çakma yeteneğine sahiptir. Mümkün olduğunca sık kullanın!

Yağmurun kalıcı bir etkisi vardır ve tüm düşmanları dona ve elektriğe karşı daha duyarlı hale getirir. Bir grup düşmanın diz boyu durduğu bir su birikintisine zamanında salınan bir elektrik yükünün hayatınızı kurtarabileceğini unutmayın. Düşmanlar donmuş su birikintilerinde kayar. Asitle ıslanan yüzeyler tutuşur.

Ancak kendi tuzaklarınıza kolayca düşebileceğinizi unutmayın.

Her kapıyı aç, her ormana git ve her kilere in

Original Sin'de, her karanlık köşeye göz atma dürtüsüne direnmek zordur: Elinizdeki göreve tam olarak odaklanmış olsanız bile, rastgele bağlantılara atılmak zorundasınız. Hikayenin bütünlüğü konusunda endişelenmeyin. Divinity küçük yollarla nasıl dikkati dağıtacağını bilir, ancak kendinizi asla ana eylemden haritanın diğer ucunda nadir bulunan mantarları toplarken bulamayacaksınız.

Kilit seçimleri satın alın ve karakterlerden birinin geliştirme puanlarını onları kullanma becerisine yatırın. Açılmayan sandıkları ve kapıları kırmak için savaşta ihtiyacınız olmayan bir kılıç taşıyın.

Divinity'deki görevlerin coğrafyası öyledir ki, birkaç saat (veya gün) önce verilen bir görevin çözümü bazen tamamen beklenmedik bir yerde bulunabilir. Original Sin, oyuncuyu sürekli olarak burnundan yönetir ve kendi mantığına göre çalışır.

Divinity: Original Sin'deki görevler, oyuna çok sıkı bir şekilde yerleştirilmiştir ve çözümleri genellikle birbirine yakındır. Bu nedenle, konuşan bir kedi için bu lanet tılsımın nerede olduğunu tam olarak göremiyorsanız, o zaman büyük olasılıkla alanı ve karakterlerin size söylediklerini dikkatlice incelemediniz.

El işlerinde doğaçlama yapın ve kitap okuyun

Büyüler, yeni beceriler ve iksir tarifleri içeren sonsuz sayıda kitap oyun dünyasına dağılmış durumda. Bulabildiğiniz her şeyi okumaktan çekinmeyin. Birkaç saat oynadıktan sonra, envanterinizde tek kullanımlık öğeleri kendi başınıza toplayabileceğiniz ve şehirlerde bunlara para harcamayabileceğiniz çok miktarda hurda birikecek. Talimat kitaplarına bakın ve hata yapmaktan korkmayın. Deney iyi bir şeyle bitmese bile, bir dakika içinde aradığınız ürün için başka bir dağ gibi malzeme bulacaksınız.

Kitapların tüm sınıflar için tek yeni beceri kaynağı olduğunu unutmayın.

alana odaklan

İlk Cysil şehrini tam olarak keşfettikten sonra, surların dışındaki alanı keşfetmek için yeterli sayıda görev birikecektir. Dikkatli olun: birkaç kapı şehrin dışına çıkar, batıdaki kapıdan çıkmanız gerekir. İşaret şöyle diyecek: "Batı Kapısı".

Genel olarak Original Sin'in açılışında oryantasyonla ilgili küçük bir sorun var, bu yüzden bunu yapmanın en kolay yolu düşmanın üzerine gelip seviye sayısına bakmak. Kahramanlarınızın seviyesinden eşdeğer veya birkaç rakam daha yüksekse, o zaman doğru yönde ilerliyorsunuz. Düşmanın seviyesi sizinkinden üç ila beş sayı daha yüksekse, o zaman diğer yoldan gitmeniz gerekir.

Bu ipuçlarının, hazırlıksız bir oyuncunun bu kapsam ve derinlikteki oyunların ilk çıkışında karşılaşabileceği zorlukların üstesinden gelmenize yardımcı olacağını umuyoruz. Divinity: Original Sin'deki en önemli şey acele etmemek ve oyunu ölçülü bir şekilde incelemek değil. Aksi takdirde, mekaniğin sağladığı her şeyi burada yapabilirsiniz. Sadece önceden kaydetmeyi unutma.

"İlahiyat - Orijinal Günah" - "İlahi İlahiyat. Bir Efsanenin Doğuşu" nun bir ön filmi olan ana hikayenin ortak geçiş olasılığına sahip sıra tabanlı bir izometrik rol yapma oyunu. Geliştirici ve yayıncı Belçikalı şirket Larian Studios'tur, proje için bağış toplama Kickstarter web sitesi aracılığıyla gerçekleştirildi. Sürüm, Microsoft Windows için 30 Haziran 2014'te gerçekleşti. Bir zamanlar Muhafızlar, "Kaynak" adı verilen bir gücün yardımıyla hastaları ve yaralıları iyileştirdiler. Zamanla kaynak bozuldu ve gardiyanlar deliliğe kapıldı ve şimdi bu gücü Rivellon'u kaosa sürüklemek için kullanıyorlar. Birkaç Arayıcı, dünyayı yaklaşan karanlıktan ne pahasına olursa olsun korumak için Kaynağı aramaya koyuldu.

Saisil Şehri

Arhu Usta ile konuştuktan sonra hemen araştırmaya gidebilirsiniz. Meclis Üyesi Jake cinayetleri, ancak, şehirde size görevler verebilecek birçok NPC var.

şehir planı



1 - Saisila Limanı; 2 - Liman deposu; 3 - Liman kapısı; 4 - Güney Sahili;
5 - Güneybatı kapısı; 6- Batı Sahili; 7 - Evelyn'in Evi; 8 - Theliron Tapınağı;
9 - Alan; 10 - Terk edilmiş ev; 11 - Güneydoğu kapısı;
12 - Esmeralda'nın Dükkanı (binanın 2. katı - Esmeralda'nın Evi), 13 - Belediye Binası (Kütüphane);
14 - Kral yengeç; 15 - Bakkal; 16 - Kuzey Kapısı
17 - Cenaze evi; 18 - Merkez pazar; 19 - Mezarlık; 20 - Doğu Kapısı
21 - Lejyon Kampı; 22 - Aşçılar Evi; 23 - Lejyon Karargahı; 24 - Doğu Kapısı
Sisilçevresi hakkında söylenemeyecek kadar güvenli bir yerdir. Bu nedenle, bu aşamada mümkün olan en yüksek seviyeye ulaşmak için tüm görevleri tamamlayana kadar şehirden ayrılmamalısınız. Ek olarak, ekibin yeni üyelerini alabilirsiniz. Kütüphane binasının ikinci katında, girişe yakın bir yerde buluşabilirsiniz. Jana, ekibinize katılmak istiyor (iblis avlayan bir su bükücü, bu nedenle yalnızca iblislerle anlaşma yapılmaması koşuluyla mangaya üye olacak). Ekibiniz için başka bir olası aday Madora, King Crab'in birinci katında yer almaktadır.


Ateş! Ateş! Ateş!

Şehre girer girmez hemen sola dönüp iskeleye hareket ediyoruz, birkaç denizcinin nasıl kaçmaya çalıştığını görebilirsiniz. gemiyi söndürmek. "Yağmur Çağır" büyüsünü kullanıyoruz ve gemiyi kurtarıyoruz (yokluk durumunda kaydırma mağazadan satın alınabilir). Deneyim ve +1 itibar kazanın.


Gemisiz denizciler

Batık deniz gemisinin yakınındaki iskelede, gemiyle birlikte para kazanma fırsatını kaybeden Louis, Max ve Philip var, iş arayan dürüst denizcilere yardım etmek gerekiyor. Şehrin merkez pazarına taşınıyoruz, çeşmenin yanında, denizcilere iş teklif edebilecek olan Kaptan Jack bir daire içinde yürüyecek. Ardından, iskeleye dönmeniz ve görevi teslim etmeniz gerekiyor.


balık hırsızı


Balıkçının yanındaki pazarda balığı çalmaya çalışan Robin ile karşılaşıyoruz. Onu bu suçu işlemekten caydırabilir veya hırsızlığa göz yumabilirsiniz (bu durumda lejyonerler hemen koşarak gelir ve yalan söylemek zorunda kalırsınız).

Elf Ork: Kan Davası

Şehrin güney kesiminde (haritaya bakın), King Crab tavernasındaki bir odada buluşmak isteyen Eglander adlı yaşlı bir elf ile tanışabilirsiniz.


