Poziv Stalkera misije Pripjat, anomalna aktivnost. S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata

Stalker je nazvao Pripjat i dobio najbolji odgovor

Odgovor iz Almaty[newbie]
Survivor "Monolit"
Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov", kako bi se "monoliti" tamo sklonili
Davalac zadataka: Rogue
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: Dežurno odijelo PS5-M "Univerzalna zaštita"
Prolaz: Da biste preuzeli posao, morate pronaći odred monolita. Nalazi se južno od sistema protivvazdušne odbrane Volhov. Prilazimo Vođi "Kutnici", pristajemo na razgovor sa stalkerima. Da biste uspješno završili Potragu, morate imati dobre odnose s jednom od frakcija. Dakle, idemo do vođe dužnosti - potpukovnika Shchulge. Ako ste sve uradili kako treba, onda bi on trebao pristati da skloni Monolite. Preuzimamo dežurstvo i vraćamo se fanaticima. Zatim gledamo zanimljivu sliku kako monolit polaže zakletvu i misija je završena.
Anomalna aktivnost + "Historija duga"
Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.
Davalac misije: Herman
Uslovi izdavanja: Obavljeni prethodni naučni zadaci
Nagrada: Grom-S14, municija, punjenja za bacanje granata, 4000
Korak: Da biste dovršili ovaj zadatak, trebat će vam detektor "Svarog" (pogledajte zadatak "Primamljiv posao"). Kada imate poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva za pomoć na radiju. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Odlazimo do označene oznake, vadimo detektor i ispred nas se pojavljuje anomalija "Svemirski balon". Nakon nekoliko sekundi iz njega izleti mrtav dežurni odred. Pronalazimo njihovog komandanta, generala Tkačenka, uzimamo PDA, slušamo snimak. Sada trebate prenijeti informacije o osnivaču Duty, Shchulga na Yanov.
Primamljivo poslovanje
Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.
Problemi sa zadatkom: Sova
Uvjeti izdavanja: Sultanove misije su završene
Nagrada: Detektor "Svarog" + opciono
Prolaz: Jedan Veles nam je dat za zadatak "Blog krvopija", druga dva se mogu kupiti od sove ili ukloniti sa leševa u Pripjatu. Nakon što smo dobili tri detektora, vodimo ih do Novikova u kamp naučnika na lokaciji Jupiter i čekamo da Novikov preko vodiča preda robu Sychu. Kada dođemo kod njega, javlja da Brada ne plaća svoj dio, te šalje na razgovor. Barmen nam daje prototip detektora "Svarog" koji je neophodan za završetak potrage za naučnicima. I nudi da traži svoj dio od Sycha. Kao što znate, oni se ne slažu jedni s drugima, pa trgovac informacijama nudi da kontaktira sultana kako bi se pozabavio Bradom. Ovdje morate napraviti izbor - da prikupite svoj dio sada ili idite kod Sultana. Ako sada uzmemo novac - dobijamo 1500, a ako odemo do vođe razbojnika - dobijamo zadatak "Dark Business", sa mogućnošću da prekinemo Beardove poslove.

.
Potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Spisak zadataka na lokaciji Pripjat Pukovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljivi zadaci

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tokom vremena

Uslovi za prijem: br

Performanse: Izbacivanje: pronađite poklopac

U određenim intervalima dolazi do radioaktivnih ispuštanja u zoni isključenja. Kada preko radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravljamo na sve naše trenutne poslove i počinjemo tražiti zaklon kako bismo sačekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađite zaklon". Ovaj zadatak biramo kao aktivan i pokrećemo ga do ove tačke. Došavši do skloništa, sjedimo i čekamo dok se oslobađanje ne završi. Kraj izdanja će se također javiti putem radija na stalker frekvenciji.

Oslobađanje se može čekati bez skloništa, na otvorenom prostoru, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru naučnika). Nakon upotrebe padamo u nesvijest na par sati, a ustajemo kada je oslobađanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Označeno zonom" i uopće se ne plašiti izbacivanja.

Nagrada: br.

posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Spretan (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Performanse:

U podnožju stalkera na trećem spratu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za naručivanje potrebno je uplatiti samo dio iznosa kao depozit.

Posebna narudžba: na čekanju isporuke

Nakon što naručite, moraćete da sačekate neko vreme dok ne bude isporučena. U ovom trenutku možete prošetati zonom i prikupiti preostali iznos uplate, ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje artikla

Ako se pojavio takav natpis, onda se morate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, onda će se odnos Šustroja prema nama pogoršati, a sljedeći put će narudžba koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni artikl.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Performanse:

Barmen Beard, nakon nekoliko zadataka, ima priliku da stalno završava istu misiju, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(slučajni tip)"

Da biste pronašli artefakt, morate vrlo dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se ne sjećate sebe, možete koristiti posebne lokacijske kartice za ovo.

Dobivši zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurenciju - druge stalkere. Oni mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada će zadatak propasti. Kada neko pronađe artefakt pred nama, on se pojavljuje na mapi. Možete razgovarati sa ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali ćete morati platiti za to tako što ćete odustati od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

Backwater. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: glodar (Skladovsk)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su umiješani u sve nedavne nestanke stalkera.

Performanse:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u Sosnodubskoj anomaliji. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopija. Ali u to vrijeme Kaperkali stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo ka novom cilju na sjeveru.

Zajedno sa Glukharom idemo u zonu „Krug VNZ“, ulazimo u zgradu u kojoj je viđen krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni sprat, tamo u desnoj prostoriji nalazimo krvopija. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvu, pojavljuje se druga krvopija. Već će ga morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško, pošto je čudovište većina vrijeme je u skrivenom načinu rada.

Nakon pobjede pratimo Glukhar, kroz okno lifta skačemo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretresemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u sledeću sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali svi spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što prođemo sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Golubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. On odlazi, obećavajući da će nas kontaktirati kasnije. I imamo priliku da stalkerima ispričamo o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uslovi za prijem: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se sastanemo kasnije - želi da sazna neke detalje.

Performanse:

Nestanak stalkera: kasnije će se sastati sa divljim golom

Primamo signal od divljaka. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da na jugu kod lučkih dizalica čeka Kaperkali.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kućicu u blizini džinovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora, kako stoji iznad leša divljaka. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se kaje za sve i zato se ubija pred našim očima.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dva keša.

Nepristupačan keš
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Snag je u Zaporožecu ostavio kontejner sa swag-om, ali je tokom nedavnog zemljotresa automobil pao u zemlju.

Performanse:

Prilazimo benzinskoj pumpi, pucamo u puzajuće šmrkove. Iza zgrade se spuštamo u pukotinu do samog dna. U automobilu Zaporožec nalazimo kutiju sa habrom. Neće nam uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne pećine, izbjegavajući anomalije i gađamo snorkove.

Tačan put do izlaza iz lavirinta: Od Zaporožeca idemo do leve pećine, ponovo skrenemo levo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu kod bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skačemo u njega. Nakon toga idemo pravo (desno od drugog bijelog kamena), u pećinu koja se strmo penje. Skrećemo lijevo kroz pećinu, pa desno, pa izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućava da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski komplet, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", šlem od vojnog čelika.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem spratu Skladovska)

Uslovi za prijem: kupiti bilo koje oružje od Šustroja

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Performanse:

Kupljeno oružje uzimamo u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se u Šustrom da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažovca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji u stanici Yanov, nakon što je obavio zadatak „Krađa“.

Nagrada: sljedeći zadatak Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: lična kutija na Yanovu

Uslovi za prijem: zadatak "Reputacija" u fazi "Pronađi Snag". Morate ostaviti barem jednu stvar u ličnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vrativši se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte ko vam je možda ukrao stvari.

Performanse:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam doktor reći da je nedavno vidio čudnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu kuli.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Kaže da je nedavno pucnjevima otjerao nekoliko razbojnika sa svoje kule, a potom su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na Polustanici nalazimo nepoznatog razbojnika i ranjenog Koryagu kako leže. Komuniciramo sa banditom. Od našeg odgovora zavisi da li će on biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo sa Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su naše stvari. U nastavku postoje tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na Polustanici u prizemlju nalazimo otvor sa otvorenim poklopcem, spuštamo se i nalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari iz Snaga. Za to vrijeme Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo kompletom prve pomoći. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom telu. U porukama nalazimo lokaciju keša

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

zalihe
STALKER: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sekač (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uslovi za prijem: br

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Performanse:

Namirnice: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod Barmena. Možete ubijati zombirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i sakupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup prostoru Radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama možete pronaći alat za fini rad.

Mape područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uslovi za prijem: br

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2, nalazimo kartu područja u kompjuteru. Moramo pronaći one koji su zainteresovani za to.

Performanse:

Gotovo od svakog stalkera možete saznati da je vodič za stalkere pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, pronalazimo Pilota u baru na prvom spratu, dajemo mu karticu, dobijamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera ne košta 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Globok, brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Otkrivena jazbina krvopija (završena misija Nestanak stalkera)

Opis: Neophodno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj pod VNZ "Krugom": on zna šta treba učiniti za sigurnost stalkera.

Performanse:

Bloodsucker Lair: Reci Beard

Nakon otkrivanja jazbine, idemo do Bearda u bazi Skadovsk. Brada predlaže da se jazbina očisti ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Lokaciju saznajemo od Sycha - trgovca na drugom spratu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Bloodsucker Lair: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih mogu naći plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ima mnogo.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali su potrebna dva ključa za otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Uredbu br. 423", čiji tekst pokazuje gdje se nalaze ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do njega se spuštamo uz olupinu mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Brlog krvopija: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo panelu, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dva nevidljiva krvopija, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti ispumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", koordinate keša, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (razbojnik uhoda u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti šta učiniti: učestvovati u prepadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Performanse:

Udaranje: odlučite šta ćete učiniti

Razgovaramo sa sultanom, dobijamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome kažemo stalkeru Kaperkaliju ili Bradi).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo sa asistentom Brass Knuckles, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Dolazak: sačekajte dogovoreno vrijeme

Kada dođemo na mjesto, možemo birati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili stalkere. Od našeg izbora zavisi koja će biti sledeća misija, i kako će se svi stalkeri i razbojnici uopšte ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobijamo 2100 rubalja, koordinate keša, sljedeća potraga je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate cachea, sljedeća misija - Deal (sa bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Sova je obećala da će dobro platiti za bilo koji nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na stanici za preradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Performanse:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Idemo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. Grupa od deset ljudi sklonila se u zgradu. Neprijatelji su veoma opasni, tako da se morate neprimećeno prišunjati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, i stalno se skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti snajpersku pušku od Nimblea i pucati u neprijatelje izdaleka puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dva od njih imaju PDA koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem spratu kod južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Performanse:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž daske broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kokpitu kapetana, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", pretpostavljamo.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu susreće nas stalker bandit. Kaže da je dugo želio da dobije ovaj artefakt kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Artefakt dajemo stalker banditu. Ne dobijamo ništa (Ako pratimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Bradi i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Ostavljamo artefakt sebi. Nakon toga će nas razbojnik napasti, iza ugla će izaći još par razbojnika. Nakon pobjede, Artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate keša.

Dogovor (sa bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Pomozite stalkerima na Ševčenkovoj barži

Opis: Upoznajte stalkere u blizini šumarije i pomozite im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Performanse:

Dogovor: sastati se sa stalkerima u blizini šumarije

Samo stižemo do cilja, ujedinimo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i banditi se dogovaraju oko nabavke oružja.

Dogovor: spriječiti kupovinu oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: Razgovaramo sa vođom grupe stalkera, dobijamo 2500 rubalja, koordinate keša. Vraćamo se u Bradu, dobijamo još 3.500 rubalja.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kordan je tražio da se pronađu tri seta alata: za grubi rad, za fini rad plus komplet za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, pored toga, moći će da obezbedi složenije nadogradnje oružja ili pancira.

Performanse:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni ugao, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, Radionice trafostanice, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim nadogradnjama Cardana, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri druga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Kardan je zamolio da prenese svoje izvinjenje svojim drugovima - stalkerima Bardžu i Džokeru. Nakon svađe, momci su otišli u nepoznatom pravcu.

Performanse:

Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

Jokerov leš leži u blizini zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bardžin leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž svake pukotine. Na dnu idemo do velike pećine ispod pukotine u obliku slova V, iz ove pećine idemo do sjeverne slijepe ulice.

Sakupljamo njihov PDA sa leševa, donosimo ga u Kardan.

Nagrada: promjena u završnici igre oko Cardana.

Primamljivo poslovanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Performanse:

Primamljiv posao: donesite tri Veles detektora Novikovu

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za zadatak Bloodsucker Lair. Još dva detektora će morati biti kupljena od Sycha, ili uklonjena sa tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Tri detektora vodimo Novikovu u kamp naučnika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: sačekajte da Sova primi detektore

Naučnik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektori. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovovi glasnici vrate poboljšane detektore u Sych.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nas obavještava da nema novca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Beardu. Daje nam detektor Svarog, ali neće dati novac i šalje nas nazad u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana da se pozabavimo Bradom. Možete pristati da pomognete, ili možete zatražiti svoj novac odmah, pošto je dogovor bio sa Sychom, a ne sa Barmenom.

Opcija 1). Zahtevamo svoj deo posla, dobijamo 1.500 rubalja. Ostajemo u dobrim odnosima sa Beardom.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobijamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Dark Deeds
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa bandita u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Potraga "Primamljivi posao" je u toku

Opis: Radi za sultana, natjeraj Brada da plati kamatu.

Performanse:

Sultan nudi da sazna o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobijamo zadatak da tražimo artefakt Kompasa. Zadatak je završen vrlo brzo, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga, otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: trebate raditi za Brada da biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Od Brade preuzimamo zadatak "Traži artefakt", čekamo da i drugi stalkeri počnu tražiti ovaj artefakt. Na mapi će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

Sa detektorima se vraćamo do Sultana. Sada Sultan i ja primamo kamatu od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate skrovišta, kamata od Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završen "Primamljivi posao"

Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebalo bi da se nađe.

Performanse:

Kompas: pronađite Noaha i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. On nam daje artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, (za izvršavanje svih zadataka Brade dobijamo dostignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: Progonitelj po imenu Soroka postavio je Gontinu grupu na napad himere. Momci su zamoljeni da nađu paletu.

Performanse:

U potrazi za svrakama: Pronađite stalkera

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti samo na sljedećoj lokaciji. Sova može reći o svraci. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo progonitelja-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša svraka, ali su potrebni dokazi da bi se on uhvatio.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu kamenoloma sa velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. On priča o tome ko ga je izdao, a onda umire. Dobijamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluga drugih ljudi: pozabavite se Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i saznajemo da je upravo on podmetnuo i tim Gonta i stalkera Slivera.

Dobijene činjenice se mogu prijaviti: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) stalkeru Gonti u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome ćete prije reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonti.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonti

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom stalkeru. (Za neke, kada predaju potragu za Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Himeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Neophodno je sastati se sa Gontom pre zore, kako bi zajedno sa njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Performanse:

Chimera Hunt: Nađite Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro sastajemo se sa Gontom u jednom baru u Skadovsku. Zajedno s njim krećemo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo je.

Prilazimo Gonti da završimo zadatak. Vraćamo se na gospinu travu da dobijemo nagradu.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Jupiter biljka. Dodatne misije

Radio inženjering
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Azotu su potrebni materijali za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Performanse:

Radio inženjering: nabavite materijale za dušik

Idemo u cementaru na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, sa njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom spratu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne fali.

4. sprat: kutija tranzistora, namotaj bakarne žice.

3. sprat: tekstolitna baza 2 komada, limenka kolofonija.

2. sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

1. kat: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.

Nagrada: Smanjenje cijena dušika za popravke i modifikacije.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Nitrogen je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Majstor ne samo da će platiti alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Performanse:

Alati: donesite alat u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, centar lokacije, unutar voza sa strujom. Sa sjevernog mosta uskačemo u voz, prolazimo kroz vagone, izmičući na vrijeme struju u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od fabrike Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u zgradi Starog KBO-a na trećem spratu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama iz Azota, dostignuće "Master visokih tehnologija".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (stalker u egzoskeletu na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Oslobodite progonitelja po imenu Mityai, kojeg su razbojnici uzeli za taoca.

Performanse:

Talac: slobodan Mityai

Medvjed se nudi da okupi odred stalkera i odjuri u bazu razbojnika, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Na nama je koji plan odabrati.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo da poklonimo "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnera. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prelazimo do vođe. Bandit traži ili da da artefakt (cijena je 6.000 rubalja) ili da plati 15.000 rubalja. Biće jeftinije dati artefakt. Za to, kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz banditskog kampa

Prolazimo kroz lavirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas običan razbojnik. Platili smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto da dobiju.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo sa banditom, on će uzeti određeni procenat naše sume. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup biti jeftiniji.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, onda će po prvi put bandit to izdržati, ali će tražiti veći procenat novca. Drugi put kad počne da puca na nas, napašće i svi ostali razbojnici.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati sa oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije doći do Yanova pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate cachea, prijateljstvo s medvjedom i torbom. Ako je sve urađeno mirno, onda dobijamo dostignuće "Diplomat".

dugove
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski progonitelj na stanici Yanov)

Uslovi za prijem: br

Opis: Wano duguje novac banditima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. On traži da se pozabavi ovim problemom.

Performanse:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5.000 rubalja da taj dug prebacimo na bandite. Morate sa sobom ponijeti još nekoliko hiljada svog novca ili moćno oružje i oklop.

Stižemo u bazu bandita. Razgovaramo sa stražarima, prelazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika traži ne samo 5.000 rubalja, već i još 2.000, kao naplaćenu kamatu.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje (neoštećenu jurišnu pušku sa nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25.000), možemo ugroziti bandita. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako ne postoji ništa što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopšte ne želite da platite, a mislite da možete upucati više od deset razbojnika, onda možete odgovoriti „Biće jeftinije pucati u tebe“. Možete preživjeti samo sa dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo sa Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis:Čini se da je čika Jar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Performanse:

Kopachi: Uništi plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopači. Zombirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Uđemo u porušenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze niz planinu. Moramo mu pomoći, i na vrijeme pokriti s leđa ako plaćenici uspiju da se približe.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate keša.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: U Plavnom, iza cementare, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Performanse:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopija. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja, najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri keša.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Močvarne krvopije uništene

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od biljke Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Performanse:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo do željezničke slijepe ulice. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo pored nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu podići telekinezom i baciti ih nazad na nas. Takođe, uz pomoć telekineze, mogu da nam otmu vatreno oružje iz ruku, moraće da ga brzo podignu sa poda. Najbolje je nožem uništiti burre, pritrčati izbliza i prebiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri keša.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Završena prethodna 2 zadatka

Opis: Himera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno je ubiti noću kada ide u lov na ventilacioni kompleks.

Performanse:

Noćni lov: uništi Himeru

Da biste izvršili zadatak, potrebno vam je dobro, snažno oružje i velika zaliha municije. Najbolje je uzeti jurišnu pušku sa vojnom municijom.

Dolazimo na mjesto, čekamo noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i skakati visoko kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Šulga (vođa dužnosti), Loki (vođa slobode)

Uslovi za prijem: Donesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem misije "Deal" u Zatonu u šumarstvu)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovo zauzme skladište oružjem iz "Slobode".

Performanse:

Sa odredom "Dug" idemo u magacin kod stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani slobode).

Nagrada: svi artikli pronađeni u skladištu, dobar odnos sa odabranom grupacijom.

Ugovor sa naučnicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (stalker u bunkeru naučnika)

Uslovi za prijem: br

Opis: Garik bi želio da završi ugovor sa naučnicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Gingerbread Man". Morate mu donijeti ove artefakte.

Performanse:

Ugovor sa naučnicima: donesite Garikove artefakte "Komad mesa" i "Mingerbread Man"

"Komad mesa" se može naći u mnogim anomalijama kiselina.

"Gingerbread Man" se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dva keša.

Varijabilno psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Prisustvo kacige sa Psi-otpornošću (može se naći na krovu cementare)

Opis: Pridružit će se Topolinom odredu da ide u tunel sa promjenjivim psi zračenjem. Kako je dogovoreno, u procesu traženja uzorka koji je potreban naučniku, stalkeri će čuvati tunel.

Performanse:

Sastajemo se sa Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U prostoriji sa anomalijom, ispod kontejnera se nalazi cache. Na kraju staze idemo na artefakt "Promijenjeni izolator".

(Ovdje može doći do greške u igri. Ne izlazite iz sobe dok ikona psi-zračenja ne bude što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata nazad u tunel. Morate brzo pucati u kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se naučnicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Varijabilno Psi zračenje"

Opis: Nabavite skenere od Novikova za postavljanje u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata, tako da će morati postaviti skener tačno u centar nekih anomalija.

Performanse:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera anomalne aktivnosti. Šetamo po karti, postavljamo skenere na naznačene tačke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka, uvijek možemo prići Novikovu i saznati u kojoj su se anomaliji pojavili novi artefakti (u anomalijama se iznova rađaju, mogu se sakupljati u nedogled).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Performanse:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkers

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Ashes. Gdje ćemo prije svega - biramo sami.

Glatko. Ovdje ćete morati dugo uzvraćati od jata divljih svinja i gušće. Sve se to dešava na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzometnu sačmaricu i više municije. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali stalkeri se lako mogu ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvlačiti sve neprijatelje na sebe.

Ashes. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombirani neprijatelji će napasti sa Kopačija sa juga. Na ovu misiju je najbolje krenuti sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Abnormalna aktivnost (Priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Performanse:

Abnormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka se nalazi u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo završili ovu misiju, sa sobom moramo imati najbolji detektor - "Svarog" (daje se samo za ispunjavanje zadataka naučnika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo Svarog detektor i pronalazimo anomaliju Prostornog mjehurića. Leševi nekoliko boraca Duty izlete iz balona i padaju na kosinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, pretražujemo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimak.

Istorijat "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" zainteresovanim licima

Pronađeni PDA se može dati: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome date KPK, zavisi poboljšanje odnosa sa jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4.000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnovija dešavanja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Obavljao prethodne naučne zadatke

Opis: Herman je zainteresovan za najnoviji razvoj fabrike Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Performanse:

Najnovija dešavanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Odlazimo do fabrike "Jupiter", ulazimo u severnu upravnu zgradu. Dižemo se na četvrti sprat, u prvoj prostoriji lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kada uzmemo dokumenta, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo u neprijatelje na podestu. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Odnosimo pronađeni dokument naučnicima u bunker.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita naučnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Nedavna dešavanja"

Opis: Bunker naučnika ostao je nečuvan. Neophodno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Performanse:

Zaštita naučnika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti sa vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: br

Opis: Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Performanse:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje se nalazi oaza nije naznačeno na mapi igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije južne željezničke slijepe ulice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo udarac sa nekoliko jerboa. Idemo na istok kroz cijevi prema Kompleksu ventilacije.

Ulazimo u salu sa mnogo kolona. Ako prođemo kroz hodnik, onda ćemo se duž hodnika ponovo vratiti ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo prostoriju, vidimo da ima četiri reda kolona. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih kolona. Prvo, prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove da prođete. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu kolona. U drugom redu, moraćete sami da pogodite tačan put. Samo trčimo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa hajde da izađemo iz začaranog kruga.

U sledećoj prostoriji padamo u veliku cisternu (vidi se na globalnoj mapi u vidu nasmejanog smajlija), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa drveta. Odnosimo artefakt naučnicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je da zadržite artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Performanse:

Hipoteza: instalirati skener u centar kolapsa

Skener ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Napašće nas snorks. Biće ih desetak, ali će postepeno izlaziti. Morat ćete se braniti točno u centru anomalije, pa je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se naučnicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio prethodne naučne zadatke

Opis: Morate istražiti anomalnu zonu i donijeti uzorak mutirane vegetacije.

Performanse:

Anomalna biljka: Uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje na jugoistoku bunkera naučnika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselinskih anomalija, pa se pažljivo krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od naučnika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u centru anomalije. (Postignuće "Pionir"). Vraćamo se naučnicima, dajemo cvet, dobijamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Tramp (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uslovi za prijem: br

Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" tamo sakrili.

Performanse:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

Na jugozapadnom dijelu lokacije nalazimo odred Monolita. Ovi ljudi su izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo sa njihovim vođom - Skitnjom. Odred želi da naseli odred na Yanov, a za to morate dobiti dozvolu od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima pričamo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate izvršiti zadatke "Anomalna aktivnost" i "Povijest dužnosti"). Poboljšanje odnosa sa jednom od grupa, i naknadno primanje postignuća, zavisi od onoga kome pričate o monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, sa njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo „Dužnost“ PS5-M „Univerzalna zaštita“ ili „Sloboda“ odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupitera, sjeverno od anomalije Ashes)

Uslovi za prijem: br

Opis: -.

Performanse:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot u stanicu Yanov, ili Novikov u bunker naučnika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja uz popust, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, s druge strane, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2.000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga će sve kešove opljačkati razbojnik Senka, ostaće samo bilješke. Ali blizu zadnjeg keša naći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", sve su kešovi grupe Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri Strelka cachea:

1) Cementara na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo cache u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od strijele duhu".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, popnemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo cache u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Napomena za strelicu".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu fabrike nalazimo malu zgradu sa rezervoarima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo cache. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Bilješke pronađene u skrovištima prosljeđujemo Strelki prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt plamena, artefakt krijesnice.

Pripyat. Dodatne misije

jedan pucanj
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uslovi za prijem: br

Opis: Moramo sačekati pojavu ljudi kupca i eliminisati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratoriju.

Performanse:

Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vam se obratiti i obavijestiti vas da je jedva stao na noge od plaćenika koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je sve pobiti).

Idemo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta da se mete pojave. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti par ljudi koji će razgovarati blizu glavnog ulaza. Ostali plaćenici će se razbježati nakon pucnja. Nakon pucnjave, tražimo mrtve, nalazimo crveni ključ.

Nagrada: ključ kartica iz X8 (olakšava prolaz kroz laboratoriju X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uslovi za prijem: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori sa čoporom snorks.

Performanse:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se u Pripjatu održi prvi susret sa vojskom. Nakon nekog vremena, primamo signal za pomoć od Zulua. Bori se sa čoporom snorklja u dvorištu blizu škole. (Ako nemamo vremena da pomognemo, on će umrijeti). Uništite Snorks, spasite Zulu.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobijemo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Biljka Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dostignuća . Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).

Ostvarenje „Asistent za istraživanje“ u „Stalkeru: Zov Pripjata“ otvara se nakon što su obavili polovinu zadataka naučnika za proučavanje novih anomalija, pojava i mesta u blizini „Jupitera“. Profesori Ozersky i German sprovode eksperimente u mobilnoj laboratoriji u bunkeru naučnika jugozapadno od stanice Yanov. Oba profesora će se složiti da daju zadatke nakon prvog sastanka sa Degtjarevom. No, punopravna suradnja sa znanstvenicima počet će tek nakon povećanja otpornosti na psi-zračenje ili kupovine opreme s psi-zaštitom, na primjer, SEVA kombinezona ili egzoskeleta.

Saradnja će donijeti odlične rezultate u vidu pristupa jedinstvenim modifikacijama odijela koje Novikov pravi, unikatnim i kupovinom raznih lijekova, uključujući i onaj koji pomaže da se izdrže emisije na otvorenom. Možete uživati ​​u plodovima zajedničkog istraživanja tokom cijele igre. Od posebne koristi je završetak zadatka "Istraživanje anomalija", nakon čega od Hermana možete u svakom trenutku saznati o pojavi novih artefakata u anomalijama. Pomoć naučnicima utiče na kraj igre. Postignuće "Istraživač" je povezano sa postignućem "".

Zadaci naučnika za postizanje dostignuća "Naučnik" u "Stalker: Call of Pripyat":

  • Zadatak "Varijabilno psi-zračenje"- u ime Hermana, zajedno sa Topolovom grupom, istražujemo anomaliju u tunelu zapadno od rashladnog tornja u jugozapadnom dijelu Jupiterovog okruženja. Čistimo teritoriju od zombija. Zaobilazimo električne anomalije. U prostoriji unutar depoa nalazimo artefakt - modificirani izolator, odmah trčimo do izlaza i ubijamo kontrolora prije nego što stigne primijeniti hipnozu. Vraćamo se nazad u bunker naučnika sa neobičnim artefaktom. Kao nagradu dobijamo 6000RU i koordinate keša.
  • Misija "Istraživanje anomalija"- u ime Hermana ugrađujemo pet skenera u arhanomalije "Bitum", "Betonska kupka", "Plavni", "Pepeo" i na parkingu. Topolinu grupu štitimo od veprova, mesa i zombija. Kao nagradu za čuvanje grupe i instaliranje skenera dobijamo 14500RU, detektor Veles, mogućnost modifikacije kostima od Novikova.
  • Zadatak "Hipoteza"- u ime Ozerskog oduzimamo Hermanu skener za prisustvo mutanata, ugrađujemo uređaj u anomaliju "Bitumna", borimo se sa snorkovima koji su pobjegli na signal i vraćamo se sa zapažanjima nazad u bunker naučnika.
  • Misija "Anomalna aktivnost"- u ime Hermana idemo do rashladnog tornja na sjeverozapadu Jupiterove okolice, fokusiramo se na dolazne radio signale sa pozivima upomoć, uzimamo detektor Svarog, penjemo se na željeznu platformu i skeniramo prozirnu sferu na udaljenosti od par metara, iz koje će ispasti tijela Tačenka i vojnika Dežurnog odreda. Iz tijela generala biramo Tachenkov PDA (stavka će vam pomoći da dobijete jedno od postignuća "", "", "" ili ""). Za nagradu dobijamo novi zadatak "Historija duga" i vraćamo se u bunker naučnika.
  • Zadatak "Najnovija dešavanja"- u ime Hermana, idemo u fabriku Jupiter. Usput očistimo prostor od slijepih pasa, popnemo se stepenicama na gornji kat upravne zgrade, uđemo u prostoriju i sa stola podignemo fasciklu sa „administrativnim dokumentima“. U povratku se borimo protiv plaćenika, na prvom spratu dokrajčimo ostatke odreda, uzimamo Chernyjev PDA iz tijela komandanta i vraćamo se u bunker naučnika. Kao nagradu od Hermana dobijamo 9500RU i set lekova.
  • Zadatak "Zaštita naučnika"- u ime Hermana, nalazimo nove čuvare za bunker naučnika. Borci za slobodu i dužnost će se složiti da štite naučnike ako razgovarate sa Lokijem i Šulgom o Yanovu (dogovor zavisi od odnosa sa frakcijama, izbor strane utiče na postizanje dostignuća Prijatelja slobode i Prijatelja dužnosti). Ako se ne želite miješati u poslove grupa, možete pronaći čuvare bunkera na Zatonu - Tesak sa odredom plaćenika iz Radionica trafostanice, smještene između anomalija "Cirkus" i "Željezna šuma" na jugu lokacije, rado će pristati na honorarni posao, ali tek nakon dostave hrane. Moguće je iu radnjama trafostanice. Odred Spartak sa suhotovarnog broda Shevchenko dobro će se nositi sa ulogom čuvara bunkera, ako Boroda bude na Skadovsku u borbi protiv zadataka "Napad" i "Dogovor".
  • Zadatak "Istraživačka grupa"- u slučaju pogibije odreda Topola, profesor Herman će poslati u potragu za novim dobrovoljcima. Borci "Dužnosti" i "Slobode" iz Yanova pogodni su za ulogu istraživača. Loki ili Shulga, ovisno o reputaciji Degtyareva, pristat će ili odbiti da pošalju odred u bunker naučnika. Ako se ne želite baviti grupama, posjetite Zaton i Gonta na Skadovsku. Lovac pristaje da postane istraživač nakon obavljanja ličnih zadataka. Posljednji odgovarajući kandidat bit će Mityaijev odred iz Yanova nakon puštanja slobodnog stalkera iz razbojničkog zarobljeništva u zadatku "". Ako Topolova grupa preživi nakon svih istraživačkih zadataka, slobodni stalker i njegovi momci će mu se zahvaliti setom lijekova protiv radijacije, naučnim kompletima prve pomoći, psi-blokadom, protuotrovom, radioprotektorom, anabiotikom i šlemom Barrier.
  • Zadatak "Proizvod br. 62"- izvršavamo naredbu pukovnika Kovalskog iz Praonice u Pripjatu da uđemo u trag borcima Monolita u blizini bolnice, na Zatonu - po dojavi tehničara Kardana iz Skadovska - nalazimo u laboratoriji pod anomalijom "Gvozdena šuma" dokumentaciju o "Proizvodu br. 62" i donosimo papire kao kopiju0 u bunker, gde će predati002 naučnika
  • Misija "Anomalna biljka"- u zamenu za odelo sa zatvorenim sistemom disanja, profesor Ozerski će ponuditi da pronađe i istraži biljku u anomalnom šumarku između Janova i anomalije "Bitumna" u centralnom delu naselja "Jupiter". Dolazimo do anomalije, vadimo Veles ili Svarog detektor, zaobilazimo anomaliju i nalazimo anomalnu biljku u blizini drveta. Vraćamo se u bunker naučnika, kao nagradu dobijamo odelo od Hermana i poručnika Sokolova koji.
  • Misija "Oaza"- u ime Ozerskog dolazimo do podzemne zgrade duž željezničke pruge koja se nalazi zapadno od ventilacijskog kompleksa, razbijamo daske nožem ili pucnjem iz oružja, ulazimo unutra, čistimo prostorije od jerboa i zombija, penjemo se cijevima do hodnika s teleportom, dolazimo do hodnika sa stupovima. Da biste došli do Oaze, trebate trčati samo kroz one lukove u kojima svjetluca kiša padajućih pahulja. Ispravna putanja se mijenja nakon izvanrednih vrijednosti. Ako pogrešno riješite zagonetku Oasis, Degtyarev će biti teleportiran nazad. visi na grani drveta iznad "ljekovitog" jezera. Kao nagradu za pronalaženje Oaze, profesor Ozersky će dati 7000RU. Bolje je za sada najrjeđi artefakt nositi sa sobom, a na kraju glavne radnje dati ga naučnicima. Sve to vrijeme će zadovoljiti svoju glad, što će osloboditi prostor u inventaru od hrane. Sudbina artefakta utiče na završetak igre.

Dobar završetak igre nakon pomoći naučnicima u "Stalker: Call of Pripyat":

Istraživačka ekspedicija profesora Germana i Ozerskog okrunjena je uspjehom: prikupljeni podaci pomogli su u razvoju nekoliko jedinstvenih uređaja i lijekovi. U svjetlu ovoga, sredstva za istraživanje Zone su višestruko povećana.

Loš kraj naučnika u "Stalkeru: Zov Pripjata":

Istraživačka ekspedicija profesora Hermana i Ozerskog nije mogla prikupiti dovoljno podataka i bila je skraćena. Nakon povratka na kopno, oba naučnika su se bavila aktivnostima koje nisu povezane sa Zonom.

KOMPLETNO PROLAZANJE ZOVA PRIPJATA:

U STALKER-u: ​​Zov Pripjata glavni lik razlikuje se od protagonista iz prethodnih delova, jer je uposlenik Službe bezbednosti Ukrajine. Da bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtjarev radi na tajnom zadatku, djelujući kao obični uhoda s opremom poznatom u Zoni.

Z aton: priča misije

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se ispušteni na sjeveroistoku mape, koja se zove Zaton.

Nakon otvaranja liste zadataka možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: traženje helikoptera Skat od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen krugom.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, zato ih se ne plašite. Nakon razgovora sa vođom, na kraju ćete saznati lokaciju "Skadovsk" - lokalnog bara postavljenog u olupini barži.

Jednom u baru Skadovsk, možete dobiti uputstva od raznih ličnosti. Zadaci i razbojnika i stalkera odvest će vas do višestrukih swags i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, da biste ojačali svoju finansijsku situaciju, ima smisla uzeti zadatke kao što su Nestanak stalkera, nepristupačna keš memorija i sudar.

Da biste saznali o najnovijim glasinama, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, kontaktirajte barmena, zvanog Brada. Vredniju opremu bolje je otići u Sych, koji se nalazi na gornjem katu barže.

Huckster Sych prodaje oružje, oklop, gas maske i druge korisne stvari. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda, jer će vam tako lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Kardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili municiju. Uskoro ćete stići do mjesta nesreće Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, gulovi su, inače, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena će početi Ejekcija, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Šta god da vas sputava, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, onda će se marker na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, naći ćete kisele močvare iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam je potreban. Bez posebne opreme nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo zaobići.

Nakon pregleda palog automobila, Degtjarev će otkriti da je sva elektronika u njemu pokvarena. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete ovaj zadatak započeti kasnije (nalazi se na drugoj lokaciji). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera da nađete nekoliko sanduka sa zalihama. Ovdje, u blizini, u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku gomile energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite tačnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter ćete pronaći dolje i lijevo od lokacije Zaton, na mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u bitci s ovim posljednjim leži u njegovoj agilnosti, tako da morate što prije pronaći poltergeist sferu i ispaliti rafal na nju.

U blizini gramofona naći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također među njima će sigurno biti artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete naći u Skadovsku - to će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj sali. Kao nagradu za karticu, on će vam dati popust na pratnju do lokacije Jupiter (hiljadu umjesto tri).

Uhodači će vas obavijestiti da je upravo ovaj spiner pao na plato do kojeg se ne može doći naslijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy se nalazi u vlastitoj barži Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kada pokucate na njegovu kolibu, on će vam uzvratiti udarac, pa se nakon kucanja brzo sklonite u stranu. Nadalje, Noah neće pucati i pristaće na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji idite na plato, a zatim zajedno sa vodičem do anomalije Spaljene farme. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponoviti njegove korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite put, koristite vijke koje trebate baciti ispred sebe da pronađete anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na Južnoj visoravni i moći ćete istražiti automobil. Unutra neće biti leševa, tako da ćete morati pogledati okolo da biste pronašli moguće tačke izvlačenja.

Tačka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci od Bearda. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova tačka nestaje.

Time su završene misije priče na lokaciji Zaton. Sljedeća stanica je Jupiter, gdje Vas Pilot može ispratiti.

Z aton: sekundarni zadaci

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte sa Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovek će vas zamoliti da pronađete nestalog druga koji je pokušao da razbuca gnezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći leš krvopija. Nakon toga će vas Capercaillie kontaktirati i zamoliti da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu uđite u kuću u kojoj je mutant bljesnuo.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu prostoriju kako ne biste patili s njom.

Nakon prvog će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijacom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno lifta. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (pogledajte ih). U sljedeću sobu zakoračite oprezno, jer ovdje postoje uspavani mutanti.

Koristite prikriveno kretanje, inače ćete ih probuditi i tada se nevolje neće izbjeći. U drugoj prostoriji idite više, a zatim skočite u rupu i savladajte tunel. Kaperkali nije uspio pronaći druga i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Kaperkali, koji će, uprkos neuspjehu vaše misije, odlučiti da ponovo okuša sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će se nalaziti i tijelo goluba i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajaće se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti u Bradu i dobiti nagradu.

Razgovarajte sa stalkerom pod nadimkom Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon zemljotresa.

Dođite do točke na mapi i ubijte snorkove. Zaobiđite benzinsku pumpu i spustite se do dna pukotine gdje je auto. Unutar potonjeg ćete pronaći traženi kontejner, ali vratite se nazad na uobičajen način neće više izaći.

Zakoračite kroz pećinu gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Tačna staza je sljedeća: od auta idite lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme u blizini koje se nalazi zgrada sa prozorom u koju se treba popeti.

Nakon toga opet pravo, gore do pećine, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Reputacija

Čovjek po imenu Nimble će vam dati zadatak. Nalazi se na trećem spratu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku, morate natjerati određenog Snaga da ućuti. Zajedno sa novim topom, pokažite se ispred Koryage, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite u Shustrom i ispričajte o prijevari, koju će on početi poricati i još jednom vas poslati u Koryagu, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići do stanice Yanov, koja se nalazi na sljedećoj lokaciji.

Krađa

Na stanici Yanov, stavite bilo koji predmet u svoju kutiju za odlaganje. Pričekajte malo, a zatim se vratite u kutiju - ispostavilo se da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je vidio Snag u blizini vaše kutije, koja je sada otišla do Zulu kule. Dođite do posljednjeg i pitajte ga. Zulu će vam pričati o razbojnicima koji su nedavno pokušali da ga opljačkaju, ali ih je on otjerao hicem.

Sada posjetite Half Station, koja se nalazi na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan, ili ga ubijte. Kvaka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš swag.

Kao rezultat, imate tri opcije:

1) Pronađite stvari ručno. Smješteni su u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za koji će vam dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama keša sa njegovog PDA.

zalihe

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste završili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Namirnice se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći mape. Protagonista ih želi prodati, pa morate razgovarati sa stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat, moći ćete prodati karte Pilotu.

Nakon što završite prvi dio misije The Disappearance of Stalkers, posjetite Bearda i recite mu o pronađenom gnijezdu krvopija. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijelu jazbinu koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete podatke morati otkupiti od Sycha za dvije hiljade. Tada možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete naći transport sa teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba o tome gdje se nalaze ključevi - u prtljažniku prvog transporta na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste stekli supstancu, ponovo posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine, dođite do panela vani zgrade i na njih nanesite cilindre. Nakon toga morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tokom misije, imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i zauzmite stranu u posljednjem trenutku, napadajući ili bandite ili stalkere. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama razbojnika. Kao rezultat toga, borbe neće biti.

Kamp plaćenika

Sova je zainteresirana za planove organizacije plaćenika, te će stoga platiti sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije nalazi se stanica za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će bitka biti vruća.

Ako ih ne možete izvaditi u otvorenoj borbi, možete se ušunjati s leđa. U ovom slučaju će vam pomoći i snajperista ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA sa leševa. Direktno u zgradi naći ćete kompjuter koji sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti isporučeno u Sych.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju su stalkeri počeli da primjećuju. Potrebno je posjetiti bager i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete naći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođite do volana i uzmite artefakt. Kad izađeš, razgovaraće s tobom razbojnik, kome treba i ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga pratite, nećete naći nijednog prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i sa pričljivim razbojnikom i njegovim slugama koji će ispuzati iza žbunja.

Dogovoreno

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Ševčenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na tom mjestu ćete naći ljenčare koji će pokvariti dogovor između dilera i gopnika. Cijeli smisao misije je ubijanje razbojnika.

Alati

Za šankom, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tokom nadogradnje ili popravke.

Grubi alat naći ćete u Pilani koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Nađite kuću i idite na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Trafostanice, odnosno: kraj kutije gdje plaćenici razgovaraju. Alati za kalibraciju su već na drugoj lokaciji - Pripjatu. Tamo morate pronaći radnju i pogledati u podrum.

Tri druga

Kada završite sve Sultanove zadatke, Cardan će vam dati jedinstven zadatak - da se izvinite za njega Barži i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su mu bivši u svakom smislu, pošto su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i zavirite u pećinu koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži teglenica.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodubu, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljivo poslovanje

U baru će vam Sych, kada ispunite sve Sultanove naloge, ponuditi da se pridružite jednom ambicioznom poduhvatu. Vaš doprinos su tri Veles detektora koje morate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ovog brenda dobićete za izvršenje zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Sova, ali ih možete pronaći i na leševima posebno teških neprijatelja.

Dobivši poklon, naučnik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je sačekati 24 sata, tokom kojih će kuriri dostaviti robu u Sych.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koji nema sredstava za plaćanje, jer Brada odbija da plati svoj dio, uprkos dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati u pakao, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova želi da se obračuna sa Bradom, za šta će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju, dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljivi posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti naučiti barmena lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Kompas, tokom kojeg morate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poenta komisije je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer detektore daje samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak pretraživanja artefakata.

Tokom ove potrage, mnogo radnika Bearda će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti im detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Bradu u svoje ruke i početi primati kamate. Deset hiljada će vam biti dato odmah, a onda ćete dobijati osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Svraka, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su zamalo umrli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija na sljedećoj. Magpie ćete pronaći direktno u traci lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga doveli u čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite Kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i isteći. Na kraju se morate vratiti u Flint i reći svima da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i na Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavajte u podrumu bara nakon razgovora sa mušterijama. U tri sata ujutru trebate razgovarati sa Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Himeru na otvorenom prostoru, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, uprkos činjenici da je čudovište povređeno, biti teška, pa se pripremite.

Yu Peter: Misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dvije glavne frakcije - Sloboda i Dužnost. Konačno, na najnižem spratu, naći ćete mutantsko pristanište i svoj vlastiti cache za stvari.

Tačka "B205"

Nastavak misije glavne priče, koja počinje na lokaciji Zaton, je u razvoju. Drugu tačku naći ćete ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove Volhov protivvazdušni sistem.

Na sistemu protivvazdušne odbrane morate se boriti sa mrtvima, naoružani vatrenim oružjem. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata će postati jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. U SAM tamnici postoji tajna. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata, u čiju ploču trebate unijeti šifru. Potrebne brojke ćete naći u vojnim dokumentima.

Idite naprijed dok ne udarite u stijene, a zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo treba popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idi u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako pričati o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne tragove.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, na mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje, koje će vam pomoći da savladate nezamjenjivi vijak. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je za odlazak, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Deo samog talasa će biti uništen minskim poljem, a sa ostatkom ćete morati sami da se nosite.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifruje. Moraćemo da čekamo tri sata, a još platimo tri hiljade. Iz dobijenih podataka saznaćete da je vojska odlučila da sleti na tačku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjeti Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi na uobičajeni način, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Fabrike. Idite na navedenu lokaciju i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U uglu Jupitera u donjem desnom uglu naći ćete traženo područje do koje se može doći samo kroz glavnu kapiju. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da nema čega da se plašite. Nakon bitke posjetite centralnu zgradu, na drugom spratu o kojoj se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti sprat gornje kuće sadrži tajnu. U jednoj od prostorija naći ćete informacije za sekundarni zadatak "Nedavni razvoj". Tu je i top "Chipper". Kada podignete dokumente, napadnut će vas plaćenici.

Nakon pribavljanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutra ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom spratu). Pokupi list u novoj sobi.

Još jedan potreban dokument nalazi se u istoj oblasti - posjetite odjel za dostavu i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na teritoriji fabrike nalaze se rezervoari, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugi nivo, jer samo iz tamnice možete ući u hodnik. Zatim se popnite i posjetite kontrolnu jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom spratu da uđete u hangar sa srušenim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza gvozdene barijere naći ćete kabinu odakle se vide trepćući crveni svetli. Evo još jednog dokumenta.

Konačno, napustite zgradu i potražite malo odjeljenje iznad i desno na teritoriji Fabrike. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku puta. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnoj stazi, ali da biste prošli kroz nju, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripyat-1

Dajte sve informacije koje se nalaze u fabrici Azotu mehaničaru. On će ići sa vama, jer vi sami nećete moći da se nosite sa električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota biće potrebna veća grupa, kao i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva koja košta dvadeset pet hiljada. Zatim idite u potragu za timom u kojem će vam pomoći Zulu (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tokom pregovora, dobroćudni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći da se ograničite na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tokom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kome ste već učinili ili možete samo da učinite uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati da se pridruži vašim redovima, ali ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte sa Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, obezbediti potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Dovršite dvije misije za ovog stalkera da ga primite u tim. Nakon što ste se obračunali sa banditima koji su mu prijetili, ipak ćete morati da mu kupite odijelo za pet hiljada.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dole ćete naći njegovu grupu iz grada Volkhvov sistema protivvazdušne odbrane. Da bi vas pratio, morate pronaći utočište za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte sa vođama Slobode ili Dužnosti na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam dali zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripjat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, idite do Zulua. Zajedno ćete ići do tunela. Zapamtite da ako ne izgubite nijednog člana tima tokom misije, to će uticati na finale.

Na početku tunela, pregledajte automobile sa patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključane kapije, aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovo boriti.

Nastavite proučavati okolinu pomoću detektora, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkove i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata, jer nema energije - potrebno je obnoviti njeno napajanje. Dođite do gornje platforme i koristite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite dugme, a zatim se sakrijte iza zida, jer će više Monolita početi da puca na vas. Kada je posao završen, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate suočiti s malom grupom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi, pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti fabriku desno i iznad lokacije, za koju će se ispostaviti da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i iziđete iz zidova. Na svakoj od četiri etaže pronaći ćete sve potrebne materijale.

Alati

Za dušik su potrebni alati u tri primjerka koji su vam već poznati. Pronađite ih da završe ovaj zadatak.

Grubi alati naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na pruzi u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini tvornice Jupiter, u kući lijevo u potkrovlju. Alati za kalibraciju, kao iu slučaju sličnog zadatka u Zatonu, naći ćete po dolasku u Pripjat, u mjesto zvano Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai je završio u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili druga, morate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medvjed, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija, prema Torbi, je razmjena.

Morate predstaviti artefakt "Zlatna ribica" banditima u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete proći ni jednim poklonom. Ako nemate artefakt, možete odmah uplatiti petnaest hiljada u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platio si samo njihovog vođu, pa će te njegovi privrženici usput početi pretraživati.

Jedan od razbojnika će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno, što više novca imate pri ruci, više ćete morati platiti.

Grubo ćete odgovoriti iznuđivaču, isprovocirat ćete ga da poveća procenat. Drugi put neće tolerisati takav tretman, nakon čega se morate boriti sa cijelim logorom.

dugove

Vano će od vas tražiti da se obračunate s lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Daće vam samo pet hiljada, odbijajući da plati kamatu.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, zvanim Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije hiljade na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati opremljena oprema dobra kvaliteta: cijena oklopa ne bi trebala biti niža od dvadeset pet hiljada, dok bi pušku trebalo par puta kompletno popraviti i nadograditi. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je da se s njima pozabavite na staromodan način.

Čika Jaru je potrebna pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopači, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišunjate kući, što će vam savjetovati partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti tačku, s kojom se morate nositi. U ovom slučaju, trebat će vam snajperist.

Lov

Mutantska luka, nazvana gospina trava, tražit će od vas da otklonite prijetnju u vidu krvopija, koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu sa tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - da uništite nepoznate mutante koje su stalkeri naišli iznad iz Biljke.

Dođi do kraja željeznica, s lijeve strane je kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati par burera.

Ova čudovišta imaju veliki broj zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i nanesite ih sačmarom ili nožem. Takođe vole da vam otmu oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, gospina trava će vam dati zadatak da eliminišete Himeru. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam odlična oprema, moćno oružje i malo sreće.

Himera je jedan od najjačih mutanata, pa se pripremite. Morat ćete se boriti protiv čudovišta noću, jer ono napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Duty i Freedoma. Da biste pristupili, morat ćete dovršiti prethodne frakcije.

Zajedno sa dužnicima dođite do skrovišta Svobodovica i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani slobode, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača razgovarajte sa Garikom, stalkerom koji želi da završi rad sa naučnicima. Da bi se povukao, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Mingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, pored drveta. Još jedan dragulj se može naći u većini zajedljivih anomalija.

Varijabilno psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstvenu potragu od istraživača Hermana. Neophodno je pružiti pomoć Topolovoj grupi.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzimajući artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je prije moguće, inače će on preuzeti ostale borce, nakon čega će se oni jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, zamolit će vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesete do odgovarajućih punktova.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i instalirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim mjestima.

Još jednom, Hermanu će trebati vaša pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti proračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnom ćete se morati boriti protiv talasa mutanata, tako da ima smisla zgrabiti više municije. U pepelu, mrtvi te čekaju. Tu i tamo se treba boriti s hordama neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako ispunite sve Hermanove naredbe, on će vam dati ovaj zadatak. Tokom potrage, morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, obavezno ponesite sa sobom detektor Svarog (inače nećete ništa pronaći).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehura, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate šta nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovce ili Sych. Vaš izbor će uticati na otvaranje keš potrage i uopšte na odnose sa frakcijama.

Najnovija dešavanja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

U tom trenutku pogledajte najvišu zgradu. Na gornjem katu ćete pronaći potrebne informacije - pokupite ih da započnete bitku s plaćenicima.

Nakon potrage sa proučavanjem Biljke, Herman će ponovo trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Možete pronaći zaštitu od dvije grupe - dežurnih ili običnih stalkera. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka, koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oasis

Istraživač na osnovu naučnika sa prezimenom Ozersky odlučuje da pronađe mitsku Oazu. Na ovom mjestu vjerovatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tokom zadatka nećete biti vođeni za ruku, tako da ćete morati sami tražiti misteriozno mjesto. Slijedite željeznicu niz lokaciju dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboasima. Koristite ventilaciju da dođete do hodnika.

Jednom na novom mjestu sa stupovima, naći ćete čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi iskoračiti malo naprijed, jer ćete odmah biti vraćeni nazad.

Opet, bolje pogledajte kolone koje stoje u četiri reda. Trik je u njima - potrebno je ići između određenih kolona, ​​jer je ovo neka vrsta lavirinta.

Kada napravite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti ugrušak svjetlosti - uputit će vas na željene stupce. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, pa četvrti. Pravi put u drugom će se morati nasumično tražiti.

Nakon toga, ući ćete u drugu sobu, koja je prikazana na globalnoj mapi kao ogromna cisterna desno od kompleksa. Ovo je oaza. Vi samo morate pokupiti artefakt i prijaviti naučnicima.

Ozersky želi da testira neku ideju u praksi. Idite do tačke i podesite uređaj.

Ozerski treba da ispita mesto sa anomalijama na promenjenu floru. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Zaobiđite sve nagrizajuće zamke i dođite do brežuljka. U centru ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Survivor "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" borce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerisati fanatike Monolita, tako da su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Na jugozapadu ćete naći odred bivših fanatika. Skitnica nastoji postaviti svoje drugove na stanicu, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanova i razgovarajte s vođama Duty ili Freedoma. Vašu ponudu će prihvatiti samo vođa sa čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite radni dron i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili naučniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sve kešove, međutim, njegov leš sa svim plijenom naći ćete u zadnjem kešu. Nakon dekodiranja, saznat ćete lokaciju sva tri cachea iz odreda Strelka.

Prvi cache se nalazi u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, u močvare i pogledajte u tunel. Drugi cache se nalazi ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u fabrici. Na teritoriji zone potražite zgradu sa rezervoarima, ispod koje se nalazi cijev - vaš cilj leži tamo.

P ripat: priča misije

Napolju će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Pratite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripjat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone oborili fanatici uz pomoć misterioznog topa - to je ono što prvo morate pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite s grupom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i idite van da pregledate leševe - tada će vas napasti druga grupa. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno otrčite do zgrade iz koje Monolith puca na vas, a zatim je uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gauss pištolj.

Vratite se sa nalazom komandantu vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali da se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - pozabavite se SOS signalom.

Dođite do označene tačke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas komandant kontaktirati i obavijestiti vas o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do prodavnice naići ćete na podršku u vidu dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontroliše fanatike - uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine, jer postoje alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: rasplet

Razgovarajte s Garikom u bazi da vas odvede u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubiće svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je on svojevremeno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu je, međutim, potrebno Dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete naći u gradu Iron Forest, u test shopu.

Posjetite naznačenu lokaciju i uđite u zgradu uz propusnicu od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj prostoriji u kojoj će vas napasti pseudo-džin.

Ovaj teškaš će morati da ispusti mnogo municije, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer neće stići tamo.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gauss pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnoj laboratoriji X-8 i uzmite propusnicu. Samo morate vratiti oružje Cardanu da ga on vrati.

Nestali stražar

Zapovjedniku će biti potrebna vaša pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj tački naći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tokom borbe koristite pokriće i povremeno provirujte kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u Yubileiny KBO zoni. U tom trenutku ćete morati da obnovite napajanje lifta da biste se spustili u podzemni sprat. Morat ćete osvojiti svaki sprat do šestog, jer se tu nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali isprepletenu malim sobama sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako nađete samo jedan, to će uticati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u prostoriji za obuku na lijevoj strani, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i uzmite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, pa idite u bočni toalet. Evo, pozabavite se burerom da se ne mešate, a onda se vratite u trpezariju i uzmite dokove.
  3. Treća informacija se nalazi u prostoriji ispred trpezarije. Koristite rupu u podu i idite kroz tunel do bojlera.
  4. Četvrtu informaciju ćete pronaći u laboratoriji. Iz centra zakoračite u polupotopljenu prostoriju sa čudnim aparatom u sredini. Pronađite sto sa računarom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorije. Dođite do sobe sa drugim oknom za lift (na donjem spratu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih spratova. Zatim morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju ćete pronaći u sljedećoj prostoriji - koristite most i idite gore.

Savjet. Iz centra posjetite laboratoriju i spustite se stepenicama koje će vas odvesti u sobu sa protupožarnim stepenicama do sobe sa mitraljezom.

Nakon pokretanja ove potrage, više nećete moći ići na stare lokacije, jer će vodič nestati. Svi sekundarni zadaci moraju biti završeni odmah.

Razgovarajte sa komandantom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnji.

Na mjestu ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljske kule. Zatim idite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da provalite kroz vrata.

U zgradi, suočavajući se s mutantima, idite na gornji kat i idite u sljedeći kupe, odakle ćete opet sići u prvi. Ovdje se nalazi Monolith antena, koja se mora uništiti.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite tačan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen u blizini baze.

Nećete naći ništa na navodnoj tački, ali ćete tada dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postaće jasno da se neko probija u vojno podzemlje.

Trči nazad u bazu i čekaj.

Konačno će postati jasno da napad nije planiran - tunelima se kretao poznati Strelok, koji je protagonista prethodnih dijelova.

Strelac će vam reći da razlozi za pad automobila leže u anomalijama do kojih su došli tokom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomjerile.

U ovoj fazi, Streloku možete dati sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli u dodatnoj potrazi. Ova odluka će uticati na finale.

Nakon oslobađanja, Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tokom putovanja pokrijte Strelok, jer mu treba spasiti život.

Kada gramofoni budu na mjestu, morat ćete se boriti sa Monolitima. Potrebno je odbiti sve talase neprijatelja (dobiće vam gausov pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi je završen prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati da završite sekundarne zadatke.

N o t: sekundarni zadaci

jedan pucanj

Ratnik po imenu Garik će vas zamoliti da dokrajčite glavu plaćenika tokom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorije.

U razgovoru sa komandantom možete odlučiti o sudbini grupe - da li ćete ubiti ceo odred ili samo njihovu glavu. Pređite na stvar i zauzmite poziciju. Ovdje će vam biti uručena snajperska puška, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. U nekom trenutku će vas kontaktirati, jer je zarobljen.

Idi na SOS signal i pobij sve šmrkove. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata


Lajkujte ako je od pomoći

Prolazeći veličanstvenu igru ​​"S T A L K E R: Call of Pripyat", igrač može obavljati ne samo glavne misije priče, već i mnoge sporedne zadatke. Zahvaljujući njima igra se čini tako realističnom, atmosferskom i uzbudljivom. Jedan od ovih zadataka je anomalna aktivnost. Istražite područje s poboljšanim detektorom - cilj potrage.

Ko može preuzeti zadatak?

Zadatak za proučavanje možete dobiti od naučnika Hermana. Ispostavilo se da su instrumenti naučnika zabilježili čudnu anomaliju nedaleko od bunkera - u blizini starog rashladnog tornja. Potreban nam je iskusan stalker koji će pristati da ode tamo i prikupi više informacija o njoj. Istina, to se može učiniti samo s posebnim poboljšanim detektorom.

Zadatak se može preuzeti nakon što se završi potraga "Istraživanje anomalija" - pratnja grupe stalkera koji su instalirali potrebnu opremu u blizini pet velikih anomalija.

Tražite poboljšani detektor

Da biste dovršili zadatak "Anomalna aktivnost" - da istražite područje pomoću poboljšanog detektora "Svarog" - prvo ga morate pronaći. A to nije tako lako učiniti ako ne znate gdje da tražite.

Srećom, postoji nekoliko načina da se dobije detektor.

Ako radite razbojnički zadatak "Dark Business", detektor možete preuzeti iz Crest i Sledgehammer - stalkera.

Nakon što je obavio nekoliko zadataka za naučnike, Degtjarev dobija dostignuće "Naučnik", nakon čega se detektor Svarog pojavljuje u prodaji iz Nemačke.

Ako Topol preživi rezultat Istrage anomalija i njegov tim se pretvori u Iskra Research Group, aparat se može kupiti od njega.

Konačno, najzanimljiviji način da dobijete uređaj je da preuzmete zadatak od Sove da pronađe tri detektora i odnese ih naučnicima. Davši ih Novikovu, koji radi u bunkeru, vrativši se u Zaton i nakon pola dana čekanja, možete posjetiti Skadovsk, pričekati da se svađa završi i nabaviti željeni detektor.

Mi izvršavamo zadatak

Sada kada major Degtjarev ima željeni uređaj, možete istražiti područje pomoću poboljšanog detektora - anomalna aktivnost nije nestala.

Naoružamo se Svarogom, krećemo do rashladnog tornja koji se nalazi sjeverno od Yanova. Približavajući joj se, Degtjarev počinje hvatati signale koji kao da dolaze niotkuda - neko moli za pomoć. Idemo gore, do rashladnog tornja, i vadimo detektor. Gotovo odmah vidimo prozirni mehur koji lebdi u vazduhu sa jedva treperavom površinom. Sada se morate približiti što je moguće bliže (glavno je da ne padnete) i pričekajte nekoliko sekundi. Sfera zatreperi, a onda samo pukne i iz nje izlije nekoliko leševa u dužničkim kostimima, a sa njima i gomila oružja i jedan komplet prve pomoći.

Skupljamo oružje i pretražujemo leševe. Ne nalazimo ništa zanimljivo. Izuzetak je tijelo generala Tačenka - pravog osnivača moćne grupe Duty. Pronalazimo PDA sa samoubilačkom porukom na njemu. Iz njega se može saznati da je generalov odred pao u prostornu anomaliju.

Nakon nekoliko dana provedenih u njemu, jedan od boraca je poludio, upucao nekoliko drugih i izvršio samoubistvo. Tachenko, nakon što je napravio zadnji unos takođe se upucao.

Nagrada

Određena nagrada za potragu igre "Call of Pripyat" - "Anomalous Activity" nije predviđena. Međutim, PDA je već odličan bonus, a da ne spominjemo dobro očuvane mašine koje se mogu prodati uz zaradu.

Pronađeni PDA može se prodati Sychu na Skadovsk, Shulga ili Loki na Yanov. Ova odluka određuje koje će postignuće igrač dobiti, kao i veličinu nagrade i, donekle, dalju igru ​​- od različitih likova možete čuti različite fraze vezane za smrt Tačenka i njegovih podređenih.

Sada ćete, znajući kako istražiti područje pomoću poboljšanog detektora, lako proći kroz "Anomalnu aktivnost".

Slični članci

2023 dvezhizni.ru. Medicinski portal.