Path of Exile: Rat za Atlas - Potpuna lista promjena. Atlas svjetova - glavni dodatak Path of Exile Atlas svjetova Puta izgnanstva

  • Atlas svjetova preuzima misteriozni entitet poznat kao Drevni. On sije korupciju i bori se za vlast sa Stvoriteljem. Saznajte više o Ratu za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodane 32 nove kartice, uključujući 2 jedinstvene.
  • Dodane su nove bitke sa Drevnim i četiri njegova Čuvara.
  • Dodani izmijenjeni i drevni predmeti. Mogu se dobiti samo u područjima pod uticajem Oblikovatelja i Drevnog, ili nakon poraza Oblikovatelja i Drevnog. Altered i Ancient predmeti mogu imati modifikatore koji se ne mogu dobiti na bilo koji drugi način, kao i verzije višeg nivoa normalnih modifikatora.
  • Dodana je nova misija, Kraljica pijeska. Potraga se može dobiti od Petera i Ivanne u 9. činu nakon završetka misije Stormblade. Knjiga vještina za dovršavanje Stormbladea će se sada dodijeliti za dovršavanje Kraljice pijeska. Dovršavanje Stormbladea će vam dati rijetko oružje po vašem izboru.
  • Dodano 48 novih jedinstvenih artikala.
  • Dodano 6 novih karata za proricanje koje su kreirali naši sponzori.
  • Dodan je novi dragulj agilnosti/inteligencije, Exhume: ispaljuje projektil koji probija neprijatelje i pada na ciljnu lokaciju, stvarajući leš koštanog strijelca.
  • Dodan je novi dragulj spretnosti agilnosti, kremacija: Ciljani leš eksplodira, nanosi štetu području i postaje vulkanski gejzir koji će konstantno ispuštati projektile u području oko sebe u određenom vremenskom periodu. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti.
  • Dodan je novi dragulj inteligencije/agilnosti, Zamjena tijela: Herojevo tijelo eksplodira, nanoseći štetu čarolijama u području oko sebe. Ciljani leš također eksplodira, nanoseći štetu u području oko sebe. Tijelo heroja se prenosi na lokaciju leša. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti. Ova čarolija se ne može ponovo baciti.
  • Dodan je novi dragulj vještina agilnosti/inteligencije, Volatile Corpse: Leševi na ciljnoj lokaciji eksplodiraju, nanose štetu na malom području i puštaju kugle na neprijatelje, koje zatim eksplodiraju, nanose štetu od čarolije na velikom području. Oštećenje od eksplozije trupa nije pod utjecajem modifikatora oštećenja uroka i ne može se odraziti.
  • Ranjivost je podijeljena na dva dragulja vještina: Ranjivost i Očaj. Ranjivost, dragulj vještine snage, proklinje sve mete u području, uzrokujući im povećanu fizičku štetu i povećanu štetu od krvarenja. Napadi na proklete neprijatelje imaju šansu da izazovu krvarenje i osakaćenje.
  • Očaj, dragulj inteligencije, proklinje sve mete u području, smanjujući njihovu otpornost na haos i uzimajući povećanu štetu tokom vremena. Prokleti neprijatelji takođe dobijaju dodatnu štetu haosa kada su pogođeni. Postojeće kamenje ranjivosti će postati kamenje očaja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, Olujna barijera: Dok kanališe podržanu vještinu, stvara zaštitno polje oko heroja. Polje smanjuje fizičku štetu i štetu od groma i ima šansu da dobije naboj energije kada je udaren.
  • Dodan je novi dragulj za podršku agilnosti, Multi-Shot: dodaje dva projektila podržanim vještinama, s projektilima ispaljenim paralelno iz tačaka s obje strane heroja. Projektili ispaljeni iz prstena (na Shardlord-u) trenutno blokiraju izvor paralelnih projektila ovog dragulja, međutim to će se promijeniti u budućim ažuriranjima.
  • Dodan je novi dragulj za podršku inteligenciji, kaskada čarolija: Podržane vještine područja će također ciljati područje ispred i iza glavne mete.
  • Dodan je novi dragulj za podršku snazi, Call of the Ancestors: Podržane vještine bliskog napada koje nanose štetu jednoj meti će ciljati dva dodatna neprijatelja.
  • Dodan je novi dragulj za podršku agilnosti, Spectral Archer: Pogađanje neprijatelja podržanom vještinom luka stvara Spektralnog strijelca koji će nastaviti koristiti tu vještinu u određenom vremenskom periodu.
  • Dodani 3D modeli za sljedeće stavke: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers i Electroshock.
  • Dodan je novi jedinstveni Strongbox kreiran od strane našeg sponzora.
  • Dodan je novi Rogue Exile (pobjednik takmičenja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge lige su odlična prilika da počnete igrati u novoj ekonomiji. Svi vaši postojeći likovi i predmeti ostaće u stalnim Standard i One Life ligama, ali možete kreirati heroja u novoj ligi da završite izazove i pokažete svoje majstorstvo Path of Exile!
  • U 3.1.0 će biti dostupne tri verzije Abyss lige: Standard, One Life i Solo. Mehanika i predmeti u svim verzijama lige su isti. U Abyss ligi, naći ćete pukotine u zemlji. Čim se približite, ove pukotine će postati šire i dalje, a iz crnih dubina će početi da se pojavljuju strašna čudovišta. Pokušajte držati korak s krekom i bit ćete izazvani opasnim čudovištima iz Bezdana. Ako se ne pozabavite čudovištima na vrijeme, ponor će se zatvoriti, ali ako brzo pobijedite, dobit ćete škrinju s vrijednim nagradama.
  • Dok igrate u ligi, naći ćete ponore koji će vam omogućiti da padnete u dubine Bezdana. U ovim područjima naići ćete na mnoga čudovišta, pronaći vrijedne nagrade i boriti se sa šefom.
  • Istražujući dubine Bezdana na visokim nivoima, moći ćete se boriti protiv šefa Licha. Takav šef je rijedak, bitka s njim je teška, ali će nagrade za pobjedu biti vrijedne. Samo pobjedivši liševe dobit ćete jedinstvene predmete iz Bezdana.
  • Čudovišta i škrinje u Bezdanu mogu bacati dragulje Abyss. Kao i drugi dragulji, mogu se postaviti u utičnice na stablu pasivnih vještina kako bi poboljšali svoj karakter. Međutim, za razliku od drugih dragulja, Abyssal Gems imaju ekskluzivna nova svojstva i mogu se postaviti u posebne utičnice Abyss na vašim predmetima! Abyss gnijezda će se naći na novim jedinstvenim Abyss predmetima i novom tipu pojasa: Dark Vise.
  • Postoji 40 izazova za završiti u Abyss ligi. Nakon što završite 12, bit ćete nagrađeni Kormilom praznine. Za 24 iskušenja dobićete krila Bezdana, za 36 - portal Bezdana. Sve ove mikrotransakcije se mogu dobiti samo ispunjavanjem izazova Abyss lige.
  • Počevši od 19. izazova, za svaki treći izazov koji završite, dobit ćete dio totema Void, koji se može instalirati u vašem skrovištu. Totem će ostati s vama zauvijek.

Ostale promjene:

  • Poboljšan izbor meta mnogih vještina, posebno odabir velikih meta kao što su Kitava i Arakaali.
  • Okviri stavki su ažurirani da odgovaraju trenutnom korisničkom sučelju.
  • Ažurirani model škrinje za pohranu. Sada blista od novosti!
  • Detaljnije upute su dodane u sistem tutorijala za igrače koji imaju poteškoća na samom početku igre.
  • Dodata stranica sa vodičem za pomicanje portala, ažurirana stranica sa uputama za portale u područjima.
  • Dodata vidljiva barijera na ulazu u Lavooki post u sistemu tutorijala. Barijera će nestati nakon dodjele bodova pasivne vještine.
  • Sada možete otvoriti prozor pomoći pomoću tipke ";". Taster se može promeniti u meniju podešavanja.
  • Sada možete isključiti obavještenja na stranici pomoći desnim klikom na njih. Oni će nestati sami nakon 6 sekundi.
  • Sada možete predati karte za proricanje Navaliju u Epilogu ili u svom skrovištu. Opis postignuća "Foresight" je shodno tome promijenjen.
  • Izgnani majstori su se vratili u Oriath i sada ih možete pronaći u Epilogu.
  • Leševi koji nestanu kada se dostigne broj leševa stvorenih vještinama Desecrate ili Exhume sada će igrati vizualni efekat.
  • Vrijednost indikatora efikasnosti šoka i hlađenja sada se može pronaći na tabli sa karakterima.
  • Dodan sistem za skaliranje vizuelnih efekata stanja na osnovu veličine čudovišta.
  • Dodata je glasovna gluma za mnoge NPC i objekte priče koji su nedostajali u Padu Orijata.
  • Dodane su ikone za lebdenje na mapi za nova područja iz pada Orijata.
  • Dodana je opcija da se trenutna grupa napusti u padajućem izborniku na portretu lika.
  • Odabir filtera lige na ekranu za odabir karaktera sada zadržava svoju vrijednost.
  • Poboljšan interfejs za odabir nagrada u misiji.
  • Tajmer je dodat ispod svake ikone bočice kako bi se prikazalo preostalo trajanje efekta te bočice.
  • Debuffi su sada prikazani odvojeno od buffova, efekata bočice i punjenja.
  • Aure koje utiču na vas koje ste sami omogućili više se ne pojavljuju kao ikona veštine na traci za poboljšanje. Aure dobijene iz drugih izvora i dalje će se pojavljivati ​​u traci za poboljšanje.
  • Vještine s modificiranim hlađenjem sada pokazuju svoje konačne vrijednosti hlađenja umjesto množitelja hlađenja.
  • Čudovišta sada pokazuju svoju rijetkost dok se dižu sa zemlje.
  • Panel izazova sada prikazuje broj završenih izazova.
  • Sada je zadani minimalni fps za dinamičku rezoluciju 30. Ovu vrijednost možete promijeniti u postavkama.
  • Poboljšani efekti rijetkosti i stanja na čudovišta.
  • Dodata podrška za podzemno rasipanje. Obratite pažnju na led i svijeće!
  • Poboljšane performanse mnogih vještina, područja, čudovišta i efekata.
  • Nastavljamo da poboljšavamo zvuk, efekte i okruženje.

Balans karaktera

  • Neprijatelji pogođeni Zastrašivanjem sada uzimaju 10% povećane štete od napada (umjesto 10% povećane štete).

Balans vještina

  • Postojeće kamenje Ranjivosti postalo je kamenje Očaja. Očaj proklinje sve mete u nekoj oblasti, smanjujući njihovu otpornost na haos i uzimajući povećanu štetu tokom vremena. Prokleti neprijatelji takođe dobijaju dodatnu štetu haosa kada su pogođeni. Novi dragulj ranjivosti je sada crven.
  • Vaši sluge (i njihovi sluge) više neće nanositi niti uzimati štetu dok ste mrtvi.
  • Dark Pact više ne dobija domet kada koristite svoje zdravlje. Vaša zdravstvena šteta raste sporije kako se dragulj povećava, sada nanosi 76% više štete na nivou 20 (u odnosu na 95%).
  • Detoniranje leša sada nanosi štetu od uroka na osnovu nivoa dragulja veštine, pored štete zasnovane na maksimalnom zdravlju leša. Osnovna šteta od vatre uzrokovana čarolijama eksplozije je značajno povećana. Vještina sada dobiva dodatno povećanje područja efekta kako se povećava, a osnovna šansa za kritični udarac je povećana sa 5% na 6%. Vrijeme bacanja je smanjeno na 0,6 sekundi (bilo je 0,8).
  • Raise Ghost sada daje duhovima dodatni pogodak na osnovu nivoa dragulja.
  • Zamka medvjeda i Vaal Kiša strijela sada uklanjaju svu brzinu kretanja umjesto da je smanjuju za 300%.
  • Raging Spirits sada imaju 15% manji množitelj dodatne štete umjesto 30%.
  • Conjured Skeletons sada imaju dodatni množitelj štete od "50% više" umjesto "30% manje".
  • Razjareni duhovi, pauci koje je stvorio Fang of Arakaali i sablasne lubanje iz Essence of Madness više ne mogu ismijavati neprijatelje.
  • Količina štete od gorenja na tlu koju je nanijela Burning Arrow na liku sa Pitch Darkness sada je određena nivoom dragulja Burning Arrow.
  • Orb of Storms sada može pokrenuti udare munje iz vještina kanalisanja.
  • Defile: Sada stvara 5 leševa (sa 3). Hlađenje je smanjeno na 3 sekunde po punjenju (sa 5), ​​a vrijeme bacanja je smanjeno na 0,8 sekundi (sa 1). Maksimalni nivo Oskvrnjenih leševa stalno raste sa nivoom kamena. Ova vještina sada može stvoriti leševe višeg nivoa na većini nivoa dragulja osim 19, gdje je maksimalni nivo leševa smanjen sa 100 na 81.
  • Reworked Lightning Shoots. Sada je to vještina kanaliziranja koja nanosi više štete svaka 4 impulsa. Poboljšani vizuelni prikazi veština. Nova verzija Pogađa nešto rjeđe od prethodnog, ali ukupna šteta od vještine je veća.
  • Minion Health Support sada ima množitelj, tj. daje 30% VIŠE zdravlja miniona (bilo je za 30% povećano zdravlje miniona) na nivou dragulja 1 (do "49% više zdravlja" na nivou dragulja 20).
  • Dark Pact se sada smatra veštinom miniona i biće u interakciji sa, na primer, efektima Tomor Aili's Cape.
  • Nemilosrdna podrška više neće podržavati vještine kanaliziranja.
  • Whirlwind više ne može biti podržan od strane Nemilosrdne podrške.
  • Gvozdena volja sada može podržati Summon Skeleton i utjecati na štetu koju nanose Skeleton Mages ako koristite dragulj Dead Reckoning.
  • Efekat hlađenja Arktičkog oklopa sada usporava napadače za 30% kada ste pogođeni (sa 10%).
  • Melee napadi koje podržava Multistrike sada preciznije uzimaju u obzir domet napada (uključujući modifikatore oštećenja područja) pri odabiru ciljeva za sljedeće napade. Promjena je utjecala na neke vještine negativno, a na druge pozitivno, ali općenito, bliske vještine koje podržava Multistrike će odabrati mete na način koji bolje odgovara ponašanju određenog napada.
  • Područje djelovanja prvih valova Bladefall-a bilo je šire nego što je planirano. Sada je područje djelovanja vještine više u skladu s područjem vizualnog efekta u koji mačevi padaju. Ukupna širina Bladefallovog područja djelovanja je neznatno povećana kako bi se kompenzirala uža područja na nižim razinama vještine.
  • Na eksploziju munje sada ispravno utječu modifikatori na osnovu stanja projektila (npr. moćni modifikator preciznosti "Projektili imaju 100% povećanu šansu kritičnog udara protiv probijenih meta")
  • Charged Dash sada ima maksimalno 15 pogodaka po upotrebi vještine.
  • Radijus statičke eksplozije je povećan sa 19 na 20, ukupan radijus na nivou 20 je sada 24. Statička eksplozija sada pravilno primjenjuje 40% manje bolesti. Ranije je veština primenjivala uslove bez uzimanja u obzir modifikatora "manje štete".
  • Ice Crush radijus je povećan sa 8 na 9 u prvoj fazi, sa 16 na 18 u drugoj fazi i sa 24 na 26 u trećoj.
  • Radijus potresa povećan je sa 25 na 28 u drugoj fazi.
  • Radijus devastacije je povećan sa 17 na 20, na nivou dragulja 20 radijus je 24.
  • Wither sada povećava uzetu štetu od haosa za 6% (sa 7%) i slaže do 15 puta (sa 20).
  • Vaal Power Overflow radijus je smanjen na 70 (bio je 120).

stanje stavke

  • Karte za proricanje: Područja, stope pada i zahtjevi višestrukih karata za proricanje su prerađeni, zbog promjena u Atlasu u ovom ažuriranju, i radi bolje integracije karata za proricanje s novim područjima iz pada Orijata.
  • Promijenjeni su neki nazivi modova za regeneraciju zdravlja, dodana dva nova moda visokog nivoa, a svi ovi modovi su reorganizirani.
  • Povećana svojstva regeneracije zdravlja na rijetkim predmetima. Postojeći modifikatori sada daju do 20 zdravlja u sekundi. Da ažurirate postojeća svojstva na nove vrijednosti, koristite božansku kuglu na stavci.
  • Kada se koristi na pojasu, Essence of Madness sada daje 10% povećanu brzinu kretanja kada se koristi bilo koji efekat pljoske (sa 5%).
  • Osnovni tipovi predmeta samo za Atlas se više ne mogu naći u bočnim područjima Vaala.

Bilans unikatnih artikala

  • Aziri's Insight: Više ne uzima odmah zdravlje od kritičnih pogodaka, umjesto toga daje Vaal Pakt ako ste nedavno zadali kritički udarac. Promjena ne utiče na postojeće verzije stavke. Saznajte više o promjenama Vaal pakta u odjeljku Promjene stabla pasivnih vještina.
  • Witchfire Brew: Stvara auru prokletstva očaja kada se koristi. Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Doom Arrows: Sada dodaje 100% fizičke štete kao nasumični element (sa 110%). Više ne povećava šansu kritičnog udara, umjesto toga ima (12-16) do (20-24) dodatnu fizičku štetu. Korištenje božanske kugle na postojećim verzijama predmeta promijenit će dodatnu fizičku štetu i dodatnu štetu od slučajnog elementa, ali neće ukloniti šansu za kritični udarac.
  • Prism of Doombolts: Sada dodaje 100% fizičke štete kao štetu od svakog elementa (sa 110%). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu.
  • Gongminova strategija: Više ne stvara oblak dima kada aktivira zamku postavljenu na predmet. Umjesto toga, predmet daje vještinu Fog of War, koja stvara oblak dima kada se aktivira bilo koja od vaših zamki. Fog of War ima hlađenje.
  • Lion's Roar: Sada samo dodaje odbacivanje u bližim napadima tokom efekta bočice.
  • Wolf Spider: Šansa da ovaj predmet ispadne iz čudovišta je znatno smanjena. Stavku su previše široko koristili likovi u borbi na različitim nivoima, kao i vrlo pristupačan način zahtjevi za preciznošću zaobilaženja.
  • Bisco's Collar: Značajno smanjena stopa pada predmeta sa čudovišta.
  • Kraljica šume: Sada ima 200 do 240% povećanu izbjegavanje (sa 240 na 380%). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu. Povećanje brzine kretanja iz ove stavke sada je ograničeno na 100% na svim verzijama. Promjena osnovnih tipova predmeta za izbjegavanje u Fall of Oriath dovela je do toga da su povećanja izbjegavanja i brzine kretanja na ovoj stvari previsoka.
  • Rise of the Phoenix: Maksimalna otpornost na vatru smanjena je na 5% (bio je 8%). Regeneracija zdravlja je "15 do 20 u sekundi" (bio je 6). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu. Novije verzije također daju 40 do 60 zdravlja (promjenu se ne može dobiti Božanskom kuglom).
  • Omen vjetrova: Sada omogućava Frost Shot-u da probije 3 dodatne mete (sa 5). Koristite božansku kuglu na postojećoj verziji stavke da primijenite ovu promjenu.
  • Dancing Derviš: Dok je Manifest Dancing Derviš aktivan, Dancing Derviš ima 25% šanse da vam dodijeli punjenje divljanja kada pogodi jedinstvenog neprijatelja. Minion stvoren ovim jedinstvenim predmetom više se ne može kretati kroz neprohodna područja. Promjene se odnose na sve verzije stavke.
  • Demonsko carstvo: Efekat hlađenja sada usporava neprijatelje za 30% kada ste pogođeni (sa 10%). Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Baron: Sada dodaje pola vaše snage minionima (umjesto vaše sve snage). Promjena se odnosi na sve verzije stavke.
  • Retribution of the Dead: Sada ispravno zamjenjuje broj Skeleton Warriors sa Skeleton Mages kada se koriste Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Sada ispravno ažurira ponašanje prilikom promjene vještina, predmeta ili pasivnih vještina.
  • Auxium: Opis alata sada navodi da je trajanje zamrzavanja zasnovano na energetskom štitu. Funkcionalnost artikla nije promijenjena.

Monster Balance

Stanje na kartici

  • Cijeli Atlas je prerađen. Promijenjeni su nazivi mnogih mapa, kao i njihov balans, nivo i mjesto na Atlasu. Na mnogim mapama, šefovi su redizajnirani ili potpuno zamijenjeni.
  • Pravila za generisanje čudovišta na mapama visokog nivoa su značajno prerađena, njihov balans je promenjen u pravcu brzine kojom će, po našem mišljenju, igrači čistiti mape. Općenito, na kartama ravnih traka, ukupan broj čudovišta će biti manji nego na kartama sa složenijim rasporedom. Pomno ćemo pratiti ravnotežu ovih promjena i vremenom ćemo unositi promjene. dalje promjene i poboljšanja.
  • Promijenjeno stanje svojstava kartice. Svaki mod sada daje povećanu rijetkost predmeta, povećan broj predmeta i povećanu veličinu paketa čudovišta. Vrijednosti će ovisiti o složenosti svojstava.
  • Mao Kun: Čudovišta više ne dobijaju naboje snage i izdržljivosti svakih 20 sekundi jer je to uzrokovalo probleme u performansama. Čudovišta sada imaju priliku da steknu ove naboje nakon pogotka. Broj čudovišta na ovoj mapi je smanjen, ali ćete sada steći više iskustva u ovoj oblasti.
  • Dodan novi prefiks karte, Gozba: Područje je naseljeno kultistima Kitave.
  • Na mape su dodana čudovišta iz 5-10 čina, koja se ranije nisu pojavljivala na mapama.
  • Šefovi s više oblika ili faza više se ne računaju kao višestruki šefovi mapa.
  • Suncaller Asha's Charge je rebalansiran tako da ima hlađenje od 4 sekunde.
  • Rek'tar sada može skočiti na neprijatelje koji su preblizu zidu.
  • Goniči za čišćenje sada se pokreću sa udaljenijih kapija i mogu uhoditi igrače na velike udaljenosti.
  • Vodeni elementali i njihove varijacije sada se pojavljuju u grupama vidljivih i nevidljivih čudovišta (umjesto svih vidljivih ili svih nevidljivih).
  • Šef jedinstvene karte Smrt i porezi sada se kreće 35% brže dok je pod dejstvom imuniteta na štetu.
  • Leševi Pokvarenih statua mogu se dobiti korištenjem Defile-a na mapama ako već imate duh takvog čudovišta.
  • Roa šefovi na mapama sada oporavljaju 33% svog maksimalnog zdravlja svaki put kada uništite jedno od gnijezda.
  • Dodane grupe magičnih čudovišta u sobe šefova na mapama gdje ih prije nije bilo.
  • Čudovišta se sada mogu pojavljivati ​​bliže ulazima na Obinoj mapi Prokletog blaga.
  • Graveyard karta je sada osnovni tip jedinstvene kartice Sacred Ground.

Promjene stabla pasivnih vještina

  • Značajno prerađen sporazum sa Vaalima. Više ne daje instant Life Leech, umjesto toga je stopa Life Leech udvostručena, kao i maksimalna stopa Leech. Pasivna vještina premještena u područje Gladijatora.
  • Neprimetni pasivi koji stoje iza Mind Over Matter sada daju 10% povećane mane (sa 12%), a značajni daju 30% povećane mane (sa 40%) i 40 dodane mane (sa 100).
  • Keystone Lifesteal sada daje 3% vašeg maksimalnog života u sekundi do vaše maksimalne stope životnih pijavica (sa 5%).
  • Body Void sada daje 3% maksimalnog života u sekundi do maksimalne stope životnih pijavica (sa 5%).
  • Pasivi koji su ranije davali povećanu fizičku štetu u bližoj borbi dok su držali štit sada daju povećanu fizičku štetu od napada dok su držali štit (sva fizička šteta, ne samo melee).
  • Mnoge pasivne vještine koje su ranije davale odbrambene bonuse dok su držale štit sada također povećavaju fizičku štetu od napada i kondicionu štetu dok držite štit.
  • Uklonjena je jedna od pasivnih vještina na putu do Ash, Frost i Storm (kod Plemkinje).

Ascension Balance

  • Bruiser: Brutalna revnost više ne povećava maksimalnu stopu Life Leeched.

Panteon

  • Promijenjena većina šefova mapa koje je potrebno ubiti da bi se poboljšale moći Panteona.
  • Dodan Shakari u Panteon.

Alance Labyrinth

  • Dodan je novi efekat Dark Shrine koji se može naći samo u Vječnom Labirintu.
  • Promijenjeni uslovi za pojavu nekih sanduka. Generalno, nagrade od njih će sada biti vrednije i više u skladu sa njihovim nivoom i težinom.
  • Povećan je ukupan broj predmeta u Srebrnim škrinjama.
  • Uklonjena je čarolija za kacigu iz Nemilosrdnog Labirinta koja je davala dodatne rafalne projektile. Čarolija Labyrinth of the Eternal Barrage sada daje jedan dodatni projektil (sa 2).

Zana svojstva u 3.1.0:

  • Nivo 2: Anarhija (košta 2 kugle haosa): Područje ima 3 dodatna Rogue Exiles-a, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 3: Krvne loze (košta 3 kugle haosa): Svi paketi Magic Monster imaju modifikator Bloodlines, 25% više Magic Monsters, 20% povećanu količinu predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 4: Izvan (košta 3 kugle haosa): Neprijatelji ubijeni blizu imaju priliku da privuku čudovišta iz drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 4: Fortune favorizira hrabre (košta 3 haos kugle): Odaberite nasumični Zana mod sa trenutne liste, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Nivo 5: Zasjeda (košta 4 kugle haosa): Područje sadrži 3 dodatne Sporne kutije.
  • Nivo 6: Dominacija (košta 4 Haos kugle): Područje sadrži 3 dodatna Svetišta.
  • Nivo 7: Esencija (košta 5 kugli haosa): Područje sadrži 2 dodatne esencije.
  • Nivo 8: Rift (košta 6 haosnih kugli): Područje sadrži 2 dodatna pukotina.

PvP bilans:

  • Uklonjen nivo 60 Sandria Arena. Igrači koji ne ispunjavaju zahtjeve Sandria Arene 40. bit će poslani u otvorenu Sandria Arenu.
  • Likovi koji ulaze na portal Orijata na kraju 4. čina neće moći stajati u redu za duele niskog nivoa.
  • Zakletva smrti sada nanosi znatno manje štete igračima (i velikim majstorima).
  • Likovi samo za PvP više ne mogu aktivirati Map Device.
  • Krvarenje, paljenje i otrov sada trpe kazne na osnovu brzine napada ili bacanja vještine (ili sličnog vremenskog parametra) koja ih je uzrokovala.

Promjene svijeta:

  • Završetak misije Ljubav prema bližnjem nagradit će igrače ne samo pljoskom, već i draguljem podrške po njihovom izboru.
  • Zeleni labirint je uklonjen iz igre. Chitusova šljiva i Trial of the Labyrinth premješteni su u Carske vrtove.
  • Dodani objekti s pričama, uglavnom u području od pada Orijata.
  • Misteriozne bačve sada rađaju raznovrsnija čudovišta.
  • Dodatne grupe čudovišta će se sada pojavljivati ​​u području Svjetionika dok će ga puniti gorivom.
  • Poboljšano područje Južne šume, posebno u aktu 6. Južna šuma u 6. činu sada može generirati bočne oblasti Vaala.
  • Na putu ka borbi protiv Vicious Trojstva, portali srca do Melaviusa, Scholastica i Darya prestaju da kucaju kada odgovarajući šef umre.
  • Svod svećenika iz kosturnice u 10. činu preimenovan je u Zapečaćeni kovčeg. Škrinja ima novi model.
  • Hadrian više neće pričati o Visećim vrtovima, ovaj dijalog je uklonjen iz uslova za postizanje dobrog slušaoca.
  • Dodato više opcija rasporeda za glavne oblasti priče. Većina područja, posebno nova područja od pada Orijata, sada imaju nekoliko novih mogućih rasporeda.
  • Vollova konverzija u Zapadnoj šumi u drugom dijelu bit će uništena. Obratite pažnju na to, izgleda jako cool.
  • Dodane su neke ikone prelaza vrata i područja koje nedostaju na minimapu.
  • Oltari se više neće pojavljivati ​​na ulazu u Tukohaminu tvrđavu.
  • Kitavina arena u 10. činu sada se zove Oltar gladi.
  • Malahajev dnevnik više ne navodi netačan datum.

proročanstva:

  • Rijetka čudovišta koja su potrebna za proročanstva jedinstvenih predmeta dodana su u različita područja širom svijeta. Oni omogućavaju dobijanje predmeta dovoljno visokog nivoa da se na njemu može dobiti 6 linkova.
  • Više ne morate opremati jedinstveni predmet da biste ispunili proročanstvo, samo ga imajte u svom inventaru dok ubijate željenog šefa.
  • Proročanstvo o Blizancima koje pretvara ne-udvostručenu kartu u udvostručenu kartu više ne daje 6% povećanu količinu pronađenih predmeta.
  • Proročanstvo Monstruoznog blaga sada se završava kada se otvori posljednja kutija u nekom području.

Popravljanje grešaka

  • Ispravljen je problem u kojem su škrinje za nakit u Labirintu sadržavale različite vrste predmeta.
  • Riješen je problem gdje je dragulj vještine Podigni zombija prikazivao netačne vrijednosti zdravlja. Ovo ne utiče na balans zombija.
  • Ispravljena greška zbog koje su neki Fotisovi zadaci nastavili da se prikazuju čak i nakon što su završeni ili neuspješni.
  • Riješen je problem gdje bi vam špil za proricanje sirene davao oštećeni Šaptajući led bez 20% kvaliteta.
  • Ispravljen je problem u kojem bi značajna pasiva Battle Mage davala snagu i agilnost pojedinačno (umjesto oba). Ovo ne utiče na mehaniku pasivne veštine.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli napredovati kroz barijeru u Odaji grijeha u 7. činu.
  • Riješen je problem gdje je Ice Bite mogao poboljšati vještine totema, zamke i mine iako nije djelovao na njih.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite i Excite.
  • Ispravljen je problem u kojem bi značajna pasiva Izazov davala povećanu fizičku štetu u bližoj borbi umjesto povećane fizičke štete u bližoj borbi dok držite štit.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli napustiti arenu Stratega Adrastiusa koristeći Leap Slam. Više ne možete pokupiti Terat Dust prije nego ubijete ovog šefa. Raiz, znaš da je sve to zbog tebe.
  • Popravljen je problem u kojem se modifikator "Povećan globalni oklop kada nema energetskog štita" na jedinstvenom predmetu Broken Faith nije pravilno primjenjivao na oklop dobiven pretvaranjem utaje u oklop s pasivom Keystone Nerves of Steel.
  • Ispravljen je problem u kojem je svetište u Labirintu, koje je dodalo dodatnu jedinstvenu stavku nagradi za ubijanje Izara, izazvalo ozbiljno zaostajanje kada se aktivira.
  • Ispravljena greška zbog koje neka čudovišta nisu mogla detonirati svoje mine.
  • Ispravljena greška zbog koje su patnici mogli posjedovati sfere Solaris i Lunaris tokom bitke sa Zorom i Sumrakom.
  • Ispravljena je greška zbog koje se tekst na nekim jezicima nije uklapao u prozor stavke.
  • Riješen je problem gdje se tekst na ekranu izazova mogao preklapati na nekim jezicima.
  • Ispravljena greška koja je uzrokovala pad klijenta tokom tutorijala sa malom manom.
  • Riješen je problem gdje totemi s niskim maksimalnim zdravljem nisu mogli dostići 1 zdravlje zbog zaokruživanja, tako da se Pravedna vatra ne bi isključila na njima.
  • Ispravljena greška zbog koje ste mogli ubiti Abberata, Račvastog, prije nego što je prešao na druge faze.
  • Riješen je problem gdje je tutorijal na nivou dragulja bio prikazan umjesto drugih tutorijala.
  • Ispravljena greška zbog koje su se oltari mogli pojaviti na nepristupačnim mjestima.
  • Riješen je problem gdje bi dvostruki klik na znak sa isteklim imenom resetirao odabir tog znaka tokom promjene imena. Ovo je spriječilo ovog heroja da se prijavi u igru ​​i nije prikazalo novo ime heroja na ekranu za odabir karaktera, uprkos činjenici da je promijenjeno na serveru.
  • Popravljen je problem u kojem je utor za mikrotransakcije morao biti dvaput kliknut ako su inventar, a zatim ekran za odabir mikrotransakcija bili pokrenuti pritiskom na tipke.
  • Riješen je problem gdje bi se modifikatori oštećenja uvjeta od napada dok držite štit dvaput primjenjivali ako ne koristite Varunastra.
  • Popravljen je problem u kojem sekstant koji je igračima davao trenutno zdravlje i regeneraciju mane zapravo nije davao nikakvu trenutnu regeneraciju.
  • Popravljen je problem u kojem bi uklanjanje dragulja vještine Static Blast (ili poduzimanje radnji koje bi onemogućile vještinu) odmah pokrenulo sve eksplozije Static Blast.
  • Popravljen je problem u kojem bi neprijatelji pogođeni Shatterovim početnim udarcem također bili pogođeni područjem efekta stvorenim tim udarcem.
  • Ispravljena greška zbog koje bi likovi niskog nivoa u gradu ili skrovištu imali zadatke vezane za Stvoritelja ako bi postojali likovi na istom računu iu istoj ligi koji su završili ove zadatke.
  • Ispravljena je greška zbog koje su efekti koji mijenjaju veličinu lika mogli uzrokovati da se neke čarolije i efekti pojave pogrešno.
  • Ispravljena je greška zbog koje neki šefovi nisu mogli napredovati u svoje sljedeće faze zbog efekata oštećenja tokom vremena koji su na njih primijenjeni. Zbog toga, likovi koji nanose samo štetu tokom vremena nisu mogli završiti neke bitke.
  • Ispravljena greška zbog koje je Daria mogla umrijeti tokom teleportacije ako je imala vrlo slabo zdravlje.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao da generali kostura koje je pozvao Vaal Raise Skeletons igraju netačan efekat kada se pojave.
  • Riješen je problem gdje ste mogli nastaviti s kanaliziranjem vještina čak i nakon što vam je brzina akcije smanjena na 0 (na primjer, nakon što vas je Basilisk okamenio).
  • Ispravljena greška zbog koje je automatsko ažuriranje javnih grupa dovelo do onemogućavanja režima "Odsutni".
  • Ispravljena greška zbog koje se Forsaken Master mogao teleportirati na mjesto koje je blokiralo ulaz u područje (na primjer, na vratima).
  • Popravljen prikaz trajanja ekscitacije i tajanstvenog udara na vještinama koje imaju svoje modifikatore trajanja.
  • Ispravljen je problem u kojem je trajanje temporalnih lanaca primijenjenih od strane predmeta na pogotku bilo prekratko.
  • Riješen je problem gdje bi pokušaj ponovnog pojavljivanja u skrovištu gdje je portal bio blokiran objektom rezultirao prekidom veze.
  • Ispravljena greška zbog koje su indikatori zdravlja i mana bili postavljeni na tekst kada je prozor pomoći bio otvoren.
  • Rešen je problem gde bi jedinstvena kartica prikazivala prisustvo šefa za nadogradnju Pantheona ako je njen osnovni tip bio isti kao obična kartica sa šefom za nadogradnju Pantheona.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg je Glacijalni čekić ponekad pogrešno djelovao s efektom Heralda leda kada je razbijao neprijatelje.
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao da se neki NPC dijalogi pojavljuju u pogrešnoj kategoriji.
  • Popravljen je problem u kojem bi korištenje Warcryja dok držite Dibionov Dirge ignoriralo izbjegavanje odbacivanja.
  • Popravljen je problem u kojem bi saveznički glasnici (i drugi neciljani entiteti) pokretali neprijateljske zamke.
  • Ispravljena greška zbog koje se nekoliko efekata svetišta Labirinta istog tipa preklapalo umjesto da se zamjenjuju.
  • Ispravljena greška zbog koje su neke vještine postale nevidljive ako bi igrač otišao i vratio se u područje. Ovo se također odnosi na Kitavinu Proždiruću tamu.
  • Ispravljena greška zbog koje eksplozije Rafala munje nisu uništile škrinje, kamene stubove i bačve.
  • Malo ispravljeni opisi pasivnih vještina vezanih za Fortify.
  • Popravljen je problem zbog kojeg su vještine koje podržava Excitation označavale sve vještine kao čari u opisu alata.
  • Popravljen je problem u kojem bi određena područja s velikom gustinom čudovišta (kao što su područja misije Outcast Masters) pokušavala i ne uspjela stvoriti dodatna čudovišta kao što su Tormented Spirits i Rogue Exiles. Sada će pokušati stvoriti čudovišta! Uspjeh!
  • Srebrne škrinje iz lavirinta i druge nagrade više se neće pojavljivati ​​u blizini zidova i pod slobodnim uglovima. Stavke se više ne bi trebale pojavljivati ​​na nepristupačnim mjestima.
  • Ispravljen je problem gdje su Ruševine Felshrinea mogle generirati bočnu oblast Vaala na nepristupačnoj strani rijeke.
  • Uklonjeno nekoliko zastarjelih Silk dijaloga.
  • Ispravljen je problem kada su Naboji ludila samo davali Grand Masters-ima više štete od napada umjesto ukupne štete.
  • Riješen je problem gdje su ruševine Vaala u 2. činu mogle generirati dodatne sobe koje ne bi trebale biti u tom području.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg Hardy Crabs u Kipućem jezeru nisu ispuštali predmete.
  • Ispravljena greška zbog koje su gromobrane u arenama Stratega Adrastija i Minotaura mogli biti obrnuti.
  • Ispravljeni su neki problemi sa pucketanjem zvuka.
  • Ispravljen je problem u kojem Ankh of Eternity i The Tear (iz zadataka priča) nisu odgovarali veličini njihovih slika.
  • Ispravljen je problem zbog kojeg je igrače pratilo više kućnih ljubimaca nego što su zapravo imali.
  • Ispravljena greška sa rodom epiteta rijetkih imena na francuskom.
  • Poboljšano ponašanje strelice za teleport na neobičnom terenu.
  • Ispravljeno podrhtavanje prilikom prelaska miša iznad opisa stavke.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-pošta

Toplo se preporučuje da oni koji čitaju ovaj vodič provjere i , i , kako bi razumjeli osnove na kojima će se ovaj novi vodič graditi. Također se savjetuje da pripazite na Rat za Atlas wiki stranicu za više informacija.

Ažurirat ćemo ovu objavu tokom sljedećih nekoliko sedmica kako više informacija o Ratu za Atlas bude postalo dostupno.

Sa izdavanjem verzije 3.1 i ekspanzijom War for the Atlas, Path of Exile ima sasvim drugačiju završnicu. Sa 32 nove mape i raznim nerfovima za postojeće gradnje, čak i veteranskim igračima će možda trebati pomoć da se prilagode novom načinu života u POE-u. Igrači veterani bi također mogli htjeti pročitati da bi stekli vrlo temeljno razumijevanje svih promjena.

Hajde da počnemo!

Mapiranje promjena

Oni su ukupno 32 nove karte u War for the Atlas. Cijeli skup mapa je naveden ispod, sa nivoima pored naziva karte. Mnogim starim izgledima mapa su poboljšana svojstva, stoga budite oprezni. Neke Tier 1 Mape su nadograđene na Tier 11 na primjer. Imajte na umu da je ova lista zasnovana na informacijama o filteru za plijen iz GGG-a, tako da se može promijeniti u budućnosti.

Mape koje su dodane na nivoe kao nove mape imaju svoju wiki stranicu povezanu.

Mapa Pit of the Chimera - 16
Mapa Lair of the Hydra - 16
Karta Labirint Minotaura - 16
Mapa Forge of the Phoenix - 16
Karta hrama Vaal - 16

Označene su karte sa linearnim rasporedom, dobrom jasnom brzinom ili velikom gustinom rulje. Igrači bi trebali imati na umu ove tipove mapa kada biraju koje će mape oblikovati s Shaper's Orbs. Zapamtite da ove kugle pretvaraju mapu na koju je primijenjena u oblikovanu verziju koja je pet nivoa viša od prethodne verzije.

Evo moje lične liste za oblikovanje da dam čitateljima smjernicu. Imajte na umu da ovo nikako nije optimalan skup izbora, to su samo karte koje sam volio trčati. Neki od ovih izbora kao što su Beach i Arid Lake su nedostupni sa liste pre-3.1 jer ostaju dobar izbor u WFTA. Dakle, ako razmišljate o tome koje karte oblikovati u 3.1, trebali biste uzeti u obzir vlastite preferencije i gradnje.

Nivo 1 – Plaža
Nivo 2 - Sušno jezero
Tier 3 Arcade
Nivo 4 - Strand
Nivo 5 - Drevni grad
Polja 6. nivoa
Nivo 7 - Bazar
Nivo 8 - Tropsko ostrvo
Nivo 9 - Trezor
Tier 10-Siege

Imajte na umu da su mnogi od starih linearnih rasporeda mapa izmijenjeni u smislu njihove gustine rulje. Dakle, ako birate karte za Shaped mape na osnovu liste iz starog vodiča, imajte to na umu. GGG jasno želi da ove 32 nove mape budu popularnije kada je riječ o igračima koji izrađuju svoj Atlas.

Također, ako dovršite mapu koja je stvorena prije proširenja War for the Atlas, ona će završiti lanac mapa od početne tačke na Atlasu do nivoa mape koji ste završili. Oblikovani i stariji predmeti ne ispadaju na ovim mapama. Stariji čuvari se takođe ne mogu izroditi iz njih.

Atlas

Atlas je prerađen i mnoge lokacije na mapi su se promijenile u odnosu na ono na što su igrači koji se vraćaju možda navikli. Korisni član zajednice pokušao je mapirati nove Atlas lokacije, pogledajte.

Kada prvi put otvorite Atlas kada dovršite 10. čin, vidjet ćete kako crno zvjezdano područje naseljava neke ćelije karte. Do ove tačke ste trebali završiti neke rane mape kao i obično. Kada dođete do žutih mapa Tier 6, vidjet ćete sivo područje utjecaja označeno crnom granicom, ovo je utjecaj Starešine.

Ako završite mape koje se graniče s Atlasom Shaper's Influence, dobit ćete fragment od šefa mape koji se može zamijeniti Zani za Shaper's Orb za taj nivo. Shapers Orbs rade na isti način kao u prethodnim POE ekspanzijama.

Jedan aspekt koji neki igrači često zanemaruju je Pantheon sistem, ili preciznije, nadogradnja moći Panteona. Evo video vodiča o osnovama.

Druga velika promjena mapiranja koje igrači moraju biti svjesni su Starješina i njegovi Čuvari.

Stariji

Igrači će se boriti protiv koruptivnog uticaja Starešine dok se širi Atlasom. Ovaj uticaj služi kao dodatak Map Shaping of the Shaper. The Elder's Corruption omogućava igračima da dalje mijenjaju svojstva svog Atlasa.

Svaki put kada dovršite mapu postoji šansa da se uticaj Starešine pojavi na mapi. Jednom kada se Starac pojavi, možete dovršiti mapu starješine kako biste uklonili njegov utjecaj tamo. Na kraju će Shaper preuzeti mape koje će sadržavati Eldera i zaustaviti širenje. Da bi Elder proširio kompletne Shaper mape povezane s utjecajem Eldera. Da potisnete Eldera, popunite mape Eldera pored Shaperovog uticaja.

Igrači će morati pregledati Atlas za koje mape žele dozvoliti da budu pod utjecajem Starješina ili Oblikovatelja. Imajte na umu da se na kartu može utjecati samo jedna po jedna od njih.

GGG je također predstavio Shaped i Elder predmete. Ovi predmeti se mogu dobiti samo u oblastima u kojima Shaper ili Starešina imaju uticaj, ili porazom samih Shaper ili Elder. Shaped i Elder stavke mogu dobiti modove koji se ne mogu naći drugdje, kao i verzije višeg nivoa nekih postojećih modova.

Stavke Shaper/Elder s pozadinskim animacijama (prostor za Shaper pipke za Eldera) i specijalni modovi dostupni su samo kao nasumične kapi s mapa s animacijom Shaper/Elder na atlasu. Stavke Shapera mogu se ispustiti samo u Shaper mapama i Elder u Elder mapama.

Nakon što proširite uticaj Starešine, Stariji čuvari će se pojaviti, pročitajte više o njima pod njihovim naslovom ispod. Za sada hajde da pričamo o stvarnoj borbi protiv Starca.

Borba sa starijim šefom

The Elder's arena neće naslijediti modove mape. Čini se da je nivo Starešine i njegovih Čuvara nasumičan u zoni uticaja jer se Čuvari mogu pojavljivati ​​na mapama sa višim nivoima i nivoima od same mape Elder. Jednom kada ubijete Starijeg, većina Atlasa će se resetirati. Ako ne uspijete ubiti Starijeg, čini se da to neće ukloniti njegov utjecaj čak i ako obrišete cijelu mapu tako da možete pokušati ponovo. Nemojte se bojati koristiti portale posebno u hardcore jer uvijek možete pokušati ponovo.

Borba sa starijim zahteva pokušaje i greške. Naučiti redoslijed njegovih AoE-ova i napada poricanja područja ključno je da ga pobijedite. Veoma mobilne verzije će u nekim slučajevima biti bolje. Ali svakako pripazite na njegov napad Blood rain gdje je arena okupana sjenom. Jednom kada vidite prstenove sjene, trčite i približite se starješini ili ćete umrijeti.

Takođe ćete želeti da pripazite na njegove "kose iz senke" koje stvaraju konus koji se širi sa njegove prednje strane. Ovi čunjevi sjene uzrokuju velike kazne kretanja.

Stariji će također prizvati skup eksplodirajućih vitica koje se formiraju ispod igrača i koje većinu vremena idu na vas. Ako vidite crne rune od mastila koje se formiraju kod vaših nogu, TRČITE!!!

Posljednje upozorenje je da morate ostati na vrhu NE ubijajući dodatne mobove osim ako ne trebate, jer oni slažu degen na igrača kada umre.

Stariji čuvari

Stariji čuvari su moćni neprijatelji četvorici Čuvara lojalnih The Shaper-u. Ako igrači žele da se bore sa Starijim, moraće prvo da pobede ove ljude.

Kada vaš Atlas počne padati u The Elder, primijetit ćete da će neke mape biti označene određenim modifikatorima za svakog Čuvara.

Kada Starješina bude imao kontrolu nad dovoljno povezanih mapa, njegovi Čuvari će biti dostupni za borbu i oni će na atlasu biti označeni mapom druge boje i napomenom koja kaže koji je Čuvar na toj mapi. The Elder's Guardians će zamijeniti šefa te mape i biti u zasebnoj areni koja ne nasljeđuje modifikacije mape.

Ostale promjene

Mapiranje nije jedina stvar koju GGG radi u 3.1. Novi sistemi navedeni u nastavku imat će utjecaj na sve, pa ih pročitajte.

Trgovanje

GGG je počeo da preispituje upotrebu Trade API-ja i uveo sistem bele liste. , ali ako želite TL:DR, evo ga:

Nedavno smo primili veliki broj zahtjeva za stavljanje na bijelu listu trgovinskog API-ja, što znači davanje dozvole određenom skupu lokacija kojima je dozvoljeno da ga koriste. Ovo bi odmah onemogućilo sve snajperske alate. Nažalost, to bi takođe otežalo ljudima razvoj novih trgovinskih sajtova (pošto ne bi imali podatke za rad) i sve vrste cool istraživačkih projekata (kao što je mašinsko učenje za određivanje cena artikala) bi bile ubijene.

Naše rješenje je da odgodimo podatke o artiklima za 60 sekundi za sve osim za određene javne stranice na bijeloj listi. Programeri koji rade na istraživačkim projektima ili započinju rad na trgovačkim stranicama mogu koristiti odložene podatke, a postojeće javne trgovinske stranice dobijaju brz pristup. Vjerujemo da ovo rješenje rješava problem snajperskog djelovanja bez nepotrebnog nanošenja štete programerima alata. Ako ste programer javnog alata zajednice koji bi želio otključati podatke bez odgode, pošaljite nam e-poštu na Hvala!

Ažurirana lista stranica s pristupom brzom API-ju:

  • poe.trade (dodato 8. decembra 2017.)
  • poeapp.com (dodato 8. decembra 2017.)
  • pathofexile.com/trade (dodato 8. decembra 2017.)

Korisni alati

POESummary– Uslužni član zajednice napravio je web stranicu koja sastavlja linkove do mnogih glavnih POE alata na jednom mjestu. Uštedite prostor na alatnoj traci korisnih oznaka pomoću ove kompilacije. POE, Trade, POELab, POE-ov Subreddit i još mnogo toga su ovdje.

POEChecklist– Još jedan alat koji je napravila zajednica. Ovaj omogućava igračima da prate zadatke, kontrolne liste, daje vam do znanja koje ste probe završili u Labirintu i mnoga druga poboljšanja kvaliteta života.

POEDB– Korištenje POEDB-a za traženje dodataka za nove Shaper i Elder Rare predmete je ogromna blagodat za trgovca koji traži različite ponude za high-end rare koji će njihove verzije podići na viši nivo.

Takođe bi vam se moglo dopasti:

  • Path of Exile najavljuje Delve League,…

  • Path of Exile slavi petu godišnjicu postojanja

Atlas svjetova- predstojeći (krajem ove sedmice) besplatni DLC, dizajniran, uglavnom, za kasnu igru.

Opis dodatka

Atlas svetova vam omogućava da pratite napredovanje mapa u kasnim igrama. Igrači će moći da koriste Atlas da poboljšaju mape i dodaju razne modifikacije. Takođe na Atlasu su jasno vidljive međusobne veze različitih karata (putevi povezivanja);
Sistem ispuštanja karata je promijenjen: sada možete pljačkati karte koje su najbliže u lancu odnosa, kao i one koje su već obrisane;
Što ste bliže epicentru Atlasa, to je veća poteškoća;
Postoje četiri karte ranga 16 koje sadrže Void Defenders. Ako ih pobijedite, dobit ćete ključne fragmente koji vam omogućavaju da se borite protiv mega šefa ("Shaper" aka "Creator");
Što više karata očistite, to je viši kumulativni rang Atlasa (poteškoća se povećava, kao i šansa za ispuštanje karata);
Uz pomoć sfera istog Kreatora (šefa), možete nadograditi bijele ili žute karte pet puta (za to morate ispuniti dodatne uslove karata);
Sa kartografskim sekstantom, možete privremeno modificirati čak i sam Atlas;
Sve promjene i bonusi koji su aktivirani na Atlasu prenose se između svih likova unutar odabrane lige računa;
Dodato: 30 novih mapa i desetine šefova, kao i 13 novih tipova predmeta koji se mogu nabaviti samo u strogo određenim kutovima Atlasa;
Najzgodnije mape su se promijenile u smislu ravnoteže (pozicioniranje čudovišta, struktura nivoa, bitke sa šefovima i nagrade);
Možete zamijeniti 20 kartografskih dlijeta i 5 kugli žaljenja za predmet koji vam omogućava da resetujete oštrenje (oblik) kartice (dostupno kod prodavca);
Možete zamijeniti 5 kartografskih sekstanta (određene boje) za predmet koji vam omogućava da poništite činjenicu uspješnog popunjavanja mape date boje (dostupno od prodavca).
Kako funkcioniše sistem Atlasa svetova
Ova informacija je preuzeta jer autor ovog posta nema pojma o ovoj igrici xD Odmah ispod se nalazi video klip sa detaljnijim opisom, ako vas ne zanima ukratko pročitati.

Općenito, Atlas svjetova nije tako kategoričan dodatak. Korisnici su stalno tražili više informacija o određenim elementima igre, zbog čega je Atlas razvijen kao detaljan vodič za kasnu igru. Zapravo, fizički se ništa neće promijeniti s ovim ažuriranjem. Kada dostignete Neumoljivu poteškoću, moći ćete pronaći četiri temeljne mape Atlasa, koje će vam omogućiti da počnete da ga istražujete. Ovo će biti karte prvog ranga. Atlas će vam omogućiti da pratite pad na određenoj mapi, kao i da dobijete više informacija o tome šta se dešava. To znači da ga uopće nije potrebno koristiti, čak i do ubijanja konačnog šefa bez otvaranja Atlasa. Vrijedi napomenuti da sam Atlas ne pruža nikakve posebne mogućnosti da stignete negdje ako niste izbacili potrebnu karticu. Pad ostaje isti: možete ispustiti sve karte ranga 1, također one koje ste već očistili, ali sada i samo one koje se nalaze pored lanca na Atlasu. Hodati kroz veliki broj istih karata ne povećava niti šanse za njihov gubitak općenito, niti kvalitet (rang). Ukratko, farma nije otkazana.

Kartični bonusi
Kada završite sa igranjem karte, ona ide u opšti fond za ispuštanje - može pasti bilo gde (bez obzira da li je povezana lancem Atlas Link). Izvršavanje zadataka NPC Zane ne računa se kao prolazak mape. Često "dovršite mapu" znači banalno ubistvo glavnog šefa. Ispunjavanje bonus ciljeva kartice dodaje kumulativni bonus od 1% na povećanje ranga te kartice (za jedan). Ako bonus pređe 100%, ostatak će biti prebačen na šansu za povećanje ranga za 2 jedinice. Informacije ove prirode biće prikazane u Atlasu.

Shaper's Orbs vam omogućavaju da povećate rang karte za pet pozicija odjednom. Ukupno ima 15 takvih kartica. Ako ispunite bonus zadatak takve kartice, dobit ćete Shaper's Orb kao nagradu. Lista karata: sve od ranga 6 do 12, dvije karte ranga 13 i tri karte ranga 14 i 15. Vrijedi napomenuti važna tačka- ako primenite Sferu Kreatora na kartu, tada će i sve sledeće karte ove vrste koje dobijete kao pad biti promenjene (jače za 5 rangova). Ovo uzima u obzir ispunjenje uslova da se trenutno nalazite na kartici čiji rang vam omogućava da dobijete kartu sa istim bonusom +5 (na primjer, nećete izbaciti kartu 1 + 5 u prvoj rang zoni, ali u šestoj zoni ranga - lako) . Kombinovanjem tri iste (iste vrednosti) ili defilovanjem karte otvara se karta sledećeg ranga u Atlasu (nasumično izabrana unutar interkonekcija).

Video vodič sa ruskim titlovima:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Kratka lista izmjena (za punih 30 hiljada karaktera)

Essence League će se pojaviti, dajući nekim čudovištima Essence Possession. Ubijajući takve neprijatelje, od njih ćete dobiti posebnu esenciju, koja radi slično kao i Sfera alhemije - omogućava vam da poboljšate kvalitetu predmeta do rjeđe ... Ali, s jednom razlikom - jedan od budućih parametri male stvari će biti poznati unapred. Esencije se mogu kombinovati da bi se dobile ređe;
Novi sistem za obradu više jezgara će poboljšati performanse igre na višejezgarnim procesorima. Poboljšanje FPS-a će biti posebno uočljivo u bitkama sa velikim klasterima neprijatelja i gomilom efekata čarolija;
Sistem finih čestica je optimizovan za faktor četiri, što će rezultirati dvostruko većom brzinom kadrova (na mestima gde se koriste ove čestice, naravno);
Novi sistem kompresije tekstura će ubrzati učitavanje i preuzimanje igre;
Smanjena potrošnja memorije za 300 Mb, takođe su preduzete mere za smanjenje mikro kašnjenja tokom predučitavanja;
Dodano 22 jedinstvena predmeta i četiri gatačke karte;
Skloništa sada sadrže više Zaboravljenih majstora (srednja do četiri, a velika do sedam);
Pojavio se novi sistem održivih sposobnosti (koriste se sve dok držite pritisnuto odgovarajuće dugme za veštinu);
Nametanjem efekta imuniteta na nešto, lik poništava i odgovarajući negativni status na koji je dobio imunitet;
Kako se broj zloupotreba okidača povećavao, programeri su nerfirali ovaj sistem tako da će od sada samo jedan efekat raditi sa svakim okidačem;
Igračevi ledeni zidovi više neće zaustavljati igračeve projektile.
AoE udar nanosi više štete sekundarnim ciljevima (smanjenje je 35% umjesto 50% na prvom nivou razvoja i 26% umjesto 31% na maksimalnom);
Zdravlje čudovišta na mapama rangova 4-12 je povećano;
Stablo pasivnih vještina može se resetirati s drugom slobodnom tačkom resetiranja.

PoeCurrencyBuy Datum: Jul/30/18 04:11:34 Pregledi: 1506

Sistemi mapa Atlas svjetova su veoma važan dio PoE, možete nabaviti mnogo različitih , oružja, dragulja vještina, nakita u bateriji mapa. Većina pravila nasumičnog odabira mapa je slična prethodnoj, ali sa novouvedenim sistemom Atlas of Worlds, dodali smo mnogo novih igranja. Igrači mogu bolje razumjeti kompletiranje nasumičnih mapa i njihove odnose. (Ovi odnosi su postojali i ranije, ali sada su predstavljeni u obliku ilustracija i linkova)

Početne karte


U drugoj polovini nemilosrdne poteškoće, naći ćete 4 karte na četiri ugla Atlasa svjetova. Sve su to karte 1. reda. Nadamo se da igrači mogu prvo akumulirati dio četiri početne mape prvog reda u procesu nemilosrdne težine, a zatim otvoriti istraživanje vanjskih ilustracija granica.

Atlas svjetova


Atlas sistema svijeta će vam pomoći da shvatite odnos između mapa. Sa trenutno otključanom mapom, možete dovršiti kolekciju karata i mapa. Ovaj sistem vam takođe omogućava da dodate dodatne afikse tačkama mape u određenom području. Alien Book nije mjesto za pohranu mape i ne znači da možete ući u mapu bez ograničenja nakon što osvijetlite mapu. I dalje morate nabaviti ove karte na isti način kao prije, a zatim ih koristiti u uređaju za mapiranje.

Stepen do kojeg su vaše definicije vanzemaljaca dovršene i regionalni afiksi dodati mapama dijelit će svi likovi u istoj ligi za taj račun.

Svi likovi pod tim računom će dijeliti stepen do kojeg je vaš Atlas svijeta popunjen i regionalni dodaci dodani ilustracijama.


Većina mehanizama za ispuštanje mape su isti kao i prije. Mapa se sada dobija sa sljedeća tri kanala:

Mapa koju ste ranije nabavili.

Mapa povezana s mapom na kojoj radite u Atlasu svjetova.

Četiri početne karte 1. reda

Legendarna mapa se ispušta na isti način kao i ostale karte. To će pasti samo u dovršenu mapu koja je povezana s njima. Ali kada završite ovu legendarnu mapu, ona će početi padati na bilo koju kartu. (ali još uvijek moraju ispuniti zahtjeve za pad rejtinga)

Šta je završena mapa?


Kada "dovršite" mapu, tačke na Atlasu svijeta koje odgovaraju mapi će biti osvijetljene, a onda će postojati šansa da ispustite završenu mapu (ne samo povezanu mapu). Međutim, pravilo ograničenja u staroj verziji još uvijek postoji. U mapi x-reda obično dobijate mapu ispod (x+2) reda.

Općenito, sve dok ubijete legendarnog vođu na mapi, to će se računati kao "kompletna" mapa. Ali na legendarnoj mapi bez legendarnih glava, morate otvoriti određenu legendarnu škrinju s blagom da bi se mapa smatrala "kompletnom".

Obavljanje zadatka od kartograf majstor Zana neće se računati kao popunjavanje tačaka karte na Atlasu svijeta.

Dodatne ciljane nagrade koje se mogu akumulirati


Svaka tačka karte na Atlasu svjetova ima dodatnu metu. Svaka dodatna meta može povećati vjerovatnoću od 1%, što znači povećanje nivoa karte koju je igrač ispustio za 1. Na primjer, ako ste ispunili dodatne ciljeve za 60 tačaka karte na ilustraciji, imat ćete 60% šanse da dobijete kartu za jedan nivo više nego inače. Kada ova vjerovatnoća premaši 100%, to znači da imate šansu da dobijete kartu visokog reda. U središtu Atlasa svjetova vidjet ćete specifičnu vjerovatnoću.


Za točke bijele karte na Atlasu svijeta (1-5 koraka): Ubijte vođu na mapi ili otvorite navedenu legendarnu škrinju s blagom (kada nema vođe)

Za bodove žute karte (6-10 koraka) na Atlasu svijeta: Porazite lidera na rijetkoj mapi

Za crvenu tačku u knjizi Alien (11 ili više nivoa): Porazite vođu u rijetkoj verziji nakon korupcije

Za crvenu tačku na Atlasu svjetova (11 ili više nivoa): Porazite vođu u rijetkoj verziji nakon korupcije

Shaper's Orb

To je neka vrsta nagrade za misiju, koja se može koristiti za nadogradnju odgovarajuće mape pozornice na 5 klasa.

Tokom igre, igrači mogu dobiti ukupno 15 Shaper's Orb, koji su raspoređeni na određenoj mapi atlasa svijeta (Mapa između 6-12 koraka, po jedna za svaki korak; postoje 2 karte 13. reda; 3 za svaku od mapa 14. i 15. reda). Kada završite dodatne mete ovih mapa, ispustit će žad odgovarajućeg nivoa plastike.

Obično, na mapi x-nivoa, dobit ćete sferu Shaper's Orb x-5 reda. Na primjer, ako ste završili mapu 15. reda, dobit ćete Sferu Shaper's Orb 10. reda, a zatim je možete koristiti na tački karte 10. reda na ilustraciji da biste pretvorili tačku karte u 15. red.

Kada se tačka karte preoblikuje pomoću nje, mapa koju već imate neće biti preoblikovana. Ali remodelirana verzija karte će početi padati. (Niska verzija mape više neće ispasti). Ove preuređene karte su 5 redova veće od originalne verzije mape i mogu se prodati drugim igračima. Preoblikovane tačke mape će također dijeliti svi likovi u istom svijetu pod istim računom.

Može se posmatrati kao predmet misije tako da se njima ne može trgovati. Možete koristiti 20 kartografskog dlijeta i 5 da zamijenite preoblikovanu kartu kod NPC-a za žad.

Nivo svih stavki (uključujući one nove osnovne stavke) koje su pogođene na preoblikovanoj mapi će se takođe povećati za 5 nivoa sa nivoom karte.

Kartografski sekstant

Nasumično će ispasti sa mape i može trgovati s drugim igračima. Koristite ga na tački karte da priložite dodatna svojstva svim tačkama karte oko tačke. Ova svojstva mogu učiniti mapu jednostavnom ili teškom, ovisno o vašoj gradnji.

Postoje tri nivoa crtanja sekstanata: početni, srednji i majstorski. Oni će pasti unutar tačaka karte odgovarajućih boja na ilustracijama. (Ovo takođe znači da je sekstant crvenog majstora kartografa teže dobiti i da je teže dodati dodatne atribute tačkama crvene karte)

Sve dok je dovoljno blizu, njegova vezana svojstva će uticati i na tačke mape drugih boja. Na primjer, žuta tačka mape sa prikačenim sekstantom kartografa srednjeg nivoa može uticati na tačke karte blizu crvene visoke faze.

Svaki kartografov sekstant ima određeni broj upotreba, a dodatni atributi sekstanta se troše kada se mapa otvori.

Možete trgovati mapom i dovršiti ih, bez obzira da li ste već završili mapu ili ne. Ako trgnete i dovršite mapu, tačke mape će zasvijetliti na vašem Atlasu svijeta i smatrat će se završenim (čak i ako u blizini nema tačaka veze).

Naslijeđena mapa starih igrača i igrača koji počinju ispočetka


Mnogi igrači u vječnom svijetu SC i vječnom svijetu PHC-a imaju veliki broj mapa naslijeđa ranijih verzija. Ove stare karte još uvijek proizvode predmete. Na primjer, Gorge je izvorno mapa 9. reda, a nova verzija je mapa 13. reda. Ako otvorite staru verziju klisure 9. reda u mašini za crtanje, i dalje ćete unijeti kartu 9. reda.

Ove stare karte će koristiti izgled nove karte i novog šefa (samo klasa ili stari). I izbacit će novu verziju stavke i mape.

Ako dovršite staru verziju karte baštine, ona će otključati mapu odgovarajuće faze i niz karata prije nego što dođete do karte. Ovo će pomoći starijim igračima koji su igrali nasumični sadržaj mape da brzo dovrše mapu.

Korupcija i nadogradnja karte


Prodaja tri identične mape NPC-ima će rezultirati specifičnom mapom sljedeće faze (povezanom s originalnom mapom na ilustraciji). Koristeći Vale Corruption da dobijete jednu kartu višeg reda, također ćete dobiti kartu višeg reda uz mapu (ako postoji više povezanih susjednih mapa, nasumično odaberite jednu)

Inače, hram Vaal sada pripada 16-stepenoj mapi.

Void Guard i Shaper


Mapa se nalazi u blizini centra. Postoje četiri mape od 16 reda koje sadrže čuvara praznine. Nakon što ga pobijedite, dobit ćete dio uspomene od čuvara. Prikupljanje četiri različita memorijska fragmenta i njihovo korištenje u uređaju za mapu može otvoriti kanal u ultimativni kreativni svijet i izazvati BOSS-a --- Oblikovatelja. Prolaz stvaranja svijeta može se samo otvoriti i ne može se ispustiti sam od sebe. Kada se ovi memorijski fragmenti stave zajedno sa drugim mapama u uređaj za mapiranje, može se obezbediti 10% kvaliteta ostalih karata.

U procesu dovršavanja zadataka priče, karte vam počinju padati. Ovo su Tier 1 kartice. Međutim, sam atlas će postati dostupan za prolaz nakon što ubije Kitavu u 10. činu i završi Zanin zadatak da završi prvu mapu. Do ovog trenutka nećete moći da dobijete karte.

Par važnih tačaka:

  1. Mapa se smatra zatvorenom ako niste bili tamo, ili ste bili tamo, ali šef nije ubijen
  2. Mapa se smatra otvorenom ako je šef karte poražen
  3. Mapa se smatra završenom ako je šef mape poražen i ispunjeni su uslovi za prolazak mape (na primjer, ubijte šefa na magičnoj mapi).

Ove definicije će se susresti u cijelom članku, moraju se imati na umu.

Šta je nivo kartice:

Streljalište je svojevrsni pokazatelj težine. Što je veći domet gađanja, veći je nivo čudovišta i teži modovi mogu biti na mapi.

Na kartama prvog nivoa, čudovišta su na nivou 68, a zatim ide gore.

Ako prođete kartu, možete izbaciti nove karte na njoj. Možete nokautirati:

Nepoložene karte povezane s njim i sve položene karte istog i nižeg nivoa.

Karte se smatraju povezanim ako su na atlasu vizuelno povezane linijom. Oni su jasno vidljivi, idu od karte do karte, svojevrsni put između svjetova.

Ako vam nedostaje neka vrsta kartice (na primjer, potreban t1 nije pao, ali stvarno želite da počnete prelaziti s nje), onda postoje 3 opcije.

  1. Kupujte od Zane (iako potrebna kartica možda nije tamo)
  2. Kupujte od drugih igrača
  3. Ako ova karta NIJE prvi nivo, onda možete zamijeniti 3 karte nižeg nivoa (nivo ispod za 1 kartu koja vam je potrebna) koje su direktno povezane linijom na atlasu sa karticom koja vam je potrebna i tako dobijete karticu koja vam je potrebna potreba. Ovo je korisno kada imate puno malih kartica koje ste "prerasli" i koje su odavno nestale.

Nekoliko riječi o atlas bonusu.

Atlas bonus daje % šansu za povećanje nivoa ispuštene kartice za svaki bod bonusa. Da biste povećali bonus, potrebno je izvršiti zadatke na karticama (to su zadaci na kojima piše da morate proći kroz magičnu/magičnu verziju kartice. Ponekad se može napisati još nešto)

Ako bonus prelazi 100%, to znači da ćete uvijek ispustiti kartu za jedan nivo više nego što bi trebalo, a postoji šansa da dobijete kartu 2 nivoa više.

Najbolje je proći kroz karte ne samo tako, već ispunjavajući dodatne zadatke. U pravilu, tamo morate proći karticu određene rijetkosti. Traženi raritet možete pronaći tako što ćete mišem preći preko karte u atlasu.

Karte, kao i predmeti, mogu biti magične, rijetke i jedinstvene, a mogu se i oštetiti.
Šta se može dogoditi sa karticom ako je oštećena:

  • Ništa osim pojave "iskvarenog" statusa.
  • Dodaje ili oduzima jedan nivo od karte, mijenjajući osnovni tip kako bi odgovarao novom nivou i dajući mu nova svojstva. Ovo je jedini način da dobijete mapu hrama Vaal 81.
  • Prekuje kartu u novu, sa do 8 modifikatora dodatih na karticu.
  • Karticu čini neprepoznatljivom, skrivajući (ali ne mijenjajući) njena svojstva i broj stavki. Neidentificirane kartice imaju 30% bonusa na broj predmeta.

Osim toga, svi šefovi na oštećenim mapama imaju priliku ostaviti iza sebe žrtveni Vaal Fragmenti ili Vaal Kamenje.

Izmjene kartice povećavaju broj i rijetkost predmeta na njoj.

Iz ovoga proizilazi da nema smisla puštati bijele karte, ako je sve jako loše s valutom, onda barem nemojte žaliti za sferom transformacije.

Osim toga, kartice se mogu (pa čak i moraju) naoštriti dlijetom kartografa, čime se povećava njihov kvalitet, što zauzvrat također utiče na broj i rijetkost predmeta.

Bolje je prvo izoštriti kartu, a zatim tamo baciti sfere, a ne obrnuto. Sačuvajte valute.

Na pad samih atlas kartica utiče SAMO broj stavki, ali nikako retkost!

Na samom atlasu postoje i bijeli žuti i crveni kartoni, ali to nije isto što i magični / magični / oskrnavljeni / karte. O ovoj podjeli će biti jasno kada dođemo do sekstanata.

Ako prvi put prolazite kroz atlas svjetova, najbolje rješenje bi bilo da otvorite cijeli atlas kako biste shvatili gdje su koji gazde, gdje je teško, a gdje lako, a gdje je ugodnije i vama lično zanimljivo za igranje.

Zone uticaja

Ponekad se na atlasu pojavljuju čudna područja. Ovo su Shaperove i Elderove (drevne) zone uticaja. Zona utjecaja oblikovalca izgleda kao zvjezdano nebo, pojavljuje se na atlasu prvo nakon prolaska prvih mapa. Zona uticaja Drevnog samo izgleda kao dosadna siva zona.

Koja je razlika između prolaska karte u zoni uticaja oblikovalca (kreatora):

  1. Sam šef, ili sama karta je poboljšana oblikovnikom. na primjer, on može ući u šefa usred bitke, ili će vodene lopte letjeti na mapi koje će se zabiti u vas i stvoriti zonu s postepenim oštećenjem
  2. Na mapi možete pronaći rijetke predmete sa posebnim svojstvima oblikovanja. Ovi modifikatori se ne mogu izraditi na normalnim predmetima i mogu biti prilično moćni. One se ne ukrštaju s modom stvari iz drevnih vremena.

Koja je razlika između prolaska karte u zoni uticaja Starijeg (drevnog):

  1. Na mapi mogu postojati portali s kojih se pojavljuju drevna čudovišta
  2. Na mapi možete pronaći rijetke predmete sa posebnim svojstvima Starca. Ovi modifikatori se ne mogu izraditi na normalnim predmetima i mogu biti prilično moćni. Ne preklapaju se sa modovima za oblikovanje.

Ako proširite područje utjecaja starješine na 15 ili više karata, imat ćete njegove čuvare i samog starješinu na kartama.

Kako proširiti zonu uticaja Starca:

Neophodno je pokrenuti karte u blizini ovog područja, po mogućnosti karte za oblikovanje.

Ne postoji 100% način da se pojave na pravim kartama

Nakon što ubije starca, njegova zona utjecaja potpuno nestaje. Ali ako ponovo pokrenete karte, ona će se ponovo pojaviti. Na taj način će ga biti moguće ubiti mnogo puta.

Postoji način da se Elderova zona uticaja pojavi na željenom nivou karte. Ne na konkretnim mapama, odnosno govoru o streljani. jednostavno je:

Pokrećete određenu streljanu, na primjer, jednu te istu kartu. Na primjer T6 Academy. Trčiš dok ne budeš plav, ili dok se starina ne pojavi na nekoj T6 mapi.

Ne zna se pouzdano da li se uvijek pojavljuje na nivou 6 ili postoji greška jednog nivoa (neki kažu da se ne pojavljuje posebno na željenom nivou, već u njegovom području, a takve riječi ne omogućavaju reći tačno o izgledu na željenom nivou).

Sve o oblikovanju

Kada pokrenete Elder kartice, imat ćete oznaku s komadom Sfere Kreatora (oblikivač kugle). Ovo će biti Zanina misija i mapa će biti označena plavim krugom. Nakon što dovršite ovu mapu i ubijete šefa s pravim zahtjevima (na primjer, na magičnoj mapi za bijele karte), dobit ćete fragment sjećanja. Daš ga Zani i dobiješ cijeli oblik kugle. Više o ovim fragmentima i kako do njih doći u odjeljku o Zani. U ovom odeljku samo o samim sferama.

Pomoću kugli za oblikovanje možete podići nivo karte za 5.

Zašto je potrebno:

Na primjer, postoje male kartice koje su zgodne, dobre i jednostavno vam se sviđaju. I želio bih da ih nastavim uzgajati kako lik raste. Na takvu kartu bacite oblikovač kugle, a ona vam prestaje biti previše “mala” i kap postaje malo bogatija.

Koje karte je bolje poboljšati s Creator's Orb?

  • Nivo 1 - Najidealnija opcija je Beach kartica. Mapa je jednostavna i vrlo zgodna, jednostavna čudovišta i jednostavan šef.
  • Nivo 2 - Sušno jezero se dobro uklapa. Okrugla je, bez barijera, gazda takođe nije jako jak.
  • Nivo 3 - Mapa pogrebne komore ( Grobne komore). Ona je dobra jer postoji šansa da dobijete kartu za proricanje na pojasu Lovac na glasove (HeadHunter)
  • Nivo 4 - Karta Strand. Ona je direktna, tamo je i šefica vrlo jednostavna. Ovo je najdirektnija mapa u igri.
  • Nivo 5 - Kartica kanala ( Kanal) (pravolinijska karta) ili mapa Haunted Mansion. Ovdje po vašem ukusu.
  • Tier 6 - Atol Card - ravna karta u obliku osmice ili karta Jungle Valley.
  • Tier 7 - Mapa dina - Otvorena mapa bez prepreka.
  • Tier 8 - Tropical Island kartica ili Shore karta. Postoji i opcija sa mapom Mud Geyser Map - dobra okrugla mapa, ali šef može biti opasan.
  • Nivo 9 - Karta trezora. Karte za uzvišenja padaju tamo, pa ga mnogi ljudi uzgajaju. Alternativna opcija je karta Plateau - pravolinijska dobra karta.
  • Nivo 10 - kartica zvonika, ali samo ako ste dovoljno jaki da ubijete Kitavu na t15. Alternativna opcija je mapa močvara ( Bože). Mapa je okrugla i lijepa. U močvari je Boss Roa koji divlja ako su mu gnijezda poremećena, a preporučuje se da to radite samo ako ste dovoljno jaki.

Kako ukloniti primijenjenu Creator's Orb? Šta je sfera uništenja?

U slučaju da odlučite poboljšati još jednu kartu pomoću Creator's Orb-a, ili jednostavno želite da poboljšana karta ponovo postane niskog nivoa, možete primijeniti Orb of Destruction na nju. Da biste ga dobili, morate predati 20 kartografskih dlijeta i 5 kugli žaljenja trgovcu.

I ne zaboravite uzeti sferu kreatora od Zane.

Sekstanti i podešavanje atlasa - kako to koristiti na primjeru karte Vault

Počevši od 3.2 postoji ograničenje maksimalnog broja sekstanata

Sekstanti su valuta koja se baca na karte. Kada ga bacite na kartu, pojavljuje se krug i sve karte koje uđu u ovaj krug (uključujući i onu na koju ste bacili sekstant) dobijaju dodatne modifikacije za sljedeće tri posjete.

U početku možemo imati samo jedan aktivni sekstant na atlasu.

Ovu granicu možete povećati na sljedeći način:

  1. Prolazimo sve bijele karte i dobivamo još jedan sekstant.
  2. Prolazimo sve žute kartone i dobijamo još jedan sekstant.
  3. Prolazimo sve crvene kartone i dobijamo još jedan sekstant.
  4. Prolazimo kroz Zaninu liniju zadataka i dobivamo još jedan sekstant.

Evo liste svojstava (modifikacija) sekstanata (preuzeto sa poedb.tw):

  1. Jedinstveni šef ispušta 1 dodatni jedinstveni predmet
  2. 30% povećana količina predmeta pronađenih na neidentificiranim mapama
    Pad predmeta identifikovan na identifikovanim mapama
    15% povećane veličine grupe na neidentificiranim mapama
  3. Čudovišta sa modifikatorom Nemesis ispuštaju 3 dodatne valute
  4. Područje sadrži 1 dodatnog šefa invazije
  5. 20% povećana brzina kretanja igrača i čudovišta
    20% povećana brzina napada čudovišta
    20% povećana brzina bacanja čudovišta
  6. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu od vatre
    Igrači i čudovišta uzimaju 10% povećanu štetu od vatre
  7. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu od hladnoće
    Igrači i čudovišta uzimaju 10% povećanu štetu od hladnoće
  8. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu od munje
    Igrači i čudovišta uzimaju 10% povećanu štetu od munje
  9. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose fizičku štetu
    Igrači i čudovišta dobijaju 10% povećanu fizičku štetu
  10. Područje sadrži dodatna čudovišta koja nanose štetu haosa
    Igrači i čudovišta uzimaju 10% povećanu štetu haosa
  11. Područje sadrži vazdušne struje
  12. Jedinstvena čudovišta ispuštaju oštećene predmete
  13. Kartica ima 20% kvaliteta
    Jedinstvena šteta od šefa povećana za 20%
  14. Kvalitet ove kartice se također proteže na rijetkost pronađenih predmeta.
    Jedinstveni šef ima 20% povećanje zdravlja
  15. Igrači nanose 100% povećanu štetu dok miruju
    Igrači uzimaju 10% povećanu štetu dok miruju
  16. Čudovišta i igrači dobijaju Onslaught ako su nedavno pogođeni
    100% povećan učinak napada na igrače i čudovišta
  17. Pecking area
  18. Područje sadrži Zana
  19. Sporne kutije u oblasti oštećene

    Sporne kutije u ovom području su barem rijetke
  20. Oštećena mapa Jedinstveni šefovi ispuštaju dodatni Vaal predmet
    Predmeti pronađeni u Području imaju 5% šanse da ispadnu Oštećeni
  21. 30% povećana veličina magične zabave
  22. Rogue Exiles nanosi 20% povećanu štetu
    Maksimalno zdravlje Rogue Exiles povećano za 20%
    Rogue Exiles ispuštaju 2 dodatna dragulja
    1 dodatni Rogue Exile u oblasti
  23. Magične karte sadrže dodatna magična čudovišta
    Rijetke karte sadrže dodatna rijetka čudovišta
    Obične karte sadrže dodatna obična čudovišta
  24. Igrači ne mogu preuzeti reflektovanu štetu
    Područje sadrži dodatne pakete rijetkih zrcalnih čudovišta
  25. Područje sadrži 30 dodatnih misterioznih grozdova bačvi
  26. Strongbox Monsters imaju 500% povećanu količinu predmeta
    Čudovišta iz kutije su u stanju bijesa
    Područje sadrži dodatni Strongbox
  27. Igrači nanose 10% povećanu štetu za svaki efekat otrova na sebi
    Brzina igrača se povećava za 5% za svaki efekat otrova na njih
    Područje sadrži dodatna otrovna čudovišta
  28. Područje sadrži uklete izdajice
  29. Područje sadrži dodatna čudovišta koja se pretvaraju pri ubijanju
  30. Igrači trenutno obnavljaju zdravlje i manu iz boca
    Područje sadrži dodatna čudovišta koja iscjeljuju
  31. Telohranitelji prate jedinstvenog šefa
    Kada se područje završi, ispušta se dodatna kartica
  32. 20% smanjen učinak prokletstva na čudovišta
    60% smanjen učinak prokletstva na igrače
  33. Područje sadrži dodatni Breach
    Područje može sadržavati Riftove
  34. Područje sadrži ponore
    Područje sadrži dodatni Bezdan
  35. Jedinstveni šef ispušta oštećeni predmet
  36. 20% povećana količina predmeta koje je ubacio jedinstveni šef
  37. U okolini je gospodar

Na atlasu su vidljive bijele, žute i crvene karte. Sekstanti kao i karte dijele se na tri tipa: bijele, žute i crvene. Zovu se šegrti sekstanti, šegrti sekstanti i majstorski sekstanti, respektivno. Šegrti sekstanti se primjenjuju na bijele karte, Journeyman's Sextants na bijele i žute kartone, Master's Sextants na bilo koje karte. U isto vrijeme, modovi primljeni na kartice ovise o njihovim nivoima, postoje modovi koji se mogu dobiti samo na crvenim kartama uz pomoć Master's Sextants.

Koristeći sekstante, možete značajno povećati količinu kapi na kartama. Na primjer, uzgajamo Burialku i povremeno bacamo sekstante na nju (i na karte pored nje). Zbog ograničenja sekstanta, nećemo biti u mogućnosti napraviti trik sa blokiranjem nepotrebnih svojstava i često procesirati potrebna (jednostavno nemamo dovoljno sekstanata), ali će oni biti u redu za jednokratne bonuse.

Kako postaviti atlas koristeći mapu trezora kao primjer

Za početak, moramo shvatiti da ako pokrenemo Trezor s potpuno otvorenim atlasom, dogodit će se sljedeće:

  1. Stalno ćemo otvarati druge T9 kartice
  2. Otvorit ćemo karte ispod crtice
  3. Karticu ćemo baciti iznad crtice (ona koja je povezana sa skladištem, odnosno karta voćnjaka (Voćnjak)).

Sve ovo proizilazi iz osnovne mehanike atlasa, koju smo opisali u prvom odlomku.

Prva stvar koju treba učiniti je smanjiti pad karata koje nam nisu potrebne

Nažalost, ne možemo se riješiti donjih kartica.

Ali sa ostalim tačkama rešavamo problem

Prvo što treba učiniti je izbrisati sve ostale T9 karte iz atlasa. Za to su potrebni pečati uređaja karte.

Kako dobiti pečat uređaja za mapiranje:

  1. Ako sakrijemo bijelu kartu, onda moramo predati tri bijela sekstanta i jednu sferu pročišćavanja trgovcu
  2. Ako sakrijemo žuti karton, onda moramo predati tri žuta sekstanta i jednu sferu pročišćavanja trgovcu
  3. Ako sakrijemo crveni karton, onda moramo predati tri crvena sekstanta i jednu sferu pročišćavanja trgovcu

Shodno tome, u našem slučaju krijemo žute kartone. Dobijamo pečate i bacamo ih na karte.

Zatim, moramo se riješiti t10 voćnjaka. Ovaj problem se rješava primjenom sfere kreatora (sfere oblikovanja) na nju. Ona postaje t15 i više nam ne smeta. Ali kada t10 kartica padne, sistem će vidjeti da ne postoji odgovarajuća opcija i daće nam t9. I t9 nakon poništenja svih ostalih t9 kartica, ostala nam je jedna - ovo je Skladište koje nam treba.

Time smo završili neophodno prilagođavanje atlasa kako bismo smanjili pad nepotrebnih karata.

Mehaničke modifikacije blokiranja sa sekstantima.

Ovo je teorija koja je sada slabo primjenjiva u praksi zbog ograničenja sekstanata. Ali znanje može biti od pomoći.

Uzmimo ponovo skladište. U našem slučaju, ako bacimo sekstant na memorijsku karticu, to će utjecati na još 6 kartica u blizini. Iz ovoga slijedi da će sekstanti koje bacimo na ovih 6 karata također utjecati na svod. Dakle, na ovoj mapi možemo imati najviše 7 modifikacija iz sekstanata.

Sada pređimo na važnu tačku.

Možete kontrolirati modove na mapi koja nam je potrebna uz pomoć sekstanata. To je moguće jer u atlasu funkcionira sljedeće pravilo:

Na istu karticu ne mogu utjecati dva identična modifikatora u isto vrijeme

Šta to znači u praksi

Na slici ispod, označio sam dvije kartice pored Trezora, koje mu dodaju modifikacije svojim sekstantima:

Ako u ovom primjeru postoji mod “Modifikator 1” na mapi Geode, onda se on ne može pojaviti kao sekstant na mapi Overgrown Ruin, jer će to značiti da će na trezoru morati postojati dva identična modifikatora u isto vrijeme , budući da obje ove karte utječu na Trezor svojim vlastitim sekstantima.

Ovaj primjer pokazuje da možete utjecati na kartu preko jedne karte.

Radi boljeg razumijevanja, hajde da uvedemo neke definicije.

Neka karta koja nam je potrebna bude mapa trezora.

Tada one karte koje svojim sekstantom stignu do kartice Trezora su unutrašnji krug.

A one karte koje sa svojim sekstantima dosegnu barem 1 kartu unutrašnjeg kruga, ali ne dođu do kartice Trezora, su vanjski krug.

Pomoću vanjskog kruga odsiječemo nepotrebne modifikacije. Princip je ovo. Na kartama vanjskog kruga pokušavamo ubaciti one modifikacije koje nam nisu zanimljive. Odnosno, koji nam ne daju dodatna čudovišta, pa stoga ne daju više kapi na mapi.

Dakle, ove modifikacije više neće biti na kartama unutrašnjeg kruga i na samoj karti Trezora. I značajno povećavamo šanse za valjanje korisnih i dobrih modifikacija (u smislu poljoprivrede).

Zašto je korisno:

  1. U stvari, čuvamo broj sekstanata. Manje sekstanata otječe u cijev zbog loših modova. Postoji velika razlika između trošenja sekstanta na koristan mod ili na sranje.
  2. Postoji mnogo modifikatora na Skladištu, i ako su svi (ili većina) korisni, broj kapi na mapi se dramatično povećava.

Važno je razumjeti - nakon što tri puta prođete kroz svod, sekstanti unutrašnjeg kruga će nestati. I sekstanti vanjskog kruga će ostati, i nastavit će blokirati loše modifikacije.

U stvarnosti 3.4, u teoriji, možete baciti 2-3 sekstanta na vanjski krug, a ostaviti par na unutrašnji - izgleda sumnjivo, ali ako pokrenete istu mapu, zašto ne.

Prsten drevnih

Nije relevantno u 3.4

Stariji prsten je lanac karata na koji je uticao Stariji. Ovako izgleda prsten:

Počevši od 3.3, prsten više nije relevantan. Zatim ćemo napisati zašto. Ispod je tekst o samom prstenu, u slučaju da ponovo postane relevantan. Ako ne znate mnogo, pročitajte o prstenu, jer postoje principi koji još uvijek funkcionišu. Ako petljate, možete preskočiti ovaj zid teksta pritiskom na , i prijeći direktno na stvarni 3.3 materijal.

Stvorena je na način da se skoro sve ove karte mogu trčati neograničeno, neprestano održavajući utjecaj Drevnog na njih. Potreban vam je kako biste mogli stalno pokretati svoje omiljene mape s povećanom veličinom grupa čudovišta, dobivati ​​više kapi (uključujući mape), kao i farmirati rijetke starije predmete kako biste pronašli nešto zanimljivo ili jednostavno skupljali nove setove na krhotinama egzalta .

Treba shvatiti da ako uzgajate prsten, onda to znači da ne uzgajate najstariji. Pošto nakon ubijanja drevnog, njegova zona će nestati.

Osnovni zakoni zone Drevnog (Starijeg):

  • Drevni mora uvijek biti povezan sa svojim čuvarima.
  • Maksimalan broj karata u zoni antike je 30
  • Kada vaša Elder zona dostigne 20 karata, Elder i njegovi čuvari će se pojaviti tamo i ostati gdje jesu dok ih ne ubijete.

Trebalo bi shvatiti da se drevni i njegovi čuvari naseljavaju što je bliže moguće i nastoje izgledati što bliže kartama visokog nivoa. Od toga kako se pojavljuju na atlasu zavisi hoćemo li uopće napraviti prsten ili ne.

Da ne biste zeznuli u ovom trenutku, morate učiniti sljedeće:

Nemojte uključivati ​​mape sa 4 ili više linkova u zonu uticaja drevnog (kao što je svima omiljeni trezor). Činjenica je da ćemo u procesu stvaranja prstena morati stvoriti prazninu.

Ako uhvatite kartu sa 4 karike, tada na nju može sjediti starješina, a na svakoj povezanoj kartici čuvar. Nećemo moći otkinuti čuvara od drevnog (prekinuti kratku vezu jednu kartu dugu)

Ali ako uhvatite kartu s 3 veze, tada na nju sjedi starješina, 3 čuvara na susjednim kartama i još jedan čuvar - jedna karta sa drevne (odnosno, bit će povezana s jednim od čuvara). A ako ubijemo čuvara sa kojim je povezan, a ova karta dođe pod uticaj formatora, dobićemo prazninu. A čuvar koji je prošao kroz mapu će biti povezan sa drevnim kroz cijeli prsten (to je kao da se lome karike u lancu - nakon prekida od tačke A do tačke B, preostaje samo jedan put)

Na mjestu označenom kursorom bio je čuvar. Poginuo je, mapa je došla pod uticaj oblikovalca. Vidite da između plavog kruga (gdje je drevni) i straže desno ispod nema staza-veza - jer je veza išla preko ubijenog čuvara. Dakle, veza između drevnog i tog čuvara odozdo ide kroz ceo prsten i prema zakonima antičke zone ne može se prekinuti.

Zato ćemo moći trčati karte u drevnoj zoni bez straha da će se sve raspasti.

Tada će biti vrlo velika vjerovatnoća da će se drevni pojaviti na ostrvu.

Kada povučete drevnu zonu, radite to paralelno u različitim smjerovima, a ne samo u jednom. Ljudi kažu da je manje vjerovatno da će željeni dio zone otpasti u tom procesu.

Rezultat bi trebao biti zmija duga 8-29 karata sa drevnom na početku i čuvarom na kraju.

Ako pređete na praksu, onda imate sljedeće korake.

  1. Planirajte svoj prsten. Ni u kom slučaju nemojte zanemariti ovu fazu, inače ćete izgubiti puno vremena.
  2. Dobijte početnu zonu uticaja Starešine.
  3. Spamajte starješinu i njegove čuvare na željenoj lokaciji.
  4. Kreirajte svoj prvi prsten i otključajte ga.
  5. Proširite prsten.
  6. Popunite prsten.

Planiranje

Morate unaprijed odlučiti koje karte će biti u vašem ringu. Zapamtite da će prsten biti dugačak 30 karata, i da će biti povezan neprekidnim stazama (vezama) od najviše 29. I zapamtite o zmiji - svaka karta drži dvije druge, i ništa više.

Tipične greške u ovoj fazi:

  1. Snimite kartu s 4 veze - gore opisani razlozi
  2. Nemojte koristiti najkraći put. Tada odlučite da skrenete usput kako biste pokupili par ukusnih karata, a zapravo se ispostavi da ne idete pravolinijom, već pravite neshvatljiv zaobilazni put.

Galya kaže da je zanemarila planiranje i da je nezadovoljna svojim prstenom) Ipak, to nas neće spriječiti da razumijemo principe njegovog formiranja.

Početna zona uticaja Drevnog

Možete pokušati indirektno utjecati na njegov primarni mrijest. Naime, da biste dobili izvornu zonu uticaja Drevnog, na primjer, na osmu kartu, pokrenite osmu kartu. On će imati tendenciju da se rodi na onim nivoima karata koje trenutno koristite.

Drevni i Njegovi Čuvari

Povucite početnu zonu u različitim smjerovima dok ne dođe do 20 karata. I do tog vremena poželjno je pripremiti ostrvo za njegovo naseljavanje.

Zapamtite jednu stvar, uprkos svim Eledrinim preferencijama, on se i dalje može nasumično mrijesti. U Poeu, još uvijek postoji mnogo slučajnosti.

Pa ipak, mogu postojati trenuci kada se ni jedna karta Shapera ne graniči sa zoni Drevnog u pravom smjeru - nije važno, samo prođite kroz bilo koju karticu Shapera, tada će se slika na Atlasu promijeniti i, najvjerovatnije, neka karta biće dodat u zonu drevnih.

Kreiranje malog prstena

U početku pravimo mali prsten, jer dok prolazimo kroz karte, mnogo dodatnih karata ulazi u Elder zonu, koje će morati biti odsječene, ali, opet, ne sve u nizu.

Bolje je dodati jednu kartu u pravom smjeru, pa odrezati jednu nepotrebnu i tako dalje.

Također, usput, Shaper odabire mnogo karata, odsijecajući nekoliko karata odjednom. Zato je bolje početi s malim prstenom. Nakon što je mali prsten završen, morate ga otvoriti tako da najkraći put između starješine i stražara bude duž prstena.

To je isti jaz o kojem smo govorili na samom početku.

Proširenje prstena

Suština je pričvrstiti male dijelove, odrezati višak.

Pazite da Starješina ne zauzme mapu praznina (ovo je mapa kroz koju smo napravili jaz).

Gali je imao kartu šipražja. Trčala ju je nekoliko puta kada je pala pod njegov uticaj dok je širila ring. Tako da je u redu ako ona iznenada padne pod uticaj Drevnog.

Također, stalno odrežite sporedne karte koje vode rutu u nepoželjnom smjeru. To je veoma važno.

Završetak prstena

Kada se postavi vaša glavna ruta, trebat će oko 27-29 mapa, trebali biste odsjeći one karte koje nam prije nisu bile važne - na primjer, postojao je neki proces koji se ni na koji način nije miješao.

Zapamtite da ne možete pokrenuti karte sa čuvarima. Uzgoj prstenova i drevna poljoprivreda su stvari koje se međusobno isključuju.

Originalni vodič za prsten od Galija:

Šta je novo nakon 3.3

Evo nekoliko neprijatnih iznenađenja koja nas očekuju:

  1. Shaper je postao agresivniji. Odnosno, on češće cijedi drevne karte.
  2. Drevni i njegovi Čuvari više se ne sidre kao nekada. Ako napravimo prsten i ne diramo ih, oni će ga samo uzeti i baciti. Zajedno sa cijelom zonom utjecaja. Jasno.

Stoga, ako je ranije postojao drevni prsten, sada je bolje napraviti kvadrat ili pravokutnik. Odnosno, potrebno nam je masno područje kako ga oblikovalnik ne bi nasjekao.

Na trgu nema starešina i stražara. Ali postoji stabilna zona.

U prosjeku se na takvom kvadratu dobije desetak karata. Shaper nam neće moći sve pokvariti jednim potezom, jer je kvadrat debeo. Zbog toga se postiže stabilnost zone.

Zana

Zana Quest Linija

Linija zadataka je obavezna. Bez toga neće biti ispunjeni svi uslovi za pojavu uber drevnog, nećete okupiti sve sfere kreatora.

Počinje na kraju priče. Razgovaraš sa Zanom u epilogu, siđeš u laboratoriju svećenika, uzmeš mapu od Zane, prođeš kroz nju, ponovo razgovaraš s njom - i prva misija je spremna.

Prva memorija se može dobiti samo sa kartica iz nivoa 6 pod uticajem oblikovalca.

Kartice na kojima se mogu dobiti uspomene zaokružene su plavom bojom na atlasu.

Sva sjećanja su dobijena hronološkim redom. Budući da svaka memorija povećava zahtjeve za nivo kartice, vrijedi ih prvo postaviti na "niži nivo", a zatim na viši.

Važno - sva ostala sjećanja (značenje osim prve) su dobijena iz karata pod utjecajem drevnih.

Nakon što dobijemo prvih 10 uspomena, potrebno je da se drevni i njegovi stražari pojave na mapi. Preostala sjećanja moramo dobiti od njih - prvo ubijamo stražare, a onda i onu drevnu. I oni bi trebali biti na crvenim kartonima. Neki kažu da je to netačno, a ako su se neki čuvari naseli na žuti karton, u redu je - ali bolje je da se maksimalno ispolje na crvenim.

Važno - kada ubijate drevne, kreator ne smije umrijeti. Ako igra na kutiju, fragment memorije neće biti dat!

Nakon prve pobjede nad oblikovalcem, ključ će mu pasti. Ključ otvara tajnu sobu u svešteničkoj laboratoriji. Sadrži kuglu drevnosti, koja će vam omogućiti da podignete bilo koju kartu do t16.

Pa, onda završni zadatak sa uber-drevnim. Moramo ga ubiti. Nakon toga, Zanina linija zadataka će se završiti.

Zana Mods

MF je isečen, pa farma sa prekidima nije ista. Ali još uvijek vrijedi preuzeti Zanu na nivo 8.

Zanina lista modova u 3.4.0 je sljedeća:

  • Nivo 2: Navala (košta 2 kugle haosa): 20% povećanje brzine napada, bacanja i kretanja za čudovišta. 20% povećana količina predmeta pronađenih u ovoj oblasti.
  • Nivo 3: Krvne loze (košta 3 kugle haosa): Sve magične grupe čudovišta imaju svojstvo Bloodlines, više magičnih čudovišta u oblasti.
  • Nivo 4: Zasjeda (košta 3 kugle haosa): Područje sadrži 3 dodatne kutije.
  • Nivo 4: Fortune favorizira hrabre (košta 3 haos kugle): Odaberite nasumični Zana mod sa trenutne liste, uključujući modove koji još nisu otključani.
  • Nivo 4: Još jedna karta istog nivoa (košta 1 Haos kugla): Potrebna je rijetka karta. Otkriva slučajnu rijetku kartu istog nivoa, osim kartice koju ste stavili u uređaj za mapu.
  • Nivo 5: Izvan (košta 4 kugle haosa): Neprijatelji ubijeni blizu imaju priliku da privuku čudovišta s drugog svijeta, 20% povećana količina predmeta pronađenih u području.
  • Nivo 6: Esencija (košta 4 kugle haosa): Područje sadrži 2 dodatne esencije.
  • Nivo 6, otključan nakon pronalaženja 5 fragmenata memorije: Izmijenjena karta Nivo 1-5 (košta 2 kugle haosa): Potrebna je rijetka karta. Otključava rijetku verziju vaše kartice 5 nivoa više, sa nasumičnim modifikatorima.
  • Nivo 7: Nemesis (košta 5 kugli haosa): Svako rijetko čudovište ima modifikator Nemesis, više rijetkih čudovišta u području.
  • Nivo 7, otključan nakon pronalaska 10 fragmenata memorije: Prerađena kartica Nivo 1-10 (košta 6 kugli haosa): Potrebna je rijetka karta. Otključava rijetku verziju vaše kartice 5 nivoa više, sa nasumičnim modifikatorima i šansom da bude oštećena.
  • Nivo 8: Harbinger (košta 6 haosnih kugli): Područje sadrži 3 dodatna vjesnika.
  • Nivo 8, otključan nakon dobijanja Elder Orb: Stariji nivo kartice 1-15 (košta 15 Haos kugli): Potrebna je rijetka karta. Otključava rijetku verziju vaše kartice 16. nivoa s nasumičnim modifikatorima i šansom da budete oštećeni.

Najviše nas zanima rift mod, jer ima puno čudovišta, puno kapi. Ovo je najkorisniji mod. Iako je broj objekata smanjen, mf je izrezan - tamo ih je još uvijek puno. Da, i fragmente je potrebno prikupiti.

Ostali modovi su korisni ili za zabavu ili ako želite da dobijete jedinstvenu stvar iz prošlih liga koja se ne može dobiti na bilo koji drugi način (osim kupovinom od drugih igrača).

Kako brzo napumpati zanu do nivoa 8. Ovo se radi brzo koristeći chat 820 (da biste otišli tamo - komanda / global 820, ako igrate na engleskom, / global 820 en, ako je na ruskom). Tamo ljudi dijele dnevne zadatke majstora, i zadatke majstora na kartama među sobom za brzo niveliranje majstora. Postoje dvije opcije, ili ljudi pišu da će vam majstori otvoriti besplatno (besplatno) ili ljudi traže rotaciju (lf rota elreon / zana / haku).

Rotacija je Najbolji način nadogradite svoje majstore. Prije nego se pridružite grupi, provjerite ispunjavate li zahtjeve (vaš master nivo) i niste li još danas završili dnevni zadatak. Nakon što je kompletna grupa sastavljena, vođa upisuje u zaglavlje grupe kojim ćete redoslijedom otvarati dnevne zadatke (red). Odvojeno, vrijedi napomenuti da je smisao rotacije u niveliranju majstora, stoga, nakon što su završili zadatak majstora, igrači prelaze na sljedećeg bez dovršavanja šefa, bez prolaska uber laboratorijskih testova itd. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Da bi se pojavio, moraju biti ispunjeni sljedeći uslovi:

  1. Prikupite sva uspomena kreatora kao dio Zanine linije zadataka
  2. Ubijte Shapera kao dio Zanine linije zadataka

Moraćete da prođete kroz karte pod uticajem drevnih (r15) koje su u blizini čuvara. Čim to učinite, tada će svi čuvari biti pod utjecajem oblikovalca.

Nakon toga prolazimo pored najbližeg čuvara (onog najbližeg kojem smo prošli t15), a zatim i bilo kojeg susjednog. Zatim prođite kroz ostalo bilo kojim redoslijedom.

Čim to učinite, svi će se čuvari promijeniti u čuvare drevnog. A u domenu kreatora bit će Über starješina.

Na karti Chimera pojavljuje se fizički čuvar, otrovan na Hidri, vatreni na Feniksu i električni na Minotauru.

Ubijte stražare, a zatim naprijed do Über-drevnog.

Je li vodič bio od pomoći? Pokažite to svojim prijateljima)

Molimo Vas da sve netačnosti unesete u lični https://vk.com/id211453645 ili u komentare, potrebni su dokazi. Nažalost (ili na sreću) nisam štreber i nisam sam vidio sav sadržaj.

Izlazak novog materijala možete pratiti u ovoj grupi

Slični članci

2023 dvezhizni.ru. Medicinski portal.