Tavernaya gidiyoruz ve binanın ikinci katına çıkıyoruz, Eglander'ın odası ortada.


Eglander, elf evinin acıklı hikayesini anlatıyor. Bir gece, Kazuldagar kabilesinden orklar, NPC'nin memleketine saldırdı ve tüm sakinleri öldürdü. Gandavum evinin son elfi, Saisil şehrinin örnek bir sakini olan son çocuk dışında, nefret edilen kabileden herkesi yok edebildi. Kazuldagar kabilesinin son temsilcisinin adı - Victoria, kütüphaneci.
Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır - kabilesinin suçlarının bedelini Victoria'ya ödetmek ya da sorunu farklı bir şekilde çözmek (Eglander gösterir) açık işaretlerşizofreni ve gerçekle bağını uzun süredir kaybetmiş). Tavernadan çıkıp kütüphaneye gidiyoruz (kütüphane Belediye Binası'nın ikinci katında yer almaktadır). Kütüphaneci Victoria ile konuşuyoruz, belirtilen sorunu çözmek için birkaç seçenek var: 1) Victoria'yı öldür ve tılsımı al
Yardımcı kütüphaneci de savaşa katılacak. Görevi tamamladıktan sonra, (vermeniz gereken) muska ek olarak, birkaç parşömen, birkaç kitap, savaşı kazanmak için +300 deneyim, görevi tamamlamak için +1800 deneyim ve + 1 Heartless alacaksınız. 2) Eglander'ı durdur
Belediye Başkanı ile konuşmak cecil, sorunu çözmek için herhangi bir yolu kullanmanıza izin verir (Belediye Başkanı Victoria'yı kendi kızı gibi büyüttü). Sonra meyhaneye dönüyoruz ve elfe saldırıyoruz. Zaferden sonra, görevi tamamlamak için +750 deneyim, +1800 deneyim, + 1 Kalpsiz (Eglander'ın envanterini de alırız) alırız. 3) Victoria'dan tılsımı al ve Eglander'ı kandır yardım ile etki bir muska olsun, "Taş-Kağıt-Makas" oyununda dört kez kazanmanız gerekiyor, hangi yöntemin size uygun olduğu ("Sindirme", "İkna Etme", "Çılgınlık") karakterin becerilerine bağlıdır. Ardından, meyhaneye dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz (görevi tamamlamak için +1800 deneyim, NPC'leri tehlike konusunda uyarmak için +300 ve +1 Küçümseme elde ediyoruz). 4) Elfi tutuklatmak için Eglander'ı lejyona bildirin
Lejyonun karargahına taşınıyoruz ve yaşlı adamı yalnızca suçluluğuna dair güçlü kanıtlar sunarsanız tutuklayacak olan Aureus ile konuşuyoruz (+1 Dürüst oluyoruz).

Büyülenmiş eminim

Deponun arkasında olacak iki lejyoner ve bir ork yanlışlıkla iksirle büyülenen ve bunun sonucunda lejyonerlerden birine aşık olan . Ana karakterler bu üçlü ile ne yapacaklarına karar vermelidir. Marius - tehlikeli "evcil hayvanın" öldürülmesi gerektiğini iddia ediyor ve Ninnius orku canlı bırakmasını istiyor. Çözüm seçenekleri:
1) Sersemlemiş bir orku öldür.
Ödül - +225 deneyim. Sonuçlar - Ninnius, Marius'tan intikam almaya başlayacak.
2) Orku canlı bırak.
Ödül: +1 Romantik, +225 deneyim. Sonuçlar - ork daha sonra aklını başına toplayacak ve her iki lejyoneri de öldürecek.

Kalabalığı ısıtmak

Açık şehir meydanı nasıl olduğunu izleyebilirsin Reginald konuşan bir kafa ile bir performans gösterirken, cedric(meydanın doğu ucunda duran başka bir sanatçının) hiç seyircisi yok. Senin görevin, Reginald'in popülaritesinin nedenini bulmak. Gösteriye gidin ve onunla konuşun Gallagher, yerel bir havlayıcı olarak çalışan ve küçük bir ücret karşılığında kalabalığı kendine çeken. Cedric'e dönüyoruz ve ona havlayandan bahsediyoruz, sonuç olarak sanatçı Gallagher'ı işe almasını istiyor (örneğin, gözünü korkutabilir veya büyüleyebilir). Ardından, Reginald'e elebaşı hakkında bilgi veriyoruz ve görevi tamamlıyoruz (Ödül: + 130 deneyim).

Cinayet Gizemi

Ana göreve dönüyoruz, lejyonun karargahına gidiyoruz, Aureus ile konuşmamız gerekiyor. Lejyonun yerel şubesinin komutanı herhangi bir tuhaflığı bildirmemizi istiyor ve ayrıca tavernadaki olay mahalline gitmemize izin veriliyor. "Kral Yengeç" e gidiyoruz ve cinayetin işlendiği odaya giriyoruz. Ana karakterler içeri girer girmez odadaki yıldız taşı tarafından başka bir boyuta aktarılıyor.



Kahramanlar uzayda küçük bir adada akıllarına gelirler ( Son zamanlar), imp ile adıyla konuşuruz Zikzaklar, bu da bir teleskoptan bakmayı öneriyor (yıldız taşının kaynak arayanları başka bir boyuta taşıdığını açıklıyor). Yeni bir yere ulaştığımız bir portal açıyoruz. Şeytanı takip ediyoruz ve buluşuyoruz zamanın dokumacısı. Gizemli kızla konuştuktan sonra şeytanla konuşur, kişisel bir ışınlayıcı alır ve şehre döneriz.


Olay yerine gidiyoruz, odadaki sandığı kırıp açıyoruz ve mektup Konsey Üyesi Jake'in Duke Ferol'dan eşi için (Görev danışmanın karısı). Ana karakterler olay mahallini inceledi, şimdi kurbanın cesedini incelemek gerekiyor.

danışmanın karısı

Bir aşk mektubu, suç işlemek için bir sebep olarak kabul edilebilir. Esmeralda'nın Dükkanına gidiyoruz ve danışman Jake'in karısıyla konuşuyoruz, Esmeralda suçunu reddediyor (mektubu kanıt olarak reddediyor ve dükü şımarık biri olarak nitelendiriyor). İkinci kata çıkıyoruz (binanın 2. katı - Esmeralda'nın Evi) ve seçiyoruz anahtar evin başka bir bölümünden.


ile eve giriyoruz arka kapı(bunu devriyenin önünde yapmamalısınız) ve odayı kanıt için inceleyin. Masada bir kitap var "Mükemmel Cinayet", içerik, bir suçun hazırlanmasına ve işlenmesine ilişkin net bir açıklamaya sahiptir. Bodrum katına inip merdivenlerin yanında asılı jambonları kaldırıyoruz, bulunanları etkinleştiriyoruz düğme(fare varlığını söyleyebilir) ve Esmeralda'nın gizli düğmesine girin.


İçeride yükseltiyoruz kanlı bıçak ve yukarı çıkıyoruz. Dükkana gidiyoruz ve bulunan kanıtı Jake'in karısına sunuyoruz, şüpheli burada bir açıklama buluyor ve dikkat etmeyi teklif ediyor. Evelyn, şifacı Thelyron'un çırağı. Avdan sonra Jake ölümcül bir yara aldı, ancak Evelyn onu ölümden kurtardı. Danışman, bu olaylardan sonra müstakil ve kasvetli hale geldi.

Cinayet Gizemi (devamı)

Hastaneye gidiyoruz ve Teliron ile konuşuyoruz, öğrencisinin kaybolduğunu bildiriyor. Yan odaya git ve al sırt çantasışüpheli, içinde olacak ev anahtarı.


Dışarı çıkıp Evelyn'in evine taşınıyoruz, kapıyı açıp seçiyoruz günlük hakkında bilgi içeren, gizli sığınak(haritada işaretle), erişime yalnızca kullanılarak erişilebilir büyüler(göğüste kaydırın). Kurbanın cesedini incelemeye dönüyoruz, cenaze evine gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Cenazeci Roberts, merhumun cesedinin mezarlıkta olduğunu iddia ediyor.



Şehrin kuzeyine gidiyoruz ve Jake'in mezarını kazıyoruz, içeride olacak koyun cesedi, danışmanın cesedi gitti. Murphy (merhumun köpeği) ile konuşuyoruz, kimlik tespiti konusunda yardımcı olabilir, sadece şüphelilerin eşyalarını getirmeniz gerekiyor. Cenazeciye dönüyoruz ve kanıt sunuyoruz, cenazeciyi etkiliyoruz ve bilgi alıyoruz: cenazeci koyunu gerçekten gömdü, ancak cesedin nereye gittiğini bilmiyor (çalındı). Ayrıca şüphelilerin listesini de buluyoruz: Yüzbaşı Aureus, Mer Cecil, Esmeralda'nın karısı, doktor Evelyn'in çırağı. Herkesin eşyalarını getirmek gerekiyor Murphy(köpek) tanımlama için. Evelyn'in ceketi Hastanede başucunda olacak, Esmeralda alabilir külot(Bench binasının 2. katı, odanın ortasında sandık).


Belediye başkanından bir şeyler ödünç almak için odaya girip bulmanız gerekir. ayakkabı dolaplardan birinde (anahtar merdivenlerin yanında olacaktır). Aureus ödünç alınabilir çorap(yatağın yanındaki komodinde).


Mezarlığa dönüyoruz ve köpekle konuşuyoruz, Murphy işaret ediyor Evelyn. Daha önce alınan konum bilgisi sığınak Ancak şifacı çırağı sığınak bulmak için şehri terk etmek gerekir (bu seviyede ölümsüz ordularının üstesinden gelmek oldukça zordur, ancak bölgenin bitişiğindeki bölgenin bir kısmını temizlemek oldukça mümkündür. kuzeyden şehir veya batı sahiline gidebilirsiniz). Bu makale Divinity Complete İzlenecek Yol - Original Sin serisinin bir parçasıdır.

Anahtar Kelimeler: ilahiyat - ilk günah, ilahiyat, saylis, ateş! ateş! ateş!, yanan gemi, gemisiz denizciler, balık hırsızı, elf-ork kan davası, eglander, victoria, kütüphaneci, kalabalığı ısıtmak, büyülenmiş, cinayet gizemi , zamanın sonu, kral yengeç, zamanın dokumacısı, zixzagz, danışmanın karısı, evelyn, cenaze levazımatçısı, vücut, köpek, şüphelilerin eşyaları

İskelede hayaletlerle tanışıyoruz: Lillian kızı ve babası Nick. Lilian, babasının kayıp kafasını bulmasını istiyor (Baş, şehrin güneydoğu meydanında yer alıyor), korsan odasına dönüyoruz, orada asılı bir resim var, düğmeye basarak kaldırıyoruz, kapak açılıyor odanın sol üst köşesi (oraya gidiyoruz).

Yeraltı korsan körfezi.
Yolda bir grup yengeçle karşılaşıp onları öldürüyoruz, ardından isimlerin yazılı olduğu birçok düğmenin yanında geniş bir yuvarlak alan (mayınlı) görüyoruz. (Sonuç olarak, kafatası şeklinde kapıyı açacak bir düğme arıyoruz, kalan düğmeler tuzakları etkinleştirecek.
1. Altın ve gümüş anahtarlar - sandıklar verin.
2. Gri anahtar - kuzey iskelede bir iskelet görünümüne yol açar.
3. Uğursuz düğme ıssız bir adaya ışınlanır, orada notlu bir iskelet arıyoruz (adadan çıkış, sol üst köşedeki çalılıkların arasında gizlenmiştir).
Kalan düğmeler hasara veya önceki konumlara aktarılmasına neden olur.
İstenilen düğme meydanın sağında yer alıyor, merdivenlerden aşağı iniyoruz, sağda çalıların içine giriyoruz, solda da aynı düğmeyi buluyoruz.
sonra gidiyoruz açık kapı ve korsan kaptan Ponti (seviye 6, 999 sağlık) ile bir savaşın bizi beklediği korsan gemisine geliyoruz, 5 iskelet paketinin yanında gözdağı kullanıyor.16) .
Orklarla iskelet savaşının olduğu meydana gidiyoruz, +630 hp anahtarıyla güney kapısını açıyoruz. Aşağı inen dar patikadan ilerliyoruz ve bir ejderhanın iskeletini buluyoruz (altında bir elmas gizli), yan kayanın üzerinde başka bir ejderha iskeleti var.
Sahile çıkarken, devasa bir örümcek patronu üzerimize iniyor: Kabus Kaynağı (seviye 6), ejderhalarla uğraşan oydu, onu öldüren şeyler arasında Sam's Collar görev öğesini seçiyoruz (bu kediyi alıyoruz) şehir meyhanesinde oturur).

Deniz fenerinde aşkı kaybetmek - görevin tamamlanması.
Koyun kıyısında sağda hayalet kız Desdemona +630'u görüyoruz, ona deniz fenerinde çalışan bekçi Samson yüzünden geminin +1050 hp battığını söylüyoruz, sonra oraya gidiyor ve sonra gidiyoruz en yakın ışınlanmaya ve deniz fenerine (Sysil-west) ışınlanmaya.
Bodrum katına inerken hayaletlerin hesaplaşmasını görüyoruz ve Desdemona bize Simons'la ne yapacağımızı soruyor.
1. Simons'u Cehenneme Gönder +1 Heartless
2. Merhamet +2100 hp'ye +1 eylem için affet.

Kedi aşkı.
Şehirde, üst şöminenin yanındaki meyhanede, Batmayan Sam kedisiyle sohbete başlıyoruz (zevk gerekiyor), bize kayıtsız kaldığı kedi Maxine'e olan sevgisini anlatıyor.

Sohbetten sonra ona (belediye başkanının evine) gidiyoruz ve neden böyle bir tavrın kedinin yoksulluğundan kaynaklandığını öğreniyoruz. Sam'e dönüyoruz ve öğrendiklerimizi anlatıyoruz, kedi gemi enkazı sırasında kaybolan pahalı tasmasını bulmasını istiyor (tasma zaten bulunduğu için Sam'e veriyoruz) ve onu belediye başkanının evine kadar takip ediyoruz, gözlemliyoruz. Maxine ile iletişim, romantizme +1, +1 Pragmatist .

İlahiyat Orijinali Sin Headless Nick - görevin tamamlanması.
Şehre meydana gidiyoruz. Bu görevi geçmek için temel gereksinimler:
1. "Kalabalığı Isıtmak" görevini tamamlayın
2. Elebaşı satın alın, eğer işe yaramazsa, onu öldürmeniz gerekir). Her şey yolunda giderse, kafa ile konuşuruz, bir seçenek belirir:
1. Kafanı bırak
2. Kafasız hayalet +2100 hp'ye kafa atın.

"Konuşan Heykeller"

Ödül: 3400 deneyim

Şehre giderken oyunun başında bir ceset göreceksiniz ve yanında bir dergi var. Ondan, belirli bir heykelin ona bu vücutta özellikle fark edilmeyen uçma yeteneği verdiğini öğreneceksiniz. Şehre varana kadar bu gizemi bir kenara bırakın.

Şehre girdikten sonra kuzeye gidin ve mağaranın girişini bulun. Giriş on düşman tarafından korunuyor. Düşmanlarla ve mağarada olacak robotla başa çıkın. "Muhteşem Beşli" görevinde robota ihtiyaç var. Robotu yendikten sonra diğer çıkışı kullanarak mağaradan çıkın ve batıya doğru ilerleyin. Yolun sonunda dört konuşan heykelle karşılaşacaksınız.

Bu görevi tamamlamak için belirli heykel türleri üzerinde su, ateş, hava ve toprak büyülerini kullanmanız gerekiyor. Doğru büyüyü her yaptığınızda, bir element doğacak. Özellikle güçlü değillerdir, ancak elementlerinden gelen büyülerin onlara zarar vermeyeceğini, aksine onları iyileştireceğini unutmayın. Ayrıca elemental öldüğünde zararlı alanlar bırakır.

Büyüleri doğru bir şekilde yapıp dört elemental'i öldürdükten sonra mağaranın girişini göreceksiniz. Esir bir büyücü mağarada oturacak. Onunla konuş ve görevi tamamla.

"Kardeşler - kuyular"

Doğu Sysil'de, kilisenin güneyinde bir dilek kuyusu ile karşılaşacaksınız (X=435, Y=315), bu kuyu sizi Haberheim'a düşen kardeşinizi bulmanızı isteyecek. Bu görev, Haberheim yolunu bulduğunuzda ikinci perdede tamamlanabilir. Boreas Kralı'nı (X=240, Y=255) öldürdükten sonra odanın sunucu duvarında kralın gerçek adı hakkında soru cevaplayabileceğiniz ve konuşabileceğiniz heykellerden biri olacak. Cevap: Luurean. Doğru cevap vermek bariyeri kaldıracaktır. Oraya gidin ve görünmezlik iksirinin yardımıyla korumaları atlayın ve kolu çekin, bu tüm grubun daha ileri gitmesine izin verecektir. Salonda birçok hazine ve ikinci kuyuyu birinci kuyuya aktaracak bir büyü olacak. Bu büyüyü ikinci kuyunun yakınında kullanın. Bir ödül için birinciye dönün.

"Kalabalığı Isıtmak"

Ödül: 125 deneyim

Pazarda, konuşan bir kafa ile kalabalığı eğlendiren Reginald ile tanışacaksınız. Kalabalığın içinde ayakta duran ve en çok bağıran Gallagher ile konuşun. Reginald'in bunun için ona para ödediğini öğreneceksin.

Şimdi meydanın karşı tarafına, Cedric'in seyircisiz olacağı yere gidin. Reginald'in kalabalıktan bir kişiye rüşvet verdiğini bildirin. Senden bu adama rüşvet vermeni isteyecek. Elebaşına dönüyoruz ve onu Cedric'in tarafına geçmeye ikna etmek için en iyi konuşma becerilerimizi kullanıyoruz. Başarılı olursan Gallagher, Cedric için çalışacak.

Reginald'e dönün ve çalışanının bir rakip için çalışmaya başladığını söyleyin. Sinirlenecek ve yerini terk edecek. Görev burada bitiyor.

"İskelet Kralı / Ölümsüzlerin İstilasını Kim Çağırdı"

Ödül: 13500 deneyim

Vebanın kaynağını bulmanız gereken görev, komutandan veya tapınaktan ayrıldıktan hemen sonra alıyoruz. Ancak Cinayet Gizemi görevini tamamlayana kadar tamamlayamazsınız. "Cinayet Gizemi" görevinde Evelyn'i öldürdükten sonra Rex ile ilgili görevi alacaksınız. Tılsımını almayı unutma.

Şimdi kiliseye gidin ve oradaki mezhepçilerle savaşın. Alt kata geçiş bulmak için dört tablo bulup hareket ettirmeli ve ardından arkalarındaki düğmelere basmalısınız. Kapının anahtarı, duvara dayalı sıralardan birinin yanında. Açık geçide inin ve Evelyn'in tılsımının yardımıyla bariyeri geçin. Terillion ve Zombie Jake arasında bir konuşma sahnesi göreceksiniz.

Bir sonraki pasajda Kral Brakkus Rex olacak.

Taktikler: 7. veya 8. seviye karakterlere ihtiyacınız olacak. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Hemen odaya uçmayın. Karakterleri birbirinden ayırın (simgeyi herhangi bir boşluğa taşıyarak), gizleyin (C) ve çağırdığı karakterleri engellemek için odanın köşelerine dağılın. Ana karakter olarak odaya girin ve kralla konuşun. Savaş başlayacak ve minyonları arayacak. Görünüşe göre sizi kitlesel yeteneklerle koruyamayacaklar ve tek tek saldıracaklar ya da odanın içinde hedefler arasında koşacaklar ve onları kolayca öldüreceksiniz. Brakkus'u öldürdükten sonra ödül için Aaures'e gidin.

"Kaynak Arayıcının Yolculuğu"

Ödüller: sığınağınızda yeni odalar.

Ahir Zaman'da olan Imp, Evelyn'in sahip olduğu taşlara benzer taşları bulmanızı ve çıkarmanızı isteyecek. Ne kadar çok bulursanız, o kadar çok odanın kilidi açılır.

Buradan çıkmak için teleskoptan bakın ve ardından İmp ana salonda bir portal açacaktır. Kısa bir mekan turu yapacak.

Ondan sonra kadınla ve ardından bize ışınlanma piramidini verecek olan İmp ile konuşuyoruz.

Bu piramidi kullandıktan sonra, kadının banyo yaptığı odaya götürüleceksiniz. İkinci piramidi almayı unutmayın. Daha sonra ihtiyacınız olacak.

İlk taş, "Cinayet Gizemi" görevi sırasında olay mahallinde tavernada bulunabilir.

İkinci taş, "Yengeçler İskeletlere Karşı" görevi sırasında korsanların kaptanı olan iskelette bulunabilir.

Üçüncü taş, düşmanca bir ateş ölümsüzüyle karşılaşacağınız şehrin doğu kesiminde bulunabilir. Her zaman bu yolu takip edin ve devasa magma canavarını geçtikten sonra yolda yatan taşı görebileceksiniz.

Dördüncü taş Evelyn'in dairesinde.

Beşinci taş, kilisenin bodrum katında bulunan Kral Brakkus Rex'in saklandığı yerde bulunur. "Cinayet Gizemi" görevini tamamladıktan sonra ona erişebileceksiniz.

Altıncı taş, tüm bulmacaları tamamladıktan sonra "Başlangıç" görevi sırasında bulunabilir.

Yedinci ve sekizinci taşlar, Başlatma görevini tamamladıktan sonra bulunabilir - Silverglen Kilisesi'nde bulunan Loika'nın sığınağının içine bakın.

Dokuzuncu taş Boreas hazinesinde bulunabilir.

Onuncu taş, Leandra'nın kanını almak için gitmeniz gereken tapınakta bulunabilir.

On birinci taş Hiberheim Hapishanesinde bulunabilir.

On ikinci taş, Luculla ormanındaki goblin köyünde totem yok edildikten sonra bulunabilir.

On üçüncü taş, Frederick'in Kan Taşı görevi için gerekli olan Maradino'nun mağarasında bulunabilir.

On dördüncü taş, Cassandra'nın mezarını ararken "Ölüler Tapınağı"nda bulunabilir.

"Korkaklığın Ödülü"

Ödül: 6000 deneyim (deniz fenerini askerlerin temizlediğini söylerseniz) / 3000 deneyim (ben yaptım diyorsanız).

Lejyonerlerin kaptanı bana eski deniz fenerinden bahsetti. Oraya birkaç askerini gönderdi ama onlardan çok uzun süre haber alınamadı. Feneri kontrol etmeni istiyor.

Ölümsüzlerin saldırısına uğrayacağınız batı kapısına gidin. İlk evde, deniz feneriyle ilgili emirleri olacak bir lejyoner cesedi bulacaksınız. Batıya giden yolu takip edin ve ölümsüzlerle savaşın. Çiftliği ve evi geçtikten sonra nihayet deniz fenerine burnunu sokmaktan korkan ve sizden yardım isteyen hayatta kalan iki askerle tanışacaksınız. Fenerdeki patron pek inatçı değil, büyük sorun yandaşları tarafından teslim edildi. Patronu olabildiğince çabuk öldürmeye çalışın ve ardından sürünün geri kalanıyla ilgilenin.

Ayrıca deniz fenerine girebilir ve orada "Deniz Fenerinin Kayıp Aşkı" görevini verecek ve size hikayesini anlatacak olan Samson'un hayaletiyle tanışabilirsiniz. Lejyonerlere dön ve bize deniz fenerinde ne gördüğünü anlat. Şehre dönün ve lejyonerler ile kaptan arasındaki diyalog sahnesini izleyin. Sözlerini onaylayabilirsin ya da korkak olduklarını söyleyebilirsin. Öyle ya da böyle, görev tamamlanacak.

"Deniz Fenerinde Kayıp Aşk"

Ödül: 3150 deneyim

Deniz fenerinin içinde, sevgilisinin kaybının yasını tutan Samson'un hayaleti olacak. Desdemona, Black Cove'da olacak. Ona ulaşmak için önce Kaptan Pontius'u öldürmeniz ve ardından anahtarı kullanarak Desdemona'ya giden geçidi açmanız ve yanındaki dev yengeci öldürmeniz gerekir. Sevgilisinin kötülüğünden bahsediyoruz ve hayaletlerin kaderini belirlemek için deniz fenerine dönüyoruz. Desdemona'nın kararını etkile ve bu görevi tamamla.

"Kayıp Arkeolog"

Tam Tamamlama Ödülü: 3100 deneyim

Aures, kuzeybatıdaki ormandaki yeraltı kalıntılarını araştırmak için gönderdiği arkeologu bulmanızı istiyor.

Arkeolog Wulfram terk edilmiş evlerden birinde saklanıyor olacak.

Senden onu şehre götürmeni isteyecek. Kabul ederseniz yürümeye başlayacak ve onu düşmanlardan korumak için ona yakın olmanız gerekiyor. Arkeoloğa eşlik ettikten sonra meyhanede olacak.

Ölse bile kaptana erken haber vermelisiniz. Bundan memnun olmayacak ama görev tamamlanacak. Arkeoloğa eşlik etmeyi reddederseniz deneyim kazanamazsınız.

"Kedi aşkı"

Ödül: 1590 deneyimi

King Crab Inn'de Sam adında bir kedi bulacaksınız (onunla konuşmak için Animal Friend yeteneğini gerektirir). Belediye başkanının kedisi Maxine'i özlüyor ve sizden yardım istiyor. Maxine ise, Sam'in bir serseri olduğu için onunla birlikte olamayacağını söylüyor. Sam'e dönüyoruz ve tasmadan bahsediyor. Yaka, Black Cove zindanının altında bulunabilir. Oraya erişmek için kaptanı öldürmeniz ve ondan açılan anahtarı almanız gerekecek. Alt kısmı Zindanlar. Oradaki yengeci öldür ve tasmayı al. Sam'e ver ve görevi tamamlamak için belediye binasına gidip kedilerin diyaloğunu dinle.

"Muhteşem Beşli"

Ödül: 2975 deneyimi

Muhteşem Beşli'nin Kral Yengeç Tavernası yakınlarındaki temsilcisi bize loncalarında bir yer sunacak, zenginlik ve şan vaat edecek. Kabul edip işi alıyoruz. Arhu'nun yarattığı arızalı robotu yok etmek gerekiyor. Saysil'in kuzeyindeki mağaraya (X=275, Y=375) gidiyoruz. İçeride yardım isteyen lonca üyeleri olacak. Arhu'dan bir robot kontrol paneli satın alırsanız, robotla savaş basitleştirilebilir. "Kızgın", "Kızgın", "Uyku" düğmelerine basıyoruz ve robotu ortadan kaldırıyoruz, geriye ölümsüzlerle uğraşmak kalıyor. Savaştan sonra şehrin belediye başkanına bir ödül için şehre dönüyoruz. Belediye başkanı loncaya çoktan ödeme yaptığını ve şehri terk ettiklerini söylüyor. Bu, görevi tamamlar.

"Arhu'nun Başarısız Deneyi" görevini tamamlamak için Arhu'nun bulunduğu binanın bodrum katına inin ve hazineyi bulun.

"Cecil'in Büyük Asası"

Ödül: 4500 deneyim

Belediye başkanı sizden onun için güçlü bir kalıntı bulmanızı isteyecek. Rıhtımı aramaya başlamayı teklif edecek. Gemisinde bulunan rıhtımda Konrad'a gidiyoruz. Personel hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecek ve mürettebatla konuşmanızı tavsiye edecektir.

Marv, saldırı sırasında Kaptan Ditmar'ın kolunun altında bir tür paketle bilinmeyen bir yöne kaçtığını söyleyecektir. Dietmar'ın plajlardan birinde olabileceğini önerecek olan Konrad ile tekrar konuşuyoruz.

Ditmar aşağıdaki koordinatlarda yer almaktadır (x:53 y:328). Onunla ve yandaşlarıyla ilgileniyoruz. Bir kadroyla belediye başkanına gidip kadroyu verip vermeyeceğine karar veriyoruz. Öyle ya da böyle, görevi tamamlarsınız.

"Yengeçler İskeletlere Karşı"

Şehrin batısındaki sahilde orkların ve cesetlerinin bulunduğu yerde garip bir mağara bulacaksınız. Girişi, büyülü oklar atan dev bir ork tarafından korunuyor.

İçerideki ilk engel elektrik alanıdır. Namluyu sahanın ortasındaki düğmeye koyup daha ileri gidiyoruz.

İleride kanayan bir ork ile tanışacaksınız ve biraz daha ileride ölümsüzler ve orklar arasındaki savaşları göreceksiniz. Bir taraf kazanana kadar beklemenizi ve ardından hayatta kalanları bitirmenizi tavsiye ederim. Yine de öldürülenler için deneyim kazanacaksınız.

Ondan sonra aşağı inip patronla tanışıyoruz. Patronu yendikten sonra arkasındaki odaya girin. Odada resmin yanındaki kolu çekiyoruz. Bu, gizli bir düğmenin görünmesini sağlayacaktır. Ona basın ve odanın diğer köşesinde bir kapak görünecektir.

Alt kata iniyoruz. En altta yengeçler ve bir bulmaca ile karşılaşacağız. Daha ileri gitmek için sağ kolu çekmeniz gerekiyor. Doğru olan sağda olacak ve eğrelti otlarının arasında gizlenecek. Çekin ve geçidin kilidini açın. Oraya git ve iskeletlerin kaptanı ile savaş. Öncelikle onu öldürün ki öldürdüğünüz düşmanları diriltmesin.

Gemideki sandıktan kan taşını almayı unutmayın. Bunu kullanarak Ahir Zaman'da başka bir odanın kilidini açacaksınız.

Pirate Pontius'u öldürmek görevi tamamlayacak.

"Başsız Nick"

Ödül: 4100 deneyim

Sandıktaki orta odada "Yengeçler İskeletlere Karşı" icra edilirken, kapıyı açan bir anahtar olacaktır. Kapıyı açın ve tahta parçalarından aşağı inin. Tuzaklara dikkat edin, onları uzaktan havaya uçurun. En altta, bir petrol birikintisinin içinde duran patlayan zombilerle karşılaşacaksınız. Onları uzaktan havaya uçurun ve yapamıyorsanız, yakınınızda patlamamaları için "Yağmur" kullanın.

Biraz daha ileride kızın ve babanın hayaletiyle tanışacaksınız. Kız sizden babanın kafasını bulmanızı isteyecek. Şehri keşfettiyseniz, şakacılardan birinin konuşan kafasını gördüğünüzü unutmayın. Şehre dönün ve önce "Kalabalığı Isıtmak" görevini tamamlayın. Şimdi kafayı seninle gitmeye ikna etmelisin. Başarılı olur olmaz mağaraya dönün ve görevi tamamlaması için kelleyi kızınıza verin.

"Elfler ve Orkların Kan Davası"

Mezarlıkta karşılaştığınız elf Eglander, King Crab Tavern'de birinci katta onunla buluşmanızı isteyecek. Tırman ve elf ile konuş. Belediye Başkanı Cysil'in kütüphanesinde bulunabilen dişi bir ork olan Victoria'yı öldürmeni istiyor.

Bu görevi tamamlamak için birkaç seçeneğiniz var.

Victoria'yı tılsımı teslim etmesi için ikna edebilirsin böylece onu ölümünün kanıtı olarak elfe gösterebiliriz. Victoria'yı öldürüp tılsımını alabilirsin. Ctrl tuşunu basılı tutun ve ona vurmaya başlayın - bundan sonra savaşa girecek. Orka, elfi durdurmaya çalışacağınızı söyleyebilirsiniz. Bu durumda, kanlı tılsımı çalmak için yankesici becerisine (2+) ihtiyacınız var. Ondan sonra lejyonerlerin komutanına ver ve tutuklanmasına bakmak için elfe gel. Victoria'ya dönüyoruz ve onu tutuklama hakkında bilgilendiriyoruz.

İncelemelere bakılırsa, bu harika bir rol yapma oyunu. Özellikle eski okul temasını sevenler için ilginç olacak. Larian Studios'un geliştiricileri ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve Kickstarter ve PayPal aracılığıyla toplanan parayla büyüyen beyin çocuğu, RPG hayranlarını memnun edemez. Makul miktarda mizah, entrika ve dedektif kıvrımlarından oluşan net mekanik ve atmosferik müzik eşliği, olay örgüsü ve diyaloglar. Bu oyunu oynayarak tüm bunları ve daha fazlasını alacaksınız.

Karakter Oluşturma

Oyunun başında iki ana karakter seçiyorsunuz. Şablonlar vardır, ancak ihtiyaçlarınıza göre tamamen düzenlenebilirler.

Seçiminize dikkat edin. Buradaki nokta şudur. Bu iki karakter oyunun sonuna kadar sizinle kalacak. Bu süreçte, tam teşekküllü bir grup oluşturmak için iki kişi daha katılacak.

Şimdi küçük bir sır - gelecekte belirli bir unsurun saldırılarına duyarlı olmayan canavarlar ve patronlar olacak. Ek olarak, oyun gelişmiş bir yetenek, beceri ve eşya yaratma sistemine sahiptir. Her üyenin geçerken faydalı olması için grubu dengelemeye çalışın. Biri kilitleri açsın, diğeri ticaret yapsın ve biri şifa versin. Her birinin iki becerisi vardır.

Bu arada hava büyüsüne sahip biri şifa verebilir, buna dikkat edin.

İkinci özellik ise, ister en son sıçan, ister kıyı yengeci olsun, tüm hayvanların konuşmasıdır. Ayrıca şaşıracaksınız, onlardan rastgele görevler alabilirsiniz. Ve bu arada, haritada işaretçi yok.

Bu yüzden dengeye dikkat edin. Aksi takdirde Divinity Original Sin oyununun geçişi çok daha karmaşık hale gelecektir. Ancak bu sadece beceriler için değil, aynı zamanda beceriler ve dolayısıyla ekipman için de geçerlidir. Bu, ağır zırhlı ilk kahramana, kumaştan ikinci kahramana sahipseniz, yalnızca birinin yayı ve ikincisinin asası varsa, o zaman doğru savaşçıları işe almışsınız demektir. Artık herkes en iyi zırhı ve silahları alacak.

Gelecek için birkaç not daha. Her şeyi sağduyuya dayalı olarak yapmaya çalışın. İtibar burada önemlidir. Çok fazla ortalığı karıştırırsanız, fiyatlar kat kat artacak, NPC'ler sizi dışlamaya başlayacak. Genelde ya şımartmayın ya da yakalanmayın. Üçüncüsü yok.

Bu arada, sık sık tasarruf edin. Oyunun öngörülemezliği tek kelimeyle harika ve hızlı bir tasarruf, sinirlerinizi ve zamanınızı birden fazla kez kurtaracak.

Ayrıca kaydet ve yükle ile sandıklardan harika şeyler alabilirsiniz. Özellikle nadir öğeler düşerse buna başvurun. Ve Divinity Original Sin'in geçişi sizin için çok daha kolay hale gelecek.

Konumlar seviyelere göre farklılık gösterir, bu nedenle birdenbire kapının dışında grubunuzdan beş seviye yukarıda canavarlar belirirse, büyük olasılıkla şehirde yanlış yöne döndünüz. Harita ile arkadaş olmayı öğrenmek.

Bir şeyler yaratmaktan hoşlanıyorsanız, oyun isteklerinizi karşılayabilecektir. Kitap okuyun ve malzemelerle doğaçlama yapın. Sonuçta, çoğunu bulmak sorun değil.

Bu arada, başlangıç ​​​​sermayesi için birkaç tablo ve altın eşya çıkarabilirsiniz, bunlar silah ve zırh olarak değerlendirilir. Gerekli kitapları takas edebilir veya satarak paralı askerler satın alabilirsiniz.

Genel olarak, Fallout ve Arcanum gibi oyunlar sizin için boş bir söz değilse, duruma hızla uyum sağlayacaksınız ve Divinity Original Sin'in geçişi keyifli bir konaklama haline gelecektir.

Savaş Özellikleri

Mücadele adım adım gerçekleşir. Her karakterin belirli sayıda aksiyon puanı (AP) vardır, bunlar harcanır ve kademeli olarak yenilenir. Bazen birkaç tur atlamak ve düşmanların hayatta kalmayacağı bir kombo atmak daha iyidir.

Dikkat! Tedavi zamanla uzar, bu nedenle karakterlerin sağlığını çok fazla düşürmeyiz.

Her zaman tüm yetenekleri maksimumda kullanın ve ayrıca etrafınızdaki şeyleri de ihmal etmeyin. Örneğin, bir varil petrol + ateşli her şey - uzun ateşli harika bir AOE. Su ile doldurursanız, bir buhar bulutu olacaktır. Elektrik ekleyin ve harika bir yardımcınız var. Yok edilemez bulut, yakındaki düşmanları kızartır. Ana şey çok yaklaşmamak.

En havalı kombinasyon, ateş ve yağ ile zehirdir.

Bu arada, bir varil petrol mükemmel bir şekilde yavaşlıyor. Onu çok hevesli bir düşmanın kafasına ışınlayın ve ardından ateşe verin.

Durumlara dikkatlice, çok dikkatli bakıyoruz. Islak rakipler elektrikle sersemletilecek ve alevli olanlar büyük olasılıkla basitçe söndürülecek. Bu yüzden büyüleri akıllıca kullanırız.

Su birikintileri mükemmel bir şekilde donar ve düşmanlar mükemmel bir şekilde düşüp kafa atar. Birkaç hamle için harika bir sersemletme! Bulutlar yağmurla dağılır.

Bu arada, yeni başlayanlara oyunun başında mağarayı ziyaret etmeleri önerilir. Eğitim modunda becerilerinizi öğrenebilir ve uygulayabilirsiniz, aksi takdirde hiç kimse Divinity Original Sin oyununda %100 tamamlamayı garanti etmez. Benzer bir motora ve mekaniğe zaten aşina iseniz, bu notu dikkate almayın.

Bir takım oluştururken standart düzenlemeyi kullanıyoruz. Önce zırhlı dövüşçünün, ardından yakın dövüş silahları kullanan, ancak daha hafif zırhlı olanın gitmesine izin verin. Şifacı ve okçu veya büyücü geride kalıyor. Kolayca hareket ettirin - sırayı düzenleyerek simgeleri sürükleyip bırakmanız yeterlidir. Hazır mısın? Gitmek!

Sysil: bazı sırlar

Sahilde görünüyoruz. Kuzeye ilerliyoruz. İlk şeyleri cesetten kaldırıyoruz - bir günlük ve "Yağmur" büyüsünün bir parşömeni. Üç iskeleti öldürdükten sonra eğitim zindanına giriyoruz.
Şimdi dikkatlice. Ondan çıkarken, yakınlarda sohbet eden sarhoş askerlere hemen yaklaşmıyoruz. Kesinlikle güneye gidiyoruz ve bir yumuşakça görüyoruz (bu arada portalı geçiyoruz).
Derinliklerin yaşayan eklembacaklılarıyla konuştuktan sonra portala dönüyoruz. Orada bir kürek ve bir dal arıyoruz (2 dal = personel). Askerler ile portal arasında bir kutu kazıyoruz. Kürek var mı?

Gardiyanlarla konuşmak, ilk başarılardan birini getirecek. Biri konuşurken, ikinci kahramanla gizlice köprüden geçmeye çalışın. Yakalanacaksın. Korkma, başarı cebinde! Divinity Original Sin'in bu tür problemler olmadan geçişi tamamlanmış sayılamaz.

Lejyonerler sizi orkların yattığı sahile götürecek. Maceracı beylerin deneyime ihtiyacı var. Önce şamanı öldürürüz, o savaşçılarını iyileştirir. Kapıya gidip Arhu ile konuşuyoruz. Ardından görevlere geçiyoruz. Orada her şey oldukça basit.

Bir sır. Duvarın altında, Sysil'in girişindeki iskelenin yanında bir kutu gömüldü. Bir grubunuz olduğunda buraya geri gelmek daha iyi olacaktır. Bunun için tecrübe veriyorlar.

Saisil'in kuzey çevresi

Burada "Konuşan Heykeller" görevi belirli zorluklara neden olur. Geliştiricilerden mizah payı var. Heykel seçimi, uçuş eğitiminden geleceği göstermeye kadar farklı seçenekler sunacak. İkincisi, bu arada, oldukça komik bir şaka. Tüm oyunu tamamladıktan sonra kredileri görebileceksiniz.

Divinity Original Sin'de, heykelin geçişi (onunla ilişkili görev) genellikle ilk seferde başarısız olur. sır yatıyor basit eylem. Heykel ait olduğu elementle dövülmelidir. Böylece toprak taştır, su buzdur, hava şimşektir, ateş ateş topudur.

Bir sonraki mağaraya bir geçit açılıyor, orada çifti dövüyoruz, muskayı alıyoruz.
Yukarı çıkarken "su", "toprak", "hava", "ateş" e tıklayın. Çifti tekrar öldürüp muskayı kaideye taşıyoruz. Ödül seni bekliyor.

Kilise

Mezarlığın güneyinde, ağır zırhlı şövalye iskeletlerinin yanında bir sandık bulabilirsiniz. Sadece önce muhafızları yok etmelisin.

Şapelin girişinin önünde heykeller bizi bekliyor. Muhtemelen, grupta bir büyücü varsa, onlarla pazarlık yapabilirsiniz. Yani, sekizinci seviyenin dört taşı. Yavaş yürürler ve kolayca büyü yaparlar. Bu arada, bir obsidyen heykel var ve bu yüzden sadece fiziksel hasarla atıyor.

Divinity Original Sin kılavuzlarında (izlenecek yol), kolay bir bulmaca olarak kabul edildiğinden kiliseden hiçbir yerde bahsedilmiyor. Butonlar binanın yan dallarında ve duvarlarda yer almaktadır. Ancak, ilginç şeylerde küçük bir sır var.

Sol ek, en sol köşesi ve iyi bir algılama becerisi. Biri var mı? Ardından, içinden nadir bulunan bir sandığa ulaşacağınız bir kapak sunulacak. Oyunu unutma - kaydedilmiş-yüklü. Bir boğa muskası karşımıza çıkıyor.

Kutsallık Orijinal Günah, Luculla. izlenecek yol

Yani zaten yeterince ileri gittik. Bu konumda, birkaç ilginç ve çok zor olmayan bulmacalar var. Özellikle gerekli ekipmanı stoklarsanız.

Hadi gidelim, burada yeterince sır var. İntihar iskeleti ile arayış kolaydır. Onu koridorun kuzeyine ışınlıyoruz. Bırakın istediği kadar patlasın. Sadece odaya kendiniz girmeyin, her şey kapının arkasından yapılır.

Cadının kulübesinin etrafındaki büyülü bariyerin kaldırılmasıyla zorluklar ortaya çıkabilir. İki seçenek var. İlki daha hızlı ama daha az deneyim kazanacaksın, ikincisi daha uzun ve daha zor ama biraz seviye atlayacaksın. Evin etrafındaki tüm bitkileri öldürürseniz bariyer yok olur. Bu ilk yol.

İkincisi böyle görünüyor. Mantardan bahsediyoruz. Bilmecelerin cevapları - "koçan", "taş", "kelebek". Ardından ana yola dönüp üst kata çıkıyoruz, çetelerle dağıldıktan sonra sola gidiyoruz.

Devre dışı bırakmak için gaz bulutlarının içine çöp atıyoruz, okçu ateş alanını kapatabiliyor. Kolu çekmeniz gerekiyor.

Parşömen buluyoruz, engeli kaldırıyoruz, toplam 7150 deneyim elde ediyoruz.

Her zamanki gibi Divinity Original Sin oyununda mağaranın geçişi bilmeceler ve gizli olasılıklarla ilişkilendirilir. Bodrumda gizli anahtar var, kapıyı açıyor. Yanında bir tuzak var, dikkatli ol. Kötüler son domuzu atana kadar sağdaki ateş büyülerini hemen, ardından hızla sola ortadan kaldırıyoruz. Yaban domuzu sizin için hazineler bulmayı kabul edecek. Bunu yapmak için, kavşakta, sağa bir çıkmaz sokağa gönderin. Patronla mücadelede, büyücülük veya büyüleyici oklar becerisi yardımcı olacaktır.

Gölün su yüzeyine giriyoruz ve kendimizi bambaşka bir yerde buluyoruz. Divinity Original Sin Hiberheim konumuna bir rehber bulmaya çalışırken, Luculla'nın sırlarındaki geçidi aramak daha iyidir.

kar ülkesi

Bu nedenle, geçidi atlamak için bir karakteri sırda bırakmanız ve geri kalanıyla birlikte kolu çekmeniz gerekir. Sonra karakteri almayı unutmayın.

Yangın mağarasının girişi de çok zor değil. İyi bir algı gerektirir. Kırık kolun yanında bir önbellek buluyoruz, içinde bir anahtar var. Kapıyı sessizce açıyoruz.
Mekanik fareleri suyla öldürürüz.

Kar alanlarının patronu olan gardiyanları öldürmek kolay değil. 2500 HP ve 72 zırha sahiptir. Bu nedenle, zırhı elbette azaltıyoruz. Olasılıklar şunlardır.

  • Çevre - 10.
  • Gümüş oklar - %50.
  • Zırhı azaltmak için savaş narası.

Doğu kalesinin girişinde bir lav tuzağı var. Çalışırsa, %100 ölüm. Nasıl devre dışı bırakılır? Kutuları düğmelerin üzerine taşıyoruz. Dördünü de basılı tutmak gerekir. Kolu tuzağın soluna çektikten sonra.

Kral Boreas

Zorluk, patrona sihirle vurulamamasıdır. Ondan iyileşiyor. Büyücüler yalnızca çağırdıkları çetelere saldırabilir. Fiziksel darbelerle kralın kendisini yok ediyoruz. Burada, yakın dövüşçü herkesi dışarı çıkarmaya mahkumdur.

Bu arada, gelecekte taht odasında size kralın erkek kardeşini soran heykelin önünde, doğru cevabı - Lurrean - vermeniz gerekiyor. Aksi halde oyun yükünü izlemiş olursunuz. On seçenek var ve yanlış karar yüzünden tüm grup yok oluyor. Kara mizah geliştiricileri.

Luculla Madenleri

Divinity Original Sin'e zaten aşina iseniz, madenin geçişi zor olmayacaktır. Burada önemli olan tek bir nokta var. Madene girerken düz gidin, karakterle konuşun ve ardından sağdaki hedefi öldürün, kafasını alın. Ve burada onu hemen görev verene götürüyoruz. Ancak o zaman devam ederiz.

Blokajları ve barikatları aşarak yolumuzu derinleştiriyoruz. Amaç, ölümsüzlerden şifre kelimesini öğrenmektir. Bu arada, "Sadacandras". Bundan sonra ölüm şövalyelerine dönüyoruz. Henüz onlara sahip olmadıysanız, şanslısınız. Eğer öyleyse, yükleme ekranını izlediler. Onlar dokunulmazdır.

Nasıl alınır? Görünmezliğe sahip bir hırsıza veya büyüye, parşömene ihtiyacınız var. Mesele şu ki. Onları geçip portalı açmanız gerekiyor. Daha sonra tüm grup baştan yeni açılan kapıya taşınır.

Bir ayna yardımıyla kütüphaneye, ardından ofise ışınlanıyoruz. Leandra'nın büyüsü burada ilgi çekicidir. Kendi kanıyla birleştirirsen, büyüde ustalaşma üzerine bir kitap alırsın. Ölüm şövalyelerinden dokunulmazlığın kaldırılmasına yardımcı olacaktır. Bu, Divinity Original Sin oyununun daha sonra geçişini büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Portalın ilerisinde - bir mezar, bir giriş. Güneybatıdaki göze çarpmayan yoldan çıkın.
Mangota Tapınağı. Divinity Original Sin oyununda tam izlenecek yol bu sıska yaratık olmadan imkansız. Onunla nasıl başa çıkılır? Kampların altında tutuyoruz ve acımasızca dövüyoruz! İblislerle daha zor olacak. Pekala, ışınlanmalar ve bir elemental size yardımcı olacaktır.

yan görevler

Luculla ormanlarında iyi bir deneyim yaşayabilirsiniz. Bazı kolay görevleri görelim.

Yani, örümceklerin kraliçesi. Korkunç bir düşman, ancak yalnızca zehir tükürür, bu yüzden çabucak öldürülür. Alanın girişinin yanında yer almaktadır. Arkasında iyi şeyler olan bir sandık var.

Ayrıca, çoban Roy sığırlarını kesime götürür. Hayvanlarla konuşma fırsatı olursa bu üzücü haberi küçük hayvanlara iletiyoruz. Koruma istiyorlar. Yüzücü ile oynarız ya da onu öldürürüz. 4500 deneyim gereksiz olmayacak.

Goblin Köyü - Yeter ilginç yer. Totem ile konuşmayı reddederseniz, grubun üzerine atlarlar ve iki ana karakteri öldürürler. Oyunun sonu. Bu nedenle, köye - yine Taş, Kağıt, Makas'a bir geçiş kazanmaya değer. Yaşlıların sorularının cevapları temeldir. Halihazırda tamamlamış olduğumuz görevlerle ilgilidirler. "Lejyonerler", "açlıktan ölmek" ve "Alfie". Sadece mantıklı cevap veriyoruz. Serbestçe hareket etme izni alıyoruz.

Köyün tek bir faydası var - çöp satmak ve istenirse goblinler üzerinde stres atmak, yol boyunca biraz deneyim kazanmak. Bu arada totemden bir kan taşı düşer.
Köyden sonra örümcekli alana doğru gidiyoruz. Yolda ayağı kırık Frederick ile karşılaşacağız. Üstünde bir tepe var, ağacın yanında bir taş levha var. Algıyı sallıyor musun?

Mahzende altın eşyalar var. Ofis kapısının anahtarı bahçedeki yatakların üzerindedir.

İskeletler canlanıyor, gevşemeyin. İşte doldurulduk. Trol kralının mağara giriş kitabını kaçırmayın. Çıktı Maradino'nun hayaleti ve onun için 7875 deneyimi. Fena değil!

Karanlık Orman'ın girişinde bir köprü var. Bu nedenle, ona yaklaşmadan önce, kötü şöhretli trol kralını ortadan kaldırmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu durumda, ücretsiz bir geçiş ve gizli bir başarı olacaktır.

Silverglen'de Nadia'ya Lawrence hakkında uzlaşmacı kanıtlar veriyoruz (hatırladın mı, seni kafan için madenlere gönderdi?). Rüşvet almayız, kalabalıktan tasarruf etmeyiz. 9000 deneyim ve intikam. Fena değil.

Kutsallık Orijinal Günah, Başlatma. izlenecek yol

Konum Silverglen, Lekesizler Kilisesi. Loic ile ilgileniyoruz. Sorularının doğru cevabı "evet", "hayır", "evet" dir. Görevde mağaraya girmeniz gerekiyor. Batı kapısından çıkarsanız kuzeyde yer alır.

Ayrıca heykele gidiyoruz, onunla konuşuyoruz. İlk görev portallar ve düğmelerle olacak.
Heykele hastalık bulaşır, korkma. Görevden sonra onu iyileştireceksin. Bu, Divinity Original Sin adım adım yolunu hayata geçirir. Test aşağıdaki gibidir.

İhtiyacımız olan ağırlık 1; 2; 5; 7.5 - şekildeki sayıların sırasına göre. Bu nedenle, yerçekimi ile envanterdeki öğeleri arıyoruz veya odadaki öğeleri kullanıyoruz. İlk, en büyük düğme - ya sırt çantasından biraz çöp atın ya da portalların hemen altında ağır bir namlu alın. Yakınlarda daha küçük ikinci bir tane olacak, bizim için de kullanışlı olacak.

Sonra - bir kova veya 4 orta şifalı iksir. Ve son düğme daha küçük bir varil veya büyük bir vazo.

Saat yüksek, sevgili maceracılar, garantilisiniz. Siyah-siyah bir odada, siyah-siyah bir zeminde... Hatırlıyor musunuz? Bu tam olarak sizi bekleyen şey.

Bir fincan çay veya daha güçlü bir şeyler içelim ve bir sonraki göreve geçelim. Burada kolları bekliyoruz. Hemen ana pimi çekiyoruz ve sürünerek çıkan canavarı yok ediyoruz. Dahası, sıra basittir - sağdan sola - ilki tamamen sağa değil, diğer ikisi tamamen sağa. Büyük kolu çekiyoruz. İşte! Divinity Original Sin Initiation görevinde bunu böyle yapıyoruz. Geçit size unutulmaz bir piksel safari yaşatacak.

Bu arada bir yıldız taşı alarak testin başında alınan hastalıktan kurtulacaksınız.

Oyun çok kullanışlı bir algı becerisidir. Bu nedenle, karakterlerden biri buna sahip olmalıdır ve ne kadar yüksekse o kadar iyidir.

Anahtarı Loic'ten alarak şapelin bodrum katına ve portaldan köye gidiyoruz. Bir uçurumun altındaki bir mağarayla ilgileniyoruz.

Portallar, günlükte yazılan sırayla doldurulmalıdır. Okuyamayacak kadar tembelseniz, işte burada - buz, dağ, ateş, şelale, perdenin arkasında, mekanizma.

Bu arada Divinity Original Sin oyununda kusursuz ustaların geçişi olay örgüsünün temelini oluşturuyor.

son bölüm

Bu arada, ölüm şövalyelerinin dokunulmazlığını ortadan kaldıran bir büyü bize çok yardımcı olacaktır. Yani Hayalet Orman. Girişte balkabağı başlı iskelete ayrı bir önem veriliyor. Onu daha hızlı öldürelim.

Stone ale, korkuyla beslenen bir iblisten bahsediyor. Onu ormanın ötesindeki kulübede bulacağız. Bu arada, bu evde kikloplar üzerinde deneyim kazanabilirsiniz. Her biri için 5740.

İblis Balberit. Ondan sonra köşelerdeki ruhları öldürürüz. Vücuttan bir taş alıyoruz.
Kurt adamla olan arayış iyi ama zırh seti pek iyi değil. Ne yapalım? Bir ağacın altına yıldız tozu atıp koşarak gelen doğa mucizesini ortadan kaldırıyoruz.

Divinity Original Sin'de, Cassandra'yı öldürmeden tam bir izlenecek yol imkansızdır. Ölüm Tapınağını ziyaret etmelisiniz. Burada yine dokunulmazlık kaldırma büyüsü işe yarıyor, heykeller üzerinde büyü yapıyoruz.

Kutsal alana ancak ölü olarak girilebilir. Yani bir karaktere bir piramit veriyoruz, kesiyoruz, içine girip onu canlandırıyoruz. Tapınağı temizlemek kolaydır.
Mezarı kazdıktan sonra kemikleri yakmak önemlidir. Heykelin gözünde kanlı bir taş alıyoruz. Genel olarak, oyun başına yalnızca on altı tane var. Her şeyi arıyoruz yoksa sonu hüsran olur. Cassandra'nın kendisi çok kolay bir patron.

Oyunun zor anlarından sonuncusu. On altı mücevherin hepsini bulamadıysanız, görevleri tamamlaması çok zaman alan Divinity Original Sin'de hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Yani, Kaynak Tapınağı. Son yıldız çakıl taşını buluyoruz. Haritaya bakarsanız, özellikle sol üst köşeyle ilgilenirsiniz. Kayanın yanında tünele geçişi kapatan gizli bir düğme var. Şans bizden yana, yol açık.
Şaşkınlığın olabileceği yer burasıdır. Bir sonraki taş kapıdan yalnızca toplanan tüm yıldız taşlarıyla geçeceksiniz. Nasıl karar verilir?

Birinci seçenek: Bir veya daha fazla kan taşını etkinleştirmediniz. Envanterinizde üzerlerine çift tıklamanız yeterli.

İkincisi, ahir zamanda tüm portallar açılmayabilir.

Ya da bir yerde bir taş eksikti. Unutma, on altı tane var.

Bu arada kapıyı kırabilirsiniz ama bu çok zaman alacaktır. 54 bin sağlığı var.
Kütüphanede üst kattaki tapınakta testleri anlatan kitaplar var. Önemli nokta- Kendinizi "dindarlık" ve "materyalizm" yazan iki heykelin karşısında bulduğunuzda, dünya görüşünüze bir bakın. Dördüncü sekmede yazdıklarınızı, o heykeli yok etmeyin. Aksi takdirde oyun sizi tapınağın başına atacaktır. Divinity Original Sin'de pek kolay bir izlenecek yol değil. Hızlı koşmaya çalışırsanız bu kilise sinirlerinizi fazlasıyla bozar.

Ambarlardan geçtikten sonra iki taş ürünle daha karşılaşıyoruz. Cesaret mi sağduyu mu? Algoritma aynıdır.

İşte son bilmece. Divinity Original Sin'de görevleri tamamlamak sizin için kolaydı değil mi?

Mum bulmacası. İlk kombinasyon, ortadaki hariç her şeydir. İkincisi sadece merkezi olanıdır. Üçüncüsü - dolaptan merdivenlere kadar olan hat boyunca mumlar.

Sihirbaz bahçeye açılan bir portal açar. Önemli! Onu bir kez takip ettikten sonra geri dönüş yoktur. Görevler kaldıysa, karakterlerin seviyesinden emin değilseniz veya bazı şeyler yeterli değilse, geri dönün. Her şeyi yap, cimri ol. Primordial Garden'a girerek oyunu çoktan bitirmiş olacaksınız. Sadece son patron önde.
Leandra'yı onun önünde öldürmek değil, zinciri yeniden dövmek daha iyidir.

Öyleyse, Bibloyu öldürüyoruz (hatırladın mı, büyücüye dokunulmamalıydı?).

Son patron Void Dragon'dur. Yeterince basit. Bir ipucu: eylem noktalarını kaydedin, yalnızca Astarte sizi kutsadığında saldırın.

İyi şanslar sevgili beyler maceracılar!

benzer makaleler

2023 dvezhizni.ru. Tıbbi portal